Идеи и предложения - Страница 41 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Heroes of Might and Magic III: Horn of the Abyss (HotA) Информация, обсуждение, вопросы разработчикам.

Ответ
Страница 41 из 65
 
Опции темы
#601
Старый 20.02.2018, 17:51
  #601
^
Grando
📖
Регистрация: 23.03.2013
Сообщения: 1829
1564
Grando#0355
Регистрация: 23.03.2013
Сообщения: 1829
1564
Grando#0355
По умолчанию
Re: Идеи и предложения

SavПроверил в SoD. Смерть/воскрешение не снимают со стека то, что он "уже сходил". Поэтому если стек сходил в каком-то раунде, умер в этом же раунде, а потом воскрес в другом раунде — он в нём не походит.

Это просто
Я имею ввиду - это абсолютно точное и понятное объяснение механики, которого раньше никогда не видел.
Grando вне форума
Ответить с цитированием
#602
Старый 20.02.2018, 18:45
  #602
^
Dirty_Player
 
Аватар для Dirty_Player
Координатор
📖
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Las Vegas, Nevada
Сообщения: 11704
1750
Отправить сообщение для  Dirty_Player с помощью ICQ Dirty_Player#3487
Выставка наград
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Las Vegas, Nevada
Сообщения: 11704
1750
Отправить сообщение для  Dirty_Player с помощью ICQ Dirty_Player#3487
Выставка наград
По умолчанию
Re: Идеи и предложения

Al FeynЭто просто
Я имею ввиду - это абсолютно точное и понятное объяснение механики, которого раньше никогда не видел.
Ну вообще, факт известный, в ФизМиге описан. Тоже самое касается антиморали.
Dirty_Player вне форума
Ответить с цитированием
#603
Старый 20.02.2018, 18:52
  #603
^
Grando
📖
Регистрация: 23.03.2013
Сообщения: 1829
1564
Grando#0355
Регистрация: 23.03.2013
Сообщения: 1829
1564
Grando#0355
По умолчанию
Re: Идеи и предложения

Dirty_PlayerНу вообще, факт известный, в ФизМиге описан. Тоже самое касается антиморали.
Ну раз уж речь сама зашла - давай немного попиарим ФизМиг.
Какая у тебя версия (номер), сод или хота, и на какой странице там эта инфа про Воскрешение?
У меня например 2.3 для СоДа, и 2.44 для Хоты. Ни там, ни там - не нашёл.
Grando вне форума
Ответить с цитированием
#604
Старый 20.02.2018, 20:56
  #604
^
Dirty_Player
 
Аватар для Dirty_Player
Координатор
📖
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Las Vegas, Nevada
Сообщения: 11704
1750
Отправить сообщение для  Dirty_Player с помощью ICQ Dirty_Player#3487
Выставка наград
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Las Vegas, Nevada
Сообщения: 11704
1750
Отправить сообщение для  Dirty_Player с помощью ICQ Dirty_Player#3487
Выставка наград
По умолчанию
Re: Идеи и предложения

Al FeynУ меня например 2.3 для СоДа, и 2.44 для Хоты. Ни там, ни там - не нашёл.
Там есть раздел "Порядок Ходов" или как-то так. Там должен быть.
Dirty_Player вне форума
Ответить с цитированием
#605
Старый 20.02.2018, 21:26
  #605
^
Grando
📖
Регистрация: 23.03.2013
Сообщения: 1829
1564
Grando#0355
Регистрация: 23.03.2013
Сообщения: 1829
1564
Grando#0355
По умолчанию
Re: Идеи и предложения

Нашёл.

ФизМиГ для СоДа. Версия 2.3. Лист 7.9. Этой информации не просто нет - написано (применительно к обсуждаемой ситуации) противоположное тому, что написал SAV
Если с существа будет снята Слепота, Окаменение или оно будет воскрешено, то оно получит право хода в соответствии со своей скоростью в этой фазе (т.е. в свою обычную очередь).
и ровно такая же информация в ФизМиГе для Хоты версия 2.44, тот же раздел 7.9., страница 448

то есть если ориентироваться на эту информацию, написанную в ФизМиГе, то и получается вопрос, который задали Лизард и Санёк - я воскресил, а они не сходили - баг!

а если ориентироваться на то, что написал SAV - никакого бага нет
так что всё же информация от SAV'а новая, в ФизМиГе её нет. (понятно, есть ещё вариант, что я туплю)

конкретно - в ФизМиГе нет упоминания, что у стека есть маркер "сходил в этом раунде боя" - и при воскрешении этот маркер не меняется
Grando вне форума
Ответить с цитированием
#606
Старый 20.02.2018, 21:49
  #606
^
Dirty_Player
 
Аватар для Dirty_Player
Координатор
📖
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Las Vegas, Nevada
Сообщения: 11704
1750
Отправить сообщение для  Dirty_Player с помощью ICQ Dirty_Player#3487
Выставка наград
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Las Vegas, Nevada
Сообщения: 11704
1750
Отправить сообщение для  Dirty_Player с помощью ICQ Dirty_Player#3487
Выставка наград
По умолчанию
Re: Идеи и предложения

Мне сейчас сложно искать в физмиге строчку. Но известно точно, что при воскрешении юнита, он находится в той же фазе, что и был перед смертью (фаза вейта, антиморали, защиты и т.д.). Конечно, есть вариант, что конкретно такой формулировки в физмиге нет, а я читал об этом где-то ещё, но похожие мысли в том разделе точно есть. Проверю, как будет возможность.
Dirty_Player вне форума
Ответить с цитированием
#607
Старый 21.02.2018, 00:03
  #607
^
=Lizard=
 
Аватар для =Lizard=
📖
Регистрация: 25.08.2011
Адрес: Минск
Сообщения: 3822
1867
***GENERAL***#2800
Выставка наград
Регистрация: 25.08.2011
Адрес: Минск
Сообщения: 3822
1867
***GENERAL***#2800
Выставка наград
По умолчанию
Re: Идеи и предложения

Спасибо за инфу! Не знал такого.
=Lizard= вне форума
Ответить с цитированием
#608
Старый 21.02.2018, 02:25
  #608
^
HellLighT
 
Аватар для HellLighT
📖
Регистрация: 23.12.2011
Сообщения: 2462
1818
Отправить сообщение для  HellLighT с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 23.12.2011
Сообщения: 2462
1818
Отправить сообщение для  HellLighT с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Идеи и предложения

Скорее всего момент с воскрешением в физмиге описан как самый распространенный момент с воскрешением юнита в фазе вейта, там есть небольшой баг, ты не можешь пропустить ход и обязан сходить, то есть остаться на месте(не выстрелив, скастовав, ударив) не получится.
__________________
HellLighT вне форума
Ответить с цитированием
#609
Старый 23.02.2018, 09:23
  #609
^
Sevan_80
 
Аватар для Sevan_80
📖
Регистрация: 06.01.2010
Адрес: Находка Приморский край
Сообщения: 1717
1207
Отправить сообщение для  Sevan_80 с помощью ICQ Сева1980#9938
Регистрация: 06.01.2010
Адрес: Находка Приморский край
Сообщения: 1717
1207
Отправить сообщение для  Sevan_80 с помощью ICQ Сева1980#9938
По умолчанию
Re: Идеи и предложения

Есть ли возможность/желание сделать что то вроде ЧС, зае ливчики, х. с ним с рейтингом, время жалко
__________________
Ася 581706700, Скайп Sevan_80


Ася 581706700, Скайп Sevan_80


Sevan_80 вне форума
Ответить с цитированием
#610
Старый 23.02.2018, 19:18
  #610
^
Pridu
📖
Регистрация: 14.06.2013
Сообщения: 567
1414
Отправить сообщение для  Pridu с помощью ICQ
Регистрация: 14.06.2013
Сообщения: 567
1414
Отправить сообщение для  Pridu с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Идеи и предложения

Sevan_80Есть ли возможность/желание сделать что то вроде ЧС, зае ливчики, х. с ним с рейтингом, время жалко
если ты про лобби, то там уже реализован ЧС.
Pridu вне форума
Ответить с цитированием
#611
Старый 25.03.2018, 16:41
  #611
^
sasquatch
📖
Регистрация: 30.01.2016
Сообщения: 5
Отправить сообщение для  sasquatch с помощью ICQ
Регистрация: 30.01.2016
Сообщения: 5
Отправить сообщение для  sasquatch с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Идеи и предложения

При попытке постройки объекта в замке/деревне при нехватке каких-либо ресурсов на эту самую постройку как-то отображать кол-во недостачи(или кол-во имеющихся) соотв. ресурсов в окне постройки.
__________________
ICQ 477284
ICQ 477284
sasquatch вне форума
Ответить с цитированием
#612
Старый 23.04.2018, 10:41
  #612
^
Mizari
📖
Регистрация: 19.04.2016
Сообщения: 15
Регистрация: 19.04.2016
Сообщения: 15
По умолчанию
Re: Идеи и предложения

Предлагаю поменять стоимость покупки героя: чем больше уровень и статы героя, тем дороже его цена. Это ускорит старт игры и звучит логично: сильный герой будет требовать больше золота за свой найм

Также предлагаю всякие повышалки (+1 к атаке/защите, конюшня, библиотека и т.п.) сделать окрышиваемыми, чтобы не тратить уйму ходов мэйнами, что опять же ускорит игру

Добавлено через 1 час 24 минуты
Ещё предлагаю убрать штраф у городов за их родные земли (у башни за снега, у крепости за болота и т.д.). Это и так не самые сильные города, так их ещё и штрафуют. + это опять же ускорит игру
Mizari вне форума
Ответить с цитированием
#613
Старый 26.04.2018, 07:17
  #613
^
Mizari
📖
Регистрация: 19.04.2016
Сообщения: 15
Регистрация: 19.04.2016
Сообщения: 15
По умолчанию
Re: Идеи и предложения

Если игрок нападает на оппонента и успевает убить все его войска, то стоит не давать оппоненту информацию о герое игрока. Т.е. начинать показывать экран битвы только тогда, когда игрок получает свой ход в раунде.
Mizari вне форума
Ответить с цитированием
#614
Старый 05.05.2018, 14:05
  #614
^
zoog
📖
Регистрация: 23.02.2010
Сообщения: 2567
1283
Отправить сообщение для  zoog с помощью ICQ
Регистрация: 23.02.2010
Сообщения: 2567
1283
Отправить сообщение для  zoog с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Идеи и предложения

Предлагаю 10% от призовых денег всех турниров перечислять автору ХДмода. Это минимум, что можно сделать, никто ведь не поспорит - игра без мода уже немыслима.

Это ускорит старт игры и звучит логично: сильный герой будет требовать больше золота за свой найм
Каким это образом? Начальную цену уменьшив?
Если игрок нападает на оппонента и успевает убить все его войска, то стоит не давать оппоненту информацию о герое игрока. Т.е. начинать показывать экран битвы только тогда, когда игрок получает свой ход в раунде.
Смысл?
__________________
648050691
648050691
zoog вне форума
Ответить с цитированием
#615
Старый 08.05.2018, 20:43
  #615
^
ДаУ
 
Аватар для ДаУ
📖
Регистрация: 17.09.2013
Адрес: Украина
Сообщения: 827
1239
Отправить сообщение для  ДаУ с помощью ICQ petro#3772
Регистрация: 17.09.2013
Адрес: Украина
Сообщения: 827
1239
Отправить сообщение для  ДаУ с помощью ICQ petro#3772
По умолчанию
Re: Идеи и предложения

Добавить ссылку на обучалку в хоте хотелось бы
__________________
672466033

Миха#7845

Ландау лев https://www.youtube.com/watch?v=PNj_9EQxDoI&t=1174s



Тут делимся книгами https://forum.heroesworld.ru/showthre...27#post1139927
672466033

Миха#7845

Ландау лев https://www.youtube.com/watch?v=PNj_9EQxDoI&t=1174s



Тут делимся книгами https://forum.heroesworld.ru/showthre...27#post1139927
ДаУ вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 41 из 65


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 01:52.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru