WizardNazyrНу так статы можно поменять...[u]
а дальше то что? Навык расы менять? Он же у ТЭ под маг урон сделан, а не у демонов. Демоны - воины... вроде. В общем, по вопросу демонов - не ко мне. Я ими не играю (чисто не нравятся потому что их импы сжигают всю манну со старта боя, причем не важно что у тебя за герой. Их всегда столько что уходит вся).
SRDИ по Вашему истинная удача и абсолютная защита слабый навык??? - в идеале надо как-то ценности СУ уравнять.
Надо смотреть всю картину.Например, в общих чертах, гномы (сейчас некогда разбираться детально).
1. Что изучают гномы ради "абсолютной защиты":
"защита", "призыв", "огонь".
2. Их войска (параметры, скилы)
3. Наличие артов.
4. Спецы героев противника.
Итак: какие два навыка доберут гномы?
Если на карте есть некромант... Допустим "свет" + "лидерство".
Навыки некроманта: "призыв", "тьма", "образование", "свет", "колдовство".
Если при этом если ты оденешься в full мораль - ты отгребешь от "слепи" и следующих дебафов по ней, а мораль все равно будет +/- 1 (смотря какое второе кольцо выберет некр).
У некра то 2 СУ
- "крик ужаса" и Золтан. 50% блока снятия заклинания, раза в два больше маны чем у гнома даже без связи и +>15 статов.
Набор в два слота некра криком дает по гномам еще и -40% инициативы (блокируется кольцами), минус 1 скорости (не блокируется, так как одевать сапоги +1 скорее всего никак - имун к замедлению важнее).
Ну и конечно набор некра(2 слота) экономит 50% хода герою + 30% хода с колдовства на слепи.
Не прокачав навык "мораль" и не одевшись в мораль гномы не могут - так как затягивать битву получая пропуски хода (и минус 20% атаки/защиты) против более сильного мага неок.
А без "света"... масс +12 параметров, благословение, проклятие и невозможность снять слеп...
В общем это надо садиться, расписывать баланс всего и долго, долго... думать.
А без этого я бы не резал навыки. Вот совершенно бестолковые как СУ у людей - поменял. Они создавались еще во времена первой версии Героев 5, а если ты помнишь там еще не было таких вещей как ограничение тренировки войск - потому тогда люди решали не СУ. После, считаю, многое не было пересмотрено. Такие навыки, как "повелитель мертвых", раньше были навыками, а сейчас - ~нет. Давал бы он 50 темной энергии вместо просто бессмысленных 5% - был бы навык.
P.S. совсем забыл: "вампиризм" - это такая вещь, без которой воин - не воин, даже если у 7-го лвл-ла противника 50% урона (и то в 50%-тах случая, при 5 удаче).