Сценарий[L]: "Путь возвращения" - AlekseyS - Страница 3 - Форум HeroesWorld-а

Вернуться   Форум HeroesWorld-а > Все о игре Герои 5. All about Heroes 5 > Герои Меча и Магии 5 - Картостроительство (Редактор карт) > КАРТЫ для Heroes of Might and Magic 5: "Повелители Орды"
Имя
Пароль
Карта сайта Регистрация Справка Пользователи Календарь Все разделы прочитаны
Быстрая навигация по основным разделам форума:
Кланы HW Турниры на HW КАРТЫ и Картостроительство Heroes 6 Heroes 5 Heroes 4 Heroes 3 Heroes 2 Heroes 1 Might&Magic

КАРТЫ для Heroes of Might and Magic 5: "Повелители Орды" Все темы данного раздела должны называться в следующем формате:
ТИП[РАЗМЕР]: "НАЗВАНИЕ РУС" - АВТОР,
где
ТИП - тип карты (Может иметь значения: Сценарий, Мультиплеер, Кампания);
РАЗМЕР - размер карты (Может иметь значения: T, S, M, L, XL);
НАЗВАНИЕ РУС - полное название карты на русском;
АВТОР - имя или никнейм автора карты;

Размеры карт:
T = Tiny 72x72
S = Small 96x96
M = Medium 136x136
L = Large 176x176
XL = Extra Large 216x216
H = Huge 256x256
I = Impossible 320x320

Тема с картой должна быть оформлена по следующему образцу.

Ответ
 
Опции темы
Старый 07.02.2019, 22:58   #31
Gerter
 
Аватар для Gerter
Регистрация: 16.07.2012
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 374
Gerter - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Сценарий[L]: "Путь возвращения" - AlekseyS

Цитата:
Сообщение от AlekseyS
Спасибо прохождение!

Есть ли предложение, что делать с демонами?
Ну и есть ли альтернатива с бирюзовым, кроме порезать ему частоту возрождений?

гарнизоны бы к демонским замкам порезать. если самих демонов можно еще повыносить, запершись в замке, то гарнизон с легионом демонесс - без шансов было, когда я на 3 месяце попал в подземку. При этом нейтралы были вполне нормальными.

бирюзовому прирост армии вполне можно апнуть, если делать респ реже, чтобы он был реальным противником, а не просто раздражающим элементом.
__________________
Сценарий для HoMM V:
Сердце ночи v 1.4

Кампания за Академию/ТЭ - в активной разработке

I heard your voice through a photograph
I thought it up it brought up the past
Once you know you can never go back
I’ve got to take it on the otherside
Gerter вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.02.2019, 00:46   #32
vasik
Регистрация: 21.10.2017
Сообщения: 87
vasik - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Сценарий[L]: "Путь возвращения" - AlekseyS

что-то интересное ожидается (судя по комментам), поиграю на выходных

Я карту не знаю, но, судя по комментам за кнопки:

Для героев 4 некоторые любят ставить белые оракулы в снегу (или зеленые оракулы в траве), и прикрыть ветками (это речь о довольно неплохих и интересных картах в остальном, которые портятся этим моментом - самый пример кампания за Натаниеля 1-я миссия, не единственный пример ложки дегтя в хорошей карте). Я потом эти оракулы ищу в редакторе и тихо матерю автора, так как это портит глаза и никак не добавляет интереса, во всяком случае мне

Данный коммент касается некоторых карт героев 4, ( не вот этой, к тому же я не играл, чтоб судить), но если имеются запрятанные объекты, которые "тупо скань карту и ищи", то лучше их открыть и тупо поставить сильную охрану, чтоб игрок напрягался боем, а не ломанием глаз
vasik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.02.2019, 07:44   #33
raspisnoy
 
Аватар для raspisnoy
Регистрация: 29.11.2009
Адрес: ДНР Донецк
Сообщения: 22
raspisnoy - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Сценарий[L]: "Путь возвращения" - AlekseyS

Цитата:
А мне туман нравиться, но я посмотрю, что можно сделать

На карте туман не мешает - в битве он лишний ...впечатление такое как будто у тебя очки запотели,графа порезанной выглядит.
http://c.radikal.ru/c21/1902/51/d2272396813c.jpg
Пусть остаётся на карте если ты так задумал. В битве войска как бы в прямой видимости находятся.
На карте можно обойти заставу зелёного(выпилив водяных элементалей)-это так и надо?

Добавлено через 18 минут
Цитата:
Сообщение от Gerter
гарнизон с легионом демонесс - без шансов было, когда я на 3 месяце попал в подземку.
рассейка нигде не валялась? Мне показалось черезчур Тьму мне усиленно навязывали))
вот моя(пока тащу) http://a.radikal.ru/a39/1902/9c/ff7e4f44dd2f.jpg
з.ы. респамящаяся как сумасшедшая баба и Глен - реально выкашивает мне нервы (отнюдь не прибавляет интереса в игру-один геморрой ),меня даже гонщик Баал в Сердце ночи так не доставал. Хотя бы через день-два прибегала.
__________________
Подари мне туфли,а то мои мне жмут.
raspisnoy вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.02.2019, 18:53   #34
AlekseyS
Регистрация: 02.04.2018
Адрес: Минск
Сообщения: 179
AlekseyS - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Сценарий[L]: "Путь возвращения" - AlekseyS

Цитата:
Сообщение от raspisnoy
На карте туман не мешает - в битве он лишний ...впечатление такое как будто у тебя очки запотели,графа порезанной выглядит.
http://c.radikal.ru/c21/1902/51/d2272396813c.jpg
Пусть остаётся на карте если ты так задумал. В битве войска как бы в прямой видимости находятся.
На карте можно обойти заставу зелёного(выпилив водяных элементалей)-это так и надо?

Добавлено через 18 минут

рассейка нигде не валялась? Мне показалось черезчур Тьму мне усиленно навязывали))
http://a.radikal.ru/a39/1902/9c/ff7e4f44dd2f.jpg

Как писалось ранее, черти ходят раньше героя, а это минус вся мана.

Добавлено через 1 минуту
Цитата:
Сообщение от Gerter
возвращать по атб Эдварда после каста землетрясения) .

Кстати, забыл спросить насколько возвращать?
AlekseyS вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.02.2019, 19:45   #35
Gerter
 
Аватар для Gerter
Регистрация: 16.07.2012
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 374
Gerter - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Сценарий[L]: "Путь возвращения" - AlekseyS

Цитата:
Сообщение от AlekseyS
Как писалось ранее, черти ходят раньше героя, а это минус вся мана.

Добавлено через 1 минуту


Кстати, забыл спросить насколько возвращать?

думаю 0.5/0.75 где-то, по идее еще можно проверять, есть ли острый ум и от этого выставлять. Или можно не заморачиваться и просто сделать, чтобы массвамп кастовался не на старте, а на первом обычном ходе врага.
__________________
Сценарий для HoMM V:
Сердце ночи v 1.4

Кампания за Академию/ТЭ - в активной разработке

I heard your voice through a photograph
I thought it up it brought up the past
Once you know you can never go back
I’ve got to take it on the otherside
Gerter вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.02.2019, 01:13   #36
GodRick
 
Аватар для GodRick
Регистрация: 16.10.2012
Сообщения: 99
GodRick - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Сценарий[L]: "Путь возвращения" - AlekseyS

Победил демона, не могу найти еще 2 кнопки.
GodRick вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.02.2019, 04:54   #37
raspisnoy
 
Аватар для raspisnoy
Регистрация: 29.11.2009
Адрес: ДНР Донецк
Сообщения: 22
raspisnoy - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Сценарий[L]: "Путь возвращения" - AlekseyS

Цитата:
Сообщение от Gerter
думаю 0.5/0.75 где-то, по идее еще можно проверять, есть ли острый ум и от этого выставлять. Или можно не заморачиваться и просто сделать, чтобы массвамп кастовался не на старте, а на первом обычном ходе врага.
И...довольно подлая "награда" Землетрясение (игровое)...переигрывать из-за неё пол игры не комильфо. Не знал,что автоматом каст будет с выкидыванием из обоймы ГГ . Я на Свете, ускорение/воодушевление это моё всё в начале боя. Стены замка мне особо не мешают,а наоборот помогают(стрелки).Здесь же такая подлянка.

Добавлено через 49 минут
Зря долго не выпускал из тюрьмы эльфа((

Добавлено через 2 часа 37 минут
Цитата:
Сообщение от vasik
что-то интересное ожидается (судя по комментам), поиграю на выходных

Я потом эти оракулы ищу в редакторе и тихо матерю автора, так как это портит глаза и никак не добавляет интереса, во всяком случае мне

Данный коммент касается некоторых карт героев 4, ( не вот этой, к тому же я не играл, чтоб судить), но если имеются запрятанные объекты, которые "тупо скань карту и ищи", то лучше их открыть и тупо поставить сильную охрану, чтоб игрок напрягался боем, а не ломанием глаз

Согласен. Автор изо всех сил пытается вбить нам зрение в минуса (наверно торгует очками) бггг.. )) Начал с тумана. Карта хороша но 2 вещи её портят эта и ежедневный занудный респ однообразного компа.
__________________
Подари мне туфли,а то мои мне жмут.
raspisnoy вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.02.2019, 13:38   #38
borisiii
Регистрация: 09.08.2015
Сообщения: 3
borisiii - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Сценарий[L]: "Путь возвращения" - AlekseyS

Карта супер! Автору, спасибо и удачи в дальнейшем творчестве.

Туман и как показалось, ограничение видимости в подземелье, очень сильно раздражает. Но последнее я так понимаю сделано, для усложнения поиска кнопок.

Порадовал, Дугал своими якобы людскими войсками, на которых не действует тьма, зато прекрасно работает святое слово))) И шикарными статами)

Убрал бы землетрясение, просто выбешивает, когда лезут изо всех щелей при атаке замков.

Ну и как бы для усложнения прохождения, посадил бы в тюрьму не читерного Файдаэна а хотя бы Оссира, Потому что когда освобождаешь из тюрьмы, собираешь сет лучника, забираешь с застав стрелков и энтов, перекачиваешь в лидерку вешаешь кольца и начинается игра кто убьет моего лучшего друга Эльфа, который выкашивает всех и вся на своем пути.

И еще, почему то людские герои нанимались только в левом городе. То есть захватив его из правого города больше никто не вылез, а я спокойно зачищал карту.

Карта очень понравилась!!!
borisiii вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.02.2019, 16:40   #39
GodRick
 
Аватар для GodRick
Регистрация: 16.10.2012
Сообщения: 99
GodRick - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Сценарий[L]: "Путь возвращения" - AlekseyS

Помучался еще полчаса в поисках кнопок, сдался зашел в редактор. Мда уж, под дымом как не заметил не пойму. Так как нет времени долго играть прошел на рекруте. В финальном бою я пошел с армией, собранной за 9 мес. игры(пока захватил замки, обошел все повышалки и шахты за Эдварда и Файдаэна, пока в подземки чистил, отстраивался):
2770 ополченцов
1180
1170
344
300
180
100 архангелов
встретил Джира с армией
1020 ополченцов
510
350
170
68
34
17 архангелов.
Эта армия у него на всех сложностях и зависит от времени игры?
Сюжет интересный, жду продолжения))
В ролике, когда Эдвард переносится в подземку текст нужно поднять немножко, в больших репликах текста не видно.
GodRick вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.02.2019, 16:59   #40
Gerter
 
Аватар для Gerter
Регистрация: 16.07.2012
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 374
Gerter - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Сценарий[L]: "Путь возвращения" - AlekseyS

на герое к началу 6 месяца у Джира 40+ архов и т.д. уже, но проходится без особых проблем. Кнопки да, плохо заметны, мб их эффектом/подсветкой выделить стоит
__________________
Сценарий для HoMM V:
Сердце ночи v 1.4

Кампания за Академию/ТЭ - в активной разработке

I heard your voice through a photograph
I thought it up it brought up the past
Once you know you can never go back
I’ve got to take it on the otherside
Gerter вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.02.2019, 19:06   #41
AlekseyS
Регистрация: 02.04.2018
Адрес: Минск
Сообщения: 179
AlekseyS - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Сценарий[L]: "Путь возвращения" - AlekseyS

Цитата:
Сообщение от borisiii
Карта супер! Автору, спасибо и удачи в дальнейшем творчестве.

Туман и как показалось, ограничение видимости в подземелье, очень сильно раздражает. Но последнее я так понимаю сделано, для усложнения поиска кнопок.

Порадовал, Дугал своими якобы людскими войсками, на которых не действует тьма, зато прекрасно работает святое слово))) И шикарными статами)

Убрал бы землетрясение, просто выбешивает, когда лезут изо всех щелей при атаке замков.

Ну и как бы для усложнения прохождения, посадил бы в тюрьму не читерного Файдаэна а хотя бы Оссира, Потому что когда освобождаешь из тюрьмы, собираешь сет лучника, забираешь с застав стрелков и энтов, перекачиваешь в лидерку вешаешь кольца и начинается игра кто убьет моего лучшего друга Эльфа, который выкашивает всех и вся на своем пути.

И еще, почему то людские герои нанимались только в левом городе. То есть захватив его из правого города больше никто не вылез, а я спокойно зачищал карту.

Карта очень понравилась!!!

Спасибо за отзыв. С землетрясением что-то придумаю. А вот почему бирюза предпочитает нанимать героев в левом замке я не знаю...


Цитата:
Сообщение от borisiii
Помучался еще полчаса в поисках кнопок, сдался зашел в редактор. Мда уж, под дымом как не заметил не пойму. Так как нет времени долго играть прошел на рекруте. В финальном бою я пошел с армией, собранной за 9 мес. игры(пока захватил замки, обошел все повышалки и шахты за Эдварда и Файдаэна, пока в подземки чистил, отстраивался):
2770 ополченцов
1180
1170
344
300
180
100 архангелов
встретил Джира с армией
1020 ополченцов
510
350
170
68
34
17 архангелов.
Эта армия у него на всех сложностях и зависит от времени игры?
Сюжет интересный, жду продолжения))
В ролике, когда Эдвард переносится в подземку текст нужно поднять немножко, в больших репликах текста не видно.

Все нормально с армией(да, она зависит от сложности и времени). Рекрут же. Но скорее всего, увеличу ее.
AlekseyS вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.02.2019, 22:01   #42
raspisnoy
 
Аватар для raspisnoy
Регистрация: 29.11.2009
Адрес: ДНР Донецк
Сообщения: 22
raspisnoy - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Сценарий[L]: "Путь возвращения" - AlekseyS

Закончил карту. Карта очень зашла. Я бы сказал хороша чертовка (есть пару минусов-все их озвучил)-с небольшой доработкой она прямо полетит в мою коллекцию необычных сценариев и мастхэв карт.
з.ы. масс вампиризм это было неплохо-(но против искусного Света+2 кольца+ посох и плащ...(всё на инициативу))-не прокнул)) разобрал всех по одному. Если бы против меня играл игрок,а не комп - в конце мне было бы туго. Спасибо за 3 отличных вечера-проведённых в игре.
__________________
Подари мне туфли,а то мои мне жмут.
raspisnoy вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.02.2019, 15:40   #43
AlekseyS
Регистрация: 02.04.2018
Адрес: Минск
Сообщения: 179
AlekseyS - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Сценарий[L]: "Путь возвращения" - AlekseyS

Цитата:
Сообщение от raspisnoy
Закончил карту. Карта очень зашла. Я бы сказал хороша чертовка (есть пару минусов-все их озвучил)-с небольшой доработкой она прямо полетит в мою коллекцию необычных сценариев и мастхэв карт.
з.ы. масс вампиризм это было неплохо-(но против искусного Света+2 кольца+ посох и плащ...(всё на инициативу))-не прокнул)) разобрал всех по одному. Если бы против меня играл игрок,а не комп - в конце мне было бы туго. Спасибо за 3 отличных вечера-проведённых в игре.

Спасибо за отзыв

Добавлено через 2 часа 6 минут
Обновил карту до новой версии. Вот изменения:
-Увеличена охрана войск, которые защищают начальную локацию игрока от бирюзового.
-Добавлен колодец возле Гленхейма.
-Туман теперь менее густой.
-Убрана возможность играть за красного игрока.
-Цена эльфийских жилищ уменьшена до 5 кристаллов и 5 самоцветов.
-Убран баг из-за которого эльфы не могли захватывать свои жилища.
-Теперь с эльфийских гарнизонов нельзя брать войско, в них(гарнизонах) уменьшена армия.
-Гарнизон эльфов на мосту нельзя обойти.
-Исправлен баг с квестом «Мастер осады», при котором золото не забиралось.
-Убрана дырка у охраны возле библиотеки заклинаний.
-Изменена охрана заставы у Гленхейма и заклинания "Регенерация" в слабую сторону.
-Убрана возможность строить верфь в одном из эльфийских городов за ненадобностью.
-Увеличена армия финального босса.
-Убран дым, который закрывал кнопки.
-Уменьшена армия в демонских гарнизонах.
-Добавлен ментор в подземелье, на место форта.
-Исправлены ошибки в текстах.
AlekseyS вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.02.2019, 05:03   #44
Antik
Регистрация: 10.03.2014
Сообщения: 159
Antik - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Сценарий[L]: "Путь возвращения" - AlekseyS

Играл начальную версию на герое, прошел за 152 дня (дали архидьявола). Качал свет, тьму, защиту, удачу и логистику со всеми штучками. С эльфами не дружил, а просто их шлепнул, о чем не пожалел, поскольку поимел кучу артов и полезные заклинания. С голубыми "комикадзе" и красными проблем особых не возникло. Правда, полученное "землятресение" несколько портило тактику боя (знал бы, не брал). Ну а финальный злодей, как это водится у автора, по-моему "читерный" (тьму творит, а против него ни-ни). Пришлось возвращаться за паладинами, снимающими заклинания тьмы. Кстати, после всех сообщений о пропаже замков у меня все время оставался верхний левый - преобразованный эльфийский (это не баг?). В целом же, карта понравилась, за что мое почтение автору.
Antik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.02.2019, 21:51   #45
AlekseyS
Регистрация: 02.04.2018
Адрес: Минск
Сообщения: 179
AlekseyS - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Сценарий[L]: "Путь возвращения" - AlekseyS

Цитата:
Сообщение от Antik
Играл начальную версию на герое, прошел за 152 дня (дали архидьявола). Качал свет, тьму, защиту, удачу и логистику со всеми штучками. С эльфами не дружил, а просто их шлепнул, о чем не пожалел, поскольку поимел кучу артов и полезные заклинания. С голубыми "комикадзе" и красными проблем особых не возникло. Правда, полученное "землятресение" несколько портило тактику боя (знал бы, не брал). Ну а финальный злодей, как это водится у автора, по-моему "читерный" (тьму творит, а против него ни-ни). Пришлось возвращаться за паладинами, снимающими заклинания тьмы. Кстати, после всех сообщений о пропаже замков у меня все время оставался верхний левый - преобразованный эльфийский (это не баг?). В целом же, карта понравилась, за что мое почтение автору.

Спасибо за отзыв. С замками баг, подправлю.

Добавлено через 2 часа 18 минут
Версия 1.1а
-Исправлен баг с перестроенными городами эльфов.
AlekseyS вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.
Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 14:23.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2019, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование  Rambler\'s Top100   Рейтинг@Mail.ru

Авторские права - Copyright © 2002-2018 www.HeroesWorld.ru All rights reserved (new server)


На правах рекламы:123123