Отчёты об ошибках - Страница 17 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Heroes of Might and Magic III: Horn of the Abyss (HotA) Информация, обсуждение, вопросы разработчикам.

Ответ
Страница 17 из 19
 
Опции темы
#241
Старый 19.04.2019, 16:28
  #241
^
LuckyF
📖
Регистрация: 16.03.2014
Сообщения: 1341
1967
Отправить сообщение для  LuckyF с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 16.03.2014
Сообщения: 1341
1967
Отправить сообщение для  LuckyF с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Отчёты об ошибках

Puzzz0Смею сказать, что такое явление может объясняться своеобразной защитой от переливания птс, также, как и то, что в последующих матчах с одинаковым результатом разность между потерей рейтинга одного игрока и получением его же вторым, будет возрастать (до плюс +0 для Лаки в данной ситуации).

Ну, а если поглядеть на вышенаписанное Лизардом, можно предположить, что некст раз лаки получит 5 птс, то бишь вновь произойдёт деление на 2 без остатка)
А одинаковый вычет с проигравшего в данном ситуации обуславливается максимальным разрывом по рейту, потому как, больше 47 очков у проигравшего, какой бы гигантский отрыв не существовал между игроками, не отнимут.

Помнится, ранее механика рейтинга была иная, хуже нынешней, точно.

Всех факторов изменения рейтинга не назову, но раньше присутствовала такая баготемка, что игроку, страстно желающему добиться топ 1 с помощью, условно назовем, "дрочки" джеба, было куда выгоднее сдаться на 2-3 дне, оглядев не самый простой респ, или где-то безалаберно залезть в макси улик и спокойно сдаться, потеряв при этом 3-5 очков и поехать катать новую.
Как можно догадаться, мотивация у человека была мутирована, и геймплей ладдера тоже мог в скором времени мутировать.

Как то даже, я был слегка в недоумении, когда игрок с солидным рейтингом после сдачи на второй день написал, мне о сливе в гномятне=) Причем, ладно, такое происходило однократно, но после этого ж чел опять решил сдаться на 111-112)

В этом то и прямое отличие с хв было, что, если тут дяди будут все выжимать из расклада, некоторые в лобби даже не будут пытаться)

В тот момент меня это поднапрягло, и я написал, кажется, Бараторчу о данной ситуации.

Резюмируя, идея катать рейт хв/лобби не очень)
Ты понимаешь насколько это абсурдная система, если ты правильно предположил как оно работает?) Не должно прибавление и вычитание рейтинга отличаться и уж тем более на такую огромную разницу - это криво в хламину просто. Ну а то, что кол-во начисления птсов в лобби зависит от сроков сдачи - это вообще феерия маразма, уж сорри.
__________________
discord: LuckyF#3482

icq: 681350680

discord: LuckyF#3482

icq: 681350680

LuckyF вне форума
Ответить с цитированием
#242
Старый 19.04.2019, 16:52
  #242
^
ffoolabezlp
📖
Регистрация: 03.10.2018
Сообщения: 172
1451
Отправить сообщение для  ffoolabezlp с помощью ICQ ffoolabezlp#7126
Регистрация: 03.10.2018
Сообщения: 172
1451
Отправить сообщение для  ffoolabezlp с помощью ICQ ffoolabezlp#7126
По умолчанию
Re: Отчёты об ошибках

LuckyFТы понимаешь насколько это абсурдная система, если ты правильно предположил как оно работает?) Не должно прибавление и вычитание рейтинга отличаться и уж тем более на такую огромную разницу - это криво в хламину просто. Ну а то, что кол-во начисления птсов в лобби зависит от сроков сдачи - это вообще феерия маразма, уж сорри.
Не знаю как сейчас, но раньше в лобби такое было. При этом кажись был таймстемп даже, а не срок. Типо чем раньше сдашься, тем меньше птс отнимут.
С разницей ПТС в 200-300 давали по 5-6 очков за сдачу на 111-113
__________________
ffoolabezlp вне форума
Ответить с цитированием
#243
Старый 20.04.2019, 15:59
  #243
^
kolianxxxxxx
 
Аватар для kolianxxxxxx
📖
Регистрация: 10.02.2017
Адрес: Екатеринбург
Сообщения: 94
1554
Отправить сообщение для  kolianxxxxxx с помощью ICQ kolianxxxxxx#1890
Выставка наград
Регистрация: 10.02.2017
Адрес: Екатеринбург
Сообщения: 94
1554
Отправить сообщение для  kolianxxxxxx с помощью ICQ kolianxxxxxx#1890
Выставка наград
По умолчанию
Re: Отчёты об ошибках

Поймал любопытный баг. Бой против нейтралов, у моих минус 1 мораль. Джин кастанул на уток радость, утки ходили сразу после этого джина и задизморалились, хотя мораль уже стала +1 за счет радости. Играл хоту, последней версии.
__________________
kolianxxxxxx#1890
kolianxxxxxx#1890
kolianxxxxxx вне форума
Ответить с цитированием
#244
Старый 18.05.2019, 17:49
  #244
^
Sav
📖
Регистрация: 31.01.2013
Сообщения: 468
Sav#2974
Выставка наград
Регистрация: 31.01.2013
Сообщения: 468
Sav#2974
Выставка наград
По умолчанию
Re: Отчёты об ошибках

По поводу рейтинга: система периодически менялась, но в последних обновлениях HD-мода неочевидные элементы были практически исключены.

Рейтинг в лобби сейчас — просто ЭЛО-рейтинг с коэффициентом, зависящим от размера карты.

Правило изменения рейтинга в результате игры сейчас таково:
R1 += K*(RES - 1/(1 + 10^((R2 - R1)/400)))
R2 -= K*(RES - 1/(1 + 10^((R2 - R1)/400)))
Здесь R1 — рейтинг первого игрока, R2 — рейтинг второго игрока. RES — 1, если победил первый; 0.5, если ничья; 0, если победил второй.

Коэффициент K зависит от размера играемой карты:
K = 60 * ([ширина карты в клетках] * (1.5, если с подземельем) / (144 * 1.5)).
Например:
XL+U: K = 60
L+U: K = 45
XL-U: K = 40
L-U: K = 30
M-U: K = 20
Sav вне форума
Ответить с цитированием
#245
Старый 18.05.2019, 21:55
  #245
^
Dirty_Player
 
Аватар для Dirty_Player
Координатор
📖
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Las Vegas, Nevada
Сообщения: 11704
1750
Отправить сообщение для  Dirty_Player с помощью ICQ Dirty_Player#3487
Выставка наград
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Las Vegas, Nevada
Сообщения: 11704
1750
Отправить сообщение для  Dirty_Player с помощью ICQ Dirty_Player#3487
Выставка наград
По умолчанию
Re: Отчёты об ошибках

SavРейтинг в лобби сейчас — просто ЭЛО-рейтинг с коэффициентом, зависящим от размера карты.
Ну наконец-то!))
А разные плюсы и минусы в одной игре пофикшены?
Dirty_Player вне форума
Ответить с цитированием
#246
Старый 19.05.2019, 00:21
  #246
^
baratorch
📖
Регистрация: 15.08.2010
Сообщения: 795
Выставка наград
Регистрация: 15.08.2010
Сообщения: 795
Выставка наград
По умолчанию
Re: Отчёты об ошибках

А разные плюсы и минусы в одной игре пофикшены?
так проявлялась защита от накруток рейтинга
после определенного количества подбед подряд над одним и тем же игроком
количество получаемого рейтинга снижалось экспоненциально с каждой новой победой

сейчас этого нет.
baratorch вне форума
Ответить с цитированием
#247
Старый 19.05.2019, 19:32
  #247
^
Dirty_Player
 
Аватар для Dirty_Player
Координатор
📖
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Las Vegas, Nevada
Сообщения: 11704
1750
Отправить сообщение для  Dirty_Player с помощью ICQ Dirty_Player#3487
Выставка наград
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Las Vegas, Nevada
Сообщения: 11704
1750
Отправить сообщение для  Dirty_Player с помощью ICQ Dirty_Player#3487
Выставка наград
По умолчанию
Re: Отчёты об ошибках

SavПо поводу рейтинга: система периодически менялась, но в последних обновлениях HD-мода неочевидные элементы были практически исключены.

Рейтинг в лобби сейчас — просто ЭЛО-рейтинг с коэффициентом, зависящим от размера карты.

Правило изменения рейтинга в результате игры сейчас таково:
R1 += K*(RES - 1/(1 + 10^((R2 - R1)/400)))
R2 -= K*(RES - 1/(1 + 10^((R2 - R1)/400)))
Здесь R1 — рейтинг первого игрока, R2 — рейтинг второго игрока. RES — 1, если победил первый; 0.5, если ничья; 0, если победил второй.

Коэффициент K зависит от размера играемой карты:
K = 60 * ([ширина карты в клетках] * (1.5, если с подземельем) / (144 * 1.5)).
Например:
XL+U: K = 60
L+U: K = 45
XL-U: K = 40
L-U: K = 30
M-U: K = 20
На ХВ, кстати, немного другая формула. Есть ли разница?
Пусть R1 и R2 - начальные рейтинги игроков.

Коэффициенты разницы игроков в рейтинге вычисляются так:
f1=max(-1, min((R1-R2)/400, 1));
f2=max(-1, min((R2-R1)/400, 1));
где min и max - функции, возвращающие минимальное и максимальное из двух чисел.

Очки, даваемые за победу (WP) и поражение (LP), вычисляются так:
WP1=max(1, 16*(1+f1));
WP2=max(1, 16*(1+f2));
LP1=min(-1, 16*(-1+f1));
LP2=min(-1, 16*(-1+f2));

Если побеждает первый игрок, то
R1->R1+(int)WP2;
R2->R2+(int)LP1;

если побеждает второй игрок, то
R1->R1+(int)LP2;
R2->R2+(int)WP1;

если игра заканчивается вничью, то
R1->R1+(int)((WP2-WP1)/2+0.5);
R2->R2+(int)((WP1-WP2)/2+0.5);

где (int) - функция, возвращающая целую часть числа.
Dirty_Player вне форума
Ответить с цитированием
#248
Старый 19.05.2019, 20:02
  #248
^
Sav
📖
Регистрация: 31.01.2013
Сообщения: 468
Sav#2974
Выставка наград
Регистрация: 31.01.2013
Сообщения: 468
Sav#2974
Выставка наград
По умолчанию
Re: Отчёты об ошибках

Не очень похоже, чтобы они были одинаковы. Формула в лобби, если что, такая же, как описанная здесь: https://ru.wikipedia.org/wiki/Рейтинг_Эло.
Sav вне форума
Ответить с цитированием
#249
Старый 29.06.2019, 22:26
  #249
^
HellLighT
 
Аватар для HellLighT
📖
Регистрация: 23.12.2011
Сообщения: 2462
1818
Отправить сообщение для  HellLighT с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 23.12.2011
Сообщения: 2462
1818
Отправить сообщение для  HellLighT с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Отчёты об ошибках

Наверное большинство сталкивалось, но мало кто отписал, потому что устраняется обычной загрузкой, но все равно неприятно! Из-за таблички одновременные ходы завершены, в случае если ты не нажал ее до прихода хода, в большинстве случаев происходит баг и ход не приходит, игра висит у обоих игроков как чужой ход.
__________________
HellLighT вне форума
Ответить с цитированием
#250
Старый 08.07.2019, 21:41
  #250
^
Nodl
 
Аватар для Nodl
📖
Регистрация: 19.07.2016
Адрес: Киев
Сообщения: 189
1660
Отправить сообщение для  Nodl с помощью ICQ Nodl#5086
Выставка наград
Регистрация: 19.07.2016
Адрес: Киев
Сообщения: 189
1660
Отправить сообщение для  Nodl с помощью ICQ Nodl#5086
Выставка наград
По умолчанию
Re: Отчёты об ошибках

Увидел неприятный баг при создании игры, можно случайно получить неприятность. Хз к Хоте это или к Hd-моду.
Пример:
1. выбрать шаблон джебус размера ХЛ
2. выбрать шаблон h3dm1 (или 2)
3. нажать создать игру

Создастся зеркало ХЛ. Легко можно не сразу заметить, будет неприятно.
__________________
discord: Nodl#5086
discord: Nodl#5086
Nodl вне форума
Ответить с цитированием
#251
Старый 08.08.2019, 12:32
  #251
^
Xocenk
📖
Регистрация: 07.11.2009
Адрес: Москва
Сообщения: 889
1938
Отправить сообщение для  Xocenk с помощью ICQ Xocenk#2473
Выставка наград
Регистрация: 07.11.2009
Адрес: Москва
Сообщения: 889
1938
Отправить сообщение для  Xocenk с помощью ICQ Xocenk#2473
Выставка наград
По умолчанию
Re: Отчёты об ошибках

https://clips.twitch.tv/KitschyHandsomeSeahorseTTours

Это можно как-то объяснить вообще? Почему только нижний левый стек стал бить штормов, закрытых одинарной стенкой? Он сделал это несколько раз. Другие не подлетали.

Конечно, у меня есть идея, что нижний стек ходил первым из тех, кто мог не давать стрелять штормам, и закрывал их. Другие уже не хотели просто так получать урон от стены, но это такое себе объяснение.

http://www.twitch.tv/amieloo/v/458788147?sr=a&t=5442s
Хотя на 1:30:30 последний стек из 34 грифов доставал штормов за одинарной стенкой, но не стал лететь на неё (да, можно сказать, что ситуация иная, общее количество грифов уже другое). Так что бред какой-то, только нижний левый стек вел себя особенно как-то.
__________________
ICQ - 703804372

Discord - Xocenk#2473
ICQ - 703804372

Discord - Xocenk#2473
Xocenk вне форума
Ответить с цитированием
#252
Старый 26.09.2019, 21:07
  #252
^
zoog
📖
Регистрация: 23.02.2010
Сообщения: 2567
1283
Отправить сообщение для  zoog с помощью ICQ
Регистрация: 23.02.2010
Сообщения: 2567
1283
Отправить сообщение для  zoog с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Отчёты об ошибках

Загрузил сейв онлайн-игры в сингле и заметил, что на ходу ИИ герой оппонента (8 9 10 8, эксп арморер, 7гарпий, 20пикси, 12воздушек, из магии хаст и берсёрк) пробил 80 морских ведьм. Похоже, баг хоты, или таки можно такое провернуть?
Вложения
Тип файла: zip r ew233 b 221.zip (186.7 Кбайт, 3 просмотров)
__________________
648050691
648050691
zoog вне форума
Ответить с цитированием
#253
Старый 07.10.2019, 16:34
  #253
^
=Lizard=
 
Аватар для =Lizard=
📖
Регистрация: 25.08.2011
Адрес: Минск
Сообщения: 3822
1867
***GENERAL***#2800
Выставка наград
Регистрация: 25.08.2011
Адрес: Минск
Сообщения: 3822
1867
***GENERAL***#2800
Выставка наград
По умолчанию
Re: Отчёты об ошибках

Обнаружил очень странный баг при игре на арене. Вообще не понимаю, с чем это может быть связано, пишу сюда.

Захожу в историю боя, листаю его, выхожу, ходит мой следующий юнит. Тот, который должен был ходить, просто пропускает ход. Именно: не вейтится, не дефается и остаётся на том же месте. В истории нет от пропустившего ход ни вейта, ни дамага, ни дефа. И клетка поля боя - та же самая - 100%. Проверено несколько раз подряд.
=Lizard= вне форума
Ответить с цитированием
#254
Старый 07.10.2019, 17:03
  #254
^
Dirty_Player
 
Аватар для Dirty_Player
Координатор
📖
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Las Vegas, Nevada
Сообщения: 11704
1750
Отправить сообщение для  Dirty_Player с помощью ICQ Dirty_Player#3487
Выставка наград
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Las Vegas, Nevada
Сообщения: 11704
1750
Отправить сообщение для  Dirty_Player с помощью ICQ Dirty_Player#3487
Выставка наград
По умолчанию
Re: Отчёты об ошибках

=Lizard= В истории нет от пропустившего ход ни вейта, ни дамага, ни дефа.
Обычно такое бывает под берсом.
Dirty_Player вне форума
Ответить с цитированием
#255
Старый 07.10.2019, 17:32
  #255
^
Benis_xDD
 
Аватар для Benis_xDD
📖
Регистрация: 27.08.2016
Адрес: République du Bénin
Сообщения: 604
1588
Отправить сообщение для  Benis_xDD с помощью ICQ
Регистрация: 27.08.2016
Адрес: République du Bénin
Сообщения: 604
1588
Отправить сообщение для  Benis_xDD с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Отчёты об ошибках

Dirty_PlayerОбычно такое бывает под берсом.
только вот на арене нет берса
__________________
discord: benis_xdd#3487

icq: 619610068



wygrał? wygrał. -Szopa666
discord: benis_xdd#3487

icq: 619610068



wygrał? wygrał. -Szopa666
Benis_xDD вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 17 из 19


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 23:03.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru