Задумка может быть неплохая (в том числе и в этой карте), но плохая эстетическая реализация может убить весь интерес. Иногда посмотришь на карту (в редакторе) - и хочется ее пройти. А иногда (как и в этом случае) - наоборот, все желание отпадает. Сейчас в сети разных карт ох как много - времени на все не хватит... и сравнивать не буду поэтому - дело вкуса. В онлайне глюков карт может меньше - цель игры там другая, а в авторских картах иногда встречаются. Когда-то думал, что просто проходить не умею, а потом когда переводить стал (в редакторе), выяснялось, что либо арт забыли положить, либо проход перекрыт, либо условия неправильно прописаны и т.п. Иногда, не прочитав задумку автора, карту вообще нельзя пройти. Я кстати не сказал, что эта карта непроходимая. Но комментарии на сайте на английском, а карта - так вообще на китайском. Подойду я например к стражу прохода - он мне скажет "сунь хуй вчай". Я суну - а он меня все равно не пропустит - оказывается он пропустит только героя с таким именем (а героя этого возможно уже давно убили... Противоестественно смотрятся сухопутные монстры и здания, стоящие на воде. Или несколько десятков пограничных ворот одного цвета, закрывающих дорогу в никуда. Я понимаю, что в Китае рис тоже в воде растет, и в представлении китайца воды там по колено, и ко всему, что расположено на воде, можно пешком дойти. Не было бы подобных извращений - карта была бы лучше... а по такой путешествовать и пытаться ее расшифровать методом тыка нет желания, не обессудь.