PReDSГруппа гигантов - значит что-то вкусное сторожат, уж как-нибудь наскребешь 2500 на лишнего лошка проверить: есть он там или нет. А вот отчитываться перед соперником потом сколько раз ты это делал, не нарушил ли правила - не самое приятное занятие.
Другая крайность - специально оставил где-то кучку хилых нейтралов на разбивку, а они с ГС, использовал их несколько раз, что ж мне теперь, техпор?
Кстати, вероятность, вроде, меньше 0.5 - как-то народ занимался исследованием наличия ГС на XL карте, закономерность так и не выловили, но матрица всегда была достаточно разреженной.
Не в этом дело, а в самом принципе.
Есть игры азартные (рулетка), есть игры спортивные (шахматы), а если игры полу-азартные (покер).
Герои в современной их редакции относятся к полу-азартным, то есть случайность вносит серьезные коррективы в ход и исход игры, но на дистанции всё равно сказывается скил.
Тока одна проблема - в покере при переезде отдаешь банк, размер которого ты контролируешь, причем тратишь на раздачу максимум несколько минут.
А в Героях при неудачно выпавшей морали можно отдать игру, на которую потратил несколько часов. Были бы в Героях партии по полчаса-час - ноу проблем, а так жалко. Все-таки я человек занятой и штамповать партии как пирожки, надеясь дистанцией преодолеть дисперсию, не имею возможности.
Причем если постоянно закладываться на все морали и стеки, то темп упадет ниже плинтуса, что чревато сливом более смелому оппоненту. В свою очередь он рискует из-за своей смелости слиться в очередной битве, не дойдя до тебя.
Такой подход плохо вяжется в идеей выявления сильнейшего. Потому что в идеале соревнование должно идти напрямую с оппонентом, а не с картой. То есть дебютная фаза (1-2 недели) проскакивается на автопилоте, своего рода обязательная программа, и только потом начинается конструктивный экшен.
Увы, не всем такой взгляд свойственен, многие любят покидать монетку, погонять нейтралов, и потом (если не слился) помериться в ФФ тем, что Бог послал.
Можно ради интереса сравнить сезонные отчеты на ХВ, ХП и Бае - в первых двух огромный процент отчетов вида "117, не заладилась игра" или "115, противник слился на морали" или "на 216 показал противнику пачку архов, он сдался". Раньше я еще поглядывал эти ветки, но последние месяцы туда не заглядываю - максимум 1 интересный пост на пару страниц. А на Бае сезонную ветку регулярно почитываю, довольно часто интересные отчеты бывают.
Или вот из личного опыта - довольно часто играю с ТЕРМом и в Фул и в Лайт. В Фуле почти все игры, что сыграли, были длинными и содержательными. Независимо от шаблона, настроек и т.д. А в Лайте из 6-ти игр в 2-х сдача на 1-й неделе, еще в 2-х брали авто из-за совершенно нелепых сливов на морали (типа 4 стека из 5-ти в первом раунде проморалились). Кто в очередной попадет под такую раздачу - неизвестно, а ведь еще есть дисбалансы по стартовой армии. Причем это мы на мм6 играли, а на см-ке в партиях игроков примерно равного и высокого уровня небось еще круче виражи.
Часто слышу нытье вида "1-я неделя в ТЕ скучновата". Ессесно, она и должна быть скучновата, это как в Старкрафте/шахматах билд-ордер/дебют - N минут/ходов просто развиваешь экономику/фигуры и строишь войска, и только потом начинается содержательная часть - битвы с соперником.
Сейчас уже готова технология создания полностью симметричного рандома (включая размеры кучек, банков и состав артов в утопах). Пока что играю с людьми, тестирую, баги ищу.
Это продолжение реализации вышеописанного подхода - случайность должна сильно влиять на ход игры, но мало влиять на ее исход. В этом плане зеркальный рандом совмещает лучшие стороны фиксов и рандома - случайная карта, но при этом шансы игроков практически равны.
Разумеется, в этой технологии нету места ни морали, ни гр.стеку, ни существенному разбросу стартовых войск, ни случайной отстройке 2-го уровня. Единственная асиметрия, которую не получается устранить - герои в таверне и деревья прокачки. Ну и фиг с ней.
По этим же причинам нету смысла реализовывать ее в Лайте - зачем, коли его парадигма изначально противоречит понятию равных исходых позиций ?