Сценарий[M]: "Временной парадокс" - AlekseyS - Страница 3 - Форум HeroesWorld-а

Вернуться   Форум HeroesWorld-а > Все о игре Герои 5. All about Heroes 5 > Герои Меча и Магии 5 - Картостроительство (Редактор карт) > КАРТЫ для Heroes of Might and Magic 5: "Повелители Орды"
Имя
Пароль
Карта сайта Регистрация Справка Пользователи Календарь Все разделы прочитаны
Быстрая навигация по основным разделам форума:
Кланы HW Турниры на HW КАРТЫ и Картостроительство Heroes 6 Heroes 5 Heroes 4 Heroes 3 Heroes 2 Heroes 1 Might&Magic

КАРТЫ для Heroes of Might and Magic 5: "Повелители Орды" Все темы данного раздела должны называться в следующем формате:
ТИП[РАЗМЕР]: "НАЗВАНИЕ РУС" - АВТОР,
где
ТИП - тип карты (Может иметь значения: Сценарий, Мультиплеер, Кампания);
РАЗМЕР - размер карты (Может иметь значения: T, S, M, L, XL);
НАЗВАНИЕ РУС - полное название карты на русском;
АВТОР - имя или никнейм автора карты;

Размеры карт:
T = Tiny 72x72
S = Small 96x96
M = Medium 136x136
L = Large 176x176
XL = Extra Large 216x216
H = Huge 256x256
I = Impossible 320x320

Тема с картой должна быть оформлена по следующему образцу.

Ответ
 
Опции темы
Старый 05.07.2018, 16:08   #31
AlekseyS
Регистрация: 02.04.2018
Адрес: Минск
Сообщения: 56
AlekseyS - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Сценарий[M]: "Временной парадокс" - AlekseyS

Цитата:
Сообщение от krusso
Добротная мощная карта!
Прошел за 8 месяцев, дали собак ацких за прохождение. Финальный замок уж очень перекачен! Только с магией тьмы и заблокировав его в замке, с трудом, бой длился минут 25! Задофига юнитов, конечно, и множатся еще.
Квест с убийством последнего гнома так и надо чтоб не выполнился? непонятно...
Много времени потерял на разборе завалов.
Да, и захватив гарнизон, караван из него до замка не доезжал - исчезал в районе завала, это баг

Скорее всего баг, а может просто не замечали, что караван доезжал)

8 месяцев же. Там армия,естественно, будет большая.
AlekseyS вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.07.2018, 05:50   #32
Antik
Регистрация: 10.03.2014
Сообщения: 143
Antik - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Сценарий[M]: "Временной парадокс" - AlekseyS

Переиграл исправленную версию, прошел на герое за 125 дней (дали циклопа). Приятная карта, вот только накал в ней ощущается лишь в финальной битве с качком Кари (35 уровень, 23-34-42-26, 72 дракона, 143 ярла, свыше 1000 медведей и прочее мясо). Сунулся было сходу, но понял, что зря. Пошел к ментору и путем мучительного подбора обзавелся чародейством для ускорения заклинаний, а то Кари успевал их разблокировать раньше действия. Ну а дальше как кто-то верно заметил, запер его в замке паладинами, накинув на них вампиризм (кстати, здорово вышло), и начал затяжной бой. Примерно через час (с переигровками) качек был повержен, и игра завершилась. А задание так и осталось невыполненным, странно. Остальные гномы мне ничем особенно не запомнились. Может быть стоило усилить оранжевого и сделать его более активным? В целом же, спасибо автору за труд.
Antik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.07.2018, 15:03   #33
13га
Регистрация: 11.11.2013
Сообщения: 230
13га - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Сценарий[M]: "Временной парадокс" - AlekseyS

Играл карту версии 0.9, получилось что-то около 4.5 месяца. Последний бой выигрывать не стал, как-то чрезмерно. В целом понравилось меньше чем не понравилось. Из плюсов оригинальная завязка, сюжет, неплохое исполнение.
Минусы.
-Стартовый герой очень не удачный. Им тяжело стартовать, к финалу никаких бонусов не выходит, поскольку отсутствуют тренировочные залы в замках(я не смог их разблокировать, хотя сообщение о них было). Играть лошадником против гномов, которые окопались в глухую оборону в замке совершенно без профита.
-Какого-либо действия на карте нет, главными соперниками оказываются нейтралы. Гномы стоят/сидят на месте. У меня уже один герой 25 уровня, другой 20, полкарты излазил, а соперника все не видать. В общем, все-таки гномов нашел, вернее откопал. После ликвидации завала выползли на свет совсем нежданно. Элайна 4-го уровня их всех и разогнала.
-Копание прохода организовано не хорошо. Время копки в новой версии сократилось- это положительный сдвиг, но когда отдаешь крестьян совсем не понятно сколько они будут работать, работает ли это вообще. У меня отобрали крестьян и всё: тупик как был, так и остался тупиком, поэтому все герои ушли за тридевять земель, а тут нечаянная радость проход открыли. Больше всех этой новости должны были бы радоваться гномы, появилась лазейка куда удрать.
-Выдача ресурсов за слом двелингов гномов бессмысленна. К тому моменту, когда их можно захватывать, в замке всё необходимое построено. Из-за не возможности тренировки рыцарей скапливается бесполезные кучи ресурсов и денег. Давать арты за слом, тоже не вариант.
-Бой с Хангвулом- безобразие. Представьте, что ваш противник в шахматах постоянно ходит двумя фигурами за ход и прыгает ладьей через пешечный ряд. Есть ли смысл с ним играть, может лучше шандалом по кумпалу, для поправки мозгов?
-Финальный бой выигрывать не стал: более одной тысячи только воителей при надетом гномьем сете. Если бы можно было доверить это автомату, так и сделал бы. Походил часок, потом глянул, ну как там движется осада. Управлять в ручную подобным занудством, боже упаси.
-Библиотека в подземелье (71,93)- не рабочая
-«… В целях безопасности в городе тренируют меньше войск. Чтобы все нормализировалось, вам нужно уничтожить эту катапульту.»- неправильная формулировка. В городе сокращается прирост существ, а не количество тренируемых. После слома катапульты прирост существ возвращается в норму, но тренировочные залы построить нельзя.
-В последнем мульте лошади «вырастают» из-под земли. (см. скрин)
13га вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.07.2018, 16:55   #34
AlekseyS
Регистрация: 02.04.2018
Адрес: Минск
Сообщения: 56
AlekseyS - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Сценарий[M]: "Временной парадокс" - AlekseyS

Цитата:
Сообщение от 13га
Играл карту версии 0.9, получилось что-то около 4.5 месяца. Последний бой выигрывать не стал, как-то чрезмерно. В целом понравилось меньше чем не понравилось. Из плюсов оригинальная завязка, сюжет, неплохое исполнение.
Минусы.
-Стартовый герой очень не удачный. Им тяжело стартовать, к финалу никаких бонусов не выходит, поскольку отсутствуют тренировочные залы в замках(я не смог их разблокировать, хотя сообщение о них было). Играть лошадником против гномов, которые окопались в глухую оборону в замке совершенно без профита.
-Какого-либо действия на карте нет, главными соперниками оказываются нейтралы. Гномы стоят/сидят на месте. У меня уже один герой 25 уровня, другой 20, полкарты излазил, а соперника все не видать. В общем, все-таки гномов нашел, вернее откопал. После ликвидации завала выползли на свет совсем нежданно. Элайна 4-го уровня их всех и разогнала.
-Копание прохода организовано не хорошо. Время копки в новой версии сократилось- это положительный сдвиг, но когда отдаешь крестьян совсем не понятно сколько они будут работать, работает ли это вообще. У меня отобрали крестьян и всё: тупик как был, так и остался тупиком, поэтому все герои ушли за тридевять земель, а тут нечаянная радость проход открыли. Больше всех этой новости должны были бы радоваться гномы, появилась лазейка куда удрать.
-Выдача ресурсов за слом двелингов гномов бессмысленна. К тому моменту, когда их можно захватывать, в замке всё необходимое построено. Из-за не возможности тренировки рыцарей скапливается бесполезные кучи ресурсов и денег. Давать арты за слом, тоже не вариант.
-Бой с Хангвулом- безобразие. Представьте, что ваш противник в шахматах постоянно ходит двумя фигурами за ход и прыгает ладьей через пешечный ряд. Есть ли смысл с ним играть, может лучше шандалом по кумпалу, для поправки мозгов?
-Финальный бой выигрывать не стал: более одной тысячи только воителей при надетом гномьем сете. Если бы можно было доверить это автомату, так и сделал бы. Походил часок, потом глянул, ну как там движется осада. Управлять в ручную подобным занудством, боже упаси.
-Библиотека в подземелье (71,93)- не рабочая
-«… В целях безопасности в городе тренируют меньше войск. Чтобы все нормализировалось, вам нужно уничтожить эту катапульту.»- неправильная формулировка. В городе сокращается прирост существ, а не количество тренируемых. После слома катапульты прирост существ возвращается в норму, но тренировочные залы построить нельзя.
-В последнем мульте лошади «вырастают» из-под земли. (см. скрин)

Спасибо за очень объективный отзыв, но я не понял: тренировочные залы вообще не строились? Они доступны лишь в Хорнкресте и все, если в заставе найти чертежи.

Добавлено через 1 час 10 минут
Обновлениеv1.1(06.07.2018)
-Библиотеку заклинаний в подземелье теперь можно посещать.
-Оранжевый стал более активнее и сильнее.
-Кари уменьшена армия, убран гномий набор и заменен на другие артефакты.
-После выполнения квеста монаха( принести 100 крестьян) каждые 2-3 дня игроку сообщается сколько дней осталось до конца раскопок.
-Тренировочные залы доступны в Хорнкресте и Лостдейле(если найти чертежи), а также в Хорнкресте доступен зал героев.
-Хангвул наносит свои мощные магические атаки намного реже.
-Прочие мелкие изменения в описаниях заданий.
AlekseyS вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.07.2018, 14:04   #35
masgak
 
Аватар для masgak
Регистрация: 18.06.2010
Сообщения: 238
masgak - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Сценарий[M]: "Временной парадокс" - AlekseyS

Где находится руна пламени?

Добавлено через 7 минут
А все, нашел.
masgak вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.07.2018, 19:39   #36
13га
Регистрация: 11.11.2013
Сообщения: 230
13га - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Сценарий[M]: "Временной парадокс" - AlekseyS

Переиграл карту версии 1.1. В этот раз не стал бегать по граблям, одного раза вполне достаточно. В таверне выбрал Дугала, им прошел за 65 дней. Эдвард только собирательством занимался. Постройкой тренировочных залов не интересовался, оранжевые гномы раньше времени загнулись. По сравнению с предыдущей версией гномы стали живей, что приятно. Но теперь их надо бить аккуратней, а то могут удрать вместе с артами в никуда. Новая версия копания завала мне понравилась.
С удивлением узнал; "Чтобы пользоваться услугами ментора, вам нужно заплатить ему .....", а он мзды не берёт, видимо, за державу обидно.
Хангвул как был читором так и остался, но на всякую хитрую задницу найдется дрын с загогулиной. Мой спец проект для него- Айрис, очень хорошо пошло.
Порадовался исчезновению полной сборке гномьих доспехов на финальном герое.
Отставка главного героя сказалась самым благоприятным образом- карта понравилась, играется живо, интересно. Спасибо автору.
Вложения
Тип файла: sav Iris_Hangvul.sav (323.4 Кбайт, 3 просмотров)
13га вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.07.2018, 21:29   #37
AlekseyS
Регистрация: 02.04.2018
Адрес: Минск
Сообщения: 56
AlekseyS - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Сценарий[M]: "Временной парадокс" - AlekseyS

Цитата:
Сообщение от 13га
Переиграл карту версии 1.1. В этот раз не стал бегать по граблям, одного раза вполне достаточно. В таверне выбрал Дугала, им прошел за 65 дней. Эдвард только собирательством занимался. Постройкой тренировочных залов не интересовался, оранжевые гномы раньше времени загнулись. По сравнению с предыдущей версией гномы стали живей, что приятно. Но теперь их надо бить аккуратней, а то могут удрать вместе с артами в никуда. Новая версия копания завала мне понравилась.
С удивлением узнал; "Чтобы пользоваться услугами ментора, вам нужно заплатить ему .....", а он мзды не берёт, видимо, за державу обидно.
Хангвул как был читором так и остался, но на всякую хитрую задницу найдется дрын с загогулиной. Мой спец проект для него- Айрис, очень хорошо пошло.
Порадовался исчезновению полной сборке гномьих доспехов на финальном герое.
Отставка главного героя сказалась самым благоприятным образом- карта понравилась, играется живо, интересно. Спасибо автору.

Спасибо за один еще отзыв.
Видимо, специализация на рыцарей очень ущербная. Что она вообще дает, кроме усиления надзора?
А про ментора откуда узнали D ?
AlekseyS вне форума   Ответить с цитированием
Старый Вчера, 15:12   #38
13га
Регистрация: 11.11.2013
Сообщения: 230
13га - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Сценарий[M]: "Временной парадокс" - AlekseyS

Цитата:
Сообщение от AlekseyS
Видимо, специализация на рыцарей очень ущербная. Что она вообще дает, кроме усиления надзора?
Надзор - это совсем вялый атрибут рыцаря. Даже на уровне ИИ он обходится, войска бьют по стекам без надзора, а поднадзорный стек убивается магией. Так что, сколько не усиливай, вплоть до "неумолимой силы"- толку мало.
Специализация в лошадей не столько ущербная, сколько долго не приносящая пользы. Карту надо специально рисовать под игру лошадником. Данная карта практически антипод её.
Поясню. Стартуем с двумя замками, жилища 1-3 уровня в них без проблем строятся. Быстро можно занять внешние строения 2 и 3-ого уровня. Плюс к этому присоединяются стрелки. В начале второй недели скапливается больше сотни стрелков. Если для Акселя они только пукалка,то под Дугалом -это тяжелая артиллерия, сметающая всех. Внешний двелинг лошадей находится так далеко и настолько поздно открывается, что большого вклада в развитие героя не вносит. Тренировочные залы тоже закрыты для постройки. В результате лошадник сидит практически без ударной силы армии, в то время как Дугал, набрав сотни две-три арбалетчиков, может проходить через любые гарнизоны.
Следующее, лошадник сильно зависит от магии. Для него важны и конкретны заклинания, и количество манны. У рыцаря параметр "знание" никогда большим не бывает, только за счет артов."Реген" здесь закрыт такой охраной (Друиды, десятка три),что либо гробить пол армии, либо долго сидеть без него. А без "регена" Аксель то же не вояка. Т.е ещё один элемент на карте против него, поскольку в башнях получить это заклинание нельзя. Да и навоевать с одной лошадью, даже с "регеном", много не получится.
Противник рыцарей, гномы, для кавалерии исключительно неприятны. В чисто рукопашной схватке гномы предпочтительней. Об одних только лавовых драконов можно слить всех из-за щита (Отряд, атаковавший драконов в ближнем бою, получит урон огнем, равный 40% от нанесенного им урона.). Зато если у рыцарей будет сильный стрелковый стек, гномы совсем ласковые. Под Дугалом арбалетчики сносят за ход 15-20 драконов, не говоря уж о более слабых существах. Снова расклад не в пользу лошадников.
Лошадкам надо помогать, а лучники всегда пробьются сами.
Цитата:
А про ментора откуда узнали D ?
Я волшебное слово знаю- "редактор карт".
13га вне форума   Ответить с цитированием
Старый Сегодня, 00:02   #39
AlekseyS
Регистрация: 02.04.2018
Адрес: Минск
Сообщения: 56
AlekseyS - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Сценарий[M]: "Временной парадокс" - AlekseyS

Цитата:
Сообщение от 13га
Надзор - это совсем вялый атрибут рыцаря. Даже на уровне ИИ он обходится, войска бьют по стекам без надзора, а поднадзорный стек убивается магией. Так что, сколько не усиливай, вплоть до "неумолимой силы"- толку мало.
Специализация в лошадей не столько ущербная, сколько долго не приносящая пользы. Карту надо специально рисовать под игру лошадником. Данная карта практически антипод её.
Поясню. Стартуем с двумя замками, жилища 1-3 уровня в них без проблем строятся. Быстро можно занять внешние строения 2 и 3-ого уровня. Плюс к этому присоединяются стрелки. В начале второй недели скапливается больше сотни стрелков. Если для Акселя они только пукалка,то под Дугалом -это тяжелая артиллерия, сметающая всех. Внешний двелинг лошадей находится так далеко и настолько поздно открывается, что большого вклада в развитие героя не вносит. Тренировочные залы тоже закрыты для постройки. В результате лошадник сидит практически без ударной силы армии, в то время как Дугал, набрав сотни две-три арбалетчиков, может проходить через любые гарнизоны.
Следующее, лошадник сильно зависит от магии. Для него важны и конкретны заклинания, и количество манны. У рыцаря параметр "знание" никогда большим не бывает, только за счет артов."Реген" здесь закрыт такой охраной (Друиды, десятка три),что либо гробить пол армии, либо долго сидеть без него. А без "регена" Аксель то же не вояка. Т.е ещё один элемент на карте против него, поскольку в башнях получить это заклинание нельзя. Да и навоевать с одной лошадью, даже с "регеном", много не получится.
Противник рыцарей, гномы, для кавалерии исключительно неприятны. В чисто рукопашной схватке гномы предпочтительней. Об одних только лавовых драконов можно слить всех из-за щита (Отряд, атаковавший драконов в ближнем бою, получит урон огнем, равный 40% от нанесенного им урона.). Зато если у рыцарей будет сильный стрелковый стек, гномы совсем ласковые. Под Дугалом арбалетчики сносят за ход 15-20 драконов, не говоря уж о более слабых существах. Снова расклад не в пользу лошадников.
Лошадкам надо помогать, а лучники всегда пробьются сами.

Я волшебное слово знаю- "редактор карт".

Ага, понял. Спасибо за разъяснения.
AlekseyS вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.
Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 15:55.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2018, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование  Rambler\'s Top100   Рейтинг@Mail.ru

Авторские права - Copyright © 2002-2008 www.HeroesWorld.ru All rights reserved


На правах рекламы:123123