Классы. - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Общий - Герои Меча и Магии 3.5 TE - Heroes OF Might And Magic 3.5 Tournament Edition Раздел посвящен Heroes of Might and Magic 3.5 Tournament Edition.

Ответ
 
Опции темы
#1
Старый 25.07.2009, 22:07
  #1
^
blind'ik
 
Аватар для blind'ik
📖
Регистрация: 06.08.2007
Сообщения: 63
Регистрация: 06.08.2007
Сообщения: 63
Сообщение
Классы.

Обсуждение данного элемента игры и вопросы предлагаю писать в эту тему.

1) Используете ли вы при игре классы? Если да то какие баните и почему?
2) Какие классы вы считаете самыми ценными/бесполезными?
3) Как часто вы при выборе навыка ориентируетесь на получение какого-либо класса?
4) Держите ли вы в памяти зарубку герой - класс который он может легко получить?

Список Классов:
1) Warrior - Armored + Offense + Archery + Resistance
бонус: +1 Attack/Defense (+3, если все не ниже Advanced, +6, если все Expert).
2) Sage - Wisdom + Intelligence + Scholar + Sorcery
бонус: +(1, 3, 6) к Knowledge/Spell_Power.
3) Explorer - Scouting + Navigation
бонус: +(200, 400, 600) Movement Points на суше и на море; если герой еще и Terraformer, то расход запаса движения на преобразование территории равен (100, 50, 0)MP’s.
4) Speedy - Pathfinding + Scouting
бонус: передвигается со скоростью (0.5*MaxS + 0.5*MinS, 0.75*MaxS + 0.25*MinS, MaxS), где MinS - скорость самого медленного, а MaxS - самого быстрого войска в армии.
5) Sniper - Archery + Ballistics
бонус: + (10, 20, 30)% к damage от выстрелов (ranged attacks)
Действует и на выстрелы баллисты. Пока что не учитывается при «прицеливании» по врагу, а добавка урона прописывается в Battle Log отдельной строкой.
6) Marauder - Estates + Leadership_или_Necromancy
бонус: получает после выигранного боя сумму, равную (25, 50, 100)% от набранного опыта
7) Healer - Wisdom + First Aid + Mysticism+ 7th level
бонус: в Spell Book (если она есть) добавляется заклинание (Cure, Animate Dead, Resurrect), если оно не запрещено на данной карте.
8) Merchant - First Aid + Estates
бонус: герой может купить себе ману – до (5, 10, 20)% от максимума, по 50g/mana_point; опыт по 2g/exp, не более (5, 10, 20)% от текущего опыта; а также ход – до (200, 400, 600) Movement Points, по 2g/MPd). При этом герой за ход может совершить лишь одну торговую операцию. Т.е. либо опыт, либо мана, либо запас движения.
9) Governor - Diplomacy + Leadership + Luck + 7th level
бонус: +(10, 20, 30)% к доходу игрока по всем ресурсам (кумулирует со всеми остальными надбавками), во всех его городах увеличивается прирост монстров до (2, 4, 6) уровня включительно. Прирост (по уровням) составляет (10, 6, 4, 3, 2, 1) тварей. Учитывается бонус только одного героя этого класса (лучше прокачанного) у игрока.
10) Leprechaun - Estates + Luck
бонус: +(1, 2, 2) случайного ресурса (дерева/камней - 2/4/4, денег - 200/400/400) в день; прокачав класс до эксперта, игрок сможет выбирать, какой ресурс приносит герой (через меню классов). По умолчанию экспертный Лепрекон приносит золото.
11) Terraformer - Pathfinding + Ballistics
бонус: герой может менять тип территории, если это не скалы и не вода. На базовом уровне герой может преобразовать территорию в родной для себя тип или в пески; на продвинутом – в любой тип кроме воды и скал; на экспертном может быть переделана (по выбору игрока) не только клетка под героем, но также все к ней прилегающие или две клетки подряд (начиная с соседней с героем) в заданном направлении. Стоимость операции – 500g + 150 Movement Points (см. класс Explorer).
12) ArtificerEagle Eye + Luck + 7th level
бонус: герой может преобразовывать любой артефакт в незапрещенный артефакт того же уровня или ниже. Уровень получаемого артефакта не превышает (Treasure, Minor, Major). Стоимость операции равна стоимости полученного артефакта. Целью не может быть часть сборного артефакта или запрещенный на карте артефакт.
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
1) Только недавно разбанил классы в TE.ini.
2) Повыщающие мобильность героя Speedy и Explorer. Неплохо смотрится класс Warrior, Sage на его фоне слаб из-за необходимости иметь Scholar + Sorcery. Также к сильным я бы отнёс Sniper. Leprechaun при возможности возьму второстепенному герою. Terraformer вроде полезный, только я не разобрался пока как преобразовать территорию. По другим ничего не скажу, не брал ещё.
3) После получения таких наывыков как логистика магия земли/воздуха.
4) В крепости специалист по вивернам у меня в последних двух играх легко взял Speedy + Explorer. Герои имеющие стартовый навык Archery легко могут получить Sniper, например Ивор.

Собственно возник вопрос: как преобразовать территорию имея класс класс терраформер?
__________________
Барук Казад! Казад аи-мену! => "Гномы ням-ням."- сказал дракон. Люди пейте гномояд!
Барук Казад! Казад аи-мену! => "Гномы ням-ням."- сказал дракон. Люди пейте гномояд!
blind'ik вне форума
Ответить с цитированием
#2
Старый 21.08.2009, 07:27
  #2
^
Samurai
📖
Регистрация: 08.03.2009
Сообщения: 432
Регистрация: 08.03.2009
Сообщения: 432
По умолчанию
Re: Классы.

blind'ik
Собственно возник вопрос: как преобразовать территорию имея класс класс терраформер?
Ctrl+клик по окошечку с нужным героем,выбрать "classes and secondary skills",дальше "change terrain"
Samurai вне форума
Ответить с цитированием
#3
Старый 11.10.2009, 13:44
  #3
^
Wicc
 
Аватар для Wicc
📖
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: SPb
Сообщения: 5092
1654
Отправить сообщение для  Wicc с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: SPb
Сообщения: 5092
1654
Отправить сообщение для  Wicc с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Классы.

1) Всегда юзаю.

2) Эксплорер - must be, это как логистика. Спиди тоже хорошо, почти всегда беру если предлагают. Остальное берется крайне редко.

Варриора только с безнадеги или по приколу качал пару раз. Снайпера тоже. Эти классы имеет смысл вкачивать, если развязка игры в лице финальной битвы вот-вот наступит.

Один раз ходил в раш с терраформером - баллистика для штурма, пасфайт чтобы быстрее дойти, ну и перекраска поля боя (в том числе на ночь) чтобы удобнее биться.

Марадер за Кастл иногда собирается, у рыцарей хороший шанс на Estates. Но в перспективе такого героя надо заменить на более подходящего папку.

Лошкам имеет смысл хватать Орла - просмотры, да и ориентация на артифисера. В поздней игре можно будет докачать его и понаделать хороших артов - сапоги/перчи, накидка скорости, шарики стихий, наручи(!) и т.д.

3) У папы ориентируюсь на Экплорера и Спиди. У лохов на вспомогательные классы (лепрекон, артифисер, губернатор, марадер).

4) Да. Например у варваров низкий шанс на навигацию и высокий на скаут, поэтому им навигацию часто беру даже при отсутствии скаута. У рыцарей наоборот.
Wicc вне форума
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 00:40.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru