[ОБСУЖДЕНИЕ] Навыки для героя инферно - Страница 14 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

INFERNO - Демоны и Дьяволы Адское пекло и пламя священного небытия:
Inferno в Heroes 5
Их адская летопись
То чем они владеют
Армия из Преисподней
Герои Inferno

Результаты опроса: Какие навыки нужны Герою Инферно
^
Тёмная магия
73
48.99%
Магия хаоса
45
30.20%
Нападение
86
57.72%
Защита
38
25.50%
Удача
83
55.70%
Открытие врат
109
73.15%
Управление машинами
40
26.85%
Лидерство
46
30.87%
Логистика
90
60.40%
Чародейство
10
6.71%
Образование
21
14.09%
Магия призыва
11
7.38%
Ответ
Страница 14 из 16
 
Опции темы
#196
Старый 08.08.2012, 13:14
  #196
^
SAF
 
Аватар для SAF
📖
Регистрация: 27.06.2012
Сообщения: 94
Регистрация: 27.06.2012
Сообщения: 94
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Навыки для героя инферно

Не снимается небесный щит ни вестниками ни снятием чар и т.п., это записано и в мануале и проверено на практике.
Неверующих убеждать больше не стану.
SAF вне форума
Ответить с цитированием
#197
Старый 08.08.2012, 15:32
  #197
^
Его Высокопреосвященство
📖
Регистрация: 20.06.2011
Адрес: Уфа, Республика Башкортостан
Сообщения: 156
Регистрация: 20.06.2011
Адрес: Уфа, Республика Башкортостан
Сообщения: 156
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Навыки для героя инферно

Не снимается небесный щит ни вестниками ни снятием чар и т.п., это записано и в мануале и проверено на практике.
Неверующих убеждать больше не стану.
Да и не требуется, снять щит действительно нельзя (к глубокому сожалению), я проверил.
__________________
Дайте мне всего шесть строк, написанных рукой самого честного человека, и я найду, за что его можно повесить.

Весьма хороший попутчик... До первого перекрестка.
Дайте мне всего шесть строк, написанных рукой самого честного человека, и я найду, за что его можно повесить.

Весьма хороший попутчик... До первого перекрестка.
Его Высокопреосвященство вне форума
Ответить с цитированием
#198
Старый 08.08.2012, 22:56
  #198
^
MjTh
 
Аватар для MjTh
📖
Регистрация: 03.08.2012
Сообщения: 92
Регистрация: 03.08.2012
Сообщения: 92
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Навыки для героя инферно

Некромант гномов не победит никогда. А вот орк может, зато замок не возьмет гномы тру в этом плане. У демонов в замке бывает свет 1-3 гильдии а без святого слова и обойтись можно D . Людиию играйте на картах редактора 3 1 там хоть библиотека заклинаний будет или ь.п.
MjTh вне форума
Ответить с цитированием
#199
Старый 08.08.2012, 23:28
  #199
^
Его Высокопреосвященство
📖
Регистрация: 20.06.2011
Адрес: Уфа, Республика Башкортостан
Сообщения: 156
Регистрация: 20.06.2011
Адрес: Уфа, Республика Башкортостан
Сообщения: 156
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Навыки для героя инферно

Некромант гномов не победит никогда. А вот орк может, зато замок не возьмет гномы тру в этом плане. У демонов в замке бывает свет 1-3 гильдии а без святого слова и обойтись можно D . Людиию играйте на картах редактора 3 1 там хоть библиотека заклинаний будет или ь.п.
Не победит? А подчинение? А князья вампиров? Массы войск. Некромант может победить гномов, хоть и не без труда.
__________________
Дайте мне всего шесть строк, написанных рукой самого честного человека, и я найду, за что его можно повесить.

Весьма хороший попутчик... До первого перекрестка.
Дайте мне всего шесть строк, написанных рукой самого честного человека, и я найду, за что его можно повесить.

Весьма хороший попутчик... До первого перекрестка.
Его Высокопреосвященство вне форума
Ответить с цитированием
#200
Старый 09.08.2012, 12:57
  #200
^
MjTh
 
Аватар для MjTh
📖
Регистрация: 03.08.2012
Сообщения: 92
Регистрация: 03.08.2012
Сообщения: 92
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Навыки для героя инферно

Его ВысокопреосвященствоНе победит? А подчинение? А князья вампиров? Массы войск. Некромант может победить гномов, хоть и не без труда.
руны решают. Да и хельмар может помочь с нежитью. С вампирами. Я не беру князей тк у них нет враг не сопротивляется. Очень спасает. У гномов атака небольшая, нежить ослабит, а толстую броню не пробьет и руны, руна экроцима, маг надзора в помощь. Я сам подчинение редко использую, по мне берсерк лучше урон множится. Так что.. Если есть абсолютная защита и готовность то хащищайся не нападай юзай руны и все будет в шоколаде.
MjTh вне форума
Ответить с цитированием
#201
Старый 09.08.2012, 20:29
  #201
^
Его Высокопреосвященство
📖
Регистрация: 20.06.2011
Адрес: Уфа, Республика Башкортостан
Сообщения: 156
Регистрация: 20.06.2011
Адрес: Уфа, Республика Башкортостан
Сообщения: 156
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Навыки для героя инферно

руны решают. Да и хельмар может помочь с нежитью. С вампирами. Я не беру князей тк у них нет враг не сопротивляется. Очень спасает. У гномов атака небольшая, нежить ослабит, а толстую броню не пробьет и руны, руна экроцима, маг надзора в помощь. Я сам подчинение редко использую, по мне берсерк лучше урон множится. Так что.. Если есть абсолютная защита и готовность то хащищайся не нападай юзай руны и все будет в шоколаде.
У рун есть свойство забирать ресурсы, к тому же они используются только один раз, а обновленная руна - не вариант, пока ценных камней мало, а их будет мало почти всегда, некромант не будет ждать, а ударит тогда, когда полный кризис ресурсов (обычно это в середине игры, т.е. время расцвета Некрополиса).
Князей зря не берете, их ослепление не хуже "враг не сопротивляется", если сработает, пораженный отряд может надолго забыться.
То, что у гномов небольшая атака - огромный минус, которым некромант обязательно воспользуется. Массовые ослабление, немощность, замедление, и гномы потеряют контроль над ситуацией, если нет магии Света. Даже если есть Свет, можно спокойно наложить подчинение на танов, к примеру.
__________________
Дайте мне всего шесть строк, написанных рукой самого честного человека, и я найду, за что его можно повесить.

Весьма хороший попутчик... До первого перекрестка.
Дайте мне всего шесть строк, написанных рукой самого честного человека, и я найду, за что его можно повесить.

Весьма хороший попутчик... До первого перекрестка.
Его Высокопреосвященство вне форума
Ответить с цитированием
#202
Старый 09.08.2012, 22:05
  #202
^
MjTh
 
Аватар для MjTh
📖
Регистрация: 03.08.2012
Сообщения: 92
Регистрация: 03.08.2012
Сообщения: 92
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Навыки для героя инферно

Ослабить и подавить количеством можно, но сложно)
MjTh вне форума
Ответить с цитированием
#203
Старый 09.08.2012, 22:22
  #203
^
Его Высокопреосвященство
📖
Регистрация: 20.06.2011
Адрес: Уфа, Республика Башкортостан
Сообщения: 156
Регистрация: 20.06.2011
Адрес: Уфа, Республика Башкортостан
Сообщения: 156
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Навыки для героя инферно

Ослабить и подавить количеством можно, но сложно)
Некроманты так и делают. На то они и поднимают мертвых.
__________________
Дайте мне всего шесть строк, написанных рукой самого честного человека, и я найду, за что его можно повесить.

Весьма хороший попутчик... До первого перекрестка.
Дайте мне всего шесть строк, написанных рукой самого честного человека, и я найду, за что его можно повесить.

Весьма хороший попутчик... До первого перекрестка.
Его Высокопреосвященство вне форума
Ответить с цитированием
#204
Старый 24.08.2012, 11:12
  #204
^
Vaishan))
 
Аватар для Vaishan))
📖
Регистрация: 21.08.2012
Адрес: у компьютера
Сообщения: 59
Отправить сообщение для  Vaishan)) с помощью ICQ
Регистрация: 21.08.2012
Адрес: у компьютера
Сообщения: 59
Отправить сообщение для  Vaishan)) с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Навыки для героя инферно

для демонов хорошо лидерство(хоть всего 2%)там хозяин врат и качать удачу; хаос не очень т.к. у ПД колдовство страдает и урон небольшой если только брать Sap Magic в игре против лиги,или Fiery Wrath с огненным уроном можно Cold Steel из Attack взять ну и всё...предпочтительней тёмная магия особенно Frenzy и Puppet. Можно стремиться к СА, но навыки в Dark и Attack лучше другие, например тактика и Mass Spell в Dark. Обязательно! логистика Pathfinding Swift Gating и как следствие Teleport Assalut очень хороша Light, жаль только что она обычно на 20+ уровнях появляется...в ней особенно хорош Fire Resistance против Dungeon и Academy(Назир в особенности, т.к. он Повелитель Огня) но можно вместо неё взять защиту где хороши Preparation и Hellwrath(кстати если развивать Hellfire, то в хаосе можно взять Searing Fires) и безусловно машины, т.к. сумма Attack+Knowlenge самая большая как раз у ПД, которая является модификатором урона баллисты обязательно брать Triple Ballista а там палатку или катапульту по выбору. Также неплохим выбором будет образование, т.к повышает колдовство и прямой путь к: 1. Dark Revelation, т.е. халявный уровень и наше любимое воодушевление, которое особенно пригодится демонам, которых обычно в армии +100500
Vaishan)) вне форума
Ответить с цитированием
#205
Старый 24.08.2012, 11:56
  #205
^
$an4es
 
Аватар для $an4es
📖
Регистрация: 10.09.2010
Адрес: Беларусь, Минск
Сообщения: 232
Регистрация: 10.09.2010
Адрес: Беларусь, Минск
Сообщения: 232
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Навыки для героя инферно

в защите я всё же предпочитаю Битву до последнего или Прочность камня.ИМХО они гораздо полезнее Готовности и Огненного возмездия.
$an4es вне форума
Ответить с цитированием
#206
Старый 24.08.2012, 13:30
  #206
^
Vaishan))
 
Аватар для Vaishan))
📖
Регистрация: 21.08.2012
Адрес: у компьютера
Сообщения: 59
Отправить сообщение для  Vaishan)) с помощью ICQ
Регистрация: 21.08.2012
Адрес: у компьютера
Сообщения: 59
Отправить сообщение для  Vaishan)) с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Навыки для героя инферно

не скажи...прочность камня без света не особо...хоть и +9 к дефе...и в light её можно как раз изучить,хотя она и выпадает на 15+ уровне, кроме того на сотворении каменки mass ты потратишь хоть и 12 маны(но это ничего не значит, ведь больше чем у ПД только у мага маны...и черти ещё добавят)но ты её и потратишь всего 0.5 инициативы, а если есть Expert Sorcery то ты передвинешься только на 0.2 по АТВ и успеешь кастануть ещё масс хаст или mass Righteous Might(и кстати прибавишь т...а про битву до последнего...ну это хорошо пещерникам они стригой ещё снять могут 1-2 ангела или дракона...и архидевилам: они могут призвать(если не успели) ещё владык...ИМХО, лучше готовность вот ты представь 10 паллов коней 30 атакуют: а они сначала их атакуют, 30% потом вероятка на hellfire что он шлёпнет...а если есть cold steel или Fiery Wrath(или оба )то штук 7 увалишь точно а остаьное по вероятности...
Vaishan)) вне форума
Ответить с цитированием
#207
Старый 24.08.2012, 14:39
  #207
^
antonag07
📖
Регистрация: 29.09.2008
Сообщения: 691
Регистрация: 29.09.2008
Сообщения: 691
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Навыки для героя инферно

Vaishan))не скажи...прочность камня без света не особо...хоть и +9 к дефе...и в light её можно как раз изучить,хотя она и выпадает на 15+ уровне, кроме того на сотворении каменки mass ты потратишь хоть и 12 маны(но это ничего не значит, ведь больше чем у ПД только у мага маны...и черти ещё добавят)но ты её и потратишь всего 0.5 инициативы, а если есть Expert Sorcery то ты передвинешься только на 0.2 по АТВ и успеешь кастануть ещё масс хаст или mass Righteous Might(и кстати прибавишь т...а про битву до последнего...ну это хорошо пещерникам они стригой ещё снять могут 1-2 ангела или дракона...и архидевилам: они могут призвать(если не успели) ещё владык...ИМХО, лучше готовность вот ты представь 10 паллов коней 30 атакуют: а они сначала их атакуют, 30% потом вероятка на hellfire что он шлёпнет...а если есть cold steel или Fiery Wrath(или оба )то штук 7 увалишь точно а остаьное по вероятности...

Эффект от "Чародейства" не суммируется с эффектами от массовых заклинаний - поэтому сдвиг по шкале АТВ будет в обоих случаях одинаковым
antonag07 вне форума
Ответить с цитированием
#208
Старый 25.08.2012, 14:08
  #208
^
$an4es
 
Аватар для $an4es
📖
Регистрация: 10.09.2010
Адрес: Беларусь, Минск
Сообщения: 232
Регистрация: 10.09.2010
Адрес: Беларусь, Минск
Сообщения: 232
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Навыки для героя инферно

не скажи...прочность камня без света не особо...хоть и +9 к дефе...и в light её можно как раз изучить,хотя она и выпадает на 15+ уровне, кроме того на сотворении каменки mass ты потратишь хоть и 12 маны(но это ничего не значит, ведь больше чем у ПД только у мага маны...и черти ещё добавят)но ты её и потратишь всего 0.5 инициативы, а если есть Expert Sorcery то ты передвинешься только на 0.2 по АТВ и успеешь кастануть ещё масс хаст или mass Righteous Might(и кстати прибавишь т...а про битву до последнего...ну это хорошо пещерникам они стригой ещё снять могут 1-2 ангела или дракона...и архидевилам: они могут призвать(если не успели) ещё владык...ИМХО, лучше готовность вот ты представь 10 паллов коней 30 атакуют: а они сначала их атакуют, 30% потом вероятка на hellfire что он шлёпнет...а если есть cold steel или Fiery Wrath(или оба )то штук 7 увалишь точно а остаьное по вероятности...

Ну +9 к защите всей армии это очень не мало, сдвиг будет всего 0.5 по шкале. если ты учиш магию света демонам, то конечно Прочность камня как бы и не нужна. Но! Магию света очень редко предлагают+надо ещё найти заклинания. А так мы за 1 лвл получаем солидное усиление армии и это более чем. Про Готовность: у демонов(юнитов) одна из самых маленьких защит в игре(исключая 6-7 уровни), у героев она не качается. Т.е. ты будеш в финальной битве защищатся демонами? Тебе уже никакая Готовность не поможет, и натренированных паладинов уж точно никак не выдержит, это я тебя уверяю. Если ты не нападаеш демонами сразу, то можно вызывать подкрепление, но Готовность тогда не "включается". Про БДП: ты наверное не видел как опытные игроки пробивают Много фениксов с БДП на 3-4 неделе, много архимагов(на 4 так наверное уже орда)и т.д. А как можно заставлять двоечками импов проходы или блочить вражеских луков несколько ходов. Вон спроси у антонага, у него есть реплеи как он пробивает сильных нейтралов с БДП.
$an4es вне форума
Ответить с цитированием
#209
Старый 23.10.2012, 16:32
  #209
^
Sub Zero
 
Аватар для Sub Zero
📖
Регистрация: 18.07.2012
Адрес: Ледяной мир...
Сообщения: 509
Отправить сообщение для  Sub Zero с помощью ICQ
Регистрация: 18.07.2012
Адрес: Ледяной мир...
Сообщения: 509
Отправить сообщение для  Sub Zero с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Навыки для героя инферно

Логистика качается у инферно в первую очередь, ибо она в будущем даст внезапное нападение, что является грозной силой.
__________________
Фигню сморозил...
Фигню сморозил...
Sub Zero вне форума
Ответить с цитированием
#210
Старый 20.05.2013, 21:43
  #210
^
Adagio
📖
Регистрация: 23.04.2010
Сообщения: 721
Регистрация: 23.04.2010
Сообщения: 721
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Навыки для героя инферно

Кто-нибудь из знающих, скажите, пожалуйста, будет ли эффективной эта сборка в продолжительной игре на карте больших размеров? Все враги случайные, кроме одного (Лига Теней). Вот само колесо умений, если что.
Adagio вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 14 из 16


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 12:38.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru