Обсуждение модов - Страница 11 - Форум HeroesWorld-а

Вернуться   Форум HeroesWorld-а > Все о игре Герои 5. All about Heroes 5 > Герои Меча и Магии 5 - Модостроительство
Имя
Пароль
Карта сайта Регистрация Справка Пользователи Календарь Все разделы прочитаны
Быстрая навигация по основным разделам форума:
Кланы HW Турниры на HW КАРТЫ и Картостроительство Heroes 6 Heroes 5 Heroes 4 Heroes 3 Heroes 2 Heroes 1 Might&Magic

Герои Меча и Магии 5 - Модостроительство В этом разделе можно обсуждать все что касается создания модов для Heroes of Might and Magic V.

Ответ
 
Опции темы
Старый 06.04.2009, 15:10   #151
Drake
 
Аватар для Drake
Регистрация: 28.09.2008
Адрес: Игг-Шайл
Сообщения: 247
Drake - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  Drake с помощью ICQ
Сообщение Re: Обсуждение модов

Так ты скачай и проверь У этого мода есть ряд минусов - во-первых, его нужно добавлять не только в папку с модами Во-вторых, если у другого пользователя не стоит этот мод, то соответственно, все строения, которые ты поставил на карту, не будут отбражаться (я разумеется имею ввиду строения из замка.
__________________
Нет принципиальной разницы между светом и тьмой, потому что каждая из этих эпостасий жизни несёт в себе равносильное преднозначение

Клан "Вершители Асхана" - "Masters of Ashan"
Drake вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.03.2010, 23:34   #152
MoZeS
Регистрация: 05.09.2006
Сообщения: 136
MoZeS - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Обсуждение модов

Есть ли вообще следующие моды для HOMM5 3.1.:
1.) Делает личей маленькими (на 1 клетку). Болеше не меняет ничего.
2.) Площадные заклинания наносят урон большим существам во столько раз больше, сколько клеток этого существа оказывается по действием магии. (Кроме цепной молнии.)
3.) В каждом стеке в армии героя может быть не более 1го существа (как в Дисайплс). + Заклинания уменьшены в силе для героя + шкала урона от героя растянута сильнее, т.е. существо 7го уровня он может убить с удара, скажем с 36 - 40 уровня + прирост в замках не более 1го существа (без цитадели), не более 2х при цитадели, не более 3х при замке. Для существ на карте не более 1го существа в стеке.
4.) Герои с нестреляющей атакой бьют сильнее, чем герои со стреляющей, но не могут атаковать противников при осаде замка в случае, если не разрушена хотя бы одна стена, и при этом нет не одного вражеского юнита за пределами стены, или в случае, если существо полностью окружено со всех сторон (рельефом, другими существами).
5.) Герои женского пола добавляют +1 удачи (только) юнитам из своего замка в своей армии, мужского - +1 боевого духа.
6.) Как и в HOMM3, появляются существа противоборствующие сильнее какому-то другому существу. Например:
Адские жребцы (и их модификации) наносят на 50% больше урона единорогам (и их модификациям). И наоборот.
наездники на ящерах - рыцари,
джины - огненные демоны (вместо эфритов),
титаны - чёрные драконы,
и.т.д.
7.) Существа Инферно и Некрополиса наносят на 30% (ну или др %) урон инквизиторам и ангелам (и их модификациям), а те в свою очаредь наносят этим существам на 30% больше урона.
8.) исправление вносящие коррективу в бой:
а.) Существо не может убить более 1го существа в враждебном стеке. Большое существо - не более 2х.
б.) Если это драконы или юниты поражающие юнитов стоящих за стеком, на который это существо нападает, то эти существа могут убить не более 3 существ.
в.) Летающие не более 3. А если ещё при этом у летающих есть атака, как в б.), то не более 4-6 (тут определиться бы).
9.) Умение управление боевыми машинами даёт возможность управлять башнями при обороне города.
10.)В башни можно поставить любое из стреляющих существ из своего замка, если построено соответствующие здание позволяющие нанимать этих существ. При этом умение юнитов (боевые, деюствующие на противников) будут действовать и при стрельбе башен. Т.е. например стрелы башен, если в них будут эльфийские лучники, будут отбрасывать юнит, в которого они попали, по шкале инициативы. Башни с магами будут бить на сквозь, демонессы будут бить цепной атакой. При этом также можно сделать, чтоб на врагов иногда срабатывали те активные умения, или заклинания, которые могут накладывать существа сидящие в башнях. Урон башен при этом будет увеличиваться с уровнем существ сидящим в них.
11.)В всех замках, кроме замка Горных кланов, добавить дополнительные строения (для разных - разные): более широкий ров, 4ю башню, силу урона рва, силу урона башен. А то как-то обидно получается, что так укрепили замок гномов. А строение добавляющие защитников города - вообще чит. Хотя если добавить в каждый замок балансирующие строение, то можно и оставить.
12.)При разрушении стен замка при нападении на замок, выйгравший должен будет чинить стены за руду и дерево. Чем больше в стене дыр, тем больше нужно будет потратить ресурсов на восстановление.
MoZeS вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.03.2010, 00:24   #153
Небо
 
Аватар для Небо
Регистрация: 20.12.2007
Адрес: Endless Night
Сообщения: 12409
Небо - уровень боевого духа Небо - уровень боевого духа Небо - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Обсуждение модов

Ищи тут
http://all4heroes.net/category/mods
там их много
__________________
I hear a silence, deafening
Drowning the deserts, that is my destiny
I no longer wish to see
The threads they've spun for me
Небо сейчас на форуме   Ответить с цитированием
Старый 11.03.2010, 11:36   #154
MoZeS
Регистрация: 05.09.2006
Сообщения: 136
MoZeS - уровень боевого духа
Стрелка Re: Обсуждение модов

Я там искал, да и не только там.
Есть 1.), но там ещё куча изменений вносится в игру.
MoZeS вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.03.2010, 15:22   #155
Небо
 
Аватар для Небо
Регистрация: 20.12.2007
Адрес: Endless Night
Сообщения: 12409
Небо - уровень боевого духа Небо - уровень боевого духа Небо - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Обсуждение модов

Если там нет то тут тем более нет.
__________________
I hear a silence, deafening
Drowning the deserts, that is my destiny
I no longer wish to see
The threads they've spun for me
Небо сейчас на форуме   Ответить с цитированием
Старый 06.10.2010, 23:19   #156
Ment
 
Аватар для Ment
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 21843
Ment - уровень боевого духа Ment - уровень боевого духа Ment - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Обсуждение модов

Кто-то жаловался, что эльфы не анимируются на карте. В связи с этим решил сделать маленький моддик, который делает их анимирующимися. Пригодится в картостроительстве
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  scr.jpg
Просмотров: 422
Размер:	250.6 Кбайт
ID:	20606  
Вложения
Тип файла: zip AnimateElves.zip (7.9 Кбайт, 130 просмотров)
__________________
"Когда дело касается самоуничтожения -- к выбору надо подходить ответственно."





Дом МечейТренировочная площадка
Ment вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.04.2011, 01:31   #157
codenameray
 
Аватар для codenameray
Регистрация: 28.04.2011
Адрес: Одесса
Сообщения: 202
codenameray - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Обсуждение модов

Цитата:
Сообщение от Центавр
Кто знает где взять мод который меняет Рыцарей Изабель на Чемпионов(на картинке).Подскажите пожалуйста

Я понял о чём ты говоришь и где-то видел этот мод, но ссылки дать не могу.
Попробуй погуглить "рыцари изабель с новой попоной". Попона ключевое слово, так как именно на ней изменился орнамент.
codenameray вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.03.2012, 15:53   #158
dzhalib
 
Аватар для dzhalib
Регистрация: 21.09.2011
Сообщения: 53
dzhalib - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  dzhalib с помощью ICQ
По умолчанию Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Абсолютные навыки

у меня возник вопрос по моду ТЕ и его колеса умения. в этом моде очень легко прокачать истинную удачу. для этого нужен всего лишь 18 уровня, а осиром всего 16 . почему такое упращение?
__________________
компьтер- это почти человек. единственное отличие: ему не свойственно сваливать свои ошибки на другой компьютер
dzhalib вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.03.2012, 16:03   #159
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3459
Dyrman - уровень боевого духа Dyrman - уровень боевого духа Dyrman - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Абсолютные навыки

Цитата:
Сообщение от dzhalib
у меня возник вопрос по моду ТЕ и его колеса умения. в этом моде очень легко прокачать истинную удачу. для этого нужен всего лишь 18 уровня, а осиром всего 16 . почему такое упращение?
Вам сюда.
Или сюда
ТЕ это ж всё-таки мод.
Dyrman вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.03.2012, 18:18   #160
Ment
 
Аватар для Ment
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 21843
Ment - уровень боевого духа Ment - уровень боевого духа Ment - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Обсуждение модов

Я не имею отношения к ТЕ, но у меня есть предположение. Оссир изначально всегда с удачей, это уже классика, такие вещи менять вряд ли станут. Но в оригинале он не может прокачать СА, так как у него умение не то изначально уже есть в ветке удачи. Разработчики ТЕ, видимо, решили дать ему такую возможность.
__________________
"Когда дело касается самоуничтожения -- к выбору надо подходить ответственно."





Дом МечейТренировочная площадка
Ment вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.09.2012, 06:39   #161
Soljie
 
Аватар для Soljie
Регистрация: 31.10.2008
Адрес: www.leningrad.www.ru
Сообщения: 101
Soljie - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  Soljie с помощью ICQ Отправить сообщение для Soljie с помощью AIM Отправить сообщение для Soljie с помощью Yahoo
По умолчанию Re: Обсуждение модов

Нашел один жуткий мод под названием (X-Patch от Demon)
Кому интересно вот ссыль: http://www.zzima.com/forum/attachmen...5&d=1246026144
И список изменений: http://www.zzima.com/forum/attachmen...6&d=1246026544
По сабжу, автор, судя по всему очень симпатизирует ордену, Адепты со святым словом, двойной выстрел арбов с маневрированием, усилением точного выстрела (4 клетки), архи с небесным щитом и серафы теперь дети света, небесный щит - магия света. Хоть и у остальных рас тоже есть нехилые плюшки, но можно заметить, что некоторых он откровенно обделил (в частности Stronghold)
__________________
Там бугага - там Ктулху бродит, Креведко на ветвях висит...
Soljie вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.04.2016, 02:59   #162
atlant108
 
Аватар для atlant108
Регистрация: 22.12.2015
Сообщения: 1240
atlant108 - уровень боевого духа atlant108 - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Обсуждение модов

Лучшие сайты с рабочими ссылками на моды для версий "Владыки Севера 2.1" и "Повелители Орды 3.0"

- http://heroes.ag.ru/heroes5/mods/
- http://hmmp.ru/load/22
- http://all4heroes.net/category/mods
atlant108 вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.
Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 19:53.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2019, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование  Rambler\'s Top100   Рейтинг@Mail.ru

Авторские права - Copyright © 2002-2018 www.HeroesWorld.ru All rights reserved (new server)


На правах рекламы:123123