[COMPETITION] Mapmaster 2013 | [КОНКУРС] Картмастер 2013 - Страница 4 - Форум HeroesWorld-а

Вернуться   Форум HeroesWorld-а > Все о игре Герои 5. All about Heroes 5 > Герои Меча и Магии 5 - Картостроительство (Редактор карт) > Конкурсы картостроителей
Имя
Пароль
Карта сайта Регистрация Справка Пользователи Календарь Все разделы прочитаны
Быстрая навигация по основным разделам форума:
Кланы HW Турниры на HW КАРТЫ и Картостроительство Heroes 6 Heroes 5 Heroes 4 Heroes 3 Heroes 2 Heroes 1 Might&Magic

Конкурсы картостроителей В данном разделе все желающие могут проводить различные конкурсы связанные с картостроительством. Для организации награждений победителей и объявлений о конкурсе, до организации конкурса, необходимо связаться с администрацией.

Ответ
 
Опции темы
Старый 03.01.2014, 18:37   #46
Heroist
 
Аватар для Heroist
Регистрация: 16.12.2012
Адрес: Запределье
Сообщения: 8603
Heroist - уровень боевого духа Heroist - уровень боевого духа Heroist - уровень боевого духа
Выставка наград
По умолчанию Re: [COMPETITION] Mapmaster 2013 | [КОНКУРС] Картмастер 2013

Голосовать по номинациям, соответственно - один голос за одиночную и один за мультиплеерную у каждого человека?
__________________
"And I can tap and tap and tap and yo and yo and yo, contemplating or not contemplating the inanity that is this life."

HoMM_V Maps
Heroist вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.01.2014, 18:47   #47
Ment
 
Аватар для Ment
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 17666
Ment - уровень боевого духа Ment - уровень боевого духа Ment - уровень боевого духа
По умолчанию Re: [COMPETITION] Mapmaster 2013 | [КОНКУРС] Картмастер 2013

Да, именно так.
__________________
"Нужно бежать со всех ног, чтобы только оставаться на месте, а чтобы куда-то попасть, надо бежать как минимум вдвое быстрее!"
"Отсюда мораль: что-то не соображу."



Ment вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.01.2014, 20:26   #48
JonnyP
Регистрация: 01.09.2011
Сообщения: 425
JonnyP - уровень боевого духа JonnyP - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  JonnyP с помощью ICQ
По умолчанию Re: Voting | Голосование

Цитата:
Сообщение от Ment
Карт немного, и всё же....
Ура! Свершилось. Сие 'мероприятие' не может остаться незамеченным.
Все же радует, что энтузиазм людей не иссякает и люди продолжают делать карты, хотя игру в какой то мере можно назвать 'олдскульной' . Что уж говорить, даже организовали своеобразный конкурс...
Огромная благодарность всем, кто принимал участие - и по сей день радуют нас новыми творениями для любимой игры
К сожалению времени не так много, (да и погряз я в рутине он-лайн сражений ), но все же постараюсь сыграть все карты, хотя возможно поверхностно, без фулл-прохождения...
Всем 'оценщикам' приятной игры и моря эмоций от прохождения, уверен что карты не разочаруют
JonnyP вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.01.2014, 02:24   #49
MasteR
 
Аватар для MasteR
Регистрация: 24.01.2013
Сообщения: 2485
MasteR - уровень боевого духа MasteR - уровень боевого духа MasteR - уровень боевого духа
Выставка наград
По умолчанию Re: [COMPETITION] Mapmaster 2013 | [КОНКУРС] Картмастер 2013

Прошёл карту "Шёпот смерти". На ветеране, хотя при загрузке увидел, что рекомендуемая сложность герой. Хотя, наверно, лучше бы её ещё и с человеком опробовать. Сначала карта мне показалась слишком "тесной", так как места мало, а объектов много. Здесь увидел небольшой минус - некоторые здания никак не соответствовали местности, ну да ладно. Не зная, что меня ждёт, стал играть за демонов Аграилом. (у меня стоит мод разблокировки героев). Сначала всё было слишком просто - почти халявные артефакты, все нужные шахты в двух шагах и т.п. Но потом начались проблемы - вражеские герои полезли как тараканы через все щели. Только разделаюсь с одним с нехилой армией, как с другого конца лезет второй. Причём, это были тёмные эльфы, которые одним своим заклом пол армии мне сносили. Бедные черти дохли сразу, а вместе с ними церберы и демоны. Недели две я удерживал границы от нашествий, потом мне это надоело и попёр к врагу, где так же встретил нехилые армии. Кое-как захватил его замки, потом отбил замок в центре, куда он просочился всё таки, и игра завершилась. За это время перебил всех возможных героев расы ТЭ. Со всем этим я совсем забыл про квест, который мне дал пророк - уж совсем не до поиска артефакта. Но, игра была увлекательной, стоит отметить, может рискну пройти на герое чуть позже. Нареканий по прорисовке нет. Мой совет автору:
1) убрать здания, не соответствующие местности, а вместо них поставить двеллинги.
2) усилить защиту в гарнизонах, чтобы было не так легко проникать на вражескую территорию. Соответственно, усилить охрану шахт и т.п.
3) согласовать города с расой, которую выбрал игрок, так чтоб ни одна из рас не получала преимущество (хотя в любом случае некроманты в малине будут)

Пока всё, спасибо за карту)
P.S. прикольнул вопрос от сфинкса, а точнее варианты ответов на него
MasteR вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.01.2014, 09:05   #50
elizbar1967
Регистрация: 30.06.2011
Сообщения: 105
elizbar1967 - уровень боевого духа
По умолчанию Re: [COMPETITION] Mapmaster 2013 | [КОНКУРС] Картмастер 2013

THE HELL INVASION не 320 на 320, а 216 на 216...
elizbar1967 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.01.2014, 11:13   #51
MasteR
 
Аватар для MasteR
Регистрация: 24.01.2013
Сообщения: 2485
MasteR - уровень боевого духа MasteR - уровень боевого духа MasteR - уровень боевого духа
Выставка наград
По умолчанию Re: [COMPETITION] Mapmaster 2013 | [КОНКУРС] Картмастер 2013

Начал играть в Hell Invasion. В этот раз решил за некромантов. 3 раза заново начинал игру, так как ни одно из сохранений не работало. Прорисовка и окружение потрясающее, всё очень красиво выглядит! Но стоит отметить один косяк - все существа повёрнуты в одну сторону, иногда задом к герою. Неплохо было бы развернуть их. И ещё кое-что: в третий раз прошёл достаточно далеко с мыслью "ну где же шахты???" и нарвался на армию в лице 30 древних энтов и 60 лучников. (предварительно сохранился). Понёс большие потери, решил переиграть, и тут... оба сохранения не стали работать, вылет из игры при каждой загрузке. И размер вроде бы не самый большой у карты, не знаю в чём-тут дело. Как снова наберусь терпения, опять попробую сыграть некромантом-бомжом, побирающемся где придётся но окружённым шикарной местностью. А, и ещё один вопрос: на старте у некроманта 1 город, а у мага 4. Не жирновато магу для мультиплеера? 1 совет автору: поставить рядом с городом колодец с маной. А то некр и так ресурсный бомж, так ещё и маны вечно нет, куда-то пропадает
MasteR вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.01.2014, 13:40   #52
Ment
 
Аватар для Ment
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 17666
Ment - уровень боевого духа Ment - уровень боевого духа Ment - уровень боевого духа
По умолчанию Re: [COMPETITION] Mapmaster 2013 | [КОНКУРС] Картмастер 2013

Дополнение от 04.01.2014: архивы перезалиты. Карта "The Fire Storm" претерпела изменение версии.
__________________
"Нужно бежать со всех ног, чтобы только оставаться на месте, а чтобы куда-то попасть, надо бежать как минимум вдвое быстрее!"
"Отсюда мораль: что-то не соображу."



Ment вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.01.2014, 18:12   #53
MasteR
 
Аватар для MasteR
Регистрация: 24.01.2013
Сообщения: 2485
MasteR - уровень боевого духа MasteR - уровень боевого духа MasteR - уровень боевого духа
Выставка наград
По умолчанию Re: [COMPETITION] Mapmaster 2013 | [КОНКУРС] Картмастер 2013

Насчёт Hell Invasion: из-за описанных выше причин стал играть без сохранений, особо не рискуя. Прилично раскачался, Джованни выучил Крик Ужаса, благодаря дипломатии и вестнику смерти армия разрослась быстро. Пару раз не понимал, куда нужно идти. Так и бегал змейкой по карте. Почти всю работу в середине игры делал автобой. В общем, всё шло хорошо, пока не подошёл к грагицам с зелёным игроком. Там некуда деваться - только в портал лезть. Портал под охраной, только не пойми под какой. В общем, тыкнулся я в этот портал и запустилось сражение с Белехом, у которого статы в 2 раза больше моих и армия раз в 10-20 больше. В общем, исход ясен, даже магия тьмы и крик ужаса не помогли. Так как сохранений не было, то и переиграть возможности нет. Ступил, надо было второстепенного героя сначала в портал послать. В общем, то ли я не знаю какого-то секрета, то ли надо было сидеть и долго копить армию. Кха-Белех кстати 1-ого уровня герой, так должно быть? Не знаю, смогу ли я заставить ещё раз попробовать пройти. Если да - то не скоро.

Как уже писал, дизайн классный, где-то даже слишком автор переусердствовал. Возможно из-за этого и не загружаются теперь сохранения. Расстановка войск немного нелогична, так как на менее важных строениях стоят более сильные монстры, чем на более важных. Осталось третью карту пройти и сделать выводы
MasteR вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.01.2014, 22:14   #54
MasteR
 
Аватар для MasteR
Регистрация: 24.01.2013
Сообщения: 2485
MasteR - уровень боевого духа MasteR - уровень боевого духа MasteR - уровень боевого духа
Выставка наград
По умолчанию Re: [COMPETITION] Mapmaster 2013 | [КОНКУРС] Картмастер 2013

Прошёл оставшуюся мультиплеерную карту и синглы. Насчёт Утопии Драконов:
Играл Тёмными эльфами против магов. Поверхность зачистил быстро. Оставил приличный гарнизон в городе и пошёл в гору. Заметил, что проход там к соседу был заблокирован, подумал что ошибка. Потом только понял, в чём фишка. Бои с драконами хоть и были трудными, но убил нужных без потерь, благодаря сталкерам и магии героя. А вот путь назад не порадовал - потерял в бою почти всех существ. Вражина был уже на пути к моему замку, но когда ГГ вернулся в замок и восстановил армию, встал в ступор. Я его накрыл в его замке, и тут случилось самое интересное - все драконы мертвы, враг побеждён, а игра... продолжается! Насчёт оформления: поверхность выполнена простовато и грубовато в местах перехода снега в траву. А вот надгорная часть впечатлила. Очень красиво и правдоподобно. Классно придумано! Ну и не помешало бы ещё поколдовать над силой нейтралов. Выкладываю скрины, как свидетельство, что игра не закончилась
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  H5_Game 2014-01-04 21-40-25-63.jpg
Просмотров: 142
Размер:	571.9 Кбайт
ID:	34430  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  H5_Game 2014-01-04 21-40-29-17.jpg
Просмотров: 146
Размер:	490.2 Кбайт
ID:	34431  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  H5_Game 2014-01-04 21-40-44-23.jpg
Просмотров: 154
Размер:	480.2 Кбайт
ID:	34432  
MasteR вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.01.2014, 22:31   #55
MasteR
 
Аватар для MasteR
Регистрация: 24.01.2013
Сообщения: 2485
MasteR - уровень боевого духа MasteR - уровень боевого духа MasteR - уровень боевого духа
Выставка наград
По умолчанию Re: [COMPETITION] Mapmaster 2013 | [КОНКУРС] Картмастер 2013

В общем, все карты абсолютно разные, в каждой есть свои преимущесва и свои косяки. Надо хорошенько подумать, какая лучшая.

Из синглов выделю карту Иллюзию победы. Очень оригинальная карта, в которой даже союзник в каком-то смысле - враг. Более подробней:
о том, что задание разрушить монастырь только на неделю я узнал только на седьмой день (невнимательно читал). Начал заново. Пошёл не той дорогой, пришёл х пойми куда. Начал заново. К счастью попалась логистика, иначе бы не успел. Потерь не нёс, так как на бой выставлял дьявола и владык. У них хорошее здоровье, чтоб не сдохнуть от мелких врагов. Как только разрушил монастырь был в полной непонятке куда идти и откуда брать войска. Пришлось ограничится теми, что поставлялись. С шахтами всё было по одному сценарию: сначала я их захватывал, через несколько дней прибегал синий и отбивал, через несколько дней прибегал жёлтый и захватывал. В итоге большинство шахт к моменту, как я уничтожил 2 города принадлежали жёлтому. Попал в подземелье, наконец то нашёл нормальные войска для себя. Пока выполнял квесты с Шио, прибежал опять синий и начал всё захватывать. В итоге они с жёлтым играли в догонялки по всей поверхности. Не стал особо копить войска, пошёл на третий город. Гарнизон взял без проблем, а вот сам город охранялся хорошо. Автобой выдал мне победу с большими потерями, я согласился, ожидая, что вот сейчас уже всё и я молодец, но нет! Теперь надо было разобраться с демоном с нехилой армией. Решил рискнуть и телепортировался в город инферно, скупил всё что только можно было и на следующий день перехватил Марбаса по дороге. Бой был тяжёлым, раза с третьего победил! Вытащил бой за счёт пещерных владык. А потом с чашечкой кофе наблюдал, как Аларик на протяжении 5 дней ползёт к замку. Прорисовка замечательная, косяков не заметил. Уровень нейтралов можно было б чуть увеличить, и у врага тоже. Я всё время был в напряжении, и ожидал какого-то подвоха. Даже была мысль, что и Орландо придётся побеждать, но обошлось. Автору огромное спасибо за карту. Мой голос в номинации Сингл-карта уходит за Иллюзию победы
MasteR вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.01.2014, 22:51   #56
Heroist
 
Аватар для Heroist
Регистрация: 16.12.2012
Адрес: Запределье
Сообщения: 8603
Heroist - уровень боевого духа Heroist - уровень боевого духа Heroist - уровень боевого духа
Выставка наград
По умолчанию Re: [COMPETITION] Mapmaster 2013 | [КОНКУРС] Картмастер 2013

Я, в общем, тж прошел почти все карты, напишу отдельно про каждую.

Шепот Смерти. Неплохая проработка, но не идеальная, карта заполнена не полностью, часть объектов расставлена хаотично. Есть какие-никакие скрипты, много подходов к противнику, возможность быстрого старта, подземелье с чужими шахтами. В принципе, неплохая, даже хорошая карта для мультиплеера.
HELL INVASION. Большая карта, проработка мне не понравилась, много опять таки хаотично расставленных объектов, неубиваемый Властелин, вылеты сейвов...Не стал проходить до конца.
Утопия Драконов. Видна работа над ландшафтом и рельефом. Однако видно, что автор торопился, особенно над землями второго игрока. Также практически не использовал выравниватель поверхности -- smth, что не есть хорошо. Но зато заоблачный остров...ммм, получился очень неплохо, еще и эти драконы. Жаль, что победа не наступает, но задания работают, а это уже хорошо. Очень хорошая карта.

Из синглов выделяю карту Огненный шторм. Во-первых, отличная проработка карты, да еще и такого размера. Интересный, захватывающий сюжет, огромный работоспособный скрипт, старые и новые герои, которых можно раскачать до хорошего уровня, так еще и интересные и полезные второстепенные задания.
В начале карты - в подземелье, сложностей почти не возникало. Конечно, я стал немного путаться в огромном подземелье, но потом сориентировался. Сложно было уничтожить топлы зомбарей по 10-12 к в каждом отряде. Еще было много беготни от домиков ведьм с заданиями и обратно. Также сложности вызвало задание Повелителя Стихий, от начала до конца.
По выходу на поверхность сложностей стало чуть меньше, но сложных битв намного больше. Сотни тысяч крестьян в хижинах активно сопротивлялись моим героям, но я смело шел вперед, прорубая путь, разрушая великий город - Небесные Врата. ГГ с великим артефактом был абсолютно несокрушим, и даже застава с тысячами ангелов и полумиллионом ополченцев не смогла остановить его. И вот, наконец, Цитадель пала, но счастливый конец ли ожидал наших героев? Об этом говорить не буду
Отдаю голос в номинации Одиночная Карта - за Огненный Шторм.
В номинации Мультиплеерная Карта - за Утопию Драконов.
__________________
"And I can tap and tap and tap and yo and yo and yo, contemplating or not contemplating the inanity that is this life."

HoMM_V Maps
Heroist вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.01.2014, 10:42   #57
elizbar1967
Регистрация: 30.06.2011
Сообщения: 105
elizbar1967 - уровень боевого духа
По умолчанию Re: [COMPETITION] Mapmaster 2013 | [КОНКУРС] Картмастер 2013

Пока никак не пройду HELL INVASION. Я так понял, жаловаться на глюки бесполезно, голосовать надо. Играю за некроманта. К середине карты стало скучно и нудно из-за изобилия артефактов. Буду добивать до конца. Потом в остальные.
elizbar1967 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.01.2014, 13:00   #58
Heleg
 
Аватар для Heleg
Регистрация: 02.08.2011
Адрес: Хабаровский край
Сообщения: 223
Heleg - уровень боевого духа
По умолчанию Re: [COMPETITION] Mapmaster 2013 | [КОНКУРС] Картмастер 2013

Еще раз можно узнать, сколько времени дается на голосование? Так как я со своей медлительностью, чтобы пройти все карты потрачу не меньше месяца.
Heleg вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.01.2014, 13:06   #59
Heroist
 
Аватар для Heroist
Регистрация: 16.12.2012
Адрес: Запределье
Сообщения: 8603
Heroist - уровень боевого духа Heroist - уровень боевого духа Heroist - уровень боевого духа
Выставка наград
По умолчанию Re: [COMPETITION] Mapmaster 2013 | [КОНКУРС] Картмастер 2013

Месяц и будет.

Добавлено через 55 секунд
Цитата:
30 января 2014 г. – закрытие голосования;

+2 дня, обещанные Ментом.
__________________
"And I can tap and tap and tap and yo and yo and yo, contemplating or not contemplating the inanity that is this life."

HoMM_V Maps
Heroist вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.01.2014, 12:13   #60
JonnyP
Регистрация: 01.09.2011
Сообщения: 425
JonnyP - уровень боевого духа JonnyP - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  JonnyP с помощью ICQ
По умолчанию Re: [COMPETITION] Mapmaster 2013 | [КОНКУРС] Картмастер 2013

Голосуем:
В номинации Одиночная Карта - 'Иллюзия победы'
В номинации Мультиплеерная Карта - 'Утопия драконов'

Небольшие замечания:
Шепот Смерти - Очень простая пробивка (и благодаря стартовой халяве тоже), минимум вариативности, заточена под негров
HELL INVASION. - Слишком много абсолютно не нужных спецэффектов (глаза тупо разбегаются). Не смог заставить себя поиграть. Вообщем, оформление карты (пенечки, речки, бла бла бла...) нужная вещь, но далеко не самая важная.
Утопия Драконов. - Благодаря нескольким возможным вариантам игры, голос и ушел за нее. Недочеты есть, но они незначительные.
JonnyP вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.
Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 16:15.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2017, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование  Rambler\'s Top100   Рейтинг@Mail.ru

Авторские права - Copyright © 2002-2008 www.HeroesWorld.ru All rights reserved


На правах рекламы:123123