MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5 - Страница 31 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ответ
Страница 31 из 104
 
Опции темы
#451
Старый 02.09.2017, 15:46
  #451
^
джонсмит
📖
Регистрация: 02.09.2017
Сообщения: 1
Регистрация: 02.09.2017
Сообщения: 1
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

Такой вопрос. В моде есть возможность перестраивать города под свою расу. Первый захваченный город перестраивается без проблем. А при попытке перестроить второй и все последующие захваченные ничего не происходит. Просто вылетает надпись - Вы получили способность перестраивать города. И все. это так задумано или я что то неправильно делаю?
джонсмит вне форума
Ответить с цитированием
#452
Старый 02.09.2017, 18:54
  #452
^
dredknight
📖
Регистрация: 24.10.2015
Сообщения: 696
dredknight#9852
Регистрация: 24.10.2015
Сообщения: 696
dredknight#9852
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

Джонсмит,

There is a limit on how many towns of each faction can exist on the map. You can check this thread for full specifications.

To increase the town limit:
- Go to /data
- Extract MMH55-settings.pak
- go inside the extracted folder and open scripts/H55-settings.lua
- change H55_AmountExtraTownsDwellings to a whole number higher then the default value (2 or 3 should do it).
dredknight вне форума
Ответить с цитированием
#453
Старый 02.09.2017, 20:00
  #453
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

2dredknight:

Интересное ограничение.
Мое отношение к конвертации городов резко отрицательное, однако в контексте такого ограничения, оно возможно, не так и плохо.
Хотя ограничения слишком мягкие, например при 16/24 городах для 2 игроков, получается можно плодить аж до 9/13 одинаковых городов (по формуле towns/players + 1)?
Я бы предложил дополнительное ограничение на доминирующие расы: если игрок контролирует более 50% городов одинакового типа, то он не может конвертировать свои города в этот тип.

Кстати, а не хотите ли реализовать шаблон для генерации карт Diamond из Героев 3?
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#454
Старый 02.09.2017, 21:10
  #454
^
dredknight
📖
Регистрация: 24.10.2015
Сообщения: 696
dredknight#9852
Регистрация: 24.10.2015
Сообщения: 696
dredknight#9852
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

Nargott2dredknight:

Интересное ограничение.
Мое отношение к конвертации городов резко отрицательное, однако в контексте такого ограничения, оно возможно, не так и плохо.
Хотя ограничения слишком мягкие, например при 16/24 городах для 2 игроков, получается можно плодить аж до 9/13 одинаковых городов (по формуле towns/players + 1)?
Я бы предложил дополнительное ограничение на доминирующие расы: если игрок контролирует более 50% городов одинакового типа, то он не может конвертировать свои города в этот тип.
Your math is correct. The formula is already having in mind dominant races as when doing the math it also take the neutral cities in mind.

For example if you have 2 players (Player A - Haven, Player B - Inferno) and 6 castles and each player controls 1 castles and has 2 neutral castles in his territory with the following distribution:
player A) Owned - Haven, Neutral 1 - Inferno, Neutral 2 - Inferno.
Player B) Owned - Inferno, Neutral 1 - Sylvan, Neutral 2 - Necropolis.

Player B will be able to convert just one of the two castles he has because formula allows not more than 6/2 + 1 = 4 inferno castles on the map.
This will be valid until Player A convert any of the inferno towns to Haven. At that point of the game inferno will be able to convert his second neutral castle.
NargottКстати, а не хотите ли реализовать шаблон для генерации карт Diamond из Героев 3?

Could you show how it looks and what are the specifics?
dredknight вне форума
Ответить с цитированием
#455
Старый 02.09.2017, 21:24
  #455
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5



Специфика шаблона в том, что здесь очень много городов и много развилок. В зонах 9-16 есть по 2 деревни в каждой. Итого 24 города.
Я люблю этот шаблон как раз то, что здесь есть огромная вариативность различных выходов и способов прийти к противнику, и можно выходить во множество городов быстро. Однако при сверх мощных охранах проходов, как в вашей игре, преимущества шаблона могут потеряться.
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#456
Старый 02.09.2017, 21:39
  #456
^
dredknight
📖
Регистрация: 24.10.2015
Сообщения: 696
dredknight#9852
Регистрация: 24.10.2015
Сообщения: 696
dredknight#9852
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

I will send this to @magnomagus.

By the way, there are similar templates called Triangle and Square.

If you don't like the guards I posted an answer on this thread some time ago on how to generate a map without them.
dredknight вне форума
Ответить с цитированием
#457
Старый 03.09.2017, 18:18
  #457
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

2dredknight:

Triangle и Square не так интересны в плане логистики, они "плоские" как стандартные географические карты. А Diamond имеет куда более сложную, "трехмерную" структуру.

По поводу охран в проходах между зонами, не обязательно их полностью убирать, главное иметь принципиальную возможность выходить в новые зоны достаточно рано, не ожидая несколько недель/месяцев. Шаблон мотивирует на активную игру и расползание по карте, а никак не пассивное сидение в стартовых или соседних зонах.

Альтернативное внешнее представление Diamond (это один и тот же шаблон!):

(маленькие шаблоны S/M - адаптации Diamond под мелкие карты).
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#458
Старый 03.09.2017, 18:31
  #458
^
dredknight
📖
Регистрация: 24.10.2015
Сообщения: 696
dredknight#9852
Регистрация: 24.10.2015
Сообщения: 696
dredknight#9852
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

Thanks! I saw the dimensions in the early structure. the way each player is connected to 4 zones (different for each player) speaks enough. I will forward this picture to @magnomagus as well.

Just to let you know that the MMH55 ARMG cannot put more than 1 castle per zone which is something the diamond template has.
dredknight вне форума
Ответить с цитированием
#459
Старый 03.09.2017, 18:38
  #459
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

dredknightJust to let you know that the MMH55 ARMG cannot put more than 1 castle per zone which is something the diamond template has.
Это не так принципиально, городов на этой карте все равно много (будет 16 вместо 24).
Если вы реализуете такой шаблон (со слабыми охранами проходов), на нем можно будет хорошо протестировать баланс в 1 месяц игры.
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#460
Старый 03.09.2017, 22:50
  #460
^
dredknight
📖
Регистрация: 24.10.2015
Сообщения: 696
dredknight#9852
Регистрация: 24.10.2015
Сообщения: 696
dredknight#9852
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

@Nargott,

There are two ways to adjust monster strength the way you want them.

First one is through map generation settings - you can select "strong" or "Very strong". This value adjusts the starting stack sizes.


If "very strong" is too much and "strong" is too less, some fine tuning can be added by adjusting the H55-settings.lua file. It is located in MM55-settings.pak file.

Besides other multiple settings that can be adjusted there is one parameter called: H55_NeutralStackSize which by default is set to 1.

It is used to multiply the default map stack size. Below that variable there is a description on the amplitude on the value.

H55_NeutralStackSize = 1; --Multiplier for neutral stack size standing on the adventure map (do not set to zero) Example: 1.2 = 20% more, 0.8 = 20% less.

-- GUIDELINES for tweaking the Advanced RMG monsters:
-- Strong creatures x1.58 = Halfway between Strong & very Strong.
-- Very Strong creatures x0.75 = Halfway between Strong & very Strong.
-- Very Strong x1.55 = Halfway between Very Strong and Impossible.
-- Impossible x 0.5 = Halfway between Very Strong and Impossible.


Добавлено через 1 минуту
Regarding Diamond templates could you give us a map that we can check in HOMM3 SOD?
dredknight вне форума
Ответить с цитированием
#461
Старый 03.09.2017, 22:56
  #461
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

2dredknight:

Карты у меня сейчас нет, но кину ссылку на пост, откуда можно скачать набор шаблонов вместе с Diamond (для Героев 3):

https://forum.heroesworld.ru/showpost...9&postcount=42
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#462
Старый 05.09.2017, 14:39
  #462
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

Такое предложение по многострадальному Combat:

1) базовый Combat = +30% к урону при ответных атаках
2) развитый Combat = Levelup
3) искусный Combat = Levelup

Идея в чем: 10% бонус к ответным атакам смешон, т.к. невелик и при этом ситуативен (примерно как повесить +5% на стрельбу). В то же время если давать хороший бонус и поддерживать его 3 уровнями навыка, то это будет общее сверх усиление ответного урона, что может быть потенциально опасно (особенно при игре на готовности). Плюс авторы мода явно не хотят усиливать Combat. Тем не менее, существуют мягкие способы сделать это, т.к. авторы, судя по всему, не особо ценят эффекты Levelup, которые в то же время хороши, если игру не затягивать.

Другая альтернатива - 10/20/30% урон к ответным атакам (как сейчас), но дополнительные Levelup за каждый уровень навыка (итого до 3 Levelups). Смысл Levelup прост: герой в этом навыке, судя по умениям, лично участвует в бою и таким образом набирает дополнительный опыт.

При поздней прокачке эффекты от Levelup-ов могут показаться сильными, но это компенсируется бесполезностью многих умений в этом навыке при огромных войсках.

По Preparation, есть идея, если вы полагаете, что штраф необходим, давать не -2 к нападению, а -1 к скорости. Это выглядит более логично, если ставка делается на агрессивную оборону.
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#463
Старый 07.09.2017, 15:57
  #463
^
OldInvoker
📖
Регистрация: 06.09.2017
Сообщения: 5
Регистрация: 06.09.2017
Сообщения: 5
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

Здравствуйте, не могли бы вы подсказать как поставить мод NCF так, чтобы он был совместим с этим модом (MMH 5.5)?
OldInvoker вне форума
Ответить с цитированием
#464
Старый 07.09.2017, 16:20
  #464
^
dredknight
📖
Регистрация: 24.10.2015
Сообщения: 696
dredknight#9852
Регистрация: 24.10.2015
Сообщения: 696
dredknight#9852
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

Hello OldInvoker!

Besides MMH55 we are also working on a another project that regards NCF.
In few words it makes NCF installation easier (just a few clicks) and also adds compatibility for MMH55. You can find more information on how to install it here.
You can download the new NCF tool here. It also includes the NCF megapack.
dredknight вне форума
Ответить с цитированием
#465
Старый 07.09.2017, 16:38
  #465
^
OldInvoker
📖
Регистрация: 06.09.2017
Сообщения: 5
Регистрация: 06.09.2017
Сообщения: 5
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

Спасибо большое!
OldInvoker вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 31 из 104


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 19:09.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru