RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре - Страница 15 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Результаты опроса: Нужен ли нам Асхан?
^
Нужен! Поднимем Асхан с колен!
48
76.19%
Долой Асхан! Сделаем своё фэнтези с блекджеком и эльфийками!
15
23.81%
Ответ
Страница 15 из 329
 
Опции темы
#211
Старый 12.08.2015, 15:53
  #211
^
AwesomeDude
 
Аватар для AwesomeDude
📖
Регистрация: 15.02.2014
Сообщения: 176
Регистрация: 15.02.2014
Сообщения: 176
По умолчанию
Re: Замена городов

Есть парочка вопросов:
1. Ставить ли фиксы на Святилище от fktifzobr@mail.ru перед переводом и попытками поиска баланса?
2. Названия зданий находятся в .../Text/Game/TownBuildings?

Добавлено через 1 минуту
Еще, какой расовый навык будет у Святилища? Да и вообще, интересно, какой навык у кого.
AwesomeDude вне форума
Ответить с цитированием
#212
Старый 12.08.2015, 16:06
  #212
^
WizardNazyr
 
Аватар для WizardNazyr
📖
Регистрация: 24.06.2015
Сообщения: 940
Регистрация: 24.06.2015
Сообщения: 940
По умолчанию
Re: Замена городов

1. Ставить ли фиксы на Святилище от fktifzobr@mail.ru перед переводом и попытками поиска баланса?
Да
2. Названия зданий находятся в .../Text/Game/TownBuildings?
Вроде.. точно не знаю
Еще, какой расовый навык будет у Святилища? Да и вообще, интересно, какой навык у кого.
Расовые навыки остаются стандартные. Хотя у меня есть одна идейка
WizardNazyr вне форума
Ответить с цитированием
#213
Старый 12.08.2015, 16:17
  #213
^
fktifzobr@mail.ru
 
Аватар для fktifzobr@mail.ru
📖
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2895
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2895
По умолчанию
Re: Замена городов

вот черный всадник
Вложения
Тип файла: zip GRIM_RIDER черный_090315.zip (944.2 Кбайт, 31 просмотров)
fktifzobr@mail.ru вне форума
Ответить с цитированием
#214
Старый 12.08.2015, 16:25
  #214
^
WizardNazyr
 
Аватар для WizardNazyr
📖
Регистрация: 24.06.2015
Сообщения: 940
Регистрация: 24.06.2015
Сообщения: 940
По умолчанию
Re: Замена городов

вот черный всадник
Спасибо!
WizardNazyr вне форума
Ответить с цитированием
#215
Старый 12.08.2015, 16:38
  #215
^
fktifzobr@mail.ru
 
Аватар для fktifzobr@mail.ru
📖
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2895
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2895
По умолчанию
Re: Замена городов

поправил скелету эффекты
Вложения
Тип файла: zip скелет.zip (3.5 Кбайт, 24 просмотров)
fktifzobr@mail.ru вне форума
Ответить с цитированием
#216
Старый 12.08.2015, 16:39
  #216
^
WizardNazyr
 
Аватар для WizardNazyr
📖
Регистрация: 24.06.2015
Сообщения: 940
Регистрация: 24.06.2015
Сообщения: 940
По умолчанию
Re: Замена городов

поправил скелету эффекты
Отлично, спасибо!
WizardNazyr вне форума
Ответить с цитированием
#217
Старый 12.08.2015, 17:38
  #217
^
AwesomeDude
 
Аватар для AwesomeDude
📖
Регистрация: 15.02.2014
Сообщения: 176
Регистрация: 15.02.2014
Сообщения: 176
По умолчанию
Re: Замена городов

Я вижу распределение расовых навыков так, вдруг понравится:
1) Маги Химеры (как раз хаосники) - навык Лиги. Используют видение стихий для получения преимущества в бою (для описания - научились от Летоса, это не противоречит культу Химеры итд).
2) Некры - некромантия, тут всё ясно.
3) Конфлюкс - навык демонов. Элементали могут создавать свои копии из астральных стихий, на что требуется время одного хода. 1-й уровень навыка - воздушные могут делать копии. 2-й - к ним добавляются водные. 3-й - +огненные. 4-й (с кулоном) - +земляные.
4) Wintrial - навык гномов. Лепят магические статуэтки, которые при использовании дают бонус на 1 ход. Если это реально, то их бы перебалансировать немного, по этому поводу есть идея.
5) Темные гномы - навык академиков. Тут все просто, они делают арты для своих войск. (Заодно самый несбалансированный расовый навык поздней игры будет послабее из-за меньшего кол-ва знания гномов).
6) Болото - навык орков. Идею сильно изменять не придется, вместо гнева крови, просто назвать чем-то вроде "дух ящера".
7) Церковь - тут 2 варианта: 1) Оставить как есть. 2) Дать навык эльфов. Суть: они, как я понимаю фанатики в большинстве своем. Идея: "пропаганда" определенных врагов народа, с которыми войска будут сражаться с особенным неистовством.
8) Святилище - также 2 варианта: 1) Оставить как есть. 2) Дать навык людей. Здесь плюс в том, что этот навык больше подходит спокойному, саморазвивающемуся народу наг, судя из описания их культуры.
AwesomeDude вне форума
Ответить с цитированием
#218
Старый 12.08.2015, 18:15
  #218
^
WizardNazyr
 
Аватар для WizardNazyr
📖
Регистрация: 24.06.2015
Сообщения: 940
Регистрация: 24.06.2015
Сообщения: 940
По умолчанию
Re: Замена городов

Скорее всего все расовые навыки останутся такие же как и в ванильных ПО.
WizardNazyr вне форума
Ответить с цитированием
#219
Старый 12.08.2015, 18:33
  #219
^
AwesomeDude
 
Аватар для AwesomeDude
📖
Регистрация: 15.02.2014
Сообщения: 176
Регистрация: 15.02.2014
Сообщения: 176
По умолчанию
Re: Замена городов

Так вроде же ничего переделывать особо и не придется, основная загвоздка: нарисовать/отредактировать_старые/скачать_из_инета иконки для некоторых расовых навыков и абилок, качающихся в них. Названия и описания я могу поменять сам. В идеале: сделать соответствующие модельки зданий, связанных с расовыми навыками (Кузня артефактов, Залы подготовки итд). Вроде всё. Я не настаиваю, просто, если оставить по ваниле, то как-то всё плохо стыкуется (как логика, так и баланс, хотя второе поправимо). Да и, если подбирать потом под логику ванильные навыки, то все равно надо будет что-то менять: те же иконки, то же описание итд.

И, то я немного сглупил со вторым вариантом для нагов, им подготовка не подходит, а она связана с навыком людей.

Если идея точно не подходит, то далее я эту мысль отбрасываю.
AwesomeDude вне форума
Ответить с цитированием
#220
Старый 12.08.2015, 18:38
  #220
^
WizardNazyr
 
Аватар для WizardNazyr
📖
Регистрация: 24.06.2015
Сообщения: 940
Регистрация: 24.06.2015
Сообщения: 940
По умолчанию
Re: Замена городов

Да и, если подбирать потом под логику ванильные навыки, то все равно надо будет что-то менять: те же иконки, то же описание итд.
Иконки и описания конечно же будут изменены! Но действовать расовые навыки будут так же как и всегда.
WizardNazyr вне форума
Ответить с цитированием
#221
Старый 12.08.2015, 19:51
  #221
^
AwesomeDude
 
Аватар для AwesomeDude
📖
Регистрация: 15.02.2014
Сообщения: 176
Регистрация: 15.02.2014
Сообщения: 176
По умолчанию
Re: Замена городов

Моя мысль скорее раскрывает распределение навыков по расам и их новое описание. С точки зрения баланса, для стыковки с логикой, я предлагал изменить только навык демонов. Да, и то, я полазил, так ничего и не нашел по уровню существ, открывающих врата, видимо это зашито в экзешник.

Добавлено через 1 час 5 минут
Фиксы на Святилище устанавливать как? Просто .pak-файлы из зип-архивов кидать в папку data? Или же содержимое .pak-файлов закидывать в .pak-файл с модом?
AwesomeDude вне форума
Ответить с цитированием
#222
Старый 12.08.2015, 22:39
  #222
^
Wizard Necromancer
 
Аватар для Wizard Necromancer
📖
Регистрация: 03.04.2015
Сообщения: 351
Регистрация: 03.04.2015
Сообщения: 351
По умолчанию
Re: Замена городов

https://yandex.ru/images/search?img_...=59&rpt=simage как вам такой значок для элемовского открытия врат? значок который посредине вместо знака дьяволов, который ставили на поле битвы

Добавлено через 1 минуту
https://yandex.ru/images/search?img_...=79&rpt=simage тип для пожирания душ

Добавлено через 3 минуты
адский огонь https://yandex.ru/images/search?img_...162&rpt=simage

Добавлено через 2 минуты
Возможно знак проклятого https://yandex.ru/images/search?img_...=66&rpt=simage
Wizard Necromancer вне форума
Ответить с цитированием
#223
Старый 12.08.2015, 23:34
  #223
^
psatkha
 
Аватар для psatkha
📖
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2792
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2792
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
Стрелка
Re: Замена городов

AwesomeDudeи попытками поиска баланса?

При балансировке существ рекомендуется использовать NOIADE

***

mmh7funадский огонь https://yandex.ru/images/search?img_...162&rpt=simage

Это Инь-Янь, т.е. Мужское и Женское начало в Едином облике!
__________________
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
psatkha вне форума
Ответить с цитированием
#224
Старый 12.08.2015, 23:37
  #224
^
Wizard Necromancer
 
Аватар для Wizard Necromancer
📖
Регистрация: 03.04.2015
Сообщения: 351
Регистрация: 03.04.2015
Сообщения: 351
По умолчанию
Re: Замена городов

psatkhaЭто Инь-Янь, т.е. Мужское и Женское начало в Едином облике!
Да лан, и так сойдёт хД

Добавлено через 57 секунд
зато красиво х)
Wizard Necromancer вне форума
Ответить с цитированием
#225
Старый 12.08.2015, 23:37
  #225
^
psatkha
 
Аватар для psatkha
📖
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2792
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2792
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
Стрелка
Re: Замена городов

mmh7funДа лан, и так сойдёт хД

Не, нужно что-то такое - эдакое!
__________________
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
psatkha вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 15 из 329


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 11:24.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru