Фабрика рас - Страница 3 - Форум HeroesWorld-а

Вернуться   Форум HeroesWorld-а > Другие разделы про Heroes и Might And Magic > Heroes: "Новые идеи"
Имя
Пароль
Карта сайта Регистрация Справка Пользователи Календарь Все разделы прочитаны
Быстрая навигация по основным разделам форума:
Кланы HW Турниры на HW КАРТЫ и Картостроительство Heroes 6 Heroes 5 Heroes 4 Heroes 3 Heroes 2 Heroes 1 Might&Magic

Heroes: "Новые идеи" Новые идеи Heroes Of Might And Magic от Alex_soldier-а.

Ответ
 
Опции темы
Старый 25.01.2008, 22:39   #31
Drnik
 
Аватар для Drnik
Регистрация: 05.05.2007
Адрес: Мир ароматов
Сообщения: 586
Drnik - уровень боевого духа Drnik - уровень боевого духа Drnik - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  Drnik с помощью ICQ
По умолчанию Re: Фабрика рас

Легко:небесный город(солнечные колесницы,жрицы солнца),водяной(русалки,кракены,змеи водяные),йагипетской(скарабеи,слоны всякие),финский(эрхейнджеры,гиганты,воины рагнарока)...
ЗЫ:я бы посоветовал вам не клепать расы,а помогать тем,если возможно,тем,которые вынесены в отдельные темы...
Drnik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.01.2008, 05:37   #32
Survival 2
Регистрация: 24.01.2008
Сообщения: 18
Survival 2 - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Фабрика рас

Фракция Evilpit - таинственная и зловещая сила, обитающая в таинственном, невидимом для всех остальных жителей Асхана гигантском святилище, расположенном за пределами верхних слоёв атмосферы. Дэов, Владыка Страха, повелевающий Evilpit, бессилен, пока в каком-либо регионе Асхана Ужас, Боль, Страх и Отчаяние не возьмут верх над Самоотверженностью, Храбростью, Боевым Духом и Уверенностью. Тогда поток невероятной силы раскалывает участок поверхности, образуя жуткое ущелье, сверху застланное туманом, почти непроницаемым для Солнца. На дне ущелья и на его стенах вырастает зловещий город - плацдарм для служителей Вечного Страха и Отчаяния, готовых подчинить себе весь Асхан...

Юниты (в скобках жилища).

Раб страха (Мёртвая деревня) - когда-то он был одним из жителей
Асхана, но он поддался завладевшему им страху и присягнул на
верность Evilpit. Теперь его дух мёртв, но тело продолжает жить и
верно служить Дэову. Испрещённый зазубринами и царапинами меч
не причиняет много вреда, но близость Раба Страха может понизить
боевой дух сражающегося с ним воина 1-2 уровня.

Призывник страха (Деревня страха) - наиболее сильные Рабы Страха
становятся его Призывниками. Его рабский балахон обшит
кольчужными кольцами, а меч заточен. В ближнем бою способен
поразить боевой дух юнитов 1-4 уровня.

Вспышки (Терновник) - скопление блуждающих огней, наделённое
инстинктом поиска жизни и поражения её огнём. Имеют 60%
защиты от физических атак. Они не могут обнаружить мертвецов,
потому совершенно бесполезны против нежити.

Ослепляющие вспышки (Сухой терновник) - в ближнем бою
способны ослепить живого противника. Имеют 75% защиты от
физических атак, против нежити бесполезны.

Змей (Старая башня) - он очень быстр, благодаря чему способен
атаковать своими длинными и острыми ядовитыми зубами, не
боясь быть тут же контратакованным. Именно яд, действующий
кратковременно, но болезненно, имеет основную поражающую
силу. Но очень низкий рейтинг защиты делает змея очень
уязвимым для последующих атак.

Змей-маг (Ужасная башня) - эволюционировавший змей,
отрастивший по бокам головы пару кривых трёхпалых лап. С их
помощью он делает пассы, насылая на противника
странный фиолетовый огонь, что позволяет ему атаковать с
расстояния.

Птица Зла (Жуткий утёс). Хищная птица, напоминающая огромного
полусгнившего орла, но нежитью как таковой не является. Рвёт
жертв на части своими длинными кривыми когтями и клювом.

Птица кровожадности (Кровавый утёс). Разрывая жертву, эта
ужасная птица поедает её плоть, восстанавливая свои собственные
раны.

Водяная ведьма (Зловещий водопад). Сморщенная горбатая старуха,
обитающая в водоёмах, способных покрыть её с головой, но
выходящая на сушу для свершения своих ужасных дел. Её внешняя
старческая немощь обманчива - она очень живуча, хотя и почти
бесполезна в ближнем бою. Но с расстояния она поражает цель
кислотным облаком, действующим на здоровье жертвы в течение
некоторого времени.

Обходчица глубин (Холодная река). Ещё более сморщенная, но с
более смертоносным кислотным облаком ведьма.

Кот ужаса (Туманная пещера). Гигантский котообразный монстр,
быстрый и очень агрессивный.

Кот ночного кошмара (Пещера воплей). Ещё более агрессивный,
чем его "непродвинутый" родственник, способен атаковать зубами
и когтями два раза за ход. А его вопль способен привести стоящих
неподалёку противников в ужас.

Привратник Дэова (Врата страха). Бескрылая копия Дэова.
Гигантское чудовище, рвущее жертв на части когтистыми и
мускулистыми лапами.

Дитя Дэова (Врата отчаяния). Точная копия Дэова, способен летать
с помощью огромных, как у дракона, крыльев, рвать на части и
понижать боевой дух всего вражеского войска.

_________________

Буквально несколько часов назад прикинул систему бонусов для EvilPit:

Силы Дэова враждебны для всех фракций Асхана, не исключая демонов и некромантов. Их мир для Асхана по сути является потусторонним, и все бонусные сооружения на карте, повышающие мораль, боевой дух, ману и т.д., отторгают армии EvilPit. Всё вышеперечисленное войска EvilPit черпают из страхов и горечи поражений своих врагов. А именно: после боя, закончившегося победой EvilPit, подсчитывается количество опыта, а также соотношение потерь с обеих сторон. Исходя из этих данных, идёт начисление бонусных очков, которые, достигнув определённого числового значения, обмениваются на мораль, боевой дух и ману.
В случае, если во время боя вражеские воины испытывали страх, понижение морали, боевого духа, бонусные очки умножаются, причём чем больше войск было подвержено тлетворному влиянию и чем выше был их уровень, тем больше умножение. Таким образом, "герою" EvilPit крайне полезно иметь в армии Рабов Страха, Призывников Страха, Котов Ночного Кошмара и Детей Дэова.

Кстати, о героях: у EvilPit это Повелитель Кошмаров и Кардинал Ужаса. Что они такое и в чём их суть - пока не проработал, но всё впереди.

----------------
Ещё парочка сооружений:

Зловещий омут - повышает прирост Водяных Ведьм и Глубинных Обходчиц (доступно только после апгрейда основной постройки до Холодной Реки).

Изнанка Ужаса - понижает мораль и боевой дух атаковавших замок войск, повышает бонусные очки сил EvilPit после боя.
Изнанка Ужаса - это алтарь, горящий жутким кроваво-фиолетовым пламенем. Дым, поднимающийся над ним, образует над городом жуткого вида облако, в котором вырисовывается чёткая бестелесная субстанция в виде глаза.
Survival 2 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.01.2008, 10:32   #33
C13
 
Аватар для C13
Регистрация: 04.06.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 31
C13 - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Фабрика рас

Вот те идея !!! Падает Кос. корабль NOSTROMO !!!
C13 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.01.2008, 18:50   #34
Shevriel
 
Аватар для Shevriel
Регистрация: 18.12.2007
Адрес: Одесса
Сообщения: 136
Shevriel - уровень боевого духа Shevriel - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Фабрика рас

А какую ты предлагаешь расовую способность?
Shevriel вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.01.2008, 19:02   #35
Хранитель заката
 
Аватар для Хранитель заката
Регистрация: 10.07.2007
Адрес: Беларусь
Сообщения: 231
Хранитель заката - уровень боевого духа Хранитель заката - уровень боевого духа Хранитель заката - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  Хранитель заката с помощью ICQ
По умолчанию Re: Фабрика рас

А что, мне понравилось. Конечно, за такую расу играть я бы не стал, (Боже упаси!), но побить её было бы приятно. Особенно представляю, как Дитя Дэова пытается разорвать лавового дракона, а от его кипяточком, кипяточком. Прям побоище! Survival 2, идея неплохая. Продолжай думать и разрабатывать.
Хранитель заката вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.01.2008, 19:56   #36
Knight of the Temple
 
Аватар для Knight of the Temple
Регистрация: 31.08.2007
Сообщения: 42
Knight of the Temple - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Фабрика рас

Уф, придется опять взяться за.. кисть, хотел написать, за КПК.. Новая раса где должна жить? Я вот смотрю на карту Асхана и чего-то не могу придумать каких-либо новых идей после расы горцев, но раз уж вы просите, то постараюсь выложить новую расу..
__________________
Немертво то, что в вечности живет,
Со смертью времени и смерть умрет.
Knight of the Temple вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.01.2008, 23:14   #37
Shevriel
 
Аватар для Shevriel
Регистрация: 18.12.2007
Адрес: Одесса
Сообщения: 136
Shevriel - уровень боевого духа Shevriel - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Фабрика рас

Специально для TibWar идея новой расы - ледяные эльфы. Многие сразу начнут свистеть - типа полный ацтой. итак уже светлые и темные есть. Это, кстати, одна из основных рас, о которых много пишеться в книгах фэнтези. Способность расы - магия льда. Для такой магии придеться около десятка заклинаний придумать. А еще удар льдом. А история - во время очередной войны один из кланов эльфов убежал от врагов гораздо дальше владений гномов на север. Там их ждал десятый дракон, сын водного и воздушного (запамятовал как их зовут). На их мольбы он откликнулся и наделил их способностью не бояться холода. Вскоре эльфы, назвавшие себя ледяными, расселились по всему крайнему северу, подчинили себе существ (мамонтов, ледяных волков, ледыных львов - жили на Земле такие в ледниковый период, а также гигантских полярных сов). И когда наступило тяжелое время, дракон Гляционниус(пока что будут звать так) позвал их на помощь их светлым собратьям. Хотите - сами создавайте расу, если она будет одобена, и сам могу очень подробно все описать. Жду оценок идеи
Shevriel вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.01.2008, 23:23   #38
Хранитель заката
 
Аватар для Хранитель заката
Регистрация: 10.07.2007
Адрес: Беларусь
Сообщения: 231
Хранитель заката - уровень боевого духа Хранитель заката - уровень боевого духа Хранитель заката - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  Хранитель заката с помощью ICQ
По умолчанию Re: Фабрика рас

Shevriel, я за всеми тремя руками. Я очень часто задумывался о такой расе, или хотя бы о нескольких нейтралах. Молодец, что осмелился предложить.
Хранитель заката вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.01.2008, 00:30   #39
Shevriel
 
Аватар для Shevriel
Регистрация: 18.12.2007
Адрес: Одесса
Сообщения: 136
Shevriel - уровень боевого духа Shevriel - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Фабрика рас

Спасибо за поддержку. ТОгда постепенно буду выкладывать информацию о расе, проверяя и юниты и способности - с целью сделать что-то реально уникальное. Сначала выложу идеи о юнитах. Для простоты и более надежных отзывов выложу сначала юниты с одним апгредом
1. Полярная сова - крупная птица. Активно защищает территори возле гнезда. Была приручена ледяными эльфами (далее ЛЭ). Способности - полет, ослепление (в природе эти птицы всегда целыт в глаза), пуховая броня - уменьшает вред от дальних атак на 25% (реальный факт, пух у них очень густой)
Апгрейд полярный филин - большее количество жизни, большая скорость. Способности - полет, ослепление, пуховая броня, удар и возврат (при этом враг обязательно отвечает)
2. Следопыт - любой ЛЭ отлично умеет читать следы на снегу, находить врага и прятаться от преболадающих сил противника при необходимости. Эльф, одетый в теплый меховой плащ, передвигается на лыжах. Оружие - длинный кинжал. Гляционниус дал ему способность спасаться от холода, поэтому част его магическим образом переноситься на лезвие волшебного кинжала, нанося замораживаюшие раны. Способность - заморозка (уменьшает скорость и инциативу противника на 15%).
Апгрейд - арктический лучник (название и идея позаимствованы из аддона 3х героев Во имя богов). Обладает большим луком, стреляет без ущерба от расстояния. Способность - стрела мороза (уменьшает скорость и инциативу противника на 15%) плюс наносит один раз повреждение льдом 5% от суммарной силы атаки.
3. Снежный человек (или бигфут) - сразу нашел общий язык с ЛЭ, почитал их за воплощение богов. Охраняет жилища ТЭ, помогает им в охоте и обороне. Оружие - дубина. Способность - семейство (так как снежные люди не сильно отличаеются в зависимости от пола, то в армию берут и мужчин и женщин, поэтому на привалах они занимаются продолжением рода, беременность у женщин не сильно видна, зато каждую неделю количество бигфутов увеличивается на 5%).
Апгрейд - бигфуты-берсерки. Озлобленные своих, бигфуты становятся настолько безумны, что нападают на любых врагов, их не останавливает броня. Способность - сильная атака (броня для них уменьшается на 50%), боль потерь (каждый раз когда их отряд уменьшается на 10%, к силе атаки на время боя прибавляется 1 пункт)
4. Снежные львы (прообраз - темные эльфы ездили на львах или белых тиграх, плюс во время ледникового периода на Земле жили львы, чуть меньше пещерных и с белой шерстью). Страшные хищники, они все же были приручены ЛЭ. Способности - зализывание ран (у кошки семь жизней, а у ледовых львов еще больше, каждый раз они восстанавливают свои жизни перед боем), цепкие когти (специально для воинов типа гоблинов или кентавров - когда после удара враг пытается бежать, лев хватает жертву когтями, держа на месте и нанося при этом дополнительный урон).
Апгрейд - наездник на льве. ЛЭ, подружившийся с этим гордым зверем, скорее не хозяин, а товарищ по охоте. Ударяя своим клинком, эльф наносит не только повреждение железом, но и передает холод противнику. Способности - ледовый клинок, цепкие когти, зализывание ран.
5. Ледяной голем - не только маги были способны изготавливать големов, ЛЭ пошли по тому же пути. Лед, конечно, более хрупкий чем железо, однако тщательно спресованный, да еще в большом количестве, наносит огромные повреждения. Магией, творцы эльфов специально понижают температуру големов как можно меньше, добиваясь тем самым того, что они замораживают врагов при ударе. Способности - парализующее замораживание - при ударе шанс 30% заморозить врага на 3 хода; тогда для всех юнитов, атакующих замороженных проявляеться свойство колоть лед - враг настолько сильно заморожен, что не отвечает, зато каждый удар усиливается на 15% за счет разбивания превращенных в лед воинов.
Апгрейд - создание льда. Оно еще холоднее, поэтому парализующее замораживание выражено на 40%. Плюс новая способность - резонансный взрыв - когда от удара уничтожается последний юнит, лед создания льда приходит в особый резонанс и разлетается на мелкие куски, в силу этого взрыва вкладывается 20% урона противника группе созданий льда и им поражается зона радиусом в 1 клетку в не зависимости от того, стоят на них свои или чужие юниты.
6. Мамонт - издавна гуляющие по тундре исполины были быстро и успешно приручены ЛЭ, однако не эксплуатировались, а тоже, подобно ледовым львам были друзьями. Поэтому и соглашались вступать в бой. Способность - подкожный жир (повреждения от стрел на 25% меньше плюс урон от магии льда меньше на 35%), атака бивнями - повреждение всех противников, находящихся на клетках перед мамонтом.
Апгрейд - глава стад. Седые, огромные даже по сревнению с сородичами, эти самцы первыми вступают в бой. Способность -подкожный жир, атака бивнями, затоптать (если вражеский юнит стоит перед целью атаки, то глава стад пробегает через их радя, затаптывая часть с общим уроном 10% от общего причиняемого главой стад урона).
7. И наконец - ледяные драконы или дети Гляционницса - созданы им по своеу образу и подобию. Обладают ледяным дыханием. Способность -ледяное дыхание (повреждается юнит за целью), парализующее замораживание (в 20% случаев), летяющее существо, ледяной выдох - активируемая способность, уменьшает инициативу и скорость вражеских юнитов на 15%, плюс наносит по 5 ед. повреждения на каждый юнит ледяных драконов.
Апгрейд - ледяной вирм - ледяной дракон с еще более холодной кровью. Способности те же, только ледяной выдох наносит не 5, а уже 7 повреждения плюс способность защита льда - чешуя ледяного вирма покрыта слоем льда, что уменьшает повреждения от дистанционных атак и от Магии хаоса на 30%.

Позже я придумаю альт-апгрейд и жду ваших мнения. По-моему, интересная и самобытная раса с более-менее новыми и уникальными юнитами
Shevriel вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.01.2008, 00:53   #40
eXeCuToR
 
Аватар для eXeCuToR
Регистрация: 19.02.2007
Адрес: Дмитров
Сообщения: 1666
eXeCuToR - уровень боевого духа eXeCuToR - уровень боевого духа eXeCuToR - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  eXeCuToR с помощью ICQ
По умолчанию Re: Фабрика рас

У где тут эльфы? Одни звери. А второй уровень для главных созданий в расе, это как то маловато.
__________________
Step aside from the way of a better man than you
So you fall at his feet hes the one who betrays you
Its the servants devotion for the decay
Stand up

There are no flowers on your grave
There are no chains
There I keep chanting for the forgotten name © Amorphis
eXeCuToR вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.01.2008, 00:58   #41
Shevriel
 
Аватар для Shevriel
Регистрация: 18.12.2007
Адрес: Одесса
Сообщения: 136
Shevriel - уровень боевого духа Shevriel - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Фабрика рас

Вообще-то эльфы участвуют в двух юнитах - следопыты (арктические стрелки) и наездники на снежных львах. В целом, в книгах это было все. А сдирать с других рас юниты - тоже не самое лучшее. Что было бы, если бы я сделал юнит типа жрецов арката, назвал их жрецами льда? Ничего оригинального. Я делал тут упор на лед и на способности юнитов. Вот у магов тоже одни маги 4го уровня. И все довольны!
Shevriel вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.01.2008, 01:22   #42
eXeCuToR
 
Аватар для eXeCuToR
Регистрация: 19.02.2007
Адрес: Дмитров
Сообщения: 1666
eXeCuToR - уровень боевого духа eXeCuToR - уровень боевого духа eXeCuToR - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  eXeCuToR с помощью ICQ
По умолчанию Re: Фабрика рас

То есть раса из следопытов и дресировщиков львов подчинила себе мамонтов и драконов? Неее... Пусть хотя бы наездники на драконах будут, это будет оригинально.
__________________
Step aside from the way of a better man than you
So you fall at his feet hes the one who betrays you
Its the servants devotion for the decay
Stand up

There are no flowers on your grave
There are no chains
There I keep chanting for the forgotten name © Amorphis
eXeCuToR вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.01.2008, 01:28   #43
Shevriel
 
Аватар для Shevriel
Регистрация: 18.12.2007
Адрес: Одесса
Сообщения: 136
Shevriel - уровень боевого духа Shevriel - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Фабрика рас

Да, согласен, один из альт-апгрейдов таким и будет. Красивые наездники на драконах. Просто мамонты похожи на слонов и легко могли бы подчиниться, а драконы присоединились по завету их отца, Гляционниуса. Кстати, мне самому название этого дракона кажется ненатуральным, а вам? А за идею спасибо, добавлю. Главное - чтобы не засвистали!
__________________
Нет ничего невозможного!
Shevriel вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.01.2008, 09:42   #44
Хранитель заката
 
Аватар для Хранитель заката
Регистрация: 10.07.2007
Адрес: Беларусь
Сообщения: 231
Хранитель заката - уровень боевого духа Хранитель заката - уровень боевого духа Хранитель заката - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  Хранитель заката с помощью ICQ
По умолчанию Re: Фабрика рас

Можно я тут свой пятак вставлю? Я вчера-сегодня полночи думал, и мне в голову влез кристалл. Почему-то ледяной замок я хочу видеть в виде кристалла. В качестве индивид. способности героя предлагаю магию льда. Естессно 5 уровней. Из этого напршивается: сову убрать, следопыта, бигфута, наездников и голема поднять, на пятый уровенб поставить хранителя кристалла. Маг, который способен посылать некоторые заклинания хаоса (типа кольцо холода) и заклы льда. Товарищи, ну какая раса без мага???
Хранитель заката вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.01.2008, 16:47   #45
Shevriel
 
Аватар для Shevriel
Регистрация: 18.12.2007
Адрес: Одесса
Сообщения: 136
Shevriel - уровень боевого духа Shevriel - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Фабрика рас

Принято. А как индивидуальную особенность что-то из заклинаний магии льда. Сова была, конечно, уникальной идеей - летающий юнит первого уровня, но если общественность хочет мага холода, не вопрос. Только одно Но - я хотел бы его поставить на 3й уровень. Почему? Просто у светлых эльфов друид 4го уровня, у гномов жрец аркатк 5го, у темных эльфов ведьмы 6го, у магов маги 4го. 3го уровня магов еще нет. А они могли бы быть послабее жизнями или прирост бы бы небольшим. Во всяком случае в свое расе я хотел бы сделать то, чего НЕ БЫЛО НИ В ОДНОЙ ДРУГОЙ РАСЕ. Ненавижу повторение под копирку, а уникальность и самобытность расы - это один из главных факторов, которые могу организовать воплощение ее в игру
__________________
Нет ничего невозможного!
Shevriel вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.
Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 09:32.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2018, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование  Rambler\'s Top100   Рейтинг@Mail.ru

Авторские права - Copyright © 2002-2008 www.HeroesWorld.ru All rights reserved


На правах рекламы:123123