Фабрика рас - Страница 7 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Heroes: "Новые идеи" Новые идеи Heroes Of Might And Magic от Alex_soldier-а.

Ответ
Страница 7 из 15
 
Опции темы
#91
Старый 10.03.2008, 22:49
  #91
^
XEL
 
Аватар для XEL
📖
Регистрация: 08.04.2007
Сообщения: 840
Отправить сообщение для  XEL с помощью ICQ
Регистрация: 08.04.2007
Сообщения: 840
Отправить сообщение для  XEL с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Фабрика рас

Нет, в хронологии. Когда Империя Сокола овтернулась от Силата в пользу Эльрата и выжившие ангелы поселились там, те, кто не захотел оставить старую веру оснвоали Свободные Города Востока. Стоунхельм - один из них.
XEL вне форума
Ответить с цитированием
#92
Старый 10.03.2008, 23:42
  #92
^
Tengro
 
Аватар для Tengro
📖
Регистрация: 12.06.2006
Адрес: Corpulu Sector, RR fleet
Сообщения: 1218
Отправить сообщение для  Tengro с помощью ICQ
Регистрация: 12.06.2006
Адрес: Corpulu Sector, RR fleet
Сообщения: 1218
Отправить сообщение для  Tengro с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Фабрика рас

Оупс как красиво совпало я ж даже хронологии в глаза не видел...
"Пальцем в небо"...
__________________








"Мы не герои. Мы сильны. Мы упрямы. Мы стараемся соблюдать условия контракта. Но мы не умираем за проигравших." Костоправ





"Мы не поклонники честной игры, если ее можно избежать. Девиз Отряда – максимальная эффективность при минимальном риске." Костоправ








"Мы не герои. Мы сильны. Мы упрямы. Мы стараемся соблюдать условия контракта. Но мы не умираем за проигравших." Костоправ





"Мы не поклонники честной игры, если ее можно избежать. Девиз Отряда – максимальная эффективность при минимальном риске." Костоправ
Tengro вне форума
Ответить с цитированием
#93
Старый 11.03.2008, 17:59
  #93
^
Knight of the Temple
 
Аватар для Knight of the Temple
📖
Регистрация: 31.08.2007
Сообщения: 42
Регистрация: 31.08.2007
Сообщения: 42
По умолчанию
Re: Фабрика рас

Блин, я опоздал.. Черт.. а-а-а-а!! Ладно, вот вам наброски моей расы, которая, впрочем не очень нужна, однако весьма может вас заинтриговать.
Альянс Баронов

Великие Империи всегда когда-нибудь приходят к краху. Так и случилось во времена Империи Грифона. Война, голод, мятежы и бесконечные издевательства привели крестьян к мысли, что настало время действовать. Поднявшие мятежы и бунты крестяне не смогли действовать успешно сами-посебе, проигрывая сражение за сражением. Когда могущественные дворяне Империи увидели, что королева еле держится на троне, то решили захватить власть себе. Могущественный барон Роланд начал готовить настоящий государственный переворот с целью свержение королевской власти. Пообещав крестьянам свободу, а другим баронам землю, барон Роланд не сказал никому о том, что планирует сам занять трон Империи. Сторона, образовавшаяся в результате политических интриг, получила название Альянс Баронов. Королевская власть, узнав о восстании дворян, решило собирать армию для борьбы с мятежом, однако они явно не дооценили Альянс. На сторону баронов переходили сотни и тысячи крестьян, готовых раздавить всех и вся, дабы получить свободу.

Альянс Баронов лучше всего подошел бы для кампании, однако сюда можно прикрепить некромантов, которые присоединились бы к Альянсу, ведь среди вампиров немало баронов.

Юниты будут позже, но вы своих предлагайте. Скажу, что герой будет барон, навыки будут лидерство и поддержка крестьян.
Из юнитов пока есть пару набросков рыцарей и йомены, вольные землепашцы, обученные стрельбе из длинного лука (могут стрелять навесом и делать баррикады на поел боя).
__________________
Немертво то, что в вечности живет,

Со смертью времени и смерть умрет.
Немертво то, что в вечности живет,

Со смертью времени и смерть умрет.
Knight of the Temple вне форума
Ответить с цитированием
#94
Старый 11.03.2008, 18:30
  #94
^
Saruman
 
Аватар для Saruman
📖
Регистрация: 10.12.2006
Сообщения: 677
Отправить сообщение для  Saruman с помощью ICQ
Регистрация: 10.12.2006
Сообщения: 677
Отправить сообщение для  Saruman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Фабрика рас

Тенгро в принципе неплохо только чуть больший упор на степь, мб сделать их аналогом цыган.
Рыцарь - дерзай, у меня тоже была мысль сделать что-то вроде расы Вольных маноров, туда можно засунуть йомеров(крестьян-лучников), каких-нибудь воинов с топорами или дубинами и каких-нибудь рейнджеров или егерей.
Saruman вне форума
Ответить с цитированием
#95
Старый 11.03.2008, 19:59
  #95
^
Tengro
 
Аватар для Tengro
📖
Регистрация: 12.06.2006
Адрес: Corpulu Sector, RR fleet
Сообщения: 1218
Отправить сообщение для  Tengro с помощью ICQ
Регистрация: 12.06.2006
Адрес: Corpulu Sector, RR fleet
Сообщения: 1218
Отправить сообщение для  Tengro с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Фабрика рас

Хмммм.... Чифф! А чем они по концепту отличаются от отступников?
Ждем юнитов с конструктивной критикой
__________________








"Мы не герои. Мы сильны. Мы упрямы. Мы стараемся соблюдать условия контракта. Но мы не умираем за проигравших." Костоправ





"Мы не поклонники честной игры, если ее можно избежать. Девиз Отряда – максимальная эффективность при минимальном риске." Костоправ








"Мы не герои. Мы сильны. Мы упрямы. Мы стараемся соблюдать условия контракта. Но мы не умираем за проигравших." Костоправ





"Мы не поклонники честной игры, если ее можно избежать. Девиз Отряда – максимальная эффективность при минимальном риске." Костоправ
Tengro вне форума
Ответить с цитированием
#96
Старый 12.03.2008, 18:24
  #96
^
Knight of the Temple
 
Аватар для Knight of the Temple
📖
Регистрация: 31.08.2007
Сообщения: 42
Регистрация: 31.08.2007
Сообщения: 42
По умолчанию
Re: Фабрика рас

Вообщем юниты не все, а только часть придумать удалось, однако же выкладываю:
2. Йомены - вольные землепашцы Империи, обученные стрельбе из длинного лука, могут изрядно измотать отряды противника.
Стрелок. Стрельба навесом. Колья (отряд может создавать баррикаду из кольев, какие стоят перед стенами города Ордена Порядка, на три клетки на поле боя).
3А. Наемные маги - маги, закованные в латы и вооруженные зачарованными мечами, могут нанести противнику изрядный урон.
Элементальный меч (атака может нанести дополнительный урон стихией). Телепорт. Магический блок (магические атаки наносят только 50% урона все рядом стоящим сущетсвам). Колдун (ослабление, ускорение, ледяная стрела).
3Б. Черные маги - посвятившие себя искусству тьмы, черные маги весьма опасны на поле боя. Они одеты в черные саваны и сильны в дальних атаках.
Ядовитая стрела (дальняя атака отравляет). Взрыв трупа (может взорвать труп, нанося четверть всего здоровья мертвого стека, нанося урон физический). Налет воронов (на врага слетается стая воронов, которые ослепляют и наносят урон в течение нескольких ходов).
5. Священники-воины - представители Церкви ярые сторонники Альянса Баронов. Закованные в латы священники славятся своим телом и духом и крушат врага своими мощными моргенштернами.
Крушащий удар (атака может лишить защиты, калечиты или оглушить протиыника, а также иногда игнорировать 50% защиты отряда). Возложение рук (как у паладинов). Ледяное спокойствие (невосприимчивость к магии Разума). Гнев Эльрата (атака может вызвать заклинание "божественная месть" врага).
__________________
Немертво то, что в вечности живет,

Со смертью времени и смерть умрет.
Немертво то, что в вечности живет,

Со смертью времени и смерть умрет.
Knight of the Temple вне форума
Ответить с цитированием
#97
Старый 13.03.2008, 02:13
  #97
^
Agar6
 
Аватар для Agar6
📖
Регистрация: 06.03.2008
Адрес: Кригспаер
Сообщения: 46
Регистрация: 06.03.2008
Адрес: Кригспаер
Сообщения: 46
По умолчанию
Re: Фабрика рас

Юниты будут позже, но вы своих предлагайте.
Ну, такие мысли есть:
Пилигримы - вольные странники, часто служащие в разведке.
Солдаты удачи - сами понимаете.
Атаманы - может, апгрейд солдатов удачи.
Полудраконы - результат попытки создать суперсолдат. Выглядит как человек с красной кожей, драконьими глазами и зубами и заостренными ушами. Обладает защитой от магии и недюженной силой.
Рок - птицы, завезенные из земель предальних.
Амазонки - какая-нибудь армия феминисток .
Дрессированные волки - сами понимаете.
Маг войны - возможно, более правильное название наемного мага.
Гвардейцы - элитные войска Баронов.
Розенкрейцы - че-то типа рыцарей-магов.
Agar6 вне форума
Ответить с цитированием
#98
Старый 13.03.2008, 17:02
  #98
^
Knight of the Temple
 
Аватар для Knight of the Temple
📖
Регистрация: 31.08.2007
Сообщения: 42
Регистрация: 31.08.2007
Сообщения: 42
По умолчанию
Re: Фабрика рас

Из этого, пожалуй выбиру Розенкрейцов, Гвардейцев, Пилигримов (1-ый уровень), а также вместо волков можно сделать оборотней. Спасибо.
__________________
Немертво то, что в вечности живет,

Со смертью времени и смерть умрет.
Немертво то, что в вечности живет,

Со смертью времени и смерть умрет.
Knight of the Temple вне форума
Ответить с цитированием
#99
Старый 13.03.2008, 17:48
  #99
^
Saruman
 
Аватар для Saruman
📖
Регистрация: 10.12.2006
Сообщения: 677
Отправить сообщение для  Saruman с помощью ICQ
Регистрация: 10.12.2006
Сообщения: 677
Отправить сообщение для  Saruman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Фабрика рас

Розенкрейцев нужно как нибудь обосновать ведь это имя собственное.
Saruman вне форума
Ответить с цитированием
#100
Старый 14.03.2008, 15:28
  #100
^
+A+L+E+X+
 
Аватар для +A+L+E+X+
📖
Регистрация: 29.10.2007
Адрес: Сам не знаю
Сообщения: 51
Отправить сообщение для  +A+L+E+X+ с помощью ICQ
Регистрация: 29.10.2007
Адрес: Сам не знаю
Сообщения: 51
Отправить сообщение для  +A+L+E+X+ с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Фабрика рас

Здравствуйте люди. А что если создать нечто не похожее ни на что другое, нечто такое особенное, нечто..... например: полностью механическую расу? Сделать им иммунитет к гипнозу, болезням, проклятьям, отравлению и тп., но уязвимым к косилоте. Представьте: бесстрашные, исполнительные, неприхотливые механические войны не знающие голода, и усталости, упорно идущие к назначенной им цели....
Герои-механики или скажем изобретатели. Которые на карте путешествий могли создавать новых войнов (в зависимости от уровня), для наима механических юнитов чтобы требовалось не золото, а скажем руда, или дерево, или ресурсы (ртуть для 7 ур). Золото чтобы использовалось, только при строительстве города, и обмена на нужные ресурсы, создать в городах строения, в которых можно было бы более выгодно вести обмен. Чтобы некоторые из юнитов могли как сражаться на поле боя, так и если часть их оставлять в шахтах увеличивали прирост нужных ресурсов.
Юниты ну примерно такие:
апгрейды может разделить так: бронзовый/стальной/и скажем легированный
1 уровень - разведчик (слабый, но очень быстрый)
2 - старатель (добывает руду, золото, кристаллы, кроме ртути и дерева может проехать поле боя по дуге и зацепить по пути врагов наподобии альт грифонов)
3 - механический стрелок (в осадном положении бьёт без штрафа за расстояние, но не отвечает в ближнем бою)
4 - лесоруб (оставленный в лесопилке отряд прибавляет прирост дерева)
5 - боевой робот-истребитель (основа армии)
6 - огнемёты (стреляет, оставляет стену огня, в ближнем бою как огненное дыхание драконов, может детонировать при уничтожении)
7 - Жидкометаллический (Fluid metal)/ртутный истребитель (небольшое существо, не видит брони (проникает в неё), не видит препятствий (может проходить сквозь городские ворота) восстанавливается (даже из лужи металла, если не закончить битву за 2 хода после его "деформации"), может избежать удара (как промах у приведений некрополиса).
Ну что как? предварительные намётки внешности есть.

P.S. К критике отношусь с пониманием.
__________________
....... И ВСЁ-ТАКИ ОН СУЩЕСТВУЕТ .......













....... И ВСЁ-ТАКИ ОН СУЩЕСТВУЕТ .......













+A+L+E+X+ вне форума
Ответить с цитированием
#101
Старый 20.03.2008, 17:42
  #101
^
+A+L+E+X+
 
Аватар для +A+L+E+X+
📖
Регистрация: 29.10.2007
Адрес: Сам не знаю
Сообщения: 51
Отправить сообщение для  +A+L+E+X+ с помощью ICQ
Регистрация: 29.10.2007
Адрес: Сам не знаю
Сообщения: 51
Отправить сообщение для  +A+L+E+X+ с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Фабрика рас

Внешность механических юнитов я передполагал сделать примерно такой как на вложенных файлах (они получились немного "кривыми" , но общая мысль, я думаю, понятна):
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  механизм 1.JPG
Просмотров: 175
Размер:	33.7 Кбайт
ID:	8412  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  механизм 2.JPG
Просмотров: 186
Размер:	53.4 Кбайт
ID:	8413  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  механизм 3.JPG
Просмотров: 160
Размер:	85.3 Кбайт
ID:	8414  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  механизм 4.JPG
Просмотров: 179
Размер:	54.7 Кбайт
ID:	8415  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  механизм 5.JPG
Просмотров: 169
Размер:	85.6 Кбайт
ID:	8416  

Нажмите на изображение для увеличения
Название:  механизм 6.JPG
Просмотров: 173
Размер:	43.2 Кбайт
ID:	8417  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  механизм 7.JPG
Просмотров: 186
Размер:	47.4 Кбайт
ID:	8418  
__________________
....... И ВСЁ-ТАКИ ОН СУЩЕСТВУЕТ .......













....... И ВСЁ-ТАКИ ОН СУЩЕСТВУЕТ .......













+A+L+E+X+ вне форума
Ответить с цитированием
#102
Старый 21.03.2008, 00:23
  #102
^
TibWar
 
Аватар для TibWar
📖
Регистрация: 23.09.2007
Адрес: Днепропетровск, Украина
Сообщения: 107
Регистрация: 23.09.2007
Адрес: Днепропетровск, Украина
Сообщения: 107
По умолчанию
Re: Фабрика рас

В общем.... хорошо придумано, правда с некоторой критикой я к этому отнесусь:
1.Зачем так много добытчиков? Хватает только крестьян у Хевена, которые худо-бедно налоги платят.
2.Тотальная механика - это хорошо, но есть немало излишков футуризма. (Ты бы еще поставил ходячие лазерные танки, а вместо "Армагеддона" запустил ядерную бомбу)
3.Кстати, о магии: какой она будет у Механиков? Как у всех или собственные эксклюзивы, типа рун и кличей?
4.Альт. апгрейды - no comment
5.Если все юниты механические, то на них не действуют бафы и дебафы и у них на высшем уровне физ. атака, физ.защита и сопротивляемость магии Хаоса. Это значит, что у противника должно быть раз в 5-10 больше ед. войск, чтобы противостоять таким воякам. Явный непорядок.

Но раса просто КУЛ. Ох***ельная идея создать чисто механичесую расу. Так держать ))

Добавлено через 50 секунд
P.S. Рисунки красивые, надеюсь, сам рисовал
__________________
Вы имеете право замолчать. Hавсегда.

Вы меня будете помнить до последнего дня смерти!

Смеpть не стpашна. Стpашно то, что это навсегда...
Вы имеете право замолчать. Hавсегда.

Вы меня будете помнить до последнего дня смерти!

Смеpть не стpашна. Стpашно то, что это навсегда...
TibWar вне форума
Ответить с цитированием
#103
Старый 21.03.2008, 00:40
  #103
^
XEL
 
Аватар для XEL
📖
Регистрация: 08.04.2007
Сообщения: 840
Отправить сообщение для  XEL с помощью ICQ
Регистрация: 08.04.2007
Сообщения: 840
Отправить сообщение для  XEL с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Фабрика рас

Поддерживаю идеи Алекса. Сюжет можно составить в рамках кроссовера со старой вселенной, связать с сюжетами Заповедной Чащобы и криган (см. последние страницы темы Заповедной Чащобы).
XEL вне форума
Ответить с цитированием
#104
Старый 21.03.2008, 02:37
  #104
^
+A+L+E+X+
 
Аватар для +A+L+E+X+
📖
Регистрация: 29.10.2007
Адрес: Сам не знаю
Сообщения: 51
Отправить сообщение для  +A+L+E+X+ с помощью ICQ
Регистрация: 29.10.2007
Адрес: Сам не знаю
Сообщения: 51
Отправить сообщение для  +A+L+E+X+ с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Фабрика рас

1.Зачем так много добытчиков? Хватает только крестьян у Хевена, которые худо-бедно налоги платят.
2.Тотальная механика - это хорошо, но есть немало излишков футуризма. (Ты бы еще поставил ходячие лазерные танки, а вместо "Армагеддона" запустил ядерную бомбу)
3.Кстати, о магии: какой она будет у Механиков? Как у всех или собственные эксклюзивы, типа рун и кличей?
4.Альт. апгрейды - no comment
5.Если все юниты механические, то на них не действуют бафы и дебафы и у них на высшем уровне физ. атака, физ.защита и сопротивляемость магии Хаоса. Это значит, что у противника должно быть раз в 5-10 больше ед. войск, чтобы противостоять таким воякам. Явный непорядок.

P.S. Рисунки красивые, надеюсь, сам рисовал



Понимаю, отвечу по пунктам:
1. Количество добытчиков можно и уменьшить (оставить например, одного старателя, но чтобы, он тогда мог добывать все ресурсы).
2. Я предполагал, что возникнет вопрос на счёт футуризма. В принципе было бы прикольно забабахать там какую-нибудь "Гипермегаквадроанизотропноантинейтронно-------бла-бла-бла---------ЭТА-ЧАСТЬ-НАЗВАНИЯ-НАУКЕ-НЕ-ИЗВЕСТНА-------и-т.д.-и-т.п.---------бла-бла-бла------ЭТА-ЧАСТЬ-НАЗВАНИЯ-СКРЫТА-ИЗ-СООБРАЖЕНИЙ-ЦЕНЗУРЫ----------ЭТА-ЧАСТЬ-ТАК-ЖЕ-СКРЫТА-ЧТОБЫ-СЛУЧАЙНЫМ-ОБРАЗОМ-НЕ-ВЫРУГАТЬСЯ-----тыры-пыры-----квазиконцентрационногравитационноионизирующую" пушку , но тогда это будет уже слишком . Я думал ограничиться пороховыми зарядами у стрелков, а огнемёт в ближнем бою использовал какую-нибудь горючую смесь (напалм шутка).
3. Даже не могу сказать точно, может сделать что-то вроде кличей и рун, увеличивающих броню или атаку, или герой мог метать какие-нибудь взрывающиеся предметы, тратя при этом ресурсы, или "чинить" отряды, или, создавать препятствия на поле боя (шипастые ограждения), или, например, приказывал отряду немедленно атаковать (альтернатива воодушевлению). Если же оставить стандартную магию то наверное, им подходили бы огненные заклинания.
4. Альты - первое что в голову пришло
5. что такое "бафы и дебафы" На счёт защиты и атаки - сделать их "в рамках приличия", например подошла туча циклопов, жахнула эта тучка своими дубинками по какому-нибудь отряду, а из того во все стороны шестерёнки - вот будет забавно. Сделать серьёзную броню у юнитов 5-7 уровней. Механика скорее всего будет уязвима к заклинаниям холода и огня, кроме огнемёта (металл становится хрупким в холоде, а в огне плавится). В общем, я думаю, можно будет навести порядок.

Сюжет можно составить в рамках кроссовера со старой вселенной, связать с сюжетами Заповедной Чащобы и криган (см. последние страницы темы Заповедной Чащобы).

Да, вполне возможно. Например: родоначальник механической "расы" рос в серебренных городах, в знатном роде волшебников, он был гением, но не шибко способен к магии, зато мог изобретать, механизмы, изобрёл порох для гремлинов, и те им пользуются при дальнем бое.... Ночевал в библиотеках. Однажды, поздней ночью, уснув за книгой, он увидел сон про Заповедную Чащёбу и про криган, но ничего в книгах про них не было написано.... Участвовал во всех дипломатических переговорах, побывал и у гномов, эльфов, людей, даже у тёмных эльфов, и орков, разнюхал множество всяких секретов. Также переговаривался и с некромантами, и с некоторыми из демонов, за что его не взлюбили, а позже осудили и изгнали. Но тот не растерялся, знаний у него было предостаточно, и он решил обосноваться в одной из горных систем, которая была очень богата "драгоценной" для него рудой. Здесь он начал строить себе механических помощников, позже возвёл город, создал армию (сначала для защиты),..... и т.д. и т.п., можно заплести сюжеты.

P.S. Рисовал сам.
__________________
....... И ВСЁ-ТАКИ ОН СУЩЕСТВУЕТ .......













....... И ВСЁ-ТАКИ ОН СУЩЕСТВУЕТ .......













+A+L+E+X+ вне форума
Ответить с цитированием
#105
Старый 21.03.2008, 12:46
  #105
^
Agar6
 
Аватар для Agar6
📖
Регистрация: 06.03.2008
Адрес: Кригспаер
Сообщения: 46
Регистрация: 06.03.2008
Адрес: Кригспаер
Сообщения: 46
По умолчанию
Re: Фабрика рас

Здесь он начал строить себе механических помощников, позже возвёл город, создал армию (сначала для защиты)
Чего-то сомневаюсь, чтоб он один с этим справился. Может он в Серебряных Городах создал религиозное братство технократов (че-то типа ордена хаммеритов из Thief) c философией типа "Истинная сила и порядок - в науке. Техника - новая ступень нашей эвалюции." Он стал для них мессией ради которого они готовы на все (сделать таких камикадзе на манер фанатиков Нод). А на склоне дней его подключили к системе жизнеобеспеченья, чтоб жил вечно, а его сознание - к системе управления машинами. Так что реально, можно сказать, стал богом - находится в каждой машине. Все видит и все знает.
Может, ваще созал виртуальный рай, куда отправляются на хранение сознания его адептов (это надо еще заслужить). А когда надо, то он может им дать вторую жизнь в теле машины.
Agar6 вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 7 из 15


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 01:39.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru