[ОБСУЖДЕНИЕ] ГЕРОИ.СВЕТ и ТЬМА - Страница 7 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Heroes: "Новые идеи" Новые идеи Heroes Of Might And Magic от Alex_soldier-а.

Результаты опроса: Хотите узнать об этой идее больше?
^
да
10
55.56%
нет
1
5.56%
мне все равно
7
38.89%
Ответ
Страница 7 из 9
 
Опции темы
#91
Старый 30.11.2008, 14:53
  #91
^
Agar6
 
Аватар для Agar6
📖
Регистрация: 06.03.2008
Адрес: Кригспаер
Сообщения: 46
Регистрация: 06.03.2008
Адрес: Кригспаер
Сообщения: 46
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] ГЕРОИ.СВЕТ и ТЬМА

Как вы относитесь к тому,чтобы перенести темных эльфов в ВоГ?
В ММ свои темные эльфы есть...
откуда она на небесах?
Бегал бы по Бракаде в ММ7 - видел бы небесный город Селесту...
__________________
Agar6 вне форума
Ответить с цитированием
#92
Старый 30.11.2008, 16:34
  #92
^
Центавр
 
Аватар для Центавр
📖
Регистрация: 26.12.2008
Адрес: Набережные Челны
Сообщения: 260
Отправить сообщение для  Центавр с помощью ICQ
Регистрация: 26.12.2008
Адрес: Набережные Челны
Сообщения: 260
Отправить сообщение для  Центавр с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] ГЕРОИ.СВЕТ и ТЬМА

Так просто информация правитель империи- ИМПЕРАТОР.И что за название Королевская империя Ладно еще в НоММ 5 "Король Империи Грифона.ИМХО Лучше другое название придумай, а то бред какой то.
__________________
Тому, кто сражается с монстрами, нужно сильно постараться, чтобы самому не превратиться в монстра.
Клан "Вершители Асхана" - "Masters of Ashan"
Тому, кто сражается с монстрами, нужно сильно постараться, чтобы самому не превратиться в монстра.
Клан "Вершители Асхана" - "Masters of Ashan"
Центавр вне форума
Ответить с цитированием
#93
Старый 30.11.2008, 20:37
  #93
^
WoodElf
 
Аватар для WoodElf
📖
Регистрация: 03.11.2008
Адрес: Россия,г.Воронеж=Ироллан
Сообщения: 257
Отправить сообщение для  WoodElf с помощью ICQ
Регистрация: 03.11.2008
Адрес: Россия,г.Воронеж=Ироллан
Сообщения: 257
Отправить сообщение для  WoodElf с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] ГЕРОИ.СВЕТ и ТЬМА

Меч и Магия...это другое...
Почему тогда делают 3 водяных города,2 египетских,Тартар,Твердыню,Кронверк,Собор...
Откуда в Мече и Магии Египет,Греция,Готика(племена готов жили на Земле...)...
Всему есть место...а принимать новые идеи или нет-твое дело
ЭТО ВСЕ-ТАКИ ФЭНТЕЗИ...

Насчет названия гос-ва людей...
Высшая Королевская Империя...
Изначально правили короли...когда королевство расширилось после падения и захвата чужих земель чуть ли не вдвое, менять монарха не стали...Так и остался король,но гос-во уже нарекалось Империей,а высшая-потому что официально являлось самой большой и влиятельной страной...
__________________
Стрелы истинного рейнджера не знают промаха

и разят ненавистных врагов королевства...
Стрелы истинного рейнджера не знают промаха

и разят ненавистных врагов королевства...
WoodElf вне форума
Ответить с цитированием
#94
Старый 01.12.2008, 18:46
  #94
^
Центавр
 
Аватар для Центавр
📖
Регистрация: 26.12.2008
Адрес: Набережные Челны
Сообщения: 260
Отправить сообщение для  Центавр с помощью ICQ
Регистрация: 26.12.2008
Адрес: Набережные Челны
Сообщения: 260
Отправить сообщение для  Центавр с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] ГЕРОИ.СВЕТ и ТЬМА

А Империя Королевская потому что правитель не император а король так что ли? ИМХО Ты уж конечно извени но лучше слово королевская убери."Высшая Империя" тоже звучит!Или можно другое слово вставить
__________________
Тому, кто сражается с монстрами, нужно сильно постараться, чтобы самому не превратиться в монстра.
Клан "Вершители Асхана" - "Masters of Ashan"
Тому, кто сражается с монстрами, нужно сильно постараться, чтобы самому не превратиться в монстра.
Клан "Вершители Асхана" - "Masters of Ashan"
Центавр вне форума
Ответить с цитированием
#95
Старый 01.12.2008, 21:22
  #95
^
WoodElf
 
Аватар для WoodElf
📖
Регистрация: 03.11.2008
Адрес: Россия,г.Воронеж=Ироллан
Сообщения: 257
Отправить сообщение для  WoodElf с помощью ICQ
Регистрация: 03.11.2008
Адрес: Россия,г.Воронеж=Ироллан
Сообщения: 257
Отправить сообщение для  WoodElf с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] ГЕРОИ.СВЕТ и ТЬМА

Ладно,учту ваши замечания.
Сейчас в Пэйнте делаю набросок города Колизей,пока все получается
Вторым нарисую Темницу...
__________________
Стрелы истинного рейнджера не знают промаха

и разят ненавистных врагов королевства...
Стрелы истинного рейнджера не знают промаха

и разят ненавистных врагов королевства...
WoodElf вне форума
Ответить с цитированием
#96
Старый 03.12.2008, 00:32
  #96
^
XEL
 
Аватар для XEL
📖
Регистрация: 08.04.2007
Сообщения: 840
Отправить сообщение для  XEL с помощью ICQ
Регистрация: 08.04.2007
Сообщения: 840
Отправить сообщение для  XEL с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] ГЕРОИ.СВЕТ и ТЬМА

WoodElfМеч и Магия...это другое...
Да неужели? Подобное утверждение применимо только к ашану, а у тебя проект не по Ашану, насколько я понимаю. И темных эльфов ты предложил добавить в ВоГ, но в M&M есть свои темные эльфы.
Чтобы были города с египетской и греческой стилистикой наличие Греции или Египта в игровом мире совершенно необязательно. По поводу готики - поучи школьную историю. Готика - архитектурный стиль и никакого отношения к племенам готов не имеет.
XEL вне форума
Ответить с цитированием
#97
Старый 03.12.2008, 09:37
  #97
^
WoodElf
 
Аватар для WoodElf
📖
Регистрация: 03.11.2008
Адрес: Россия,г.Воронеж=Ироллан
Сообщения: 257
Отправить сообщение для  WoodElf с помощью ICQ
Регистрация: 03.11.2008
Адрес: Россия,г.Воронеж=Ироллан
Сообщения: 257
Отправить сообщение для  WoodElf с помощью ICQ
Восклицание
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] ГЕРОИ.СВЕТ и ТЬМА

Вот тут-то вы и попались..
Историю я знаю,а вы видимо не очень

Готика - исторический художественный стиль, господствовавший в Западной Европе в XIII - XV в. Термин "готика" появился в эпоху итальянского Возрождения, что означало "варварский". Именно в этом смысле впервые встречается этот термин у Вазари. Готический стиль складывается на севере современной Франии, в провинции Иль де Франс.

Кто теперь будет спорить,что готы не имеют отношения к готике?Они дали название этому стилю.

Я совсем не против появлений городов различных цивилизаций в ВоГе,но пытаться найти связь между фэнтезийной вселенной и всемирной историей не стоит.

У меня тоже свои недочеты,например:
АТЛАНТЫ - В греческой мифологии Атлантида - мифический остров в Атлантическом океане, населенный атлантами; за непомерную гордость Зевс наказал их, они вместе с островом были поглощены Океаном. Атлантида часто отождествлялась с "островом блаженных", куда Зевс поселил после смерти людей четвертого века, которые при жизни были героями-полубогами. На островах блаженных живут они счастливой жизнью. Плодородная земля дает им трижды в год сладкие, как мед, плоды. Современные ученые до сих пор хотят узнать, какой же остров на самом деле был Атлантидой и что за люди населяли его, но история древности до сих пор прочно хранит свои тайны.
Жители затонувшей Атлантиды, появились и в новое время. Часто о них упоминают в книгах и статьях.
Ранние атланты, изображенные на данном рисунке, были трех- четырехметрового роста, имели массивную грудную клетку, втянутый половой орган, у них были перепонки до половины Пальцев рук, а ступни ног
имели листообразную форму. Видимо, они вели полуводный образ жизни... Нос у них был клапановидный.
...цивилизация их погибла 850 000 лет
тому назад, но на одном острове (Атлантиде) они сохранились до 10-го тысячелетия до н.э. Атланты делились на 4 расы: желтую, черную,
красную и коричневую, между которыми постоянно шли войны. Главным оружием в этих войнах был гипноз, так как они имели развитый «третий глаз» --- орган настройки на частоты психической энергии». Комментарии излишни.

Интересно,кто станет использовать все это,так,как оно есть?
Пытаться объединить моих атлантов и мифологичексих не надо:их объединяет только античность и высокий рост.ще может высокомерие и гордыня.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  atlant.gif
Просмотров: 149
Размер:	51.7 Кбайт
ID:	11246  
__________________
Стрелы истинного рейнджера не знают промаха

и разят ненавистных врагов королевства...
Стрелы истинного рейнджера не знают промаха

и разят ненавистных врагов королевства...
WoodElf вне форума
Ответить с цитированием
#98
Старый 03.12.2008, 10:49
  #98
^
WoodElf
 
Аватар для WoodElf
📖
Регистрация: 03.11.2008
Адрес: Россия,г.Воронеж=Ироллан
Сообщения: 257
Отправить сообщение для  WoodElf с помощью ICQ
Регистрация: 03.11.2008
Адрес: Россия,г.Воронеж=Ироллан
Сообщения: 257
Отправить сообщение для  WoodElf с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] ГЕРОИ.СВЕТ и ТЬМА

Кто еще не понял,к чему я все это привожу...
Название Свет и Тьма является основой для сюжета.
Пока не буду его пересказавать...скажу только,что он довольно необычный...

Суть в том,что современные цивилизации этого мира ведут непрекрающиеся войны,скрытую вражду и ненависть.По-другому и быть не может-изначально добро и зло,рожденное из кровей могучих богов-Эльсара и Рагнара,противостояли друг другу,подобно братьям.НО...все эти страны и фракции забыли на протяжении веков о существовании могучих ПЕРВОРОЖДЕННЫХ...
Обычно считали древнейшими эльфов,но конечно слышали об высоких и гордых человекоподобных атлантах,обитавших здесь,как и в большинстве других миров.
НО кто бы мог предположить,что пока идут войны добра и зла,в диких,неизведанных землях жизнь идет своим чередом:цивилизация развивается,осваиваются новые территории,изучаются магические навыки...
Первыми,кто почувствовал что-то знакомое,но придавшееся забвению были лесные эльфы,точнее их оракулы.Первым открытием оказались незнакомые племена дикарей,обитавших в тропических лесах и болотах.
Архониды,так назвали их уже человеческие ученые,были далеко не мирным народом,но враждовали они преимущественно между собой.
С эльфийскими послами у них сложились хорошие,даже дружеские отношения,ибо обе расы поклонялись природным силам...
Удивительная раса обитала в жаркой местности с очень давних времен.
Возможно,они были здесь даже раньше всех.Приручив первобытных рептилий и их сородичей,архониды смогли защитить себя от захватчиков,поэтому о них было не слышно так долго.
Люди Империи очень холодно отнеслись к архонидам,назвав их дикарями и кровожадными животными...

Почти в это же время до имперцев стали доходить слухи о великанах в доспехах,искусных войнах и прекрасных целителей.Правитель Империи решил скорее заключит союз или наемный договор с этими воителями,но королевские послы наткнулись на недоверие и излишнюю гордыню со стороны чужаков.Разведчики людей нашли в высоких горах огромные белые города,а ученые уже не сомневались,кем являлись незнакомые воины.Это были атланты...некогда самая могучая раса,олицеторение добра и правосудия...Империя заключила сразу же мир с Великим царем Небесного царства атлантов,ибо не представляла силу этого народа.
Имперцы часто уходили в моря на быстрых кораблях,чтобы торговать или сообщяться с другими странами.Пиратство процветало,потому что могучие мужи Империи не могли дотянуться мечом правосудия до пределов дальних морей...
Байки о морских чудовищах перестлаи быть вымыслом,когда имперский флот,заблудившийся в морском тумане,попал на чудесный остров,на котором обитали странные человекоподобные существа,имевшие сходства с рыбами.Кроме русалок,сирен и тритонов,раса имела устрашающий зверинец:водяных,гигантских осьминогов,морских змеев,морсих коней и воинственных ихтианов.
Но,как это бывает, люди решили украсть чудесного Морского Единорога,за что большинство имперского флота пошло ко дну.Остались только пираты,здесь они удивили морских существ своим оружием и навыками мореплавания.Империя объявила войну Морскому царству,но совсем ненадолго,когда поняла,что кроме морского пути,возможности добраться до Лазурных Островов нет.
И главное...
Маги соляринов издавна баловались призывом стихийных духов.Теперь же они стали замечать,что стихии не только отказываются подчиняться,но еще и нападают на своих создателей.Ответ был найден быстро:элементали пришли в мир как самостоятельная раса,а не игрушки неопытных чародеев.У них не было своего государства,правителя и власти,были лишь астральные духи-незнакомые существа,напоминающие джиннов.Эти духи управляли стихийными армиями,но объяснить их поведение было невозможно.Элементалиум-собрание стихийных воинов стал главной опасностью для всего мира.Его невозможно было усмирить,вести с ним дипломатию или торговлю,только борьба или смирение.НО..стихийные создания не были только разрушителями,они испытывали некое уважение к архимагам,лесным эльфам,морским обитателям,архонидам и гномам,всем тем,кто поклонялся стихиям и богам этих стихий.Зато жуткую ненависть испытывали дети Элементалиума к нежити и варварам,но..это отдельная история.
Таким образом,мой мир-это не только,борьба добра и зла,но и противостояние нового и старого...
Причем врядли что-то победит,ибо победа одного,принесет гибель всего..и ввергнет мир в очередной Хаос...
__________________
Стрелы истинного рейнджера не знают промаха

и разят ненавистных врагов королевства...
Стрелы истинного рейнджера не знают промаха

и разят ненавистных врагов королевства...
WoodElf вне форума
Ответить с цитированием
#99
Старый 03.12.2008, 19:59
  #99
^
XEL
 
Аватар для XEL
📖
Регистрация: 08.04.2007
Сообщения: 840
Отправить сообщение для  XEL с помощью ICQ
Регистрация: 08.04.2007
Сообщения: 840
Отправить сообщение для  XEL с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] ГЕРОИ.СВЕТ и ТЬМА

WoodElfВот тут-то вы и попались..
Историю я знаю,а вы видимо не очень

Готика - исторический художественный стиль, господствовавший в Западной Европе в XIII - XV в. Термин "готика" появился в эпоху итальянского Возрождения, что означало "варварский". Именно в этом смысле впервые встречается этот термин у Вазари. Готический стиль складывается на севере современной Франии, в провинции Иль де Франс.

Кто теперь будет спорить,что готы не имеют отношения к готике?Они дали название этому стилю.
ОМГ, я попался, как жить дальше.
Кроме названия готы к этому стилю отношения не имеют, а заявлять что для наличия готики обязательны племена готов - просто смешно.
XEL вне форума
Ответить с цитированием
#100
Старый 09.12.2008, 11:20
  #100
^
WoodElf
 
Аватар для WoodElf
📖
Регистрация: 03.11.2008
Адрес: Россия,г.Воронеж=Ироллан
Сообщения: 257
Отправить сообщение для  WoodElf с помощью ICQ
Регистрация: 03.11.2008
Адрес: Россия,г.Воронеж=Ироллан
Сообщения: 257
Отправить сообщение для  WoodElf с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] ГЕРОИ.СВЕТ и ТЬМА

Всем привет..
Из-за каких-то технических проблем на форум зайти не удавалось,но это не помешало мне развивать свою идею...
Итак,выкладываю окончательные статы по Колизею...
__________________
Стрелы истинного рейнджера не знают промаха

и разят ненавистных врагов королевства...
Стрелы истинного рейнджера не знают промаха

и разят ненавистных врагов королевства...
WoodElf вне форума
Ответить с цитированием
#101
Старый 09.12.2008, 13:21
  #101
^
WoodElf
 
Аватар для WoodElf
📖
Регистрация: 03.11.2008
Адрес: Россия,г.Воронеж=Ироллан
Сообщения: 257
Отправить сообщение для  WoodElf с помощью ICQ
Регистрация: 03.11.2008
Адрес: Россия,г.Воронеж=Ироллан
Сообщения: 257
Отправить сообщение для  WoodElf с помощью ICQ
Сообщение
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] ГЕРОИ.СВЕТ и ТЬМА

Небесное царство
Государство:Атлантия
Власть:монархия
Правитель:великий царь
Божество:Атлас
Строй:ближе к патриархату
Мировоззрение:доброе
Символы:Пегас,Кентавр,Шлем,Весы,Храм
Цвета:белый,желтый,золотой,красный,лазурный
Дипломатия:
союз:нет
мир:люди,эльфы,гномы,архониды,морские
война:варвары,маги,нежить
ненависть:демоны

Герои:
Тамплиер
Хранитель
Особое умение:Божественность-вместе с уровнем героя увеличивается мораль отрядов,а также шанс неудачи вражеской магии Тьмы или воздействия на разум.
Родная школа магии:Свет
Жилища:
1.Каменоломня-Арена
2.Грот-Зал войны
3.Военная школа-Военная академия
4.Конюшни кентавров-Холм кентавров
5.Обитель Света-Храм Света
6.Храм Войны-Чертог Войны
7.Ипподром-Царский ипподром
8.Исполин-Сын Атласа
Особое строение:Небесный отец
Войска:
1.Рабы-Гладиаторы-Пращники
2.Воительницы-Железные девы-Лучницы
3.Солдаты-Легионеры-Бореады
4.Кентавры-Боевые кентавры-Стрельцы
5.Высшие жрецы-Судьи-Святые
6.Амазонки-Всадницы на пегасах-Валькирии
7.Колесницы-Царские колесницы-Небесные колесницы
8.Колоссы-Гиганты-Титаны

Комментарии:

Армии атлантов отличаются высоким здоровьем,защитой и одновременно сильной атакой,высокой скоростью.Однако компенсацией за высочайшие параметры является довольно низкий прирост и заоблачные цены.Кроме этого у атлантов сбалансированная мощь меча и магии,поэтому их сложно победить из-за того,что если пытаться свалить заклинаниями,они пойдут в атака,если же нападением,они будут благословлять и усиливать свои отряды.Слабостью расы является пожалуй небольшая уязвимость к магии Хаоса.
Атланты имеют одну из самых противоречивых систем развития существ,грейды легко меняют назначение отряда(пример:раб-пехота,пращник-стрелок).
Поэтому большинство армий Колизея мультиклассовые...
__________________
Стрелы истинного рейнджера не знают промаха

и разят ненавистных врагов королевства...
Стрелы истинного рейнджера не знают промаха

и разят ненавистных врагов королевства...
WoodElf вне форума
Ответить с цитированием
#102
Старый 11.12.2008, 12:46
  #102
^
WoodElf
 
Аватар для WoodElf
📖
Регистрация: 03.11.2008
Адрес: Россия,г.Воронеж=Ироллан
Сообщения: 257
Отправить сообщение для  WoodElf с помощью ICQ
Регистрация: 03.11.2008
Адрес: Россия,г.Воронеж=Ироллан
Сообщения: 257
Отправить сообщение для  WoodElf с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] ГЕРОИ.СВЕТ и ТЬМА

Символ Империи
Изображения
Тип файла: bmp Крест.bmp (205.6 Кбайт, 170 просмотров)
__________________
Стрелы истинного рейнджера не знают промаха

и разят ненавистных врагов королевства...
Стрелы истинного рейнджера не знают промаха

и разят ненавистных врагов королевства...
WoodElf вне форума
Ответить с цитированием
#103
Старый 12.12.2008, 11:13
  #103
^
WoodElf
 
Аватар для WoodElf
📖
Регистрация: 03.11.2008
Адрес: Россия,г.Воронеж=Ироллан
Сообщения: 257
Отправить сообщение для  WoodElf с помощью ICQ
Регистрация: 03.11.2008
Адрес: Россия,г.Воронеж=Ироллан
Сообщения: 257
Отправить сообщение для  WoodElf с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] ГЕРОИ.СВЕТ и ТЬМА

Чародейский культ
Государство:Аль-Солар
Власть:демократия
Правитель:верховный архимаг(выборный правитель)и султан
Божество:Эльсар(точнее его остатки)
Строй:феминизм
Мировоззрение:нейтрально-доброе
Символы:Месяц и Солнце,Звезда,Слон,Лев,Маска
Цвета:желтый,оранжевый,золотой,синий,розовый
Дипломатия:
союз:элементали
мир:эльфы,люди,архониды
война:демоны,гномы
ненависть:нежить,варвары

Герои:
Боевой маг
Архимаг

Особое умение:Высшая магия-усиление любого заклинания в зависимости от уровня героя.
Родная школа магии:Все

Жилища:
1.Городок-Волшебный городок
2.Парапет-Стена дня и ночи
3.Школа разведки-Гильдия ассассинов
4.Башня магии-Академия магии
5.Алтарь желаний-Волшебная лампа
6.Кошачий храм-Дворец Эльсара
7.Песчанная яма-Храм змей
8.Пастбище слонов-Арена слонов
Особое строение:Великая Астра

Войска:
1.Гремлины-Старшие гремлины-Злые гремлины
2.Горгульи-Древние горгульи-Обсидиновые горгульи
3.Лазутчики-Скороходы-Ассассины
4.Маги-Архимаги-Боевые маги
5.Джинны-Султаны джиннов-Боевые джинны
6.Тиграны-Сфинксы-Ракшасы*
7.Наги-Королевы-наги-Короли змей*
8.Слоны-Слоновая кавалерия-Боевые слоны
Комментарии:Во-первых,вы должны сразу понять,что эта раса терпеть не может механизмыи технику и всячески старается ее уничтожить их,а также их создателей.
Раса поклоняются погибшему богу света Эльсару,причем его символом является солнце и месяц,но полная луна-олицетворение зла,им чужда.Однако наиглавнейшем является другое небесное светило-Великая Астра,огромная звезда,видимая лишь в землях Аль-Солара и объединяющая шесть первородных стихий-огонь,воду,землю,воздух,разум и главную..магию.По преданию если Астра падет,то мир падет вместе с ней...
Армии соляринов отличаются магичностью,невысоким здоровьем,но сильной атакой.Гремлины-главные ненавистники техники,горгульи-дети ночи,на свету они окаменевают и становятся непробиваемыми,а в темноте превращаются в жестоких монстров с острыми когтями и магической защитой,лазутчики и их улучшения-быстрые пехотинцы,а ассассины вдобавок имеют телепортацию и возврат назад после удара.Маги и джинны-сильные колдуны.Основную военную мощь составляют высокоуровневые юниты.Тиграны-люди-кошки,сфинксы-мифические крылатые чудовища,а вот ракшасы-кошачьи-демоны,кровожадные и по истине древние...Наги-люди-змеи,причем короли змей-трехголовые наги-мужчины-очень сильные гипнотизеры,а королевы-наги наоборот практичекси непобедимые воительницы...
А слоны-главная мощь магов,хотя и не магические,но безусловно настолько сильные,что крушат даже гигантов и стены крепостей,не говоря уже об обычных маленьких существах...
__________________
Стрелы истинного рейнджера не знают промаха

и разят ненавистных врагов королевства...
Стрелы истинного рейнджера не знают промаха

и разят ненавистных врагов королевства...
WoodElf вне форума
Ответить с цитированием
#104
Старый 26.12.2008, 22:46
  #104
^
WoodElf
 
Аватар для WoodElf
📖
Регистрация: 03.11.2008
Адрес: Россия,г.Воронеж=Ироллан
Сообщения: 257
Отправить сообщение для  WoodElf с помощью ICQ
Регистрация: 03.11.2008
Адрес: Россия,г.Воронеж=Ироллан
Сообщения: 257
Отправить сообщение для  WoodElf с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] ГЕРОИ.СВЕТ и ТЬМА

Горные кланы
Государство:Фроствэлл
Власть:монархия
Правитель:король
Божество:Этан
Строй:патриархат
Мировоззрение:нейтрально-доброе
Символы:Руна,Пятиугольник,Круглый щит,Молот-топор,Медведь
Цвета:белый,голубой,желтый,коричневый,красный
Дипломатия:
союз:эльфы
мир:люди,атланты,маги,элементали
война:демоны,темные эльфы,варвары
ненависть:нет

Герои:
Воевода
Рунный жрец
Особое умение:Рунология
Родная школа магии:Свет,Хаос

Жилища:
1.Рудники гномов-Залы стражей
2.Лагерь горцев-Горное селение
3.Горный гарнизон-Горный замок
4.Мастерская-Лаборатория
5.Рунный зал-Рунный храм
6.Медвежье логово-Горный лес
7.Чертог владык-Чертог бессмертных
8.Драконьи пещеры-Драконьи залы

Особое строение:Пылающий молот

Войска:
1.Защитники-Стражи-Воины
2.Горцы-Гарпунщики-Скауты
3.Ветераны-Часовые-Драконоборцы
4.Инженеры-Алхимики-Пушкари
5.Жрецы рун-Верховные жрецы-Боевые жрецы
6.Медвежьи всадники-Белые медведи-Хозяева медведей
7.Таны-Эрлы-Ярлы
8.Каменные драконы-Древние драконы-Рунные драконы

Комментарии:
Армии гномов целиком основываются на защите,поддержанной магией рун,в отрядах нет ни одного скоростного юнита(у всех скорость ниже 8),зато отряды кланов имеют самое высокое здоровье и защиту по сравнению с другими расами на любом уровне.Ударные юниты(таны,медведи и костоломы)в свою очередь обладают высокой защитой,но и нападение от этого не страдает.Стрелки сильнее в ближнем бою,а защитные войска(защитники и ветераны)практически всегда вступают в бой только после контратаки,перенося незначительный урон.Особое внимание нужно уделить рунологии,особому навыку,позволяющему героям изучать руны,от которых увеличиваются параметры отряда или появляются новые свойства.Жрецы рун полезны тем,что даже бестолковый воин получит возможность пользоваться уникальными рунами...

*Земли гномов разделены между пятью кланами бастиона,имеющими названия главных металлов:золото,серебро,бронза,сталь и железо.
__________________
Стрелы истинного рейнджера не знают промаха

и разят ненавистных врагов королевства...
Стрелы истинного рейнджера не знают промаха

и разят ненавистных врагов королевства...
WoodElf вне форума
Ответить с цитированием
#105
Старый 30.12.2008, 17:06
  #105
^
WoodElf
 
Аватар для WoodElf
📖
Регистрация: 03.11.2008
Адрес: Россия,г.Воронеж=Ироллан
Сообщения: 257
Отправить сообщение для  WoodElf с помощью ICQ
Регистрация: 03.11.2008
Адрес: Россия,г.Воронеж=Ироллан
Сообщения: 257
Отправить сообщение для  WoodElf с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] ГЕРОИ.СВЕТ и ТЬМА

Элементалиум

Государство:нет
Власть:анархия
Правитель:Шесть владык Астрала
Божество:нет
Строй:феминизм
Мировоззрение:нейтральное
Символы:Звезда,Пламя,Волна,Смерч,Камень,Око
Цвета:розовый,бирюзовый,красный,коричневый,желтый
Дипломатия:
союз:маги
мир:эльфы,гномы,гидранты,демоны
война:темные эльфы,орки
ненависть:нежить

Герои:

Алхимик
Элементалист

Особое умение:Элементология-
1)превращает побежденных врагов в существ Элементалиума за некоторые ресурсы.
2)Магия и существа противоположных стихий наносят усиленный урон,а одинаковых наоборот.
Родная школа магии:Хаос,Призыв

Жилища:
1.Роща нимф-Волшебные сады
2.Алтарь воздуха-Аэрарий
3.Алтарь земли-Террарий
4.Алтарь воды-Гидрарий
5.Алтарь огня-Пирарий
6.Алтарь разума-Астралий
7.Алтарь созидания-Храм вечности
8.Костер-Вулкан

Особое строение:Астральный портал

Войска:
обычные-бесполые
апгрейды-мужчины
альт-апгрейды-женщины
Искл.-нимфы и големы
1.Нимфы-Сильфиды-Альсеиды
2.Воздушные элементали-Мысленные элементали-Грозовые элементали
3.Земные элементали-Магмовые элементали-Почвенные элементали
4.Водяные элементали-Ледяные элементали-Плазменные элементали
5.Огненные элементали-Энергетические элементали-Лавовые элементали
6.Элеметали разума-Астральные Лорды-Магические элементали
7.Големы-Золотые големы-Алмазные големы
8.Жар-птицы-Фениксы-Чудо-птицы

Комментарии:
Элементалиум подразумевает пожалуй самую сложную и долгую игру.Он сильно отличается от других городов,единственный ориентир-Некрополис,но все же различий больше.
первый особенность-ни один из юнитов не может управляться разумом и не зависит от боевого духа,но от это так же плюс,как и минус.
Вторая...козырь-элементология,которая действует как некромантия,но при этом также забирает ценные ресурсы,все кроме золота.Однако она является и этаким фактором урона,т.е противоположные стихии(и существа,и заклы) наносят усиленный урон.А контратаки наоборот становятся слабее...
Третья..весомый минус,все отряды и жилища Элементалиума имеют запредельную цену,самый низкий суммарный прирост.
НО...элементалей можно с уверенностью назвать самой сильной расой,если не учитывать третий признак.Воть...
Нимфы и сильфиды соблазняют и летают,альсеида,замедляет при выстреле,опутывая лозой,воздушные и огненные э-ли наряду с птицами-основная ударная сила.Танки-големы и земные э-ли очень хорошие защитники,но и бьют великолепно.Воздействующие на разум э-ли разума поддерживают армию гипнозом.
Каждый элементаль имеет заклинание и эффективно его применяет.
Стрелки-альсеиды,грозовые э-ли,ледяные э-ли,лавовые э-ли.да много,но урон у них небольшой,по сравнению с уроном от магии.
Играя за эту расу,забудьте о дешевизне и легкости в развитии,зато победы в бою будут только радовать.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Изображение 001.jpg
Просмотров: 163
Размер:	41.5 Кбайт
ID:	11338  
__________________
Стрелы истинного рейнджера не знают промаха

и разят ненавистных врагов королевства...
Стрелы истинного рейнджера не знают промаха

и разят ненавистных врагов королевства...
WoodElf вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 7 из 9


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 03:22.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru