Сценарий[L]: "Охотник на чудовищ" - 32MeTpa - Страница 3 - Форум HeroesWorld-а

Вернуться   Форум HeroesWorld-а > Все о игре Герои 5. All about Heroes 5 > Герои Меча и Магии 5 - Картостроительство (Редактор карт) > КАРТЫ для Heroes of Might and Magic 5: "Повелители Орды"
Имя
Пароль
Карта сайта Регистрация Справка Пользователи Календарь Все разделы прочитаны
Быстрая навигация по основным разделам форума:
Кланы HW Турниры на HW КАРТЫ и Картостроительство Heroes 6 Heroes 5 Heroes 4 Heroes 3 Heroes 2 Heroes 1 Might&Magic

КАРТЫ для Heroes of Might and Magic 5: "Повелители Орды" Все темы данного раздела должны называться в следующем формате:
ТИП[РАЗМЕР]: "НАЗВАНИЕ РУС" - АВТОР,
где
ТИП - тип карты (Может иметь значения: Сценарий, Мультиплеер, Кампания);
РАЗМЕР - размер карты (Может иметь значения: T, S, M, L, XL);
НАЗВАНИЕ РУС - полное название карты на русском;
АВТОР - имя или никнейм автора карты;

Размеры карт:
T = Tiny 72x72
S = Small 96x96
M = Medium 136x136
L = Large 176x176
XL = Extra Large 216x216
H = Huge 256x256
I = Impossible 320x320

Тема с картой должна быть оформлена по следующему образцу.

Ответ
 
Опции темы
Старый 28.12.2017, 16:41   #31
FrenzyFireFly
Регистрация: 28.12.2017
Сообщения: 1
FrenzyFireFly - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Сценарий[L]: "Охотник на чудовищ" - 32MeTpa

Отличный сценарий! Правда, я нуб и прошёл на Воине Но получил огромное удовольствие! Спасибо!
FrenzyFireFly вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.12.2017, 19:01   #32
AstralLein
 
Аватар для AstralLein
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: На планете Земля.
Сообщения: 1418
AstralLein - уровень боевого духа AstralLein - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Сценарий[L]: "Охотник на чудовищ" - 32MeTpa

Крутая и очень сложная карта. Признаться, некоторыми фичами пользовался, а карту зачистил далекой не на 100%. Спасибо автору за такую классную вещь) Есть вопрос. Мой герой с немалым уровнем наносил странно небольшой урон боссу в обоих сражениях. Как вы это сделали?
__________________
Карты для героев 5:
"Плата за любовь"
"Путь некроманта"

Карты для Disciples 3:
"Противостояние"

Моды для Disciples 3:
"Астельнаир"(сладкое отсутствие разработки)
AstralLein вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.12.2017, 21:26   #33
32MeTpa
 
Аватар для 32MeTpa
Регистрация: 06.08.2011
Сообщения: 150
32MeTpa - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Сценарий[L]: "Охотник на чудовищ" - 32MeTpa

Цитата:
Сообщение от AstralLein
Есть вопрос. Мой герой с немалым уровнем наносил странно небольшой урон боссу в обоих сражениях. Как вы это сделали?
GameMechanics/RPGStats/DefaultStats.xdb - вот в этом файлике поищите строку HeroDamageLevel1, там перечислены коэффициенты урона (считаются в штуках существ) для первого уровня героя, HeroDamageLevel30 - для 30-го соответственно.
32MeTpa вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.12.2017, 23:06   #34
AstralLein
 
Аватар для AstralLein
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: На планете Земля.
Сообщения: 1418
AstralLein - уровень боевого духа AstralLein - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Сценарий[L]: "Охотник на чудовищ" - 32MeTpa

Спасибо)
__________________
Карты для героев 5:
"Плата за любовь"
"Путь некроманта"

Карты для Disciples 3:
"Противостояние"

Моды для Disciples 3:
"Астельнаир"(сладкое отсутствие разработки)
AstralLein вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.01.2018, 12:39   #35
13га
Регистрация: 11.11.2013
Сообщения: 232
13га - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Сценарий[L]: "Охотник на чудовищ" - 32MeTpa

Я не любитель подобного рода карт. Прежде всего из-за того, что не возможно понять, то что произошло было запланировано или так случайно получилось. В качестве примера: квест "Ученье - свет!" (бонусный плюсик за создание этого квеста)- на все комбинации ответов экзамена следует единственное заключение "вы получили S за тест, поздравляю!" Эта "S" может оказаться не исполненной переменной, а может, так было задумано.
Мне очень понравился дизайн карты. Это не просто объекты разбросанные по поверхности, а определенная атмосфера, настроение. Играл я урывками, потому периодически возникали трудности с определением, где какой поселок расположен. В двух местах есть строения с адресом, который высвечивается под курсором (Банк Кхальда, дом мэра), но в Тубар-зигиле нет ни одного такого объекта. Хоть бы маяк к деревне был приписан. В Тубар-зигиле есть трудности в фасовке войск на старте, некуда деть лишние стеки и на мантикорах гибнет неоправданно много. Если хватило денег можно, конечно, в купленную лесопилку их поставить, но если хочется стать хулиганом-аболиционистом, вариантов нет. Параметр "Слава", на мой взгляд, не интересный, лишний. Войска в начале, когда необходимость в них самая большая, почти не присоединяются, а когда герой 26 уровня может парой десятков воителей любую охрану выбить, приходящие единицы больше мешаются- занимают пустые ячейки. Добавляемые "славой" параметры герою легко компенсировать дополнительными строениями на карте. Выдача денег за очки "славы" из области самовредительства- обесценивает приобретение лесопилки, тщательность собирания разбросанных ресурсов. Количество выложенных случайных ресурсов достаточно точно подобрано, нет смысла портить такой баланс денежными подачками.
Карту проходил за 50-60 дн, получил 4 варианта концовок: два условно хороших, два плохих. Было странно видеть, что Йордис не дают нападать на дракона, в то же время ей предлагают сражаться с Грэммом за трофей, причем с войсками которые у неё оставались на тот момент, т.е единички существ. Грозная реплика ("Никаких "мы" не будет, вся слава достанется мне") никак не соответствуют её возможностям. Скорей такая ситуация сложилась бы когда она убила дракона, а тут еще напарник объявился. Я передал Йордис больше войск и она пришибла Грэмма, однако оказалось, что такой концовки не предусмотрено. Не прикрытая дискриминация. Мужики могут получить табличку со своим именем под головой змея, а отважной женщине запрещена даже такая мелоч.
Можно было бы постфинальную картинку сделать разной, хотя бы на эмоционально хороший и на не удачный варианты. При таком огромном объеме работы добавка не сильно значимая. Мне значительно больше понравились плохие концовки. Картинка и текст великолепно дополняют друг друга.
13га вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.01.2018, 16:07   #36
32MeTpa
 
Аватар для 32MeTpa
Регистрация: 06.08.2011
Сообщения: 150
32MeTpa - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Сценарий[L]: "Охотник на чудовищ" - 32MeTpa

Спасибо за столь подробный отзыв!
В процессе создания карты я старался предусмотреть все варианты действий игрока, максимально логично продумать сценарий и реплики, однако с самого начала было понятно, что идеально это сделать вряд ли получится. Вполне понимаю замечания - это то, что было не доработано или не продуманно.

Цитата:
Сообщение от 13га
Параметр "Слава", на мой взгляд, не интересный, лишний.
В какой-то момент появилась необходимость альтернативного способа получения бойцов, наряду с лагерями. В его финальной версии я его иначе и не рассматриваю - была идея завязать пару заданий на уровне славы, однако на стадии теста я понял, что по ощущениям он получился как второй опыт, потому он и остался в таком виде. А лишний он или нет - мне кажется это зависит от уровня игрока, не все могут десятком воителей раскатать несколько сотен противников.

Цитата:
Сообщение от 13га
Эта "S" может оказаться не исполненной переменной, а может, так было задумано.
Всего лишь буквенное обозначение оценки, например в США такое . А сам квест создавался без возможности что-либо запороть, я бы и сам не смог выбрать правильные ответы из предложенных, их там просто нет.
32MeTpa вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.01.2018, 17:32   #37
Vrock
 
Аватар для Vrock
Регистрация: 03.09.2016
Сообщения: 24
Vrock - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Сценарий[L]: "Охотник на чудовищ" - 32MeTpa

Очень интересная и атмосферная карта!

Автору большое спасибо!

Буду очень рад увидеть ещё парочку карт в таком духе.
Vrock вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.02.2018, 23:18   #38
Gerter
 
Аватар для Gerter
Регистрация: 16.07.2012
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 261
Gerter - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Сценарий[L]: "Охотник на чудовищ" - 32MeTpa

подниму темку, а то из-за кучи некротопов сценарий двухмесячной давности аж на второй странице
Gerter вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.03.2018, 02:18   #39
Denis777
Регистрация: 31.03.2012
Сообщения: 17
Denis777 - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Сценарий[L]: "Охотник на чудовищ" - 32MeTpa

Прекрасная карта, увлекательный сценарий. Тщательнее готовьтесь к решающей битве - конец это только начало!)
Denis777 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.08.2018, 08:31   #40
snowmen48
Регистрация: 30.08.2018
Сообщения: 1
snowmen48 - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Сценарий[L]: "Охотник на чудовищ" - 32MeTpa

Интересная карта, прошел на одном дыхании, но повоевать на арене (там, где разноцветные палатки) так и не смог, тан постоянно говорил, что не пустит героя ниже 15 лвла, хотя раскачался я в итоге до 27.
snowmen48 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.09.2018, 03:22   #41
ClassDestructor
Регистрация: 14.11.2016
Сообщения: 3
ClassDestructor - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Сценарий[L]: "Охотник на чудовищ" - 32MeTpa

Спасибо большое автору за такую великолепную карту, так держать) Прошел на ветеране, с самым благоприятным исходом. Хотелось бы добавить, что неплохо было бы сделать еще 1 уровень славы... и, не знаю, только у меня или нет в любых битвах небо было тупо серым , баг или нет хз) Сюжет замечателен, диалоги просто топ! Прошел с АЗ в конце, куда же без нее, если есть ментор)) Еще раз спасибо, красава
ClassDestructor вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.10.2018, 21:40   #42
Sergik_I
Регистрация: 14.10.2018
Сообщения: 1
Sergik_I - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Сценарий[L]: "Охотник на чудовищ" - 32MeTpa

Спасибо за карту, даже зарегистрировался, чтоб спасибо сказать!
Sergik_I вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.
Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 06:54.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2018, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование  Rambler\'s Top100   Рейтинг@Mail.ru

Авторские права - Copyright © 2002-2018 www.HeroesWorld.ru All rights reserved (new server)


На правах рекламы:123123