Полная версия.
отсюдаКое-что было довольно сложно переводить, ибо не совсем был понятен смысл некоторых отрывков текста, ну вы сами увидите. Но вы поймете, я надеюсь =)
Новые изменения:
- редактор карт; Можно найти руководство по использвованию в стартовом меню или найти тут: "Heroes OF Might and Magic V\Editor documentation folder".
Дуэльный режим:
- новый формат дуэли 3х3
- случайный выбор героя для дуэли
- интерфейс информации о герое и армии.
Новое меню для результатов миссии
Горячая клавиша (ALT) подсвечивает все интерактивные объекты на карте (монстров, ресурсы и тд).
Горячая клавиша CTRL + 1,2,3 в замках
Четыре новых мультиплеерных карты:
- "Школа"
- "Союзники"
- "Роза ветров"
- "Земля без людей"
Список поправок:
Вылетания игры и стабильность.
- игра не вылетает, если "во время хранения недостаточно места на несменном диске" (ниче не понял
)
- устранены некоторые ошибки при игре в режиме призрака, которые приводили ранее к остановке игры
Карты.
- "Страна освобожденных (Country of discharging)" больше не имеет недосягаемых объектов
- "ascent to power" больше не имеет недосягаемых монстров
Исправленные ошибки в игре.
- призрак не может видеть количество существ, стоящих на карте, если у одного из героев не развита способность "Разведка"
- все существа теперь могут использовать свои спецабилки, даже будучи "Подчинены" противнику
- способность "налогоплательщик" работает корректно, даже если крестьяне поделены на несколько стеков
- исправлена ошибка продажи по полной стоимости артефактов купленных ранее в полцены
- "Вызов корабля" теперь нормально работает под мостами и на пляжах
- Абилка Remote Control исправлена
- элементали могут стать заклятыми врагами
- герою, экипированному ангельскими крыльями, достаточно одного клика мышки, чтобы продолжить движение.
- если герой прошел сквозь водоворот или портал, он (updates himself its Patch now) - то есть... эм... опыт чтоли получает?.
- ИИ нормально собирает артефакты.
Изменения игрвоого баланса:
- урон от метеоритного дождя уменьшен на продвинутом и экспертном уровне
- "подчинение" не убирается со стека, дже если атаковать его, однако каждый герой может иметь в подчинении лишь 1 стек
- огненная ловушка появляется теперь не в случайных местах на карте, а в квадрает 5х5, указанном игроком. НУ а в этом квадрате размещение уже случайное.
- Арканная броня поглощает больеш урона
- на поле боя не может находиться более одного фантома каждого стека. Фантомы имеют столько же выстрелов, сколько и тот, с кого фантома скопировали
- заклинание "Вызов существ" тратит 75% передвижения. Поэтому в конце хода им уже не воспользуешься
- каждое "Поднятие мертвецов" уменьшает НР стека на 20%
- каждое "Воскрешение" уменьшает НР стека на 10%
- абилка "Мастер духа" позволяет поднять уровень колдовской силы при чтении "Святого слова" на +4
- абилка "Мастер боли" позволяет поднять уровень колдовской силы при чтении "Нечестивого слова" на +4
- у призраков и привидений больше НР, но меньше урон
- специализация "Командир Кавалерии" дает бонус в целом к урону, а не к (put back field) возможно, к каждой клетке, что серьезно, видимо "режет" Акселя
- специализация "Железная дева" поднимает колдовскую силу при каждом кастовании Огненного Шара на 1 за каждые 5 уровней
- специализация "rapid slamming shut" дает бонус к инициативе войск по 0.5% на уровень только в самом начале битвы
- специализация "Оживление" дает бонус к колдовской силе при каждом кастовании Поднятия Мертвецов на 1 за каждые 5 уровней
- стоимость построек в замках перебалансирована
- специализация "Повелитель ядов" теперь работает корректно.
- Eruina: дуэльный режим: армия слегка ослаблена
- Lethos: дуэльный режим: замена "4-х листного клевера" на "тунику из вырезанной плоти".
- Кол-во маны на кастование спеллов 3,4 и 5 уровней увеличено
- навык "Боевые машины" теперь добавляет НР этим самым машинам.
- у катапульты бесконечный боезапас.
- все маги, варлоки и некроманты имеют в начале игры спелл.
Изменения настройки камеры и интерфейса
- эффекты заклинаний теперь соответствуют анимации
- камера следит за перемещениями героя, вместо того, чтобы, как раньше, стоятть на месте
- рыцари больше не исчезают с экрана, если они используют Gegenwehr (даже в русско-немецком словаре нет такого) против обсидиановых гаргулий
- если построен муниципалитет или ратуша, никакие текстуры не исчезают более
- в режиме призрака камера имеет соответствующий интерфейс (странно)
- сражения на мостах теперь всегда происходят в нужной зоне (вероятно, на самих мостах а не рядом)
Интерфейс.
- после победы над вражеским героем, вы сможете увидеть табличку с трофеями
- некоторые подсказки (?) в дуэльном лобби (то есть уже непосредственно во время выбора героев, наверное) подправлены
- в дуэльном интерфейсе иконки героев больше не закрывают информацию об их уровне и армии
- исправлена ошибка сообщений, связанных с палаткой первой помощи
- информация о возможно нанесенном уроне теперь полностью обозначена
- несколько информационных текстов в режиме призрака подправлены
- в городе без героя развернутая информация о существах теперь может быть просмотрена
- во вреям осады теперь можно узнать НР стен и башен
- в хотсите убрана информация о следующем герое во время передачи хода.
- теперь нельзя уволить существ союзника =).
- переключение между героями в таверне работает корректно.
- союзники теперь могут видеть карту, открытую игроком с помощью обсерватории или магической хижины.
- несколько текстов подправлено
... И МНОГОЕ ДРУГОЕ.