Таймер при ФБ - Страница 3 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Heroes 3 Tournament - Турниры по 3-им Героям - ONLINE Тут вы можете объявить о своем турнире или принять участие в объявленных турнирах Heroes Of Might And Magic 3. Этот раздел для Online-турниров, чемпионатов, сражений и просто совместных игр - ONLINE.

Результаты опроса: Таймер в битвах чел вс чел
^
Нужен
44
65.67%
Не нужен
19
28.36%
Мне все ровно
4
5.97%
Ответ
Страница 3 из 4
 
Опции темы
#31
Старый 18.12.2017, 04:21
  #31
^
Armageddets
 
Аватар для Armageddets
📖
Регистрация: 04.03.2015
Адрес: Запорожская обл.
Сообщения: 658
1352
Отправить сообщение для  Armageddets с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 04.03.2015
Адрес: Запорожская обл.
Сообщения: 658
1352
Отправить сообщение для  Armageddets с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Таймер при ФБ

+ за таймер. А если кого и просить, то почему бы не Визарда через хвруллз. Если он согласится - можно скинутся на такое дело.

А на счет одновременного хода в Соде нужно найти подходящего программиста главное. Сами исходники ОХ с Вт бесплатно предоставили Мафия и Асм. Исходники ОХ есть на руках, если что. Можно использовать или эти исходники или вытянуть из Хоты. Но скорее всего придется играть без ХД мода, либо сам ХД мод тоже ковырять.
__________________

Ютуб канал со стримами, обучениями, новостями, шоу-турнирами с призовыми
Огромная пополняемая сборка игр разных игроков
Твитч канал
Гудгейм канал
Группа Вконтакте

Беседа для поиска соперников в ICQ (460+ человек) - ICQ Heroes 3 Chat (460+ peoples)
https://icq.com/chat/AoLCp9xL2UAnLZKubgc

По вопросам организации и спонсорства шоу турниров с полным освещением писать в ЛС
Финансовая поддержка


Ютуб канал со стримами, обучениями, новостями, шоу-турнирами с призовыми
Огромная пополняемая сборка игр разных игроков
Твитч канал
Гудгейм канал
Группа Вконтакте

Беседа для поиска соперников в ICQ (460+ человек) - ICQ Heroes 3 Chat (460+ peoples)
https://icq.com/chat/AoLCp9xL2UAnLZKubgc

По вопросам организации и спонсорства шоу турниров с полным освещением писать в ЛС
Финансовая поддержка

Armageddets вне форума
Ответить с цитированием
#32
Старый 18.12.2017, 10:16
  #32
^
baratorch
📖
Регистрация: 15.08.2010
Сообщения: 795
Выставка наград
Регистрация: 15.08.2010
Сообщения: 795
Выставка наград
По умолчанию
Re: Таймер при ФБ

проголосовал за.
baratorch вне форума
Ответить с цитированием
#33
Старый 18.12.2017, 12:49
  #33
^
Sevan_80
 
Аватар для Sevan_80
📖
Регистрация: 06.01.2010
Адрес: Находка Приморский край
Сообщения: 1717
1207
Отправить сообщение для  Sevan_80 с помощью ICQ Сева1980#9938
Регистрация: 06.01.2010
Адрес: Находка Приморский край
Сообщения: 1717
1207
Отправить сообщение для  Sevan_80 с помощью ICQ Сева1980#9938
По умолчанию
Re: Таймер при ФБ

baratorchпроголосовал за.
А технически это очень сложно?

Добавлено через 1 минуту
ArmageddetsА на счет одновременного хода в Соде нужно найти подходящего программиста главное. Сами исходники ОХ с Вт бесплатно предоставили Мафия и Асм. Исходники ОХ есть на руках, если что. Можно использовать или эти исходники или вытянуть из Хоты. Но скорее всего придется играть без ХД мода, либо сам ХД мод тоже ковырять.
ОХ в СОДе
__________________
Ася 581706700, Скайп Sevan_80


Ася 581706700, Скайп Sevan_80


Sevan_80 вне форума
Ответить с цитированием
#34
Старый 18.12.2017, 13:10
  #34
^
Ihromant
 
Аватар для Ihromant
📖
Регистрация: 14.08.2011
Сообщения: 1492
1726
Отправить сообщение для  Ihromant с помощью ICQ
Регистрация: 14.08.2011
Сообщения: 1492
1726
Отправить сообщение для  Ihromant с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Таймер при ФБ

ArmageddetsА на счет одновременного хода в Соде нужно найти подходящего программиста главное. Сами исходники ОХ с Вт бесплатно предоставили Мафия и Асм. Исходники ОХ есть на руках, если что. Можно использовать или эти исходники или вытянуть из Хоты. Но скорее всего придется играть без ХД мода, либо сам ХД мод тоже ковырять.
А где можно посмотреть исходники ОХ?
__________________
Мой любимьій размер - тройка. Будь то конса, утопа или сиськи

ICQ:5676388

Мой любимьій размер - тройка. Будь то конса, утопа или сиськи

ICQ:5676388

Ihromant вне форума
Ответить с цитированием
#35
Старый 18.12.2017, 15:14
  #35
^
baratorch
📖
Регистрация: 15.08.2010
Сообщения: 795
Выставка наград
Регистрация: 15.08.2010
Сообщения: 795
Выставка наград
По умолчанию
Re: Таймер при ФБ

Sevan_80А технически это очень сложно?
Не очень. Я сам давно хочу это сделать.


SaninНу так Бараторч сделает его только для Хоты, вот и все хочушки
Теперь все будет сначала появляться в Хоте, однако:
baratorchДелаю Лобби-сервер с ОХ для Сод.
Сервис будет платным.
baratorch вне форума
Ответить с цитированием
#36
Старый 18.12.2017, 15:18
  #36
^
Nedved46
 
Аватар для Nedved46
📖
Регистрация: 11.10.2016
Адрес: Курск
Сообщения: 373
1488
Отправить сообщение для  Nedved46 с помощью ICQ
Регистрация: 11.10.2016
Адрес: Курск
Сообщения: 373
1488
Отправить сообщение для  Nedved46 с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Таймер при ФБ

Цитата:
Сообщение от baratorch
Делаю Лобби-сервер с ОХ для Сод.
Сервис будет платным.
Это будет супер!
__________________
ICQ:700060495
ICQ:700060495
Nedved46 вне форума
Ответить с цитированием
#37
Старый 18.12.2017, 16:35
  #37
^
MerlinTheMagician
 
Аватар для MerlinTheMagician
📖
Регистрация: 18.01.2010
Сообщения: 1071
1465
MerlinTheMagician #3014
Регистрация: 18.01.2010
Сообщения: 1071
1465
MerlinTheMagician #3014
По умолчанию
Re: Таймер при ФБ

Мысли вслух...
Чем позже финалка - часто тем больше войск, тем сложнее бой. Грубо говоря, финалка на 117 зачастую требует гораздо меньше таймера, чем финалка на 147.
Если вводить объективный критерий, то это мне видится по аналогии с онлайн-покером. То есть - ограничивается не общий таймер, а фаза принятия решения по конкретному юниту, скажем 1 или 2 минуты (плюс должен быть какой-то тайм-банк, размер которого зависит, к примеру, от игровой недели). И по прошествии этого времени, если не запрошен тайм-банк, прожимается защита. В идеале - оппонент уходит в сит-аут...
__________________
Нам это идеально подойдёт! (с)



"Совесть - она либо есть, либо её нет" (с) RedWhait HP
Нам это идеально подойдёт! (с)



"Совесть - она либо есть, либо её нет" (с) RedWhait HP
MerlinTheMagician вне форума
Ответить с цитированием
#38
Старый 18.12.2017, 16:41
  #38
^
HellLighT
 
Аватар для HellLighT
📖
Регистрация: 23.12.2011
Сообщения: 2462
1818
Отправить сообщение для  HellLighT с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 23.12.2011
Сообщения: 2462
1818
Отправить сообщение для  HellLighT с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Таймер при ФБ

MerlinTheMagicianМысли вслух...
Чем позже финалка - часто тем больше войск, тем сложнее бой. Грубо говоря, финалка на 117 зачастую требует гораздо меньше таймера, чем финалка на 147.
Если вводить объективный критерий, то это мне видится по аналогии с онлайн-покером. То есть - ограничивается не общий таймер, а фаза принятия решения по конкретному юниту, скажем 1 или 2 минуты (плюс должен быть какой-то тайм-банк, размер которого зависит, к примеру, от игровой недели). И по прошествии этого времени, если не запрошен тайм-банк, прожимается защита. В идеале - оппонент уходит в сит-аут...
Думаю нет, разные шаблоны требуют разных таймеров, при определенных условиях на джебе даймонде и анархии могут быть встречи на первой неделе с войском четвертой и магией соответственно( то есть полноценная финалка) а тут будет действовать правило ходи побыстрее, естественно эти моменты уже не проработать, они будут так же на совести игроков, а вот тянущим до конца таймер как и обычно воспринимать как отбросов, ну и кстати не редко бывает так что на четвертой неделе после фб оба остаются без войска и точно так же по этой логике надо уменьшать таймер на бой, но это на техническом уровне почти невозможно ... короче на это точно стоит забить
__________________
HellLighT вне форума
Ответить с цитированием
#39
Старый 18.12.2017, 16:52
  #39
^
MerlinTheMagician
 
Аватар для MerlinTheMagician
📖
Регистрация: 18.01.2010
Сообщения: 1071
1465
MerlinTheMagician #3014
Регистрация: 18.01.2010
Сообщения: 1071
1465
MerlinTheMagician #3014
По умолчанию
Re: Таймер при ФБ

HellLighTразные шаблоны требуют разных таймеров
Ну это как раз можно заложить в формулу расчёта тайм-банка. Также, как турнирными правилами заложен и стартовый таймер по каждому из шаблонов.
__________________
Нам это идеально подойдёт! (с)



"Совесть - она либо есть, либо её нет" (с) RedWhait HP
Нам это идеально подойдёт! (с)



"Совесть - она либо есть, либо её нет" (с) RedWhait HP
MerlinTheMagician вне форума
Ответить с цитированием
#40
Старый 18.12.2017, 18:41
  #40
^
scorp
 
Аватар для scorp
📖
Регистрация: 29.02.2008
Адрес: Tambov
Сообщения: 724
Отправить сообщение для  scorp с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 29.02.2008
Адрес: Tambov
Сообщения: 724
Отправить сообщение для  scorp с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Таймер при ФБ

основа таймера - (T) /для каждого шаблона свой/ ... 5+- мин (?)

множители таймера:
1)количество армии (для каждой стороны свой) (A)
2)параметры героев (от 1 до 2-2,5) (P)
3)дата (D)
4)...

основной тайм банк для каждой битвы считается заново, к нему ничего не прибавляется

второстипенный тайм банк для раунда(а не для юнита*) так же зависит от армии, для 7 еденичек 1-2 мин, а дальше множитель от количества армии(по хп или вэлью считать или еще по чему), если время раунда кончается дается экстренное время по 11-15(?)сек каждому оставшемуся юниту и если и за это время не сходит то деф.

примерный расчет:
1) бой двух скаутов с 7 еденичками с 2х сторон
основной тайм банк T*A*P*D=5*1*1*1 = 5 мин
добавочный на раунды также (1-2)мин*1*1*1= (1-2) мин
время на ход юнита если оба времени кончились 11-15 сек

2)полноценный ФБ с 2х сторон, армии 20+- уток 5 ангелов и тд, с параметрами по 15, дата 13х-14х
основной тайм банк T*A*P*D=5*2*2*2 = 40 мин
*добавочный на раунды (1-2)мин*2*2*2 = 8-16 мин
время на ход юнита если оба времени кончились 20(?) сек

ЗЫ множитель для времени раундов = множитель основного банка (APD)*0,6...0,8
__________________
scorp вне форума
Ответить с цитированием
#41
Старый 18.12.2017, 18:50
  #41
^
Vigo
 
Аватар для Vigo
📖
Регистрация: 22.10.2007
Адрес: Москва
Сообщения: 2296
1268
Отправить сообщение для  Vigo с помощью ICQ
Регистрация: 22.10.2007
Адрес: Москва
Сообщения: 2296
1268
Отправить сообщение для  Vigo с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Таймер при ФБ

Мишаня?!...
__________________
Всё будет хорошо!!! Только неизвестно когда... НО ОБЯЗАТЕЛЬНО БУДЕТ!!!

Но!...

Слушай всех, прислушивайся к немногим, решай сам...


Всё будет хорошо!!! Только неизвестно когда... НО ОБЯЗАТЕЛЬНО БУДЕТ!!!

Но!...

Слушай всех, прислушивайся к немногим, решай сам...


Vigo вне форума
Ответить с цитированием
#42
Старый 18.12.2017, 20:08
  #42
^
sir Davos Seaworth
 
Аватар для sir Davos Seaworth
📖
Регистрация: 02.08.2016
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщения: 1275
1737
Отправить сообщение для  sir Davos Seaworth с помощью ICQ
Регистрация: 02.08.2016
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщения: 1275
1737
Отправить сообщение для  sir Davos Seaworth с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Таймер при ФБ

Если уж решитесь вводить это дело , то сделайте хотя бы, чтоб это не было по дефолту, а перед игрой в настройках включалось.В 99% игр такой проблемы вообще нет.Ну а если вам попался неадекватный/анманерный оппонент,то уж включайте ,главное - без фанатизма.
__________________
"There's no need to execute me,sir Davos . I'll be dead before dawn."

ICQ 716748479
"There's no need to execute me,sir Davos . I'll be dead before dawn."

ICQ 716748479
sir Davos Seaworth вне форума
Ответить с цитированием
#43
Старый 18.12.2017, 20:34
  #43
^
Grando
📖
Регистрация: 23.03.2013
Сообщения: 1829
1564
Grando#0355
Регистрация: 23.03.2013
Сообщения: 1829
1564
Grando#0355
По умолчанию
Re: Таймер при ФБ

scorpоснова таймера - (T) /для каждого шаблона свой/ ... 5+- мин (?) ....
идея-то математически может и правильная, и даже (если её довести до ума, прописать чотко детали) её и запрограммировать несложно
но идея провальная по сути, потому что то, что будет легко и просто для компутера, вынесет мозг рядовому игроку, который сел почилить после трудового дня вконтактике. это ж каждый раз таймер на бой будет получаться разный. народу нужны попроще решения, а не сидеть гадать - сколько в этот раз на каждый ход боя мне насчитало таймера двадцать семь секунд, или сорок три, и почему. и не дай бог, ещё неверно насчитало вместо сорока трёх секунд тридцать девять и из-за этого не успел сходить.
так что спортпрогноз - в итоге будет что-то максимально простое.

попробую собрать всё вместе. сорян за простыню, ну тут вроде нужна. поправляйте если что не так.

рядом с уже существующими настройками основного таймера, которые делаются ещё до игры, добавляются ещё три настройки для таймера в боях "человек-человек".
1) галочка о том, что таймер "человек-человек" включаем
2) одна цифра - стартовый запас времени в бою
3) одна цифра, дающаяся на каждый ход в бою
третья настройка работает так же, как сейчас, в уже существующем основном таймере, работает время на бой - добавляется в начале хода, если не использована - сгорает.
если использована, а ход не сделан - начинает тикать остаток от стартового запаса.
то есть не надо этот стартовый запас сжигать сразу целиком - это подушка безопасности на весь бой.
если всё время кончилось. юнит дефается (боевая машина пропускает ход), каст не кастуется, ход переходит противнику.

перед началом боя игрокам выдаётся кнопка подтверждения начала боя (аналогично существующей сейчас кнопке начала хода), чтобы исключить ситуации, когда бой начнётся, а игрока за компом нет, при этом
первым начало боя подтверждает тот, на кого напали
до этого момента тот, кто напал, может нажимать на кнопку сколько угодно - она просто не должна у него работать.
(другой вариант - возможность для обоих игроков выбирать свой "статус" - готов к бою / не готов к бою - тогда бой начинается когда оба выставили готов)

есть так же мнение, что таймер человек-человек не надо делать обязательным в сезонных играх (уж точно первое время). в турнирах - да, для них в первую очередь и нужен.
в сезоне пусть народ договаривается по желанию. топы (в основном) и так будут играть с таймером, чил-зона на дне всё равно будет играть без таймера.
Grando вне форума
Ответить с цитированием
#44
Старый 18.12.2017, 20:35
  #44
^
scorp
 
Аватар для scorp
📖
Регистрация: 29.02.2008
Адрес: Tambov
Сообщения: 724
Отправить сообщение для  scorp с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 29.02.2008
Адрес: Tambov
Сообщения: 724
Отправить сообщение для  scorp с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Таймер при ФБ

sir Davos SeaworthЕсли уж решитесь вводить это дело , то сделайте хотя бы, чтоб это не было по дефолту, а перед игрой в настройках включалось.В 99% игр такой проблемы вообще нет.Ну а если вам попался неадекватный/анманерный оппонент,то уж включайте ,главное - без фанатизма.
и желательно эту опцию можно было отключать/включать стартуя с сейва, если начал без таймера и попался такой товарищ засейвиться и стартануть с сейва с таймером и обязательно прописать в правилах(турниров ?) что играют с таймером если один из игроков этого желает
__________________
scorp вне форума
Ответить с цитированием
#45
Старый 18.12.2017, 20:39
  #45
^
rebellious
📖
Регистрация: 23.11.2007
Сообщения: 1257
1503
Отправить сообщение для  rebellious с помощью ICQ rebellious#2244
Регистрация: 23.11.2007
Сообщения: 1257
1503
Отправить сообщение для  rebellious с помощью ICQ rebellious#2244
По умолчанию
Re: Таймер при ФБ

Удивительно, что ранее не было просьбы к Бараторчу реализовать данную фичу...
Для Бараторча это вряд ли явилось бы проблемой в техническом аспекте.
Как раз в момент обсуждения внедрения таймера как такового - это вопрос был затронут, несколько под другим углом. Но народ был в эйфории, чего им еще надо-то было - теперь можно на СНГ. А там и торгами забьем, за воздух ну или какими получится.
Немного экскурса.
baratorchДа и таймер - опционален же.
Ну и никакие религиозные убеждения не запрещают мне реализовать прибавку таймера на одно действие отряда в битве.
Хотел много написать...
Слоупоков вообще надо расстреливать из арбалета, да и всех остальных... удумали в турики записываться, прохода нет от них. Умрите вы сегодня, а мы завтра. Но в геройскую телегу таки впряжем электромобиль. Хоть на денек
И, кстати, это
Забиваю название для своего геймплейного мода: "HoMM3: Perfect", ни много ни мало
уже вышло?
Но вот, похоже, найдено средство для всех отбросов.
Делаю Лобби-сервер с ОХ для Сод.
Сервис будет платным.
Я вам породил мод, я вас и убью.
Турниры объявляются также платными.
Отбросы дополнительно делают взносы за расшатанную психику.
Развязка близка как никогда.
Герои как пошаговая стратегия не может быть монетизирована в принципе.
Почему нельзя просто играть
__________________
Summer 2013





Summer 2013





rebellious вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 3 из 4


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 13:44.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru