Идеи и предложения - Страница 8 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Heroes of Might and Magic III: Horn of the Abyss (HotA) Информация, обсуждение, вопросы разработчикам.

Ответ
Страница 8 из 65
 
Опции темы
#106
Старый 01.05.2016, 17:59
  #106
^
ДаУ
 
Аватар для ДаУ
📖
Регистрация: 17.09.2013
Адрес: Украина
Сообщения: 827
1239
Отправить сообщение для  ДаУ с помощью ICQ petro#3772
Регистрация: 17.09.2013
Адрес: Украина
Сообщения: 827
1239
Отправить сообщение для  ДаУ с помощью ICQ petro#3772
По умолчанию
Re: Идеи и предложения.

Как настроить такой ускоритель в ХоТЕ как тут (мгновенная анимация существ) https://forum.heroesworld.ru/showthread.php?t=11638 ?
__________________
672466033

Миха#7845

Ландау лев https://www.youtube.com/watch?v=PNj_9EQxDoI&t=1174s



Тут делимся книгами https://forum.heroesworld.ru/showthre...27#post1139927
672466033

Миха#7845

Ландау лев https://www.youtube.com/watch?v=PNj_9EQxDoI&t=1174s



Тут делимся книгами https://forum.heroesworld.ru/showthre...27#post1139927
ДаУ вне форума
Ответить с цитированием
#107
Старый 17.05.2016, 15:07
  #107
^
Mizari
📖
Регистрация: 19.04.2016
Сообщения: 15
Регистрация: 19.04.2016
Сообщения: 15
По умолчанию
Re: Идеи и предложения.

Предлагаю добавить контроля в другие школы огня:
* воде добавить восстановление мувпоинтов = логисты в шоколаде
* огню добавить телепортацию стеков армии от героя к герою = лошки могут помогать зачищать активнее, интеллект становится ценнее, игра в несколько папашек станет необходимой

Предлагаю ослабить эффект красного шара: вместо запрета магии сильно понижает СП (от -13 до -20) + снижает владения магией (от эксперта до продвинутого, от продвинутого до базового, базовое убирает).
Mizari вне форума
Ответить с цитированием
#108
Старый 17.05.2016, 15:47
  #108
^
Wicc
 
Аватар для Wicc
📖
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: SPb
Сообщения: 5092
1654
Отправить сообщение для  Wicc с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: SPb
Сообщения: 5092
1654
Отправить сообщение для  Wicc с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Идеи и предложения.

MizariПредлагаю добавить контроля в другие школы огня:
* воде добавить восстановление мувпоинтов = логисты в шоколаде
* огню добавить телепортацию стеков армии от героя к герою = лошки могут помогать зачищать активнее, интеллект становится ценнее, игра в несколько папашек станет необходимой
Подробное описание механики плз ... с цифрами и с зависимостью от степени прокачки школы.
Wicc вне форума
Ответить с цитированием
#109
Старый 17.05.2016, 17:16
  #109
^
Mizari
📖
Регистрация: 19.04.2016
Сообщения: 15
Регистрация: 19.04.2016
Сообщения: 15
По умолчанию
Re: Идеи и предложения.

WiccПодробное описание механики плз ... с цифрами и с зависимостью от степени прокачки школы.
В героях я краб, поэтому мои цифры могут быть сильно неправильными.

Восстановлению МП (5 ступень), я думаю, лучше не процент дать, а фиксированное число, чтобы восстановление не зависело от логистики. Цифры пусть будут такие:
* +250 без школы воды
* +500 базовая вода
* +750 продвинутая
* + 1000 эксперт
Цена по мане аналогичная другим контролям - 20 маны без школы.

Телепорту существ (3 ступень) тоже дать фиксированное количество в хитпоинтах:
* 350 без школы огня
* 700 базовая
* 1050 продвинутая
* 1400 эксперт
Цену по мане сделать поменьше, чтобы лошки могли пару раз без восстановления воспользоваться - 12 маны.
Mizari вне форума
Ответить с цитированием
#110
Старый 17.05.2016, 18:42
  #110
^
Wicc
 
Аватар для Wicc
📖
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: SPb
Сообщения: 5092
1654
Отправить сообщение для  Wicc с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: SPb
Сообщения: 5092
1654
Отправить сообщение для  Wicc с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Идеи и предложения.

По первому предложению - в таком варианте Вода в поздней игре становится круче логи - один лишь закл восстановления мувов уже окупает взятие школы, а еще остальные заклы усиливаются. А еще синий колпак усиливается дополнительным заклинанием контроля.

По второму - какая-то очень инородная для Героев механика ... ограничение телепортации по количеству хитов ... лучше какие-то другие ограничители поставить.
Wicc вне форума
Ответить с цитированием
#111
Старый 17.05.2016, 18:58
  #111
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30679
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30679
По умолчанию
Re: Идеи и предложения.

лучше какие-то другие ограничители поставить
В пятых героях -- определённое кол-во существ за единицу маны. Впрочем, это не лучший вариант, а вот если ввести коэффициент, зависящий от уровня, будет нормально.
Скажем:
10 сущ лвл 1 за 1 маны
7 сущ лвл 2 за 1 маны
4 сущ лвл 3 за 1 маны
2,5 сущ лвл 4 за 1 маны
1,5 сущ лвл 5 за 1 маны
1 сущ лвл 6 за 1 маны
0,5 сущ лвл 7 за 1 маны
Либо в зависимости от прироста, но это, может быть, менее красиво.
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#112
Старый 17.05.2016, 19:10
  #112
^
ЯR
 
Аватар для ЯR
📖
Регистрация: 14.01.2014
Сообщения: 1110
1638
Отправить сообщение для  ЯR с помощью ICQ Yar#3631
Выставка наград
Регистрация: 14.01.2014
Сообщения: 1110
1638
Отправить сообщение для  ЯR с помощью ICQ Yar#3631
Выставка наград
По умолчанию
Re: Идеи и предложения.

WiccПо второму - какая-то очень инородная для Героев механика ... ограничение телепортации по количеству хитов ... лучше какие-то другие ограничители поставить.

например, очень высокая цена по мане и невозможность использования на базовом уровне школы
__________________
ЯR вне форума
Ответить с цитированием
#113
Старый 17.05.2016, 19:13
  #113
^
Mizari
📖
Регистрация: 19.04.2016
Сообщения: 15
Регистрация: 19.04.2016
Сообщения: 15
По умолчанию
Re: Идеи и предложения.

WiccПо первому предложению - в таком варианте Вода в поздней игре становится круче логи - один лишь закл восстановления мувов уже окупает взятие школы, а еще остальные заклы усиливаются. А еще синий колпак усиливается дополнительным заклинанием контроля.
А ну, это естественно при 1 восстановлении на героя, как с ДД.

WiccПо второму - какая-то очень инородная для Героев механика ... ограничение телепортации по количеству хитов ... лучше какие-то другие ограничители поставить.
Не согласен с инородностью, демонение делается так. Я старался сделать коэффицент кратным распространённым существам (утки, ангелы), но в хоте добавились новые банки, поэтому идея Мента об ограничении мне нравится намного больше:
MentВ пятых героях -- определённое кол-во существ за единицу маны. Впрочем, это не лучший вариант, а вот если ввести коэффициент, зависящий от уровня, будет нормально.
Скажем:
10 сущ лвл 1 за 1 маны
7 сущ лвл 2 за 1 маны
4 сущ лвл 3 за 1 маны
2,5 сущ лвл 4 за 1 маны
1,5 сущ лвл 5 за 1 маны
1 сущ лвл 6 за 1 маны
0,5 сущ лвл 7 за 1 маны
Либо в зависимости от прироста, но это, может быть, менее красиво.
Mizari вне форума
Ответить с цитированием
#114
Старый 17.05.2016, 22:18
  #114
^
Wicc
 
Аватар для Wicc
📖
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: SPb
Сообщения: 5092
1654
Отправить сообщение для  Wicc с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: SPb
Сообщения: 5092
1654
Отправить сообщение для  Wicc с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Идеи и предложения.

Если делать закл для обмена войск, то логичнее всего ориентироваться на ТП как наиболее похожий.

Например, на базе обмен с ближайшим героем, на адвансе с любым героем, на эксперте удешевление по мувам.

Возможны вариации на тему обмен с героем/обмен с замком/обмен с обоими.

В принципе, не слишком криво будет смотреться ограничение по радиусу действия (по аналогии с Видениями).

Уровень назначать не выше 3-го (ибо ТП намного юзабельнее), и не ниже 2-го (чтобы с 111 не начали вращать).
Wicc вне форума
Ответить с цитированием
#115
Старый 17.05.2016, 22:43
  #115
^
ЯR
 
Аватар для ЯR
📖
Регистрация: 14.01.2014
Сообщения: 1110
1638
Отправить сообщение для  ЯR с помощью ICQ Yar#3631
Выставка наград
Регистрация: 14.01.2014
Сообщения: 1110
1638
Отправить сообщение для  ЯR с помощью ICQ Yar#3631
Выставка наград
По умолчанию
Re: Идеи и предложения.

WiccУровень назначать не выше 3-го (ибо ТП намного юзабельнее), и не ниже 2-го (чтобы с 111 не начали вращать).

этот закл был бы намного юзабельнее ТП, по сути это усовершенствованный ТП, да это вообще имба, поэтому 5й уровень минимум)
__________________
ЯR вне форума
Ответить с цитированием
#116
Старый 18.05.2016, 11:26
  #116
^
Mizari
📖
Регистрация: 19.04.2016
Сообщения: 15
Регистрация: 19.04.2016
Сообщения: 15
По умолчанию
Re: Идеи и предложения.

YaRэтот закл был бы намного юзабельнее ТП, по сути это усовершенствованный ТП, да это вообще имба, поэтому 5й уровень минимум)
ТП, пожалуй, получше, т.к. арты можно передать (например, книгу земли) и ещё один герой может сделать ТП после зачистки чего-нибудь. ТП войск же только при отстройке в гилде (ох и рандомно же это будет). Поэтому 3ур норм.

WiccЕсли делать закл для обмена войск, то логичнее всего ориентироваться на ТП как наиболее похожий.

Например, на базе обмен с ближайшим героем, на адвансе с любым героем, на эксперте удешевление по мувам.

Возможны вариации на тему обмен с героем/обмен с замком/обмен с обоими.

В принципе, не слишком криво будет смотреться ограничение по радиусу действия (по аналогии с Видениями).

Уровень назначать не выше 3-го (ибо ТП намного юзабельнее), и не ниже 2-го (чтобы с 111 не начали вращать).
Ограничения нужны, согласен, т.к. 8 магов с кучей интеллекта могут зачистить всю карту за пару ходов так (прикольный мод может получиться, очень быстрые игры).
Обмен с замком - уже не то, ТП круче по всем параметрам будет, так что только герой-герой.
Ограничение по расстоянию - ну, не знаю... Оооочень сильное ограничение. Лучше сделать стоимость по мане/количеству войск дороже.
Про базу-адванс тоже не очень смотрится, опять же более сильное ограничение по войскам смотрится гармоничнее, имхо.

Добавлено через 3 часа 55 минут
MizariОграничение по расстоянию - ну, не знаю... Оооочень сильное ограничение. Лучше сделать стоимость по мане/количеству войск дороже.
Про базу-адванс тоже не очень смотрится, опять же более сильное ограничение по войскам смотрится гармоничнее, имхо.
Можно сделать ограничение через СП ещё.
Mizari вне форума
Ответить с цитированием
#117
Старый 18.05.2016, 16:52
  #117
^
ЯR
 
Аватар для ЯR
📖
Регистрация: 14.01.2014
Сообщения: 1110
1638
Отправить сообщение для  ЯR с помощью ICQ Yar#3631
Выставка наград
Регистрация: 14.01.2014
Сообщения: 1110
1638
Отправить сообщение для  ЯR с помощью ICQ Yar#3631
Выставка наград
По умолчанию
Re: Идеи и предложения.

MizariТП, пожалуй, получше, т.к. арты можно передать (например, книгу земли) и ещё один герой может сделать ТП после зачистки чего-нибудь. ТП войск же только при отстройке в гилде (ох и рандомно же это будет). Поэтому 3ур норм.



я вижу в таком закле возможность передачи артов тоже, ведь если ты можешь телепортировать живых сущ-в, то по логике, предметы тем более
__________________
ЯR вне форума
Ответить с цитированием
#118
Старый 18.05.2016, 17:00
  #118
^
Wicc
 
Аватар для Wicc
📖
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: SPb
Сообщения: 5092
1654
Отправить сообщение для  Wicc с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: SPb
Сообщения: 5092
1654
Отправить сообщение для  Wicc с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Идеи и предложения.

У ТП основной плюс над обсуждаемыми вариантами в том, что он телепортирует героя. Передача войск-артов это прикольно для пробивки лошками, но мобильность папки это не особо усиливает. Разве что по схеме "отдал войска-разбился-выкупился".

Поэтому уровень в любом случае не 4-й, видимо 3-й да, оптимален. Заодно низкоуровневый контроль, что само по себе клево.

Еще замечу, что данный закл необязательно прокачивать папе, вполне можно обходиться наличием его у лошков. Не знаю, хорошо это или плохо. Если плохо, то можно на базе разрешить телепортацию лишь в одном направлении (например, "к себе"), а для "от себя" чтобы нужен был адванс стихии.
Wicc вне форума
Ответить с цитированием
#119
Старый 18.05.2016, 23:07
  #119
^
Toganash
 
Аватар для Toganash
📖
Регистрация: 06.03.2010
Сообщения: 1283
1644
Отправить сообщение для  Toganash с помощью ICQ
Регистрация: 06.03.2010
Сообщения: 1283
1644
Отправить сообщение для  Toganash с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Идеи и предложения.

Тут не могут договорится об элементарных по сравнению с вашими последними постами вещах (скажем изменение некоторых бесполезных навыков), а вы тут какие-то фантастические предложения задвигаете. Во-первых, слишком все это не в духе героев, а во-вторых... тут можно в общем до бесконечности аргументировать. Не самое сложное в игре получить до 1000 ед. маны+эксперт вода..., Вы баг со шляпой банили, постыдились бы....
__________________
ICQ: 564224919
ICQ: 564224919
Toganash вне форума
Ответить с цитированием
#120
Старый 19.05.2016, 13:55
  #120
^
Wicc
 
Аватар для Wicc
📖
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: SPb
Сообщения: 5092
1654
Отправить сообщение для  Wicc с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: SPb
Сообщения: 5092
1654
Отправить сообщение для  Wicc с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Идеи и предложения.

ToganashТут не могут договорится об элементарных по сравнению с вашими последними постами вещах (скажем изменение некоторых бесполезных навыков), а вы тут какие-то фантастические предложения задвигаете. Во-первых, слишком все это не в духе героев, а во-вторых... тут можно в общем до бесконечности аргументировать. Не самое сложное в игре получить до 1000 ед. маны+эксперт вода..., Вы баг со шляпой банили, постыдились бы....
Да не, новые заклы контроля в Огонь-Воду определенно нужны. Просто заклы эти адекватными должны быть - и игровой логике и балансу игры. А это не так просто придумать. Поэтому и обсуждаются разные идеи.

По бесполезным навыкам тоже идут обсуждения, просто там придумать адекватный функционал тоже не слишком просто. Линейное увеличение цифр, как показал опыт ВТ, ситуацию не лечит. Там ведь усиливали и Сорсери и Мистицизм и Резист, и классы на левые навыки понавесили, но их все равно никто не брал, ибо нафиг не нужны.

То есть тут надо как-то более хитро зайти. Например, сделать играбельными магов самих по себе - или как стартовых героев, или как пап на пересадку, и лишь потом тюнить магические скилы под баланс с папами-воинами.

А без четкого понимания, что нужен "вот именно этот функционал" естественно, что ничего не меняется. Правка стандартного функционала это вообще довольно опасное дело, совершать его надо лишь с четким пониманием результата, и с осознанием его необходимости.
Wicc вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 8 из 65


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 17:47.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru