Программа по определению удачи/морали в героях 3! - Страница 38 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Heroes 3 Tournament - Турниры по 3-им Героям - OFFLINE Тут вы можете объявить об своем турнире или принять участие в объявленных турнирах Heroes Of Might And Magic 3. Этот раздел для Offline-турниров.

Ответ
Страница 38 из 45
 
Опции темы
#556
Старый 20.10.2008, 12:01
  #556
^
Монца
📖
Регистрация: 16.05.2007
Адрес: Краснодар
Сообщения: 255
Отправить сообщение для  Монца с помощью ICQ
Регистрация: 16.05.2007
Адрес: Краснодар
Сообщения: 255
Отправить сообщение для  Монца с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Программа по определению удачи/морали в героях 3!

Большое спасибо, за столь подробное исследование.
Монца вне форума
Ответить с цитированием
#557
Старый 21.10.2008, 14:42
  #557
^
Romanuel
📖
Регистрация: 17.02.2007
Сообщения: 354
Выставка наград
Регистрация: 17.02.2007
Сообщения: 354
Выставка наград
По умолчанию
Re: Программа по определению удачи/морали в героях 3!

ёлы палы!!!!!!!я так понял создали что-то для однёшки?вот ураган!!!а я корячился в компанейском по старинке.....
Romanuel вне форума
Ответить с цитированием
#558
Старый 21.10.2008, 16:38
  #558
^
AlexSpl
 
Аватар для AlexSpl
📖
Регистрация: 07.06.2006
Сообщения: 615
Выставка наград
Регистрация: 07.06.2006
Сообщения: 615
Выставка наград
По умолчанию
Re: Программа по определению удачи/морали в героях 3!

Обнаружил, что бонус +4 исчезает также, когда атакуемый отряд находится на "линии атаки". Что такое "линия атаки" ещё предстоит выяснить.

---------|D1
A---------D2
---------|D3

Например, в этом случае, бонус снимается у всех трёх отрядов противника.
AlexSpl вне форума
Ответить с цитированием
#559
Старый 26.10.2008, 16:17
  #559
^
Монца
📖
Регистрация: 16.05.2007
Адрес: Краснодар
Сообщения: 255
Отправить сообщение для  Монца с помощью ICQ
Регистрация: 16.05.2007
Адрес: Краснодар
Сообщения: 255
Отправить сообщение для  Монца с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Программа по определению удачи/морали в героях 3!

Просьба сделать сортировку в гриде героев по имени и МР, а также фильтр при поиске по минимальному значению МР, чтобы, например, найти всех героев, у которых МР не меньше 1800!

И самая большая просьба - сделать поиск окна героев по заголовку, а не по имени ехе - файла.
Монца вне форума
Ответить с цитированием
#560
Старый 27.10.2008, 12:23
  #560
^
AlexSpl
 
Аватар для AlexSpl
📖
Регистрация: 07.06.2006
Сообщения: 615
Выставка наград
Регистрация: 07.06.2006
Сообщения: 615
Выставка наград
По умолчанию
Re: Программа по определению удачи/морали в героях 3!

.:: LMOracle 3.51 ::.

:: Что нового? ::
1) Добавлена возможность планированить присоединение нейтралов;
2) Исправлено:
а) Теперь программа корректно предсказывает присоединение и на подземном уровне;
б) Враждебность, харизма и пр. величины теперь отображаются только при наведении указателя на отряд нейтралов.

Теперь программа показывает точное количество нейтралов в отряде на карте при наведении на него указателя мыши, а также:
- Враждебность отряда (X, принимает значения от -4 до 10);
- Харизму Героя (Ch, принимает значения от -3 до 16, подробнее на ветке форума "Справочник FizMiG");

:: Инструкция ::
Найдите нужного Героя и выберите его списка (ДВОЙНОЙ клик на имени Героя).

В случае если харизма Героя не меньше враждебности нейтрального отряда (необходимое условие присоединения), программа показывает также величину JV (используется для того, чтобы определить присоединится ли отряд нейтралов бесплатно). Условие JV >= X - достаточное условие присоединения. В случае, если это условие не выполняется, программа показывает величину JVG (используется для того, чтобы определить присоединится ли отряд нейтралов за золото). JVG >= X - достаточное условие присоединения за деньги. Программа также делает текстовый прогноз, в случае если отряд нейтралов присоединится (бесплатно или за золото). Золота должно быть достаточно, иначе нейтралы просто не присоединятся. Если харизма Героя не меньше враждебности, но ни одно из условий (JV >= X, JVG >= X) не выполняется, программа показывает обе эти величины (JV и JVG).

Для справки: JV = Sympathy + Diplomacy_Level + 1, JVG = Sympathy + 2*Diplomacy_Level + 1, где
Sympathy = 0, если в Вашей армии нет таких же или улучшенных существ, как и нейтралы;
Sympathy = 1, если в Вашей армии есть хотя бы одно такое или улучшенное существо;
Sympathy = 2, если в Вашей армии общее количество таких же и улучшенных существ строго больше количества других воинов.

Примечание. Присоединению элементалов магмы, льда и энергии не помогут элементалы земли, воды и огня. Это исключение из общего правила (возможно, баг).

Diplomacy_Level = 0..3 - уровень развития вторичного навыка Дипломатия.

Пример. Нужно присоединить отряд архангелов. В Вашей армии нет ни ангелов, ни архангелов. X=5, Ch=9, и программа пишет, что JV=2, JVG=3. Это значит, что у Вас есть базовый навык дипломатии. Если Вы получите продвинутый (JV=3, JVG=5), то сможете присоединить этих нейтралов за деньги. Но даже имея экспертый навык дипломатии, Вы не сможете присоединить этот отряд бесплатно (JV=4). Но если в Вашей армии появится хотя бы один ангел, проблем с бесплатным присоединением на экспертной дипломатии не будет (JV = 1 + 3 + 1 = 5 = X).

Примечание. На уровне Easy присоединение нейтралов идёт так, как будто Герой уже имеет базовый навык дипломатии. Например, если Герой выучит продвинутую дипломатию, присоединение будет вестить по схеме экспертной дипломатии. Бонус исчезает при получении эксперной дипломатии. Учитывайте это. Хотя, я думаю, здесь никто не играет на Easy

LMOracle 3.51
AlexSpl вне форума
Ответить с цитированием
#561
Старый 31.10.2008, 21:41
  #561
^
Монца
📖
Регистрация: 16.05.2007
Адрес: Краснодар
Сообщения: 255
Отправить сообщение для  Монца с помощью ICQ
Регистрация: 16.05.2007
Адрес: Краснодар
Сообщения: 255
Отправить сообщение для  Монца с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Программа по определению удачи/морали в героях 3!

Просьба включить поддержку русской версии SoD 3.2
И еще возможность сохранять информацию о найденных героях в файл. Плюс можно в гриде еще отображать информацию о первичных навыках героев.
Монца вне форума
Ответить с цитированием
#562
Старый 01.11.2008, 06:51
  #562
^
K0Lb@zzeR
 
Аватар для K0Lb@zzeR
📖
Регистрация: 17.06.2006
Адрес: Хакасия
Сообщения: 406
Отправить сообщение для  K0Lb@zzeR с помощью ICQ
Регистрация: 17.06.2006
Адрес: Хакасия
Сообщения: 406
Отправить сообщение для  K0Lb@zzeR с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Программа по определению удачи/морали в героях 3!

Доброго времени суток.

2AlexSpl: Неплохо было бы включать в архив файл-history изменений программы, ну как обычно делают на программы.

С уважением, K0Lb@zzeR.
K0Lb@zzeR вне форума
Ответить с цитированием
#563
Старый 06.11.2008, 10:37
  #563
^
AlexSpl
 
Аватар для AlexSpl
📖
Регистрация: 07.06.2006
Сообщения: 615
Выставка наград
Регистрация: 07.06.2006
Сообщения: 615
Выставка наград
По умолчанию
Re: Программа по определению удачи/морали в героях 3!

.:: LMOracle 3.6 ::.

:: Что нового? ::
1) Теперь список Героев можно упорядочить по алфавиту, MaxMP или MP (правый клик -> Sort);
2) Добавлена возможность поиска Героев с определённым навыком (правый клик -> Find -> Skilled Heroes);
3) Меню "Search";
4) Поиск процесса по заголовку окна.

Скачать LMOracle 3.6
AlexSpl вне форума
Ответить с цитированием
#564
Старый 06.11.2008, 20:41
  #564
^
Dirty_Player
 
Аватар для Dirty_Player
Координатор
📖
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Las Vegas, Nevada
Сообщения: 11704
1750
Отправить сообщение для  Dirty_Player с помощью ICQ Dirty_Player#3487
Выставка наград
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Las Vegas, Nevada
Сообщения: 11704
1750
Отправить сообщение для  Dirty_Player с помощью ICQ Dirty_Player#3487
Выставка наград
По умолчанию
Re: Программа по определению удачи/морали в героях 3!

Есть несколько предложений!

1. Реально ли реализовать, чтоб при поиске героев монитов выдавал принадлежность их к какому-либо цвету. Т.е. если например герой наш, то Имя его красное (ну смотря за какой цвет играем), а если герой комповский, то цветом компа. Герои которые ничьи например чёрным цветом, а герои, которые не доступны на карте каким-нибудь другим цветом или подчёркнутым/зачёркнутым.... Так же можно было бы обозначить если герой сидит в таверне каким-нибудь курсивом и цветом игрока (компа). Было бы просто супер!!! Сниффер бы убили нафиг!
Например вот так:
Адель - принадлежит красному
Монер - принадлежит зелёному
Фиона - в таверне у синего
Сэр Мюллих - просто доступен
Джелу - забанен
{{Гриндан}} - в тюрьме.

2. Сделать прогу (возможно отдельную), которая не копает героев, а подставляет в таверну нужного (из доступных естесствено!). Такая экономия времени!!!

3. Недавно тестили с инвизиблом светофор при игре онлайн. Оказывается он не работает!!!!! Интересно с чем это связвно? Хотя может оно и к лучшему, что не работае в онлайне, а то у многих паника уже была по этому поводу

4. Алекс, сделай плиз в меняю ХЭЛП два пункта: About и справка, где написано, что надо нажимать и т.д.!
Dirty_Player вне форума
Ответить с цитированием
#565
Старый 06.11.2008, 21:28
  #565
^
Монца
📖
Регистрация: 16.05.2007
Адрес: Краснодар
Сообщения: 255
Отправить сообщение для  Монца с помощью ICQ
Регистрация: 16.05.2007
Адрес: Краснодар
Сообщения: 255
Отправить сообщение для  Монца с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Программа по определению удачи/морали в героях 3!

Еще раз скажу спасибо.
Замечания:
1. При удалении героя из списка хочется чтобы фокус перемещался на следующего. Сейчас неудобно удалять нескольких героев, приходится тыкать на удалить, потом на героя.
2. При поиске героев определенного класса (из меню) не удалять уже найденных (сейчас грид очищается и заполняется новыми).
3. Реализовать возможность загружать из файла и сохранять в файл героев. Те нашел нужных героев, сохранился в файл в следующий раз можно уже не искать, а загрузиться из файла.
4. Сортировку сделать в обе стороны (по возрастанию и убыванию). Сделать сортировку по клику на названии столбца (кодом сортировки могу поделиться).
5. Дипломатия работает только если включен и монитор и оракул, я обычно пользуюсь только монитором, неудобно.

to дёрти.
я вот как делаю: есть файл, в котором хранятся вероятности прихода в таверну героя определенного типа - HCTRAITS.TXT. Например, копаешь джелу, стави%u
Монца вне форума
Ответить с цитированием
#566
Старый 06.11.2008, 22:45
  #566
^
Vanechka
 
Аватар для Vanechka
📖
Регистрация: 28.06.2007
Сообщения: 316
Выставка наград
Регистрация: 28.06.2007
Сообщения: 316
Выставка наград
По умолчанию
Re: Программа по определению удачи/морали в героях 3!

Монцая вот как делаю: есть файл, в котором хранятся вероятности прихода в таверну героя определенного типа - HCTRAITS.TXT. Например, копаешь джелу, стави%u
А где он находится? У меня платина, не нашел ни в корне, ни на болванке...

Добавлено через 4 минуты
Dirty_PlayerНапример вот так:
Адель - принадлежит красному
Монер - принадлежит зелёному
Фиона - в таверне у синего
Сэр Мюллих - просто доступен
Джелу - забанен

{{Гриндан}} - в тюрьме.
Есть такая фегня: вскрывает ваш сканер даже тех героев, что забанены.

+ еще просьба: можно ли так чтоб искать комбинации навыков? например, нужен воздух+логистика+земля.

П.С.: прога классная, как там быть со светофором - не знаю, не разбирался, но деревообрабатывающая часть программы - просто снос башки. Спасибо.

П.П.С.: копание во внешних тавернах и городах союзников рарушает мою нервную систему. Думаю, наверное не только мою. Поэтому, Монца, объясните, пожалуйста, как найти файл с вероятностью - ничо не получается. А если бы сделали "героеподставлялку" - чтоб ставила вероятность 95% на нужного героя (не 100 - на случай если в таверне одноклассник или герой в таверне компа или забанен) - просто сказка былаб.......
Vanechka вне форума
Ответить с цитированием
#567
Старый 06.11.2008, 23:04
  #567
^
Dirty_Player
 
Аватар для Dirty_Player
Координатор
📖
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Las Vegas, Nevada
Сообщения: 11704
1750
Отправить сообщение для  Dirty_Player с помощью ICQ Dirty_Player#3487
Выставка наград
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Las Vegas, Nevada
Сообщения: 11704
1750
Отправить сообщение для  Dirty_Player с помощью ICQ Dirty_Player#3487
Выставка наград
По умолчанию
Re: Программа по определению удачи/морали в героях 3!

Монцаto дёрти.
я вот как делаю: есть файл, в котором хранятся вероятности прихода в таверну героя определенного типа - HCTRAITS.TXT. Например, копаешь джелу, стави%u
Слышал я про такой способ!!! Но если это впалят, то сразу аннулирует результат к чёртовой бабушке!!!

2 Ваня: про тюрьму забыл..... правильно мыслешь!!!

Блокнотик с вероятностями выковыривается из ресурсов.... В ТЕ такой есть!
Dirty_Player вне форума
Ответить с цитированием
#568
Старый 06.11.2008, 23:11
  #568
^
Монца
📖
Регистрация: 16.05.2007
Адрес: Краснодар
Сообщения: 255
Отправить сообщение для  Монца с помощью ICQ
Регистрация: 16.05.2007
Адрес: Краснодар
Сообщения: 255
Отправить сообщение для  Монца с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Программа по определению удачи/морали в героях 3!

ну как это можно впалить? да еще и доказать? объясни?
файл находится в ресурсах, в h3bitmap.lod. Для удобства файлик вытаскиваем и кладем в папку data (можно не паковать), открываем екселем и пользуем, изменили - сохранили, перезапустили героев.

to AlexSpl
а еще хотелось бы искать героя по следующему критерию: кто раньше всех получит +10 атаки, я думаю это не сложно сделать.
Монца вне форума
Ответить с цитированием
#569
Старый 06.11.2008, 23:31
  #569
^
Vanechka
 
Аватар для Vanechka
📖
Регистрация: 28.06.2007
Сообщения: 316
Выставка наград
Регистрация: 28.06.2007
Сообщения: 316
Выставка наград
По умолчанию
Re: Программа по определению удачи/морали в героях 3!

А как открыть h3bitmap.lod
Vanechka вне форума
Ответить с цитированием
#570
Старый 10.11.2008, 10:44
  #570
^
AlexSpl
 
Аватар для AlexSpl
📖
Регистрация: 07.06.2006
Сообщения: 615
Выставка наград
Регистрация: 07.06.2006
Сообщения: 615
Выставка наград
По умолчанию
Re: Программа по определению удачи/морали в героях 3!

1. Реально ли реализовать, чтоб при поиске героев монитов выдавал принадлежность их к какому-либо цвету. Т.е. если например герой наш, то Имя его красное (ну смотря за какой цвет играем), а если герой комповский, то цветом компа. Герои которые ничьи например чёрным цветом, а герои, которые не доступны на карте каким-нибудь другим цветом или подчёркнутым/зачёркнутым.... Так же можно было бы обозначить если герой сидит в таверне каким-нибудь курсивом и цветом игрока (компа). Было бы просто супер!!! Сниффер бы убили нафиг!

Реально. Реализую.

2. Сделать прогу (возможно отдельную), которая не копает героев, а подставляет в таверну нужного (из доступных естесствено!). Такая экономия времени!!!

Тоже реально, но это будет уже ЗАПИСЬ в оперативку. Кредо светофора - наблюдай, но не вмешивайся. На базе другой программы - пожалуйста.

3. Недавно тестили с инвизиблом светофор при игре онлайн. Оказывается он не работает!!!!! Интересно с чем это связвно? Хотя может оно и к лучшему, что не работае в онлайне, а то у многих паника уже была по этому поводу

Странно (что-то с адресами?). Хотя это действительно к лучшему. Онлайн весьма чувствителен ко всем прогам подобного рода.

4. Алекс, сделай плиз в меняю ХЭЛП два пункта: About и справка, где написано, что надо нажимать и т.д.!

Будет текстовый файл с инструкцией в архиве.

1. При удалении героя из списка хочется чтобы фокус перемещался на следующего. Сейчас неудобно удалять нескольких героев, приходится тыкать на удалить, потом на героя.

Вроде с этим всё в порядке.

2. При поиске героев определенного класса (из меню) не удалять уже найденных (сейчас грид очищается и заполняется новыми).

ОК.

3. Реализовать возможность загружать из файла и сохранять в файл героев. Те нашел нужных героев, сохранился в файл в следующий раз можно уже не искать, а загрузиться из файла.

Хорошая идея, но файлы не люблю Особенно когда они отсутствуют. Но видимо, без них не обойтись. Тогда и все настройки в ini скидывать нужно. Сделаю.

4. Сортировку сделать в обе стороны (по возрастанию и убыванию). Сделать сортировку по клику на названии столбца (кодом сортировки могу поделиться).

Если не трудно, скинь код на мыло.

5. Дипломатия работает только если включен и монитор и оракул, я обычно пользуюсь только монитором, неудобно.

Исправлю.

а еще хотелось бы искать героя по следующему критерию: кто раньше всех получит +10 атаки, я думаю это не сложно сделать.

Учёл.

+ еще просьба: можно ли так чтоб искать комбинации навыков? например, нужен воздух+логистика+земля.

Да, будет реализовано.
AlexSpl вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 38 из 45


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 12:51.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru