[ИНФОРМАЦИЯ] Много вопросов про людей. - Форум HeroesWorld-а

Вернуться   Форум HeroesWorld-а > Все о игре Герои 5. All about Heroes 5 > HAVEN - Люди
Имя
Пароль
Карта сайта Регистрация Справка Пользователи Календарь Все разделы прочитаны
Быстрая навигация по основным разделам форума:
Кланы HW Турниры на HW КАРТЫ и Картостроительство Heroes 6 Heroes 5 Heroes 4 Heroes 3 Heroes 2 Heroes 1 Might&Magic

HAVEN - Люди Стражи доблести и порядка...
Люди в 5-ых Героях
История Королевства
Особенности посвященных
Королевская Гвардия (Юниты Королевства)
Герои людей

Ответ
 
Опции темы
Старый 03.11.2015, 00:46   #1
san3n
Регистрация: 03.11.2015
Сообщения: 2
san3n - уровень боевого духа
По умолчанию [ИНФОРМАЦИЯ] Много вопросов про людей.

1)Насколько сильны люди?Могут ли они тягаться с некрами и орками?
2)Какие оппоненты для людей самые лучшие и самые худшие?
3)Нужна ли людям логистика?(рассматриваются карты "громадная" и
" невероятная")
4)Опишите тактику против некров.(рассматриваются карты "громадная" и
" невероятная")
5)Опишите тактику против гномов.(рассматриваются карты "громадная" и
" невероятная")
6)И вообще реально ли победить некроманта на нереальной карте 1 на 1?
7)Стоит ли качать управление машинами?(рассматриваются карты "громадная" и " невероятная")
8)Можно ли сделать ставку на перегон монахов в рыцарей, в игре с некром.И выиграть?(рассматриваются карты "громадная" и " невероятная")
Всем заранее спасибо
san3n вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.11.2015, 01:11   #2
Ment
 
Аватар для Ment
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 17739
Ment - уровень боевого духа Ment - уровень боевого духа Ment - уровень боевого духа
По умолчанию Re: [ИНФОРМАЦИЯ] Много вопросов про людей.

1) Зависит от условий, но в общем случае, конечно, могут. У людей может быть и старт весьма хороший, и лейт серьёзный... Пожалуй, в гипотетической ситуации "у каждого по одному замку, лейт", человек посильнее некра будет, хотя насчёт орка сложнее. За счёт тёмной магии у человека по крайней мере неплохие шансы, я бы сказал.
3) Да. Логистика всем крайне полезна.
6) Если нет дополнительных хуманских замков, но замков в целом на карте больше одного (в крайнем случае больше двух) у каждого игрока, не надо играть против некра в лейт. Вот не надо.
7) Если не Витторио, у которого они со старта, не стоит. Если Витторио, и есть ментор, стоит под конец переучиться.
__________________
"Нужно бежать со всех ног, чтобы только оставаться на месте, а чтобы куда-то попасть, надо бежать как минимум вдвое быстрее!"
"Отсюда мораль: что-то не соображу."



Ment вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.11.2015, 01:36   #3
Dagonet
Регистрация: 15.05.2015
Сообщения: 53
Dagonet - уровень боевого духа
По умолчанию Re: [ИНФОРМАЦИЯ] Много вопросов про людей.

Вопросы на самом деле не самые удачные и очень уж обобщенные. Скажи конкретно карту, твоего противника (замок и героя) и примерное его развитие.
Постараюсь расписать по простому:
1.Люди самая сбалансированная и самая легкая в усвоении раса. Они могут тягаться с любым замком, особенно в лейт, чем больше затягивается игра, тем больше преимущество у людей за счет переподготовки юнитов. Вся сила людей упирается в золото, есть золото на переподнотовку - люди сильны, нет золото - нет смысла играть за людей. Орки в лейт слабеют, армии растут, урон возростает в разы, ярость сбивиается быстрее = орки без преимущества.
2.Нет лучших и худших. На разных этапах игры, разные замки. При быстрой игре к примеру очень опасен Данжеон, но он абсолютно безобиден при затяжной. А вот Академика в лейт завалить почти невозможно, зато в полне при быстрой игре.
3. На таких картах обязательна. Особенно хорошее умение "Острый ум" в ветке логистики, причем чтоб ее получить людям не надо образование.
4. Хайвен самый зашишенный от магии тьмы замок в игре. Целых два юнита (паладин и инквизитор) могут снять эффекты контроля + герой с магией света. Потому - магия света к прокачке обязательна! Еженедельная переподготовка юнитов в зависимости от выбраного тобою героя. Если Ласло - латники, если Дугал - арбалетчики, Аксель - по возможности рыцари, все остальные герои в монахов. Чем больше тем лучше.
5.Люди одностороняя раса, тактика против любого замка почти не отличается. Отличается лишь в зависимости от выбраного тобою героя и от того в какое развитие пошел сам гном. Есть золото - есть премущество, нет золото, людям нечего предоставить.
6.Вполне реально. Некроманты не самая сильная раса в игре. Если только на карте нет много замков. Некроманту все равно какой замок, он из всех делает нежить, в вот Хейвену подходит лиш родной замок.
7.Не стоит.
8.Опять же таки все упирается в золото, есть на громадной карте куча золотых шахт готовь рыцарей и Акселя в придачу, чувствуешь что не потянешь переподготовку рыцарей, буджетный Ласло с кучей латников ни чем не уступит Акселю с рыцарями.
Dagonet вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.11.2015, 02:27   #4
san3n
Регистрация: 03.11.2015
Сообщения: 2
san3n - уровень боевого духа
По умолчанию Re: [ИНФОРМАЦИЯ] Много вопросов про людей.

Карта нереальная с генератора.
Много замков.
Много золота.
Люди против некроманта.
Денег естественно хватит что бы переводить из монахов в рыцарей.
А некру пережигать все войска в свои.
Так кто сильнее выйдет?

Добавлено через 4 минуты
[quote=Dagonet]Особенно хорошее умение "Острый ум" в ветке логистики, причем чтоб ее получить людям не надо образование.

Чем так хорош острый ум?
san3n вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.11.2015, 11:57   #5
Dagonet
Регистрация: 15.05.2015
Сообщения: 53
Dagonet - уровень боевого духа
По умолчанию Re: [ИНФОРМАЦИЯ] Много вопросов про людей.

[quote=san3n]Карта нереальная с генератора.
Много замков.
Много золота.
Люди против некроманта.
Денег естественно хватит что бы переводить из монахов в рыцарей.
А некру пережигать все войска в свои.
Так кто сильнее выйдет?

Добавлено через 4 минуты
Цитата:
Сообщение от Dagonet
Особенно хорошее умение "Острый ум" в ветке логистики, причем чтоб ее получить людям не надо образование.

Чем так хорош острый ум?

Если замки будут разных рас, то это плохо для Хейвена, Некромантам все равно какой замок, они нанимают войско с любого замка и обращают их в нежить. Но атаки и защиты у некроманта с уровнем растет мало, поэтому его армия хоть и будет нереально многочисленой, но по урону и защите не очень сильна. Еще некру трудно получить логистику, Хейвену проще, а чем дальше и больше ходит герой и захватывает артефакты, тем больше шансов на победу. Хорошие арты - победа любого замка!
Поскольку золота будет много, Аксель, как для новичка самый что нинаесть подходящий герой для Хейвена, городов много, значит будет много золота, в одну неделю переводи 6 монахов в 6 рыцарей и 14 латников в монахи, на следующей неделе делай у тебя будет 20 монахов - всех в рыцари. С "опытным военачальником" и "искусным кнтрударом" 20 рыцарей стоят примерно 26 500 золотых, без навыков 75 000 золота, вряд ли ты наберешь столько в неделю.
Так, что еще... Магия света обязательна, защита обязательна, лидертсво обязательно. Остальные два слота навыков на выбор. На огромных картах, преимущество у навыков "Логистика" и "Образование"

По поводу "острого ума". Он дает преимущество герою походить одному из первых в аначале боя. У героя инициативы 10, а это значит что его ход начнется примерно в средине раунда, а с острым умом он походит почти в начале. А это большое преимущество. К примеру герой ходит быстрее в начале, накладывает на войска общое ускорение или общий карающий удар и т.д и войска твои сразу значительно сильнее.
Еще в ветке лидерства возьми "Воодушевление" и "Сопереживание". С сопереживанием герой будет ходить чаще (спрно относительно боя с некрами) а "воодушевление" помежет ускорить ход рыцарей. Глвное бей с разбега, чем дальше тем больше урон рыцарей. Если некрм подчинит твоих конечок, снимай чары или на худой конец наложи на них антимагию...
Ох долго все расписывать. Может другие форумчане тебе лучше объяснят механики боя.
Dagonet вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.11.2015, 12:18   #6
Fireball
 
Аватар для Fireball
Регистрация: 26.07.2006
Сообщения: 862
Fireball - уровень боевого духа Fireball - уровень боевого духа Fireball - уровень боевого духа
Выставка наград
По умолчанию Re: [ИНФОРМАЦИЯ] Много вопросов про людей.

Цитата:
Карта нереальная с генератора.
Много замков.
Много золота.
Цитата:
1)Насколько сильны люди?Могут ли они тягаться с некрами и орками?
Если рандом по своим/чужим замкам стандартный, то у Некрополиса войск будет раза в 3-4 больше только за счет замковых приростов.. Если не забанен навык Ментора, шансов у рыцаря нет, даже +20 палов в неделю - пыль и тлен.
Против орка ОУ+Тьма+Воодушевление, чтобы циклопов унести до всяких подгонов. Шансы - нормальные

Цитата:
2)Какие оппоненты для людей самые лучшие и самые худшие?
Самый лучший - ТЭ, строго для всех))
Худшие - тут сложнее. Некр, маг, демон (если черти ману зануляют). Впрочем, все остальные тоже не подарок.

Цитата:
3)Нужна ли людям логистика?(рассматриваются карты "громадная" и
" невероятная")
Если игра без договоренностей типа - встречаемся через год в условленном месте, нужна всегда и всем. Особенно, если найден на карте ментор.

Цитата:
5)Опишите тактику против гномов.(рассматриваются карты "громадная" и
" невероятная")
У рыцаря разнообразия в тактиках с гулькин нос, только против орка вариации. Вырубать быстро всех конями и не давать обкастоваться рунами

Цитата:
6)И вообще реально ли победить некроманта на нереальной карте 1 на 1?
Цитата:
8)Можно ли сделать ставку на перегон монахов в рыцарей, в игре с некром.И выиграть?(рассматриваются карты "громадная" и " невероятная")
Без ограничений на конвертор и ментор, рыцарем - только с плащом Сандро, двумя магиями и то тяжко.

Цитата:
Чем так хорош острый ум?
Нужно разбирать конкретные примеры. Например, против орка сильно повышает шанс сходить до шаманов и скастовать что-то каверзное из Тьмы, или на сопереживании от грифов воодушевить палов и снести циклопов

Хотелось бы дополнительно возразить на тему некоторых других ну очень спорных утверждений.
Цитата:
Орки в лейт слабеют, армии растут, урон возростает в разы, ярость сбивиается быстрее = орки без преимущества.
Уроны растут строго пропорционально с ХП, следовательно Ярость сбивается точно так же.

Цитата:
Хайвен самый зашишенный от магии тьмы замок в игре. Целых два юнита (паладин и инквизитор) могут снять эффекты контроля + герой с магией света.
После орка и демона он наименее защищенный.
-Контроль кидают на палов или надо оставлять их под антимагией, т.е. без благ. + тратить ход самого сильного стека.
-Вы пробовали снимать геройские заклинания инками в лейте? И как получилось?

Цитата:
Вполне реально. Некроманты не самая сильная раса в игре. Если только на карте нет много замков.
В описанном автором теме лейте, без доп ограничений, некромант, пожалуй, самая сильная раса в игре.
Fireball вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.11.2015, 13:10   #7
Dagonet
Регистрация: 15.05.2015
Сообщения: 53
Dagonet - уровень боевого духа
По умолчанию Re: [ИНФОРМАЦИЯ] Много вопросов про людей.

Цитата:
Сообщение от Fireball
Уроны растут строго пропорционально с ХП, следовательно Ярость сбивается точно так же.
Объясните пожалуйста механику. Я считал, к примеру, если хейвен.юнит ударит орк.юнита на 1к урона, а у орк. юнита 500 очков ярости, то 500 очкор ярости загушат 500 урона и с них прилетит только 200 урона (60% поглощения), итого орк.юнит получит оставшиеся 500 урона + 200 =700 урона ,место 1000 урона и потеряет всю ярость. Или же орк, зашлушит все 1к урона и получит всего 400 урона и потеряет всю ярость? Или есть еще какой-то вариант?


Цитата:
Сообщение от Fireball
После орка и демона он наименее защищенный.
-Контроль кидают на палов или надо оставлять их под антимагией, т.е. без благ. + тратить ход самого сильного стека.
-Вы пробовали снимать геройские заклинания инками в лейте? И как получилось?
Я за Акселя играть не люблю, поэтому палов у меня мало и они выполняют роль скорее поддержки. так что и герой и пал у меня могут снять заклинания с моего самого сильного стека.
А разве шанс снятия зависит от колдовства? Я думал только от навыка в школе магии света и разници в лвл, у инквизиторов навык снятия чар на развитом уровне, следовательно 80% шанса снятия - разница в уровнях, по формуле это 80%+(6 - 30(к примеру герой 30лвл)*3 = всего 8% шанса (да маловато).
А Если к прмеру монахов целая куча, шанс снятия бльше?
По вашему Данж, Сильван более защищены от магии тьмы? Я бы поставил так. 1 место Академия, 2 место - Хейвен с палами и магией света. 3 место Или Сильван с единорогами или гномы, они могут снять негативный эффект но не контоль, выруливают защет гномской удачи в ветке удачи (не все гномы берт удачу или свет) + берсерки и драконы защищены от контроля.
Dagonet вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.11.2015, 16:52   #8
Fireball
 
Аватар для Fireball
Регистрация: 26.07.2006
Сообщения: 862
Fireball - уровень боевого духа Fireball - уровень боевого духа Fireball - уровень боевого духа
Выставка наград
По умолчанию Re: [ИНФОРМАЦИЯ] Много вопросов про людей.

Цитата:
Объясните пожалуйста механику. Я считал, к примеру, если хейвен.юнит ударит орк.юнита на 1к урона, а у орк. юнита 500 очков ярости, то 500 очкор ярости загушат 500 урона и с них прилетит только 200 урона (60% поглощения), итого орк.юнит получит оставшиеся 500 урона + 200 =700 урона ,место 1000 урона и потеряет всю ярость. Или же орк, зашлушит все 1к урона и получит всего 400 урона и потеряет всю ярость? Или есть еще какой-то вариант?
И близко не так. Советую прочитать мануал, если с английским нормально, то желательно английский для 3.1. Русской версии для 3.1 не встречал.
Поглощается минимум из 2-х чисел:
60% изначального урона либо
(Очки ярости/1200)*(ХП стека орка).
В итоге в лейте будут сниматься многие тысячи урона

Цитата:
Я за Акселя играть не люблю, поэтому палов у меня мало и они выполняют роль скорее поддержки. так что и герой и пал у меня могут снять заклинания с моего самого сильного стека.
Сам Аксель, ИМХО, не особо крут. Но переделывать в палов - максимальная выгода по силе. Если делать ревнителей, шансов против некроса, да и орка тоже, просто нет.

[quote]А разве шанс снятия зависит от колдовства? Я думал только от навыка в школе магии света и разници в лвл, у инквизиторов навык снятия чар на развитом уровне, следовательно 80% шанса снятия - разница в уровнях, по формуле это 80%+(6 - 30(к примеру герой 30лвл)*3 = всего 8% шанса (да маловато).
В лейте для оценки обычно берут 33-35 уровень, там он вообще нуль.

Цитата:
По вашему Данж, Сильван более защищены от магии тьмы?
Данж со светом, если поймает - примерно также, строго благодаря ЧД, т.е. сильному стеку с иммуном. Впрочем, про него я даже не думал. Данж очень слаб в лейте. Все его мечты и старания о 20-30% шансов на победу и то не достается. Эльфы, конечно, более защищены. У них регулярно +45% к резисту всей армии от рогов и Удачи. Это покруче будет, чем возможность снимать палами. Снимать может и сложнее, но фик наложишь.
У гнома опять же все лучше, чем у замка - 2 стека не поддаются контролю разума, руной можно снять Подчинение, которое по сути самое опасное, ибо против нет соответствующего артефакта. Опять же, ИМХО, лучше, чем бегать стеком 6-го уровня и снимать вместо того, чтобы бить.
Fireball вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.11.2015, 17:14   #9
MasteR
 
Аватар для MasteR
Регистрация: 24.01.2013
Сообщения: 2485
MasteR - уровень боевого духа MasteR - уровень боевого духа MasteR - уровень боевого духа
Выставка наград
По умолчанию Re: [ИНФОРМАЦИЯ] Много вопросов про людей.

вроде самая лучшая защита от подчинения - вампиризм, если не против некроманта.
А светлым эльфам (немного не в тему) в лейте защита от тьмы вообще не нужна - они тупо замочат врагов до их хода

Добавлено через 3 минуты
Цитата:
Данж очень слаб в лейте.
Принижать Данж тоже не надо. По крайней мере с демонами данж может тягаться на равных, и даже иметь преимущество.
MasteR вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.04.2016, 08:58   #10
Magistar
 
Аватар для Magistar
Регистрация: 13.04.2015
Сообщения: 219
Magistar - уровень боевого духа
По умолчанию Re: [ИНФОРМАЦИЯ] Много вопросов про людей.

Цитата:
Сообщение от san3n
1)Насколько сильны люди?Могут ли они тягаться с некрами и орками?
Все расы сильны по своему. Тягаться могут и с некрами и с орками. А шансы надо по ситуации смотреть.
Цитата:
Сообщение от san3n
2)Какие оппоненты для людей самые лучшие и самые худшие
Трудновато сказать, надо по ситуации смотреть. Ну, посмотрим, с кем могут быть проблемы.
Инферно, с этим замком действительно трудно может быть. У рыцарей мало маны, а если черти её сразу воруют, то без маны рыцарю ой как трудно провостоять тьме, да ещё и армии демонов с подкреплениями в придачу. Вывести из строя паладинов и по сути бороться с тьмой некому. А снятие чар у адептов не экспертное и далеко не факт, что поможет в битве. В той же RTA эту пару сочли самой неравной и там людям дают самые большие бонусы, включая 4 знания на халяву.
Маги, но с ними только в лейте, при наличии крутых миниартов. Хотя с такими магами практически всем трудно.
Некроманты, но опять по ситуации. Если не будет кучи переконвертируемой нежити из других замков, то побеждать ещё можно, а если у некра куча замков для этого, то тут уже беда, с этим читом трудно воевать. Вообще следовало как-то ограничить этот конвертор, как это когда-то сделали с переподготовкой у людей.
С остальными расами, наверное, будет всё же проще, но опять же, всё зависит от многих условий.
Против лесных эльфов хорошо то, что люди не особо боятся стрельбы. Там и латники, да и массовое уклонение вполне можно выловить.
Против тёмных эльфов тоже нормально воюют, особенно в лейте.
Против орков есть тьма в родном замке, так что тоже нормально.
С гномами такая примерно равная пара.
А вообще можно у любой расы проиграть или выиграть, было бы желание.
Цитата:
Сообщение от san3n
3)Нужна ли людям логистика?(рассматриваются карты "громадная" и
" невероятная")
Естественно нужна для быстрой раскачки. Разве что играете по договору и не нападаете друг на друга до поры до времени - тогда можно и обойтись. Если много компов, то опять же логистика желательна, часто придётся за ними бегать.
Цитата:
Сообщение от san3n
4)Опишите тактику против некров.(рассматриваются карты "громадная" и
" невероятная"
Если в распоряжении некра много замков, то даже не знаю, как против них воевать. Тогда лучше гасить их как можно скорее. Может ещё прокатит тьма с плащом Сандро. А так желательно свет со штормовым ветром - урежет некру сразу 3 летающих юнита, ну и боевые навыки, побольше резиста и лидерство с артами на мораль, а то если некр с СА, то с моралью туго будет.
Цитата:
Сообщение от san3n
5)Опишите тактику против гномов.(рассматриваются карты "громадная" и
" невероятная")
Тренить побольше паладинов, хотя тут можно и рыцарей Изабель, они могут лучше сыграть. Впрочем на таких картах можно ждать и неродную школу от соперника, в том числе и тьму от гнома. А раскачка у людей почти всегда стандартная. В свете можно на крайний случай защиту от огня взять.
Цитата:
Сообщение от san3n
6)И вообще реально ли победить некроманта на нереальной карте 1 на 1?
Как я уже говорил, если у некра много замков, то слишком трудно, здесь желательно выносить его поскорее, потом это будет сделать крайне трудно. Разве что качать тьму и искать плащ Сандро.
Цитата:
Сообщение от san3n
7)Стоит ли качать управление машинами?(рассматриваются карты "громадная" и " невероятная")
В лейте от них толку вообще мало. А за рыцарей я и так их редко беру, урон у баллисты рыцаря не шибко высокий, только за Витторио, само собой, качаю, а так лучше взять другие навыки. Хотя если есть ментор, то можно взять в начале, чтобы сделать проще старт, а потом сбросить.
Цитата:
Сообщение от san3n
8)Можно ли сделать ставку на перегон монахов в рыцарей, в игре с некром.И выиграть?(рассматриваются карты "громадная" и " невероятная")
Тренировать дополнительных рыцарей и так надо в большинстве случаев, а на счёт шансов уже написал.
Цитата:
Сообщение от MasteR
Принижать Данж тоже не надо. По крайней мере с демонами данж может тягаться на равных, и даже иметь преимущество.
Сказал так, словно демоны слабы в лейте. И сомневаюсь, что для лиги они самые лёгкие соперники.
Впрочем и лигой можно повоевать в лейте, если набрать около 200% дополнительного стихийного урона, тогда и хаос и юниты будут наносить ощутимый урон по противоположным элементам.
Magistar вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.03.2017, 20:01   #11
Thorenlawar
 
Аватар для Thorenlawar
Регистрация: 20.11.2016
Адрес: Королевство Торенлаваров
Сообщения: 196
Thorenlawar - уровень боевого духа
Выставка наград
По умолчанию Re: [ИНФОРМАЦИЯ] Много вопросов про людей.

1. Орден Порядка побеждает всех?
2. В каких случаях суперумение «Неумолимая сила» нужно?
3. Какое улучшение лучше: арбалетчики или стрелки?
4. Можно переподгатавливать мятежные войска в версии 3.1?
Вот и все вопросы.
Thorenlawar вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.03.2017, 22:55   #12
Ment
 
Аватар для Ment
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 17739
Ment - уровень боевого духа Ment - уровень боевого духа Ment - уровень боевого духа
По умолчанию Re: [ИНФОРМАЦИЯ] Много вопросов про людей.

1. Гипотетически кто угодно побеждает кого угодно... В плане сравнительной силы фракции Орден безусловно на высших позициях, но, пожалуй, уступает некрам и возможно оркам.
2. Не знаю таких.
3. Однозначно стрелки.
4. Не понял вопроса.
__________________
"Нужно бежать со всех ног, чтобы только оставаться на месте, а чтобы куда-то попасть, надо бежать как минимум вдвое быстрее!"
"Отсюда мораль: что-то не соображу."



Ment вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.03.2017, 14:02   #13
serovoy
Регистрация: 06.01.2016
Сообщения: 290
serovoy - уровень боевого духа
По умолчанию Re: [ИНФОРМАЦИЯ] Много вопросов про людей.

Цитата:
Сообщение от Thorenlawar
1. Орден Порядка побеждает всех?
2. В каких случаях суперумение «Неумолимая сила» нужно?
3. Какое улучшение лучше: арбалетчики или стрелки?
4. Можно переподгатавливать мятежные войска в версии 3.1?
Вот и все вопросы.
1) Все побеждают всех, зависит от умения играть;
2) Ни в каких (если, конечно, не усилять его какими-нибудь модами);
3) В оригинале - стрелки, коненчо (если не пользоваться какими-нибудь баланс-модами);
4) Разумеется. И в 3.0 тоже.
serovoy вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.03.2017, 23:17   #14
Magistar
 
Аватар для Magistar
Регистрация: 13.04.2015
Сообщения: 219
Magistar - уровень боевого духа
По умолчанию Re: [ИНФОРМАЦИЯ] Много вопросов про людей.

Цитата:
Сообщение от Thorenlawar
1. Орден Порядка побеждает всех?
2. В каких случаях суперумение «Неумолимая сила» нужно?
3. Какое улучшение лучше: арбалетчики или стрелки?
4. Можно переподгатавливать мятежные войска в версии 3.1?
Вот и все вопросы.
1. Нет, даже с кучей натренированных паладинов ему многие составят конкуренцию.
2. Если играть против рукопашников через какой жирный стек, но я бы всё равно не стал качать.
3. Чаще стрелки, но и тактика с арбалетчиками тоже есть, например через телепорт.
4. А разницы нет, ведь переподготавливаются войска людей всегда в негрейды и неважно, грейд переподготавливаем или нет. А там грейди в любые войска, если есть соответствующее строение.
Magistar вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.06.2017, 02:40   #15
Aironside
Регистрация: 05.06.2017
Сообщения: 1
Aironside - уровень боевого духа
По умолчанию Re: [ИНФОРМАЦИЯ] Много вопросов про людей.

прошу прощения за глупый вопрос! только играть начал. у меня почему то не работает переподготовка у людей( или что вернее всего я не так что-то делаю. навык отвечающий за неё есть, а окно переподготовки не появляется. как так? ну то есть в замке сидит допустим элайза, уже готовый тренер, отстроены залы тренировки. навожу на юнитов а пишет что тренировать не может. подскажите тупому, если возможно по шагам что и как делать) с уважением!
Aironside вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.
Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 02:38.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2017, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование  Rambler\'s Top100   Рейтинг@Mail.ru

Авторские права - Copyright © 2002-2008 www.HeroesWorld.ru All rights reserved


На правах рекламы:123123