Правила Offline-турниров + FAQ - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Закрытая тема
 
Опции темы
#1
Старый 29.05.2007, 21:11
  #1
^
Kyle
 
Аватар для Kyle
📖
Регистрация: 23.05.2006
Адрес: На кудыкиной горе
Сообщения: 2067
Регистрация: 23.05.2006
Адрес: На кудыкиной горе
Сообщения: 2067
Лампочка
Правила Offline-турниров + FAQ для HMM III

Дамы и Господа,
т.к. прошлая тема: *** Правила Offline-турниров + FAQ*** уже устарела, то я решил создать новую тему, которая будет идти в "ногу со временем".

Общие Правила Offline-Турниров по Героям III (с 19.10.2008 г.)

1. Как принять участие в турнире:

1.1. Для того чтобы принять участие в турнире по Героям III, необходимо зарегистрироваться на нашем сайте, а также оставить заявку в теме, где проводится турнир.

1.2. Турниры проводятся на русских версиях Героев Меча и Магии III:
Дыхание смерти
(Версия 3.2) и Полное собрание [Платиновая коллекция] (Версия 4.0) с установленным патчем LMPatch (Версия 4.1.1.1).

Что делает патч? >>

Что происходит после установки патча? >>


Тема с информацией и обсуждением патча находится здесь.
В случае неиспользования патча при прохождении турнира, участник играет и отсылает сэйв на свой страх и риск, что в результате прохождения или проверки его сэйва организатор может установить, что бой проводился без использования патча, либо запрошенное организатором полное (пошаговое) описание любой битвы, которую проводил участник турнира, организатору повторить на патче не удается.
Справочно: как правило, проверке организатором подвергаются лишь:
• труднопроходимые бои;
• битвы, в которых существенную роль для выигрыша (выхода из боя с минимальными потерями) играют выпадение морали, удачи, специальных возможностей существ (ослепление, окаменение, смертельный взгляд и т.п.),
• финальные битвы.
В случает, если организатор убеждается в том, что участник проходил турнир без использования патча, он имеет право не зачесть результат этого игрока.

Допускается проходить турниры на англоязычных версиях Heroes of Might and Magic III: Shadow of Death (Version 3.2) и Heroes of Might and Magic III Complete (Version 4.0) с установленным патчем LMPatch (Версия 4.1.1.1), но участники при этом играют на свой страх и риск, что в результате прохождения или проверки сэйвов могут обнаружиться какие-либо, доселе неизвестные моменты, в которых механика игрового процесса на англоязычной версии отличается от русскоязычной (для справки: по сегодняшний день никаких отличий замечено не было, и, по видимому, таковых не имеется). Проходить оффлайн-турниры на других версиях игры, например, Armageddon’s Blade (Клинок Армагеддона) или In the Wake of Gods (Во Имя Богов), запрещено (если только это не оговорено как исключение правилами самого турнира).

1.3. Последовательность действий для участия в турнире:
1.3.1. Скачать сэйв (который, как правило, находится внизу главного поста турнирной темы).
1.3.2. Скачанный cэйв необходимо будет поместить у себя на компьютере в папку GAMES установленных Героев III.
1.3.3. Загрузиться с сэйва и приступить к игре в любое свободное для Вас время. Делать рестарт игры запрещено, и проходить карту можно только со скачанного стартового сэйва. При этом не забывайте делать промежуточные сэйвы (как минимум должны быть каждодневные сейвы). Их у Вас может запросить организатор турнира.
1.3.4. Пройдя до последнего действия, после которого происходит победа (финальная битва, захват города, взятие артефакта и пр.), необходимо вновь сохраниться.
1.3.5. Поощряется полное описание турнирной карты (необязательно). Если таковые будут, то будет проведен конкурс на лучшее описание, 10-ка из которых (самых лучших), займет свое почетное место в разделе "Подвиги наших лучших героев"!
1.3.6. В срок, отведенный на игру данного турнира, прислать этот сэйв организатору турнира (e-mail адрес должен быть указан в правилах данного турнира).
1.3.7. Ждать подведения итогов.

1.4. Ограничения по прохождению сейва:
Использование любых читов и багов в чистовом прохождении запрещено! Результат будет немедленно аннулирован. Таким образом, запрещено:

1.4.1. Двойное кастование магии за один игровой ход.
1.4.2. Использовать магию в антимагических гарнизонах.
1.4.3. Продавать артефакты и свитки по завышенным ценам.
1.4.4. Неоднократно посещать сирен одним и тем же героем.
1.4.5. Делать рестарт игры (т.е. играть можно только с предложенного организатором стартового сейва).
1.4.6. Пользоваться приемом "увольнение-выкуп", т.е. уволенного Героя нанимать нельзя в день его увольнения.
1.4.7. Покупать погибших в бою героев (не путать со сбежавшим), чужих героев "выкапывать" можно.

Последние два пункта расшифровываются так:
1. Нанимать уволенного героя в день увольнения запрещено. В любой другой день — можно.
2. Нанимать сбежавшего (откупившегося) героя в тот же день можно.
3. Нанимать своего погибшего героя повторно запрещено.
4. Нанимать погибшего героя противника можно в любой момент.
1.4.8. Выкапывать Грааль без посещения всех обелисков на карте, т.е. без полностью открытой карты-загадки (если игрок выкапывает Грааль, то необходимо сделать сейв непосредственно перед выкапыванием, и выслать его организатору турнира вместе с финальным).

1.4.9. Выкапывать Грааль за 1 день (справочно: в мануале и в самой игре сказано, что Грааль выкопать в день, когда герой делал ход, нельзя. Однако, имеется способ, позволяющий обойти этот запрет. Этот способ отнесен к категории багов и при проведении офлайн-турниров его использование запрещено. Т.е. если Ваш герой сделал хотя бы один ход, в этот день этим героем выкапывать Грааль запрещено).

1.4.10. При постройке Грааля в замке Сопряжение (Conflux) пользоваться заклинаниями, выученными героем, не имеющим необходимого уровня вторичного навыка Мудрость (Wisdom) на момент посещения этого замка, даже если позднее герой приобретет необходимый уровень Мудрости (в последнем случае необходимо посетить замок, где имеется требуемое заклинание, снова).

1.4.11. Намеренно ослаблять не улучшенные нейтральные армии многократными поражениями, в том случае, если в них есть улучшенный отряд (справочно: при неоднократном нападении на неулучшенную нейтральную армию, в которой есть апгрейженные (улучшенные) отряды, эти отряды необходимо уничтожать при каждом нападении и делать дополнительные сохранения перед битвой и после нее. Этот пункт относится к армиям, которые стоят на карте. На сооружения Склеп, Покинутый корабль, Место кораблекрушения, Драконья Утопия, Пирамида, Жилища монстров, Консерватория Грифонов, Улей Змиев, Фабрика големов, Сопряжение, Заброшенная шахта, Тайник Бесов, Сокровищница Гномов, Хранилище Медуз, Склад Циклопов и Нага-банк данный запрет не распространяется.

1.4.12. Использовать сборный артефакт "Шляпа Адмирала" (в разобранном виде использовать можно). Справочно: при многократных посадках и высадках из лодки с использованием артефакта "Шляпа Адмирала" возможно получение навигационных бонусов. Организатор на свое усмотрение может разрешить использование сборного артефакта "Шляпа Адмирала", прописав это в правилах конкретного турнира отдельным пунктом. В этом случае организатор также должен указать, допустимо использовать этот артефакт без ограничений, либо только в определенных случаях (например, разрешить использовать лишь тогда, когда главной целью является пересечение водной преграды, необходимое для выполнения конкретных действий игроком, а не получение навигационных бонусов на суше).

1.4.13. Досрочное прерывание полета при использовании заклинания "Полет" (или артефакта "Крылья Ангела"), например, с помощью нажатия клавиши Пробел (Space) с целью нападения на города либо иные объекты. Также по инициативе организатора турнира может быть запрещено пролетать над стражами проходов. Данный момент прописывает организатор конкретного турнира.

1.4.14. Разрешается использовать «Пронос нейтралов».
Справочно: допустим, герой стоит на болоте, имея в армии нейтрального юнита (снайпер, кочевник, тролль и пр.) и гидру (родное войско болота). Если в слотах расстановки войск нейтрального юнита (снайпера) выставить левее родного юнита (гидры), то герой будет двигаться по болотной местности без штрафа, как будто в армии все существа родные, а если нейтрального юнита выставить правее, то герой будет двигаться по болотной местности со штрафом.

1.4.15. Запрещается посредством каких-либо манипуляций оставлять героя без войск. Исключение: разрешается оставлять героя без войск лишь в том случае, если они были отданы для выполнения квеста.

1.4.16. Использовать любые другие ошибки (баги). При возникновении каких-либо сомнений следует обратиться за разъяснениями посредством личной переписки к ведущему турнира.


1.5. Дополнительные условия:
1.5.1. В случае выпадения недели "+5 монстров Х" или месяца "монстра Х" игрок должен переиграть переход недели/месяца и добиться нейтрального результата (данный пункт оставляется на усмотрение организатора турнира).

1.5.2. Разрешается увольнять героев, находящихся в замке через меню «Обзор королевства» –> «Показать города».

1.5.3. Критерии победы.
Как правило, победитель турниров <на скорость> на HeroesWorld определяется с использованием 3-х критериев победы.
Просьба к организаторам турниров при формировании критериев победы учитывать этот нюанс. Справочно: вероятно, на некоторых турнирных картах 3 или более критериев победы будут излишними и их не стоит вводить. Например, в турнире по сбору максимального количества скелетов за 3 недели со 2-ым решающим критерием победы — количество золота в казне — 3-ий критерий здесь заведомо излишен, поскольку вероятность повторения результата (одинаковое количество скелетов и золота) у 2-х участников в таком случае ничтожна. Возможно, здесь достаточно и одного критерия (количество скелетов).

1.5.4. Как правило, подсчет суммы первичных параметров главного героя в финальном сэйве на HeroesWorld осуществляется после финального боя с учетом надетых на героя артефактов и полученного после боя опыта. Справочно: после одной и той же финальной битвы герой может получить разное количество опыта и, соответственно, количество поднятых героем после битвы уровней может различаться, а следовательно, могут различаться и окончательные параметры героя. Так, у игрока могли получиться одни параметры героя после битвы, а при проведении битвы организатором — уже другие. Известны следующие ситуации, когда герой может получить разное количество опыта в одной и той же битве: битва с войсками, в которых содержатся порождения зла (количество опыта зависит от числа призванных и убитых демонов) и несовпадение момента сбегания вражеского героя из битвы. При возникновении подобных моментов (что встречается крайне редко), можно использовать в качестве подтверждения прилагаемую к сэйву копию экрана после битвы, описание битвы игроком и т.п.

1.5.5. Запрещается пользоваться читерскими программами, кодами, а также дополнительными программами, при помощи которых можно поменять структуру игры (сэйва).

1.5.6. Если у игрока возникли подозрения, что его соперник играл с нарушением правил, он имеет право обратиться к организатору турнира и потребовать у соперника прислать сейвы прохождения. Игрок, отправивший такой запрос, обязан сам прислать свои подневные сейвы организатору.

1.5.7. Результат игрока, который играл не честно, а также не приславший в срок свое описание (сэйвы) по просьбе организатора турнира, аннулируется, и его дальнейшее участие в турнирах становится невозможным. Это также отразится на его репутации, причем не в лучшую сторону.

1.5.8. В турнирах на нашем портале разрешается использование двух "автоматизаторов":
Героекопалка.
Баллистоубивалка.

1.6. Виды турниров:
Существует несколько видов турниров, они отличаются друг от друга условиями победы.
1.6.1. Самый распространенный турнир – это турнир на скорость, т.е. это обычная игра против компьютера, чем быстрее добьетесь цели, тем лучше(цели: либо убить всех, либо захватить определенный артефакт, либо что-то еще... будет показано ниже.)
1.6.2. Турнир по сбору скелетов, т.е. как видно из названия критерием победы является максимальное количество скелетов в Вашем войске. Турнир может быть двух видов: первый – это набор максимального количества скелетов за определенное время, второй – это на скорость, т.е. за минимальное время нужно набрать определенное количество скелетов.
1.6.3. Турнир на опыт, т.е. как видно из названия критерием победы является максимальное количество опыта у определенного героя. Турнир может быть двух видов: первый – это набор максимального количества опыта за определенное время, второй – это на скорость, т.е. за минимальное время нужно набрать определенное количество опыта.
1.6.4. Турнир на ресурсы: т.е. как видно из названия критерием победы является максимальное количество какого-либо определенного ресурса в казне королевства. Турнир может быть двух видов: первый – это набор максимального количества ресурсов за определенное время, второй – это на скорость, т.е. за минимальное время нужно набрать определенное количество какого-либо ресурса.(обычно в качестве ресурса выступает золото, но могут быть варианты...)
1.6.5. Арена. Цель игры в аренном турнире (дуэли) – сбор армии для битвы на арене, т.е. определенное время игрок должен выбрать главного героя, собрать максимум войск, купить или отвоевать нужные артефакты, изучить наиболее важные в бою заклинания.
Потом организатор турнира проводит бои главных героев всех игроков, по кругу. А далее определяется победитель – тот, чей герой победит при наилучшей тактике битвы.

1.7. Премии:
За участие в турнирах игроку начисляют игровой рейтинг. О нем Вы можете узнать по подробней в теме: ИГРОВОЙ РЕЙТИНГ WWW.HEROESWORLD.RU
Также в турнирах игроку начисляют виртуальные деньги: Граилы. Как их использовать и на что можно потратить Вы можете узнать прочитав соответствующие темы в разделе: ГРАИЛЫ


1.8. Разное:
Если у Вас возникли какие-либо вопросы по поводу участия в оффлайн турнирах, просьба их задавать в теме: Кто хочет участвовать в оффлайн-турнирах?

Если у Вас есть предложения связанные с организацией турниров или предложения по изменению правил оффлайн турниров, то просьба их писать в теме: ТУРНИРНЫЕ ХЛОПОТЫ!

Если Вы хотите повысить свой уровень игры HMM3, то советую Вам посетить раздел: Подвиги наших Героев, там Вы найдете много полезной информации.

Если Вы у нас впервые - рекомендуемые ссылки:
В помощь новичкам (Лекции).
Физика Мира Героев

С уважением.
Kyle вне форума
#2
Старый 08.06.2007, 20:12
  #2
^
Kyle
 
Аватар для Kyle
📖
Регистрация: 23.05.2006
Адрес: На кудыкиной горе
Сообщения: 2067
Регистрация: 23.05.2006
Адрес: На кудыкиной горе
Сообщения: 2067
Продолжаем:

2. Как организовать свой турнир по Героям 3.

2.1. Для начала было бы неплохо, если Вы поучаствуете в качестве игрока на официальных турнирах на портале HEROES WORLD.

2.2. Вам нужно определится на какой версии Героев будет проходить турнир. В свою очередь рекомендую Вам устраивать турнире на Версии Герои 3 Дыхание Смерти патч 3.2. т.к. она является самой распространенной версией, и у Вас не возникнет проблем связанных с тем, что у участников не будет нужной версии Героев.

2.3. Вам нужно определить вид турнира. т.е. будет турнир на скорость, или на сбор скелетов, или на опыт и.т.д.

2.4. Вам нужно определится с количеством этапов турнира. В свою очередь рекомендую Вам для начала, устраивать турниры в один этап.

2.5. Вам нужно определится со сроками турнира. т.к. у игроков может быть мало свободного времени, то оптимальным, на нашем портале, считается проведение одного этапа за один месяц. Можно, конечно этот срок сократить, но тогда нужно облегчить турнирное задание, иначе Вы рискуете потерять часть игроков.

2.6. Вам нужно предельно четко прописать правила Вашего турнира. Если этого не будет, то вместо турнира Вы получите ругань между игроками, а у Вас будет очень сильно болеть голова.

2.7. Вам обязательно нужно подготовить стартовый сейв. Он должен быть одинаковый для всех участников турнира. Турнир без стартового сейва не считается серьезным.

2.8. И самое главное, нужно со всей серьезностью подойти к этому мероприятию. Советую Вам перед организацией проконсультироваться с людьми которые уже имеют положительный опыт проведения турниров.

Если один из этих пунктов не будет выполнен, то ничего у Вас, к сожалению, не получится.

Так же обратите внимание, что все обсуждения по созданию нового турнира нужно вести в теме:[ОБСУЖДЕНИЕ] Предлагаю устроить новый турнир по 3-ке.
Если будет создана тема двойник, то она сразу же будет удалена.

Если у Вас возникли какие-либо вопросы по созданию нового турнира задавайте их в теме:[ВОПРОС] Как создать новый турнир?

После обсуждения и принятия правил турнира, следует связаться с администрацией портала и сообщить о:
- Дате турнира
- Правилах турнира
- Назвать организатора
Данную информацию от Вас ждет VDV_forever, либо vbn, либо Ваш покорный слуга Kyle
И только после этого, можно будет создавать тему с новым турниром.
Удачи.


С уважением.
__________________



Кто состоянием своим доволен, тому жить весело. (с)Алекса́ндр Васи́льевич Суво́ров



Кто состоянием своим доволен, тому жить весело. (с)Алекса́ндр Васи́льевич Суво́ров
Kyle вне форума
Закрытая тема


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 03:23.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru