Might & Magic: Heroes 8 - ждать или не ждать? - Страница 4 - Форум HeroesWorld-а

Вернуться   Форум HeroesWorld-а > Общегеройский раздел - темы, затрагивающие более одной части героев > Единая вселенная Меча и Магии > Проект Возродим вселенную меча и магии
Имя
Пароль
Карта сайта Регистрация Справка Пользователи Календарь Все разделы прочитаны
Быстрая навигация по основным разделам форума:
Кланы HW Турниры на HW КАРТЫ и Картостроительство Heroes 6 Heroes 5 Heroes 4 Heroes 3 Heroes 2 Heroes 1 Might&Magic

Ответ
 
Опции темы
Старый 22.11.2018, 12:48   #46
Ment
 
Аватар для Ment
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 22332
Ment - уровень боевого духа Ment - уровень боевого духа Ment - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Might & Magic: Heroes 8 - ждать или не ждать?

Цитата:
По моему мнению, Trial by Fire было лучшей (хотя и не идеальной) иллюстрацией того, чего мы хотели добиться для Heroes 7.
То есть дополнение выглядит так, как должна была выглядеть оригинальная игра, но покупается отдельно?
Ну спасибо, что.
А вообще, надо потестить это DLC. Может, там пофиксили ужасный баланс и интерфейс (хотя вряд ли).
__________________
"Ок."




Ment вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31.12.2018, 04:44   #47
atlant108
 
Аватар для atlant108
Регистрация: 22.12.2015
Сообщения: 1249
atlant108 - уровень боевого духа atlant108 - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Might & Magic: Heroes 8 - ждать или не ждать?

Самые последние новости и слухи о продолжении героев на дружеском форуме:


http://www.might-and-magic.ru/topic/...ili-ne-zhdyom/
atlant108 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.03.2019, 01:37   #48
Антон Туров
 
Аватар для Антон Туров
Регистрация: 10.06.2017
Сообщения: 268
Антон Туров - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Might & Magic: Heroes 8 - ждать или не ждать?

Я бы хотел чтобы наконец то создали несколько вещей в игре:

1) Ресурсы должны стать особой редкостью, а не просто валяться под ногами. Под ногами должны быть очень малые количества (1-2 щт максимум). Таким образом поиск и война за ресурсы определит вектор игры как стратегия. Подобная система вычеркнет тупое и чопорное развитие ради быстрых существ.

2) У артефактов должна быть задумка и смысл, а не просто сборка ради статуса

3) Хотелось бы чтобы особенная магия (колесо умений в 5 героях) легендарные преимущества давались только с граалем, таким образом в игре добавится важная цель. Так же я считаю должны быть скрытые легендарные существа, при открытии грааля. Грааль так же необходимо искать не только на суше но и в море а то и в воздухе или в порталах.

4) Исключить воровские гильдии с точной информацией об игроке, пусть лучше будет система слухов и догадок, так встреча с врагом будет настоящей неожиданностью, а не просто нелепое уничтожение. Если уж хотите знать все о враге создайте героя с зоркостью и развейте навык шпионажа.
__________________
Справедливость превыше всего, но милосердие превыше справедливости (Ольга Брилёва)
Антон Туров вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.03.2019, 12:12   #49
Timerkhan
 
Аватар для Timerkhan
Регистрация: 05.03.2018
Сообщения: 9
Timerkhan - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Might & Magic: Heroes 8 - ждать или не ждать?

Подобная система была уже в четверке , там на каждый реликтовый или великий артефакт был свой Оракул для поиска. И система была на слухах и догадок о враге в воровской гильдии. Ну кроме там особых заклинаний на пример - Видение
Timerkhan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.03.2019, 01:47   #50
Антон Туров
 
Аватар для Антон Туров
Регистрация: 10.06.2017
Сообщения: 268
Антон Туров - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Might & Magic: Heroes 8 - ждать или не ждать?

Согласен с вами. И между прочим, четвёртая часть мне тоже нравится
__________________
Справедливость превыше всего, но милосердие превыше справедливости (Ольга Брилёва)
Антон Туров вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.08.2019, 16:10   #51
Rameliya
 
Аватар для Rameliya
Регистрация: 17.04.2016
Адрес: Симферополь
Сообщения: 294
Rameliya - уровень боевого духа
Выставка наград
По умолчанию Re: Might & Magic: Heroes 8 - ждать или не ждать?

Не думаю, что в этом году актуально говорить о 8-й части, скорее всего в 2020-2021. Хотя, сейчас французы делают новую компанию - 4-ю часть LOTA "Legends of the anceint" ("Лeгeнды пpeдкoв), поэтому можно говорить о возвращении
интереса к игре.
__________________
Все дело в мыслях. Мысль — начало всего. И мыслями можно управлять. И поэтому главное дело совершенствования: работать над мыслями.
Человек – продукт своих мыслей. Ибо он становится тем, о чем он думает большую часть времени! Все будет хорошо! Верь в себя, и ты пробьешься!
Rameliya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.10.2019, 09:36   #52
vektorax
Регистрация: 12.10.2019
Сообщения: 1
vektorax - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Might & Magic: Heroes 8 - ждать или не ждать?

Герои должны меняться, вот некоторые мои рассуждения как можно сделать 8 часть.
Есть 3 уровня существ по 3 существа на каждый уровень. Всего выходит 9 существ на каждый замок. Приплода каждую неделю нет и апгрейдов нет а существ нужно постоянно строить. Одно и то же существо можно построить через 3 дня. В армию можно брать 6 отрядов но их нельзя разделять в пределах армии (т.е никаких единичек для снятия ответки) и предел для каждого стека примерно:
для 1 уровня 1000 существ
для 2 уровня 100 существ
для 3 уровня 10 существ
Некоторые навыки героев позволят брать немного больше. При такой схеме у нас будет большой выбор кого брать, допустим можно взять хоть 3 отряда существ высшего уровня и 3 второго но это не означает что 1 уровень бесполезен некоторые уменя будут лучше работать от количества (например вызов демонов - вызываться будут особые демоны которых нет в замке и их число зависит от числа отряда)
Другая система инициативы: за 1 раунд существа могут гарантированно походить от 1 до 3 раз в зависимости от инициативы. Сама инициатива состоит из двух цифр (первая: от 1 до 3 - количество ходов в раунде) (вторая: от 1 до 99 - очерёдность ходов) При каждом ходе или пропуске 1 цифра уменьшается на 1 а вторая остаётся неизменной. Причём у тех кто ходит 3 раза вторая цифра в основном будет меньше чем у тех кто ходит 2 и 1 раз. Например инициатива будет выглядеть так (3/8) (2/45) (1/79)
Новый параметр ярость от 0 до 3 (который заменит удачу и мораль) набирается при получении урона и снижается после атаки и пропуска хода - отределяет как существо будет нападать и отвечать на атаки
0 - трусость
1 - нейтральность
2 - храбрость
3 - ярость
зависит от разницы атакующего и защищающегося
атака защита
3 - 0 =3 не отвечает на удар и получает в 1,5 больше урон
3 - 1 =2 не отвечат на удар
3 - 2 =1 отвечает после удара
3 - 3 =0 одновременные удары

защита атака
3 - 0 =3 отказывается атаковать эту цель и пропускает ход
3 - 1 =2 отказывается атаковать эту цель
3 - 2 =1 защищающийся атакует первым
3 - 3 =0 одновременные удары
vektorax вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.
Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 00:03.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2019, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование  Rambler\'s Top100   Рейтинг@Mail.ru

Авторские права - Copyright © 2002-2018 www.HeroesWorld.ru All rights reserved (new server)


На правах рекламы:123123