Замена магии (Поднятие Мёртвых - Проказа) - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ответ
 
Опции темы
#1
Старый 30.03.2019, 21:05
  #1
^
Sashager
 
Аватар для Sashager
📖
Регистрация: 20.07.2015
Адрес: Мухосранск
Сообщения: 8
Регистрация: 20.07.2015
Адрес: Мухосранск
Сообщения: 8
По умолчанию
Замена магии (Поднятие Мёртвых - Проказа)

В общем, вся суть уже в заголовке. Не знаю, додумался ли кто-либо до подобного, но я не находил подобных заготовок, а значит будем считать, что нет.

Скачать с Яндекс диска - https://yadi.sk/d/ztyVhHhW53G-Cw

Теперь поподробнее о изменении. Я не стал заморачиваться с текстурами и анимацией, так что на данный момент они оригинальные, как и у Поднятия мертвых. Само же заклинание реверсировано в своей механике.

- Вместо поднятия дружественных стеков, Проказа будет уменьшать хп вражеских отрядов в процентном соотношении.
- Заклинание нельзя наложить на полностью здоровый отряд противника.
- Сила заклинания зависит от Мастерства магии Природы. Каждый уровень навыка повышает эффективность проклятья на 5%.
- Также сила заклинания будет увеличиваться, в соотношении колдовства героя. 0,4/0,6/0,8/1% за единицу соответственно.
- Не действует на элементалей и механизмы (наверное). С мёртвыми не проверено и неизвестно, может ли быть исправлено.
- Стоимость заклинания 5 маны.
- По не совсем понятным причинам, повторное наложение невозможно. Эффективность увеличена, проблема обнаружена.
- Знак волшебника копирует заклинание на два повреждённых вражеских отряда. Не работает удвоение или повторное наложение через знак.

Актуальность мода в фан моментах и разнообразии геймплея. Думаю, кому-то может быть интересно играть за некроманта более осторожно (хотя фракция к этому и не сильно располагает).

Обнаружена особенность. Так как 1 раз лечить можно кого угодно, а в последующие только воскрешая мёртвых, то возникает вопрос. Оставить так как есть, или добавить исцеляющий эффект и ослабить до первоначального варианта? Что-то мне подсказывает, что лучше то, что есть. Но если будут желающие, то выложу второй вариант мода, где каст можно будет кидать сколько угодно, излечивая противника.

Внимание! Мод вносит дисбаланс в игру! И бла-бла-бла, спасибо за внимание.

PS Если уже было подобное, просьба сообщить или удалить эту тему.
Sashager вне форума
Ответить с цитированием
#2
Старый 30.03.2019, 21:27
  #2
^
Антон Туров
 
Аватар для Антон Туров
📖
Регистрация: 10.06.2017
Сообщения: 267
Регистрация: 10.06.2017
Сообщения: 267
По умолчанию
Re: Замена магии (Поднятие Мёртвых - Проказа)

Заклинание нельзя наложить на полностью здоровый отряд противника.

Почему такое ограничение? Как это будет учитываться в игре? К примеру, я несмотря на ограничение попытаюсь наложить заклинание на здоровый отряд - что будет? Как мне дадут понять, что оно не сработает?
__________________
Справедливость превыше всего, но милосердие превыше справедливости (Ольга Брилёва)
Справедливость превыше всего, но милосердие превыше справедливости (Ольга Брилёва)
Антон Туров вне форума
Ответить с цитированием
#3
Старый 30.03.2019, 21:51
  #3
^
Gerter
 
Аватар для Gerter
📖
Регистрация: 16.07.2012
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 824
pegn0ly#9113
Выставка наград
Регистрация: 16.07.2012
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 824
pegn0ly#9113
Выставка наград
По умолчанию
Re: Замена магии (Поднятие Мёртвых - Проказа)

^потому что мод просто меняет цифры и цель наложения для поднятия мертвых, которое поюзать на целый отряд нельзя.

а вообще, интересная задумка, впрочем, поднятие и так часто используется подобным образом в связке с подчином
__________________
Нет войне.
Нет войне.
Gerter вне форума
Ответить с цитированием
#4
Старый 30.03.2019, 21:59
  #4
^
Андраил
 
Аватар для Андраил
📖
Регистрация: 04.08.2016
Сообщения: 578
Регистрация: 04.08.2016
Сообщения: 578
По умолчанию
Re: Замена магии (Поднятие Мёртвых - Проказа)

Забавная и интересная идея, потому что до этого никак не было возможно влиять на хп противника без нанесения урона. Только некроманты от этого сильно пострадают, да и это ближе к тьме, чем к призыву.
__________________
Справедливость - авторский глобальный мод

ColouredText - список заклинаний и их уровень в описании существ-колдунов
Справедливость - авторский глобальный мод

ColouredText - список заклинаний и их уровень в описании существ-колдунов
Андраил вне форума
Ответить с цитированием
#5
Старый 31.03.2019, 01:13
  #5
^
Уриэль Септим Х
 
Аватар для Уриэль Септим Х
📖
Регистрация: 23.10.2016
Адрес: Астельнаир, мир Астрала Лейна
Сообщения: 403
Регистрация: 23.10.2016
Адрес: Астельнаир, мир Астрала Лейна
Сообщения: 403
По умолчанию
Re: Замена магии (Поднятие Мёртвых - Проказа)

Логичнее сделать такой эффект "Чуме", так как на высоких уровнях она не особо рыляет
Уриэль Септим Х вне форума
Ответить с цитированием
#6
Старый 31.03.2019, 01:49
  #6
^
Sashager
 
Аватар для Sashager
📖
Регистрация: 20.07.2015
Адрес: Мухосранск
Сообщения: 8
Регистрация: 20.07.2015
Адрес: Мухосранск
Сообщения: 8
По умолчанию
Re: Замена магии (Поднятие Мёртвых - Проказа)

Уриэль Септим ХЛогичнее сделать такой эффект "Чуме", так как на высоких уровнях она не особо рыляет
Конечно да, но вот только есть три но
- Остальная тьма всё ещё сильна вне зависимости от стадии игры.
- Невозможно сделать массовую версию, по крайне мере для игры по сети.
- Придётся поменять их местами, что в целом усилит школу тьмы в глубоком лейте и без того сильную.

Как уже заметил товарищ выше, я ничего нового вообще не делал, просто перевернул старое. Стало неожиданностью, что наложить несколько раз не получается, но по сути это всё ещё поднятие мёртвых. К тому же, оно не плохо походит для лейта природы.
Хм... а я ещё и знак волшебника не тестил...
Sashager вне форума
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 15:57.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru