Прохождение авторских карт - Страница 81 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ответ
Страница 81 из 255
 
Опции темы
#1201
Старый 06.12.2017, 06:52
  #1201
^
Nasos
📖
Регистрация: 13.04.2015
Сообщения: 273
Регистрация: 13.04.2015
Сообщения: 273
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

Dandy Честно говоря, для меня загадка, почему с такой отличной идеей у Nasos потерялась мотивация на реализацию.[u]

Да это временно))
Nasos вне форума
Ответить с цитированием
#1202
Старый 06.12.2017, 15:09
  #1202
^
Dandy
📖
Регистрация: 07.04.2015
Сообщения: 348
1538
Отправить сообщение для  Dandy с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 07.04.2015
Сообщения: 348
1538
Отправить сообщение для  Dandy с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

Собственно, с синим будет только одна проблема - rasenbert. Герой, который плавает между флаксом и некро. Он имеет шанс забуриться в некро, но кажется, что его можно воспитывать. Была ситуация в моём прохождении или на тестах, когда разенберт тупо ныкался куда подальше и не рыпался - тогда мне это мешало, так как мувпоинты лишние, но в рамках новой страты это то что надо.
Остальные герои мешаться не будут - 4-веро сидят по замкам, один охраняет нычку ржавых, другой resus заперт на пятачке квестовое столбиком, ну а третий не может одновременно сесть в замке и освободить героя)
Dandy вне форума
Ответить с цитированием
#1203
Старый 06.12.2017, 16:49
  #1203
^
Marlo_Stanfield
 
Аватар для Marlo_Stanfield
📖
Регистрация: 27.05.2017
Сообщения: 789
Регистрация: 27.05.2017
Сообщения: 789
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

Ещё вопрос, которым стоит озаботиться: где Брюстер возьмёт книгу заклинаний? Ведь именно ему открывать самый последний квестовый столб в игре.
Marlo_Stanfield вне форума
Ответить с цитированием
#1204
Старый 06.12.2017, 17:35
  #1204
^
Dandy
📖
Регистрация: 07.04.2015
Сообщения: 348
1538
Отправить сообщение для  Dandy с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 07.04.2015
Сообщения: 348
1538
Отправить сообщение для  Dandy с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

Хм... Там же где обычно? Во флаксе в день освобождения. Или я чего-то не понимаю?
Dandy вне форума
Ответить с цитированием
#1205
Старый 06.12.2017, 18:06
  #1205
^
Marlo_Stanfield
 
Аватар для Marlo_Stanfield
📖
Регистрация: 27.05.2017
Сообщения: 789
Регистрация: 27.05.2017
Сообщения: 789
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

Так во флаксе же один из синих героев сидит, которых нам раньше времени не стоит трогать. Захватывать флакс после освобождения Расти?

Добавлено через 11 минут
Для мощи арт Blue Sniper'а нам не нужен, так как такой же есть у Танатоса.
Marlo_Stanfield вне форума
Ответить с цитированием
#1206
Старый 06.12.2017, 18:15
  #1206
^
Dandy
📖
Регистрация: 07.04.2015
Сообщения: 348
1538
Отправить сообщение для  Dandy с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 07.04.2015
Сообщения: 348
1538
Отправить сообщение для  Dandy с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

Ну да, вполне рабочий вариант, но возможно есть более оптимальное решение. Хотя больше похоже, что Киррь освобождается на день позже расти. Там все равно лишний день нужно тратить на боунмана, как раз успеет пополнить ману.
Dandy вне форума
Ответить с цитированием
#1207
Старый 06.12.2017, 23:07
  #1207
^
Marlo_Stanfield
 
Аватар для Marlo_Stanfield
📖
Регистрация: 27.05.2017
Сообщения: 789
Регистрация: 27.05.2017
Сообщения: 789
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

Поразбирал ещё немного Rise of the Sun King. Допустим, что Оператор не открывает последний квестовый столб с таймером до 1.1.4 по авторской задумке. Тогда у нас есть аж три дня, чтобы убить любого зелёного героя. Ближайший из них — это Септиенна в точке 100.115.0. Даже если Mr. Fat или Metataxer (почему-то он не 6424 уровня здесь ) по мувам достанет до неё, в чём я сильно сомневаюсь, то нам нужно будет пробить 140 снайперов перед голубой палаткой, а ещё найти 30000 золота на проход и пробить нехилый такой гарнизон в 96.113.0. Ну и сама Септиенна тоже не подарок со статами по 99.

Но это ещё ладно. Куда больше меня смутили хижины ведьм, которые не способны обучить нас интеллекту, магии воды и мудрости. И в довершение при переходе с 1.2.3 на 1.2.4 игра крашится. Так что увы, карта неиграбельна.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  111.jpg
Просмотров: 95
Размер:	575.0 Кбайт
ID:	52694  
Marlo_Stanfield вне форума
Ответить с цитированием
#1208
Старый 07.12.2017, 11:23
  #1208
^
Nasos
📖
Регистрация: 13.04.2015
Сообщения: 273
Регистрация: 13.04.2015
Сообщения: 273
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

А кто нибудь интересовался у Биобоба, зачем он потратил море времени на 20+ релизов неиграбельной карты?
Nasos вне форума
Ответить с цитированием
#1209
Старый 07.12.2017, 13:41
  #1209
^
Sewa
📖
Регистрация: 06.08.2017
Сообщения: 26
Регистрация: 06.08.2017
Сообщения: 26
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

NasosА кто нибудь интересовался у Биобоба, зачем он потратил море времени на 20+ релизов неиграбельной карты?
релизов было 2: 24.1 и 24.2 с совсем незначительными изменениями.
Sewa вне форума
Ответить с цитированием
#1210
Старый 07.12.2017, 13:50
  #1210
^
Nasos
📖
Регистрация: 13.04.2015
Сообщения: 273
Регистрация: 13.04.2015
Сообщения: 273
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

Ну по логике, если есть 24, то наверное должны быть и нижние версии, пусть и не в паблике.
Nasos вне форума
Ответить с цитированием
#1211
Старый 07.12.2017, 16:42
  #1211
^
Sewa
📖
Регистрация: 06.08.2017
Сообщения: 26
Регистрация: 06.08.2017
Сообщения: 26
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

Sewa вне форума
Ответить с цитированием
#1212
Старый 07.12.2017, 18:31
  #1212
^
Dandy
📖
Регистрация: 07.04.2015
Сообщения: 348
1538
Отправить сообщение для  Dandy с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 07.04.2015
Сообщения: 348
1538
Отправить сообщение для  Dandy с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

Люблю задачи на логику, но конкретно в таких формулировках - нет.
Просто здесь могут быть несколько трактовок и для каждой своё решение:
1) a is c - is означает эквивалентность, тогда остальные условия не важны и если дополнительно не противоречивы, то ответ c=a
2) a is c - a это часть с, то есть существует часть с, которая не принадлежит а.
Значит 4-е условие означает, что пересечение d и c - пустое множество, но это значит по усл 1, что и пересечениеd и a пустое множество, что по усл 2 или
А) а - пустое множество и ответ - недостаточно информации
Б)противоречие и ответ - такая ситуация невозможна.
Dandy вне форума
Ответить с цитированием
#1213
Старый 08.12.2017, 03:21
  #1213
^
RoseKavalier
📖
Регистрация: 06.01.2016
Сообщения: 57
Регистрация: 06.01.2016
Сообщения: 57
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

NasosА кто нибудь интересовался у Биобоба, зачем он потратил море времени на 20+ релизов неиграбельной карты?

Do not read too much in version numbers, Biobob doesn't number versions with great attention. 1.0 does not indicate first release, e.g. he showed me this a few months ago:


Regarding operator:
BiobobHow can this error still persist...

Since 3 or 4 versions I am getting this error message from people, while myself this hero never produced any problems...

I could try asking him for saves but he has not been around for a while.
RoseKavalier вне форума
Ответить с цитированием
#1214
Старый 08.12.2017, 09:53
  #1214
^
Alexandr Z
📖
Регистрация: 18.09.2017
Сообщения: 47
Регистрация: 18.09.2017
Сообщения: 47
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

Marlo_Stanfield при переходе с 1.2.3 на 1.2.4 игра крашится

Подкиньте сейв при краше. Любопытно глянуть.
Alexandr Z вне форума
Ответить с цитированием
#1215
Старый 08.12.2017, 14:56
  #1215
^
Marlo_Stanfield
 
Аватар для Marlo_Stanfield
📖
Регистрация: 27.05.2017
Сообщения: 789
Регистрация: 27.05.2017
Сообщения: 789
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

RoseKavalierRegarding operator
Operator is not the only problem of the map. And his behavior is logical. There is no sense for him to open the last quest guard because green has 8 heroes on the map so Operator can't open the prison. So we have 3 days to kill one green hero in order to help Operator to do his job. 3 days seems to be not enough to complete this task.

The other problem is witch huts. All the secondary skills are banned on this map so we can't learn wisdom, intelligence and water magic from witch huts in the starting zone. And the game crashes from time to time during the AI turn.

I think there can be another problems further in the game. For example quest guard after the legion of Azures near the prison with Lila asks for creatures and we'll get them by event but one creature differs (1 stone golem instead of 1 stone gargoyle if I'm not mistaken).

So looks like this map needs a lot of tests and fixes from author before someone can play it and be sure that it's passable.

Добавлено через 3 минуты
Alexandr ZПодкиньте сейв при краше. Любопытно глянуть.
Вечером сброшу.
Marlo_Stanfield вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 81 из 255


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 00:04.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru