Прохождение авторских карт - Страница 182 - Форум HeroesWorld-а

Вернуться   Форум HeroesWorld-а > Все о Heroes 3 - Герои Меча и Магии 3 - Информация, Обсуждения, Турниры, Скачать|Download > Общий - Герои Меча и Магии 3 - Heroes OF Might And Magic 3 > Карты
Имя
Пароль
Карта сайта Регистрация Справка Пользователи Календарь Все разделы прочитаны
Быстрая навигация по основным разделам форума:
Кланы HW Турниры на HW КАРТЫ и Картостроительство Heroes 6 Heroes 5 Heroes 4 Heroes 3 Heroes 2 Heroes 1 Might&Magic

Ответ
 
Опции темы
Старый 20.04.2019, 01:11   #2716
RoseKavalier
Регистрация: 06.01.2016
Сообщения: 49
RoseKavalier - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Прохождение авторских карт

Цитата:
Сообщение от Nasos
У меня вопрос к комьюнити по поводу бага шляпы. Вольно или невольно, но как минимум в одном месте - перед островом с Кирью - Данди его использовал. Снимание шляпы и потом ее надевание с помощью окна обмена героев дает весьма нехилую прибавку к мп. Я сейчас специально переигрываю снова с нуля, чтобы избежать накрутки мп на 116, когда надо Дессу протащить через пролив, а потом через все бои и по итогам поставить на 117 на пруд рядом с големами.
Это допустимый баг или легальная фича по аналогии с посадкой в лодку с медленными юнитами с последующим удалением?

Добавлено через 12 минут
Просто в предыдущих попытках я юзал эту багфичу, не стесняясь. А тут заметил, что после захвата на 141 кастла на воде после двукратного применения этого приема у ЛЛБ мп вырастает до 7к (ну и там в приципе нет предела). Это мне кажется накруткой за счет багов, поэтому решил переиграть с самого начала без этого, т.к. на 116 использовал этот прием для Дессы.

Добавлено через 6 минут
Но даже с исключением этого бага - тем где-то будет ниже темп, ну и ладно - получается вроде на 141 взять золотых драконов, что открывает путь к Кирри и в дальнейшем Сепелло. В ущерб взятию инферновских городов. Но по сути золотые на 141 важней, т.к. в противном случае надо ждать неделю, чтобы выползти с респа.

For the sake of comparison, I'd say use it in the same way.
In my case it was unintended, Dandy pointed it out to me well after the walkthrough was over.

If I were to replay it now, I would use the implemented fix to avoid these arbitrary issues. At some point after SoD_SP 1.16 is ready I want to do another map. If there is interest, several people could play the same map under the same "rules" and showcase the results - would be interesting read/watch ))
RoseKavalier вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.04.2019, 02:03   #2717
Nasos
Регистрация: 13.04.2015
Сообщения: 166
Nasos - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Прохождение авторских карт

Цитата:
Сообщение от Dandy
По поводу незапланированной накрутки мувпоинтов перед островом с Киррь - если ты сравниваешься с моим прохождением, то имеешь право использовать тоже, что и я. Если конкретнее по твоей ситуации, ты там это не является необходимым, так как даже захватив флакс во вторник, а не понедельник, ты все равно вынужден ждать прироста со статуей легиона, а для оставшихся доступных целей - времени до конца недели будет достаточно.
Перепрохожу с нуля (даже не знаю какой десяток раз). Собственно, вопрос возник только из-за кажущейся поначалу невозможности Дессы без использования бага обшмонать респ и успеть встать на пруд на 117, на чем основана вся следующая страта. С этим все нормально, как выяснилось, а потери мп у ЛЛБ без бага в дальнейшем в любом случае сильно компенсируются за счет развития. Так что буду добивать прохождение без этой накрутки

Добавлено через 2 минуты
Ну и конечно синий флакс брать все равно нельзя, мы же фармим героя из тюрьмы с дд и флаем
Nasos вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.04.2019, 14:17   #2718
Marlo_Stanfield
 
Аватар для Marlo_Stanfield
Регистрация: 27.05.2017
Сообщения: 633
Marlo_Stanfield - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Прохождение авторских карт

Цитата:
Сообщение от RoseKavalier
At some point after SoD_SP 1.16 is ready I want to do another map.
Are you talking about your XL-map? As far as I remember it was 40% finished according to your words like a year ago. Is it still far from completion at the moment?
Marlo_Stanfield вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.04.2019, 16:53   #2719
Dandy
Регистрация: 07.04.2015
Сообщения: 310
Dandy - уровень боевого духа
1538
Отправить сообщение для  Dandy с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию Re: Прохождение авторских карт

Цитата:
Сообщение от Nasos
Ну и конечно синий флакс брать все равно нельзя, мы же фармим героя из тюрьмы с дд и флаем
Точно)
Цитата:
Сообщение от Nasos
Перепрохожу с нуля (даже не знаю какой десяток раз). Собственно, вопрос возник только из-за кажущейся поначалу невозможности Дессы без использования бага обшмонать респ и успеть встать на пруд на 117, на чем основана вся следующая страта.
Минутку, ты не покупаешь Вертиго на второй неделе? Это сильно! но как тебе хватает энчантеров на прохождение дальше, там же требуется 35 энчей и 2 энчей не должно хватать? этот столбик же не обойти?
Dandy вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.04.2019, 17:31   #2720
Marlo_Stanfield
 
Аватар для Marlo_Stanfield
Регистрация: 27.05.2017
Сообщения: 633
Marlo_Stanfield - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Прохождение авторских карт

Можно же мистера Фэта сохранить. Он и выкупает Вертиго на 8 день по идее.
Marlo_Stanfield вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.04.2019, 18:37   #2721
Dandy
Регистрация: 07.04.2015
Сообщения: 310
Dandy - уровень боевого духа
1538
Отправить сообщение для  Dandy с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию Re: Прохождение авторских карт

разве это не пофиксили в последних версиях карты?
В моем прохождении он не был доступен после покупки Вертиго, а сбежать он не может.
Dandy вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.04.2019, 18:54   #2722
Marlo_Stanfield
 
Аватар для Marlo_Stanfield
Регистрация: 27.05.2017
Сообщения: 633
Marlo_Stanfield - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Прохождение авторских карт

Мистер Фэт может сбежать в бою с Sir Lock. У того нет оковов.
Marlo_Stanfield вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.04.2019, 19:04   #2723
RoseKavalier
Регистрация: 06.01.2016
Сообщения: 49
RoseKavalier - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Прохождение авторских карт

Цитата:
Сообщение от Marlo_Stanfield
Are you talking about your XL-map? As far as I remember it was 40% finished according to your words like a year ago. Is it still far from completion at the moment?
No, just some map... maybe Xiedu?

My map has progressed, but not in terms of mapmaking (if that makes any sense). The story has progressed (important part), I found some new puzzles and I made some mapeditor tools to help me later on. Playing maps helps me mapmaking more than making mods, so that's in good part why I want to run another map.

@Dandy
To enable Mr. Fat in tavern, there are some bugs that need to be executed - for example visiting town's garrison (not just entering town, go to top garrison bar) will add him to your hero pool despite mapmaker assignment, there are a few more ways - ask Rince. This bug can be toggled in SoD_SP, "Tavern Heroes", another unintended bug I used(
RoseKavalier вне форума   Ответить с цитированием
Старый Вчера, 02:30   #2724
Nasos
Регистрация: 13.04.2015
Сообщения: 166
Nasos - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Прохождение авторских карт

В дойч-версии 20.0 Фат сбегает и его можно выкупить, у меня получилось только при своем нападении + надо оставить кристального в городе. Никакие другие расклады в конкретном сейве не дают Фата в таверне.

Добавлено через 1 минуту
Верней, во многих раскладах Фат появляется, но закрывает Вертиго и после выкупа Фата Вертиго почему-то уже нет.
Это уже обсуждали здесь

Добавлено через 2 минуты
а водка греется...

Добавлено через 40 секунд
сори, перепутал, форум с телегой))

Добавлено через 4 часа 54 минуты
Промежуточный результат на 131. Вряд ли я это буду больше переигрывать, тут улучшать уже нечего. Баг ша не использовался на 116.
Сейвы
http://rgho.st/8cPNqcsmy
Nasos вне форума   Ответить с цитированием
Старый Вчера, 12:25   #2725
Rince
Регистрация: 06.01.2013
Сообщения: 63
Rince - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Прохождение авторских карт

Цитата:
Сообщение от RoseKavalier
No, just some map... maybe Xiedu?

My map has progressed, but not in terms of mapmaking (if that makes any sense). The story has progressed (important part), I found some new puzzles and I made some mapeditor tools to help me later on. Playing maps helps me mapmaking more than making mods, so that's in good part why I want to run another map.
Is your map going to be the most difficult and complicated map that utilizes SoD possibilities up to their limits? You've posted some screenshots on HC and they looked... weird.
Rince вне форума   Ответить с цитированием
Старый Вчера, 12:42   #2726
Nasos
Регистрация: 13.04.2015
Сообщения: 166
Nasos - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Прохождение авторских карт

Ринс, как ты тестишь парагон 3.0? Самостоятельно или через бета-тестеров?
Nasos вне форума   Ответить с цитированием
Старый Вчера, 13:15   #2727
Rince
Регистрация: 06.01.2013
Сообщения: 63
Rince - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Прохождение авторских карт

Сам, кого-то привлеку только когда пройду разок-другой самостоятельно от начала до конца, чтобы не было очевидных косяков. Но нет, этого все еще не произошло =]
Rince вне форума   Ответить с цитированием
Старый Вчера, 18:40   #2728
RoseKavalier
Регистрация: 06.01.2016
Сообщения: 49
RoseKavalier - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Прохождение авторских карт

Цитата:
Сообщение от Rince
Is your map going to be the most difficult and complicated map that utilizes SoD possibilities up to their limits? You've posted some screenshots on HC and they looked... weird.

I like experimenting with mapeditor, I have a lot more weird stuff than that screenshot))

Defining difficulty is not straightforward for me.
For example, I could make a fight that requires you to get 7x morale in 1 round with 7x luck and good RNG rolls. That would be incredibly low odds of winning without LMOracle... to me this is artificial difficulty.
Or killing 500 pikemen with 1 sprite, there is no more difficulty than in killing 15 ~ just carpal tunnel syndrome.
I don't like these things so I'm going another route, you will be challenged in multiple areas of the game. The style of fight will be more similar to Deeply Inundated Dungeon, at least in the beginning. Towards the end, I make no promises.

There's 3 big parts of the map, each with their own challenges.
*First is pretty much 'scripted' and linear, meaning there is a path and deadlines to follow.
*Then there is a semi-open development phase where the enemy AI is mostly static, not moving too much.
*Last phase, enemy (getting increasingly stronger as time advances) is free to move around and you have a lot of the map to cover.
I guess you could compare these phases to Metataxer's Revenge style of play.

It's going to be 99% playable with SoD; the other 1% is extra monoliths and some things coming soon™.
RoseKavalier вне форума   Ответить с цитированием
Старый Вчера, 19:04   #2729
Nasos
Регистрация: 13.04.2015
Сообщения: 166
Nasos - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Прохождение авторских карт

Цитата:
Сообщение от RoseKavalier
some things coming soon™.

winter is coming))
Nasos вне форума   Ответить с цитированием
Старый Вчера, 23:07   #2730
Fee
Регистрация: 05.03.2019
Сообщения: 3
Fee - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Прохождение авторских карт

Господа, поделитесь опытом пробития конфлюксов в авторских картах.

Конкретно моя ситуация - unleashing the bloodthirsty, 9й месяц, не торопился, но и не копил армии, соответственно фениксы и стрелки наносят непоправимый ущерб любому моему стеку. Касты вроде есть все, но нет сферы уязвимости, как и магии огня. К тому же основной вражеский герой где-то потерял фей, т.е. вся армия имунна к ослеплению/берсерку/забывчивости.
Чувствую пройти можно тупо собиранием мяса, но такой способ вызывает некоторое отторжение, да и явно не он используется, когда проходят карту за 3-5 месяцев.
Fee вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.
Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 01:00.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2019, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование  Rambler\'s Top100   Рейтинг@Mail.ru

Авторские права - Copyright © 2002-2018 www.HeroesWorld.ru All rights reserved (new server)


На правах рекламы:123123