Подвиги наших лучших героев! - Форум HeroesWorld-а

Вернуться   Форум HeroesWorld-а > Все о игре Герои 5. All about Heroes 5 > Heroes 5 Tournament - Турниры по 5-ым Героям - OFFLINE > Подвиги наших Героев (Heroes 5)
Имя
Пароль
Карта сайта Регистрация Справка Пользователи Календарь Все разделы прочитаны
Быстрая навигация по основным разделам форума:
Кланы HW Турниры на HW КАРТЫ и Картостроительство Heroes 6 Heroes 5 Heroes 4 Heroes 3 Heroes 2 Heroes 1 Might&Magic

Закрытая тема
 
Опции темы
Старый 11.10.2006, 09:54   #1
VDV_forever
 
Аватар для VDV_forever
Регистрация: 15.02.2006
Адрес: Омск
Сообщения: 1676
VDV_forever - уровень боевого духа VDV_forever - уровень боевого духа VDV_forever - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  VDV_forever с помощью ICQ
Выставка наград
Восклицание Подвиги наших лучших героев!


ТОР 10!

ОПИСАНИЯ КАРТЫ "ЗАВОЕВАНИЕ" на первом

турнире по 5-ым героям на сайте www.heroesworld.ru




Здесь представленны лучшие описания, наших форумчан!




P.S. Оригинальный Стиль и орфография без изменений...



AlexeyPank




Прохождение карты турнира.




На первый же день строим таверну и берем второго героя, бегать и собирать. Аграилом нападаем на Гильраэна. Пещерных демонов оставляем в резерве - а то порепает. На первой неделе главная задача взять шахты (золотую где дендроиды, каменную и лесопилку). Серу для улучшения псарни берем на востоке, вместе с артефактом. На первой же неделе надо в родном городе отстроить префектуру, псарню и улучшить ее (см. сера). Где-то на третий день взять еще одного героя, для ускорения передачи войск. В конце неделе своих собачек отправляем на улучшение, в начале второй недели их принесут.
В начале второй неделе берем южный эльфийский город и идем к восточному через единорогов и элементалей земли. При помощи церберов и фантома разбить их легко (главное, чтоб маны хватило). Идем к западному городу. Взять этот город надо на первый день третьей недели, чтоб был прирост. Все герои около этого города разбиваются легко. В начале третьей неделе пошел обратно к первому взятому городу, по дороге посетил колдовскую силу, пробил проход. В первом городе отстроил на второй неделе лучников и улучшил фей до дриад. Взял этих дриад и лучников, пошел обратно наверх.
Проходя рядом (в сторону самоцветной шахты) отдал неулучшенных лучников и повел улучшать их в город. На этой же неделе отстроил друидов и единорогов.
В самом начале четвертой недели из западного города пришло подкрепление по цепочке. На четвертой неделе главное уничтожить друидов (чтоб не было прироста) и создать непрерывную цепочку героев до восточного города. Друиды и дендроиды выносятся легко (даже почти все церберы живы остались). Аграилом и еще двумя героями идем к восточному городу. Два героя - это наживка. Надо выманить Гильраэна из города, но чтоб он не успел добежать до Аграила. Аграилом встал так, чтоб он на первый день пятой недели дошел до города. В начале недели по цепочке (см. выше) передаем Аграилу войско. Теперь все его войско эльфийское (кроме церберов) Идем и берем город. Там улучшаем своих друидов и единорогов. Продаем все ресурсы и выкупаем войско (кроме танцоров и не на всех дриад хватило). На свой ход Гильраэн нападает, далее см. описание последней битвы.



Последняя битва с Гильраэном (он нападает, я обороняюсь в городе)





Гильраэн:


Нападение - 6;
Защита - 7;
Колдовство - 3;
Знание - 4;
Удача 3;
Мораль 0;
Манна 40/40

Армия:
51 мастер лука;
70 танцоров со смертью;
23 верховных друида;
92 дриады;
17 боевых единорогов;
7 изумрудных драконов.

Аграил:


Нападение - 13;
Защита - 3;
Колдовство 6 (+2 от артефакта);
Знание - 7;
Удача 1;
Мораль 0;
Манна 42/70

Армия:
19 боевых единорогов;
30 церберов;
2 изумрудных дракона;
4 древних энта;
65 мастеров лука;
37 дриад;
24 верховных друида.

Битва:


В принципе, битва выигрывается даже автобоем, но потери при нем гораздо выше.
Установка перед битвой - пользуясь превосходством в лучниках и друидах (+ на башнях)
первым делом вынести драконов, потом лучников. Единороги и энты - для затыкания дыр в стене.
Церберы - получить первую порцию от атаки врага (пушечное мясо). Дриады - колдовать снятие заклинаний. Так оно и получилось.


Г: Катапульта пробивает стену

А: Все башни стреляют по друидам. Выносят троих.

Г: Танцоры со смертью подбегают в ров, теряют восьмерых. Дриады колдуют осиный рой на друидов, выносят одного.

А: Единороги встают в проход и атакуют танцоров, выносят 32, те в ответ одного.

Г: Колдует на единорогов ярость, не удалось.

А: Друиды молнией выносят дракона, дракон выносит одного дракона, тот в ответ одного.

Г: Лучники выносят всех церберов. Друиды колдуют каменную кожу на единорогов.

А: Колдует ледяную стрелу на драконов, выносит одного. Баллиста выносит 10 дриад.

Г: Танцоры атакуют единорогов и выносят троих, те в ответ выносят 19 и слепят. Катапульта бьет по стене.

А: Центральная башня выносит 6 дриад.

Г: Драконы выносят 5 единорогов.

А: Башни выносят двух друидов. Лучники выносят 3 дракона. Ров цепляет дриад и выносит 14. Единороги выносят 39 дриад.

Г: Лучники выносят всех единорогов.

А: Дракон выносит 10 танцоров и 10 дриад.

Г: Единороги выносят дракона.

А: Энты встают в проход, выносят дракона. Друиды выносят 7 друидов. Колдует фантом на лучников (отвлечь).

Г: Колдует каменные шипы на лучников (выносит фантом) и выносит 3. Друиды колдуют каменную кожу на лучников.

А: Баллиста стреляет по единорогам. Дриады снимают кожу с единорогов.

Г: Дриады колдуют рой на лучников, выносят двоих. Катапульта бьет по стене.

А: Башни выносят 7 лучников.

Г: Танцоры бьют энтов, те в ответ выносят одного.

А: Лучники выносят 37 лучников.

Г: Лучники выносят 13 дриад.

А: Ров оплетает единорогов, выносит одного. Колдует ледяную стрелу на единорогов, выносит 2. Друиды молнией выносят 7 друидов.

Г: Дриады атакуют энтов. Единороги выносят одного энта. Безумие не сработало на лучников.

А: Энты выносят 10 дриад.

Г: Друиды выносят 18 дриад.

А: Баллиста выносит лучника. Лучники выносят 5 единорогов.

Г: Катапульта пробила стену.

А: Башни выносят 6 лучников.

Г: Дриады атакуют энтов.

А: Аграил выносит 2 единорога, друиды выносят 2 единорога.

Г: Лучники выносят 2 дриады. Единороги слепят энтов.

А: Лучники выносят 4 единорога.

Г: Смертельный выстрел выносит энта. Дриады атакуют энта. Друиды выносят 5 лучников.

А: Баллиста выносит друида.

Г: Катапульта по стене.

А: Центральная башня выносит друида.

Г: Единороги слепят энтов.

А: Башни выносят 1 друида и 1 лучника.

Г: Дриады выносят энта.

А: Аграил выносит 2 дриады. Дриады - единорога. Друиды - дриаду.

Битва окончена.

Bandit



Прохождение карты турнира + Описание битвы с Гильраэном



Приведу основные мысли по прохождению и по основным битвам. Каждый бой описывать естественно не буду. На Ваш выбор подробно
поясню любой момент, любую битву.

Ключевые моменты:


1 Апгрейдим чертей. Клон чертей основная пробивная сила пока не подойдут 14 эльфов с нижнего замка.

2 Необходима магия - воскрешения мертвецов, останавливающая молния и естественно уже имеющийся клон.
Воскрешения и молния берётся в ближайшем нижнем эльфийском замке.

3 Необходимый навык - пожиратель душ (иначе адский огонь сжирает всю манну и кранты).

4 До последней битвы не стоит терять ни одного эльфа. Это возможно.
Если в каком-то бою их атакуют - выставлять их не надо. Пример - битвы с феями или дриадами.
Выставляем только 2х пещерных демонов. Битва проходит без потерь. (Естественно, на 1 битву с
Эльфом демонов не выставляем. Эльф почему-то всегда начинает атаку с них и одного точно убивает).


Основные битвы


1. элементали земли - сносятся клонами эльфов без потерь. Разделяем демонов - снижаем защиту элементалей. Отвлекаем клонами
часть элементалей, подпускаем по одной группировке и расстреливаем. Неплохо создать клон чертей - он в свою очередь может вызвать ещё группу чертей, а потом будет использоваться на добивание прорвавшихся элементов. Манну не жалеем - всё равно дурацкий адский
огонь сожрёт всё. А из элементалей манна не восстанавливается. Без потерь.

2. Вестники смерти - их можно и не бить, но интересней всё же победить, да и знания нам очень нужны, плюс сократим путь для будущей цепочки подвоза войск. В этой битве потери неизбежны. (47 чертей). Используем клон чертей и останавливающую молнию.

3. Друиды на дороге. Теряем 28 чертей и 8 суккубов. Играется на автомате. Можно и лучше, но этого результата достаточно.


4. Битва с энтами - самая интересная битва (39 штук), которые стоят перед поляной друидов. Потерял в битве только одного своего энта и 2 чёрта (получается не всегда, бывает теряю двоих энтов). Выставляем только эльфов и энтов и пару единиц мелочёвки на один удар (ставил 2 чёрта в 2 кучи). Ставим клоны из эльфов (эльфов 21 штука). Если двинуть энта на шаг вперёд - за ним прячется 2 клона эльфов. По мере того как кончаются стрелы выдвигаем эти клоны на убой. Переодически используем останавливающую стрелу и если совсем плохо - разок воскрешаем энтов (тогда потеряем обоих). Своими энтами не атакуем - уходим в защиту. Стараемся отстрелить какую-нибудь группировку сразу - из неё возьмём необходимую нам манну.


5. Последний шаг - убиваем эльфа в городе.
Нападаем на Гильраена героем Аграил.


Аграил имеет:


17-ой уровень,

сумма навыков 25 (12, 1, 4, 8),

ртути 4,

Манны 80.

количество войска
- 8 энтов,
8 дриад,
7 единорогов,
40 лучников,
1 пещерный демон,
20 бесов,
41 демон.

Есть - баллиста,
тележка.


Гильраен имеет:


12-ой уровень, (4,7,3,4)

количество войска
- 6 единорогов,
2 энта,
55 дриад,
32 мастер лука,
42 танцующих,
11 верховных друидов.

Вкратце по битве - битва очень лёгкая (скрины прилагал). Первым делом бьём эльфами эльфов, блокируем энтами выход из замка.
Потом периодически используем останавливающую молнию, воскрешение и клон на эльфов. Спокойно эльфами вырезаем всех.
Единички добиваем магией дриад.


По карте.


1 день.

Строим таверну. Покупаем обоих героев. Рутгером берём чертей, оставляем их в замке на апгрейд и бежим к золоту.
Его родную армию передаём А.

(А -Аграил, главный герой). Второй герой стоит в замке. А бьёт эльфа - получаем развитое открытие врат и развитое чародейство в хижине, берём сундук деньгами.

2 день.

Апгрейдим чертей. Несём А. Донести не успеваем. Рутгер берёт золото и бежит покупать демонов. А пробивает танцующих, берёт деньги, пробивает каменную шахту (сам её не берёт).

3 день.

А бьёт фей. Берёт замок и бежит к золотой шахте заходя в 1000 опыта. В эльфийском городе строим таверну.
Рутгер купил демонов и бежит к А. Марбас передаёт А чертей, забирает крестьян и бежит к каменной шахте. Получаем пожиратель душ.

4 день.

Строим 1 уровень магии в эльф городе. А пробивает золотую шахту и бежит в замок эльфов. На +1 к силе магии времени нет, да и не нужна она для клона. Марбас берёт золотую шахту. Рутгер кучку дерева.

5 день.

Строим 2 уровень магии в эльф городе. Заходим А, учим магию. Бьём скелетов и пробиваем дерев шахту.
Берём её А. Два героя подбирают ресурсы берут каменную шахту.

6 день.

Строим деньги в обоих городах. А пробивает единорогов и энтов возле дерева. (в +1 к атаке зайти не успеваем, а на дерево не хватит денег). Строим цепочку из 2 второстепенных героев, попутно забирая ими ресурсы от скелетов.

7 день.

Строим эльфов. (больше здесь строить пока ничего не будем) А заходит в арену (+2 к атаке) и бежит к элементалям земли. Выравниваем цепочку. Здесь главное поставить героев так, что бы при появлении нейтралов она не разорвалась. (достигается экспериментально).

8 день.

Рутгер берёт 500 монет в садике. Покупаем героя Ниброс. Скупаем 14 эльфов и фей. Предаём
по цепочке А. А пробивает элементалей и бежит через источник к дому Энтов. Получает тайные знания. Распределяем ненужную войсковую мелочь по второстепенным героям чтобы если что, ловить вражеских второстепенных героев.

9 день.

Берём А 2 энта. Бежим к 2 эльфийскому замку. Вторичные герои бегут следом, по пути подбирая ресурсы.

10 день.

А берёт замок, бьёт вестников смерти,берёт +1 знания. Получает искусную логистику. В замке строим единорогов.
Покупаем героя Грок, снаряжаем его мелким, ненужным войском. Грок идёт впритык за А. Другими героями подбираемся поближе, берём дерев шахту, бежим к золотой.

11 день.

Строим цитадель. А убивает самого сильного второстепенного героя. Берёт +1 к атаке. Грок убивает двух других и блокирует третьего. Из второстепенных героев начинаем строить цепочку.
Смысл цепочки - передать из замка и жилища энтов войска на 1 день А.

12 день.

Строим в первых двух городах рынки. А пробивает друидов на дороге покупает эльфов и бежит к энтам через флаг. Грок бежит за ним. Второстепенные герои продолжают строить цепочку, по пути захватывая уже почти не нужные шахты.

13 день.

А бьёт энтов, поворачивает и бежит к последнему вражескому замку. Получает искусное чародейство. Грок берёт у А всё войско и ломает друидов на поляне.

14 день.

Строим энтов. Передаём А остатки армии. А бежит к последнему вражескому замку, по пути ломая мелочь. Главное
не подбегать близко. Надо встать на расстоянии одного перехода, так, чтоб только-только хватило добежать и взять замок (вместе с эльфом). Иначе эльф выскакивает из замка и мы потеряем один ход. Выравниваем цепочку.

15 день.

Покупаем героя Делеб (она замыкает цепочку). Сдаём все ресурсы кроме ртути. Выкупаем все войска кроме танцующих. Также не хватит денег на половину дриад. (не забыть купить 7 эльфов по дороге и конечно энтов в жилище). Передаём войско А. Атакуем по пути мастеров лука и нападаем на замок. Победа.


DeMoN



Описание битвы с Гильраэном



Я защищаюсь в замке(Интиль)

Гильраен нападает !!!


Аграил имеет:


17-й уровень

Нападение-13

Защита-1

Колдовство-6

Знание-7

Боевой дух-1

Удача-2

Мана-70/70


количество войск;


Зелёные драконы-4шт

Древние энты-8шт

Верховные друиды-4шт

Мастера лука-26шт

Танцующий со смертью-3шт


Гильраен имеет:


12-й уровень

Нападение-4

Защита-7

Колдовство-3

Знание-4

Боевой дух-0

Удача-2

Мана-40/40


количество войск;


Зелёные драконы-3шт

Боевые единороги-12шт

Верховные друиды-19шт

Мастера лука-23шт

Танцующий со смертью-60шт

Дриады-75


В первую очередь перед битвой я делю Верховных друидов на 2 части(2 кучки по 2 юнита).От этого зависит количество и урон магии у друидов.Так как компьютер расположил свои войска в одной куче,то друиды всегда лупят туда пока не кончится мана(пользуятся заклинанием "каменные шипы"),нанося урон Мастерам лука,Верховным друидам,Зелёным драконам,Танцующим со смертью и тележке боеприпасов.
Толпа компьютера пока стоит.
Компьютер(сам герой)убивает только моих энтов,а мой герой бъёт заклинанием "Кольцо холода"в тоже место что и мои Верховные друиды (пока не остаётся 8маны).Это заклинание задевает почти всех юнитов.
Так как драконы не могут залететь за один ход,то они мне на радость застревают вшипах моего замка.
Именно в это время я растреливаю героем и друидами их до конца.

Потом растреливаю дриад друидами.

Из остатка маны я делаю двойника Верховных друидов(2юнита)

Мой противник в это время до конца убивает Древних энтов.

А я молюсь штобы не снесли вышки и не сломали мой забор-бъю героем и остатками друидов вражеских единорогов и танцующих со смертью!!!

Гильраен пользовался магией один раз"каменные шипы"(когда я вызвал двойника).


Когда я убил Гильраена,я подождал прироста,скупил всю армию и поехал бить 39 Древних энтов.

При битве я тупо кланировал Мастеров лука,Потратив всю маны(бонус клона 50% промаха).


На следующий день при последней битве у меня было 4маны и я остатками армии(Древние энты-5 и Мастера лука-12 убил 24 Верховных друидов и 6 Древних энтов.
Я разделил 12 Мастера лука на 2 и поставил по углам поля.

Мастера лука стреляли в Верховных друидов а мой герой их добивал.

Мои Древние энты сидели на обороне.

Убив Верховных друидов я героем стрелками убил Древних энтов.

После битвы у меня осталось-1 Древний энт и 10 Мастеров лука.


fanat


Последняя битва с Гильраэном (он нападает, после пропуска хода)



Битва с Гилдраеном:



Аграил (в замке с тремя вышками) имеет 16 уровень



Количество войска:


Злодей партера - 2

Мастер охотник - 6

Суккуб - 18

Старший друид - 4

Фамилиар - 135

Рогатый демон - 69

Треант - 4


Гилдраен (нападает на замок после пропуска хода) имеет 12 уровень



Количество войска:


Изумрудный дракон - 3

Серебряный единорог - 12

Мастер охотник - 46

Старший друид - 19

Военная балерина - 60

Спрайт - 75


Описание сражения:



Залог победы - заклинание берсерк. Вешаем его на боевых балерин и они атакую всех кто входит в радиус поражения: мастер охотник, ст. друид, спрайт. Треанты в армии Аграила служат мясом для стрел Гилдраена, это дает возможность провести атаку злодеям партера (естественно огненный шар в район лучников). После двух ходов лучники вообще не представляют никакой угрозы. После пробития стены пройти внутрь миновав ров смогут только драконы и спрайты (которых осталось не так много после ударов вышек поэтому серьезной угрозы они не представляют), драконов же мочим с помощью рогатых демонов, фамилиаров, оставшихся лучников и самого героя. Умирают драконы довольно быстро и особого вреда не причиняют. Единороги застревают в колючках и пока они оттуда выберутся их останется 1-3 максимум ( у меня они вообще не вышли, но вдруг по ходу проверки что-то не так пойдет), да к тому же вешаем еще разочек берсерк на балерин и они как раз единорогов атакуют. В общем без драконов армия уже ничто поэтому добиваем остатки и вот она - ПОБЕДА !!!
Далее по прохождению: следующий ход после окончания битвы популяция, скупаем лучников и друидов, ну а дальше дело техники,
единственное что стоит сделать скупить драконов и принять их в армию с помощью вызова существ. Последний шаг - захват северо - западного замка, южный захватываем вторым героем (причем сначала южный, потом убираем лесную братву Аграилом и сразу же идем на запад в обход теней). Последняя битва довольно простая, выигрывается в любом случае.




Kolbazzer


Прохождение карты турнира+описание битвы с Гильраэном



Ключивые моменты карты:


1. Нет не какого смысла захватывать шахты (кроме лесопилки и руды) возле первого завоеваного замка, т.к. сумарные потери
будут большими.

2. Шахты можно просто забрать возле второго завоеваного замка.

3. На первой недели необходимо захватить первый замок, т.к. это позволит построить лучников на первой недели, тем самым
увеличить их численость.

4. Инферновский замок не имеет смысла, т.к. прирост армии там небольшой. Армию пополнять тока за счет захваченых замков.

День 1


Апгрейдим импов, скупим их и по пути заедим еще в Котел бесов за импами.

День 2


Нападем на Гильраена, после боя заедим в хижину, прокачать навык Чародейства.

День 3


Аграилом убить охрану рудной шахты. Захватить Винлен. Купить героя и захватить рудную шахту.

День 4


Аграилом подьедим к камню с опытом. Аграилом убив охрану лесопилки захватим её, затем убьем скелетов и заберем деньги (в сундуке сокровищь), теперь нам хватает на ратушу Винлене. Вторым героем захватить прирост фей.

День 5


Вторым героем передать армию Аграилу. Аграилом повысить атаку.

День 6


Аграилом заехать в источник вечной молодости, затем убить танцующих с клинками, забрать артефакт (+2 к колдовству).

День 7


Аграилом посетитькруг фей, затем убить единорогов.

День 8


Аграилом забрать сундук с сокровищами и посетить волшебный ручей (у нас уже 140 маны, лишней она не будет). Вторым героем скупить армию и двигаться в сторону Аграила.

День 9


Вторым героем отдать армию Аграилу и собирать халяву.

День 10


Аграилом прокачать броню, заехать в фонтан удачи и круг фей. Убить земленых элементалей.

День 11


Аграилом двигаться к городу Фьерис.

День 12


Аграилом захватить город Фьерис. Купить третьего героя и начинать захватывать прилежащие "халявные" шахты.

День 13


Аграилом выучить заклинание кольцо холода в камне.

День 14


Аграилом догнать и убить героев компьютера и встать в такое положение, чтобы на следующий день третий герой мог подвести с купленную армию.

День 15


Третим героем скупить армию в городе Фьерис и отдать её Аграилу, а самому продолжать захватывать шахты. Аграилом посетить камень опыта.

День 16


Аграилом посетить +1 к нападению и убить друидов. Скупить лучников по пути.

День 17


Аграилом двигаться к Интилью и по пути посетить обзорную башню.
Ход Компьтера:К моему удивлению (в этот раз) Гильраен покинул замок и поехал в направлении Драконов.

День 18


Аграилом стать так чтобы можнобыло на следующий ход доехать до города Интиль (вот мой шанс завоевать город без боя !!!).
З.Ы. В прошлых играх Гильраен не покидал своего замка, и приходилось вставать так чтобы он не доставал меня за один свой ход, а затем когда он подъезжал ко мне в плотную ... забирать замок "без боя". Как говориться ловля на живца (выманивание противника).

День 19


Нападаем на Интиль (охрана там не важная ... всего один герой с одной дриадой). Строим замок (улутшим свои шансы на победу, при нападении Гильраена).

День 20


Сидим и ждем нападения на замок Но перед этим уменьшим ману у противника и снимим все примочки в виде удачи и боевого духа , т.е. нападем левым героем с импами.
Ход компьютера:
Нападает Гильраен на героя Аграил в замке Интиль.

Аграил имеет:



16-й уровень, (параметры: 10/3/6/7/0/1/64)

7 Единорогов

14 Дриад

3 Суккубов

2 Пещерных демонов

2 Зелёных драконов

33 Мастера лука

37 Танцующих со смертью

Гильраен имеет:


13-й уровень, (параметры: 5/7/3/4/0/2/28)

34 Мастера лука

63 Танцующих со смертью

15 Верховных друидов

83 Дриад

10 Единорогов

5 Древних энтов

Безусловно сильной стороной противника являються:

34 Мастера лука (т.к. больно стреляються)

15 Верховных друидов (т.к. магикуют и стреляют тоже)

Хорошую броню (7, против 3)

К слабой стороне противника можно отнести:

Наличие 23 маны (которую удалось уменьшить за счет наподения героем, купленого ходом раньше, с армией импов )

Маленькую колдовскую силу (всего 3, против 6)

Нападение (5, против 10)

И естественно тот факт, что он нападает на замок дало мне преимущество в бою (как говориться сиди отстреливайся и не высовывайся).

Мои тоже сильнейшия сторона это безусловно 33 Мастера лука и 2 Пещерных демона (последние вносят свою лепту в бой в виде одного
фаербола и понижения брони), а также 2 Зелёных драконов (пока их уничтожают ... я тоже "баклуши не пинаю")

Тактическое описание боя:


Перед боем всех стрелков растанавливаем возле Единорогов (чтобы магией лишний раз не прилетало).

Основной упор боя делался на уничтожения всех стреляюще-магикующие войска противника (включая балисту), посредствами
своих стрелков и масс магией героя (Колодовство уровня 7 в этом здорово помогает).

Даллее через вейт (героя) клонируем лучников (как ни как их 33 штуки).

Через вейт, т.к. после клона их стораються снести всем кому не поподя.

Вообще сидим в замке и не высовываемся, а кто пытаеться залесть (сквозь дырки или перелететь) убиваем !!!

После боя у меня остались следующиие войска:

33 Мастера лука и 2 Пещерных демона (когда сам играл)

от 3 до 10 Мастера лука (при автобоях )

День 21


Ждем прироста армии.

День 22


Скупаем армию и едим к друидам.

День 23


Едим к друидам.

День 24


Убиваем энтов.

Финальная битва долась легко (параметры: 12/3/4/7/0/2/хотя маны было всего 1):

Мои войска перед боем:

4 Верховных друида

2 Древних энта

40 Мастера лука

5 Дриад

Против:

24 Верховных друида

6 Древних энтов

Безусловно 40 Мастеров лука решают здесь всё (как не как за выстрел сносят 6 Друидов).

Уничтожаем друидов своими Лучниками, Друидами (через магию каменые шипы чтобы по двум сразу бить) и один раз героям
(по тому друиду у кого "пары" не осталось, после того как лучники уничтожат "пару" друида).

Далее делаем чепик из своего энтаса и дриады ... чтобы вражеский энтос не дошел до лучников ... и уничтожаем всеми силами вражеского энта.

После боя у меня остались следующие войска.

1 Древний энт

40 Мастера лука

1 Дриада


Карта пройдена (за 24 дня) на 3 день, 4 неделя, 1 месяц.

*Paladin*


Последняя битва с Гильраэном - последний ход



Нападаем на Гильраэна героем Аграил.



Аграил имеет:


24 уровень,

Количество войска:

24-изумрудные драконы

89-боевые единороги

95-верховные друиды

216-мастера лука

357-огненные демоны

95-древние энты

232-черти

Тележка с боеприпасами

Баллиста

Гильраэн имеет:


22 уровень,

Количество войска:

12-изумрудные драконы

45-древние энты

779-танцующие со смертью

507-мастера лука

706-дриады

75-верховные друиды

60-боевые единороги

Тележка с боеприпасами

Палатка первой помощи

Баллиста


ОПИСАНИЕ БИТВЫ.


Сражение началось.

Изумрудные драконы: атака. Изумрудные драконы получили 1457 ед. урона (умерло:7)

Изумрудные драконы: атака. Древние энты получили 1213 ед. урона (умерло:6)

Древние энты: атака! Изумрудные драконы запутаны!

Древние энты котратаковали. Изумрудные драконы получили 504 ед. урона (умерло: 2)

Боевые единороги: оборона.

Черти украли 58 ед. маны. Гильраэн в бешенстве.

Черти: открытие врат.

Танцующие со смертью: атака. Изумрудные драконы получили3168 ед. урона (умерло: 16)

Изумрудные драконы: удачная контратака.

Мастера лука получили 1192 ед. урона (умерло: 77)

Изумрудные драконы: удачная контратака.

Танцующие со смертью получили 949 ед. урона (умерло: 67)

Изумрудные драконы: атака. Огненные демоны получили 653 ед. урона (умерло 43)

Изумрудные драконы: атака. Мастера лука получили 599 ед. урона (умерло: 37)

Огненные демоны контратаковали. Изумрудные драконы получили 451 ед. урона (умерло: 2)

Верховные друиды: атака. Дриады получили 1182 ед. урона (умерло: 147)

Дриады: атака. Изумрудные драконы получили 996 ед. урона (умерло: 5)

Мастера лука: удачная атака. Мастера лука получили1816 ед. урона (умерло: 114)

Мастера лука: атака. Мастера лука получили 915 ед. урона (умерло: 57)

Боевые единороги: атака. Изумрудные драконы получили 764 ед. урона (умерло: 1)

Аграил: сотворение заклинания "Боевое безумие". Танцующие со смертью поражены поражены.

Баллиста: удачная атака. Дриады получили 350 ед. урона (умерло: 44)

Огненные демоны: атака. Изумрудные драконы получили 480 ед. урона (умерло: 2)

Изумрудные драконы контратаковали. Огненные демоны получили 129 ед. урона (умерло:
9)

Огненные демоны: нас окрыляет победа!

Древние энты; атака. Изумрудные драконы получили 1294 ед. урона (умерло: 1)

Гильраэн; заклинание "Ледяная стрела". Тележка с боеприпасами получили 108 ед. урона (умерло: 1)

Мастера лука: атака. Верховные друиды получили 1000 ед. урона (умерло:28)

Мастера лука: "Останавливающая стрела"!

Мастера лука: атака. Верховные друиды получили 1034 ед. урона (умерло: 30)

Мастера лука: "Останавливающая стрела"!

Верховные друиды: сотворение заклинания "Каменная кожа". Древние энты поражены.

Баллиста: удачная атака. Черти получили 71 ед. урона (умерло: 8)

Древние энты восстановили 10 ед. жизни (0 ожило)

Древние энты: оборона

Черти: оборона

Боевые единороги: оборона

Танцующие со смертью: атака. Верховные друиды получили 1917 ед. урона (умерло 54)

Танцующие со смертью: атака. Мастера лука получают 2660 ед. урона (умерло:166)

Танцующие со смертью: атака. Боевые единороги получили 1292 ед. урона (умерло: 16)

Танцующие со смертью: атака. Дриады получили 4115 ед. урона (умерло: 514)

Битва до последнего! Дриады избежали смерти с 1 ед. жизни.

Танцующие со смертью: атака. Древние энты получили 433 ед. урона (умерло: 2)

Дриады: удачная контратака. Мастера лука получили 4 ед. урона (умерло:0)

Дриады: удачная контратака. Танцующие со смертью получили 2 ед. урона (умерло:0)

Дриады: удачная контратака. Верховные друиды получили 3 ед. урона (умерло:0)

Дриады: заклинание "Призыв осиного роя". Черти получили 12 ед. урона (умерло: 2)

Огненные демоны: открытие врат.

Мастера лука: атака. боевые единороги получили 522 ед. урона (умерло: 6)

Мастера лука: удачная атака. Боевые единорогиполучили 983 ед. урона (умерло: 13)

Аграил: сотворение заклинания "Боевое безумие". Танцующие со смертью поражены поражены.

Боевые единороги: атака. Огненные демоны получили 787 ед. урона (умерло: 52)

Огненные демоны: контратакаю Боевые единороги получили 568 ед. урона (умерло: 7)

Боевые единороги: нас окрыляет победа!

Черти украли 6 ед. маны. Гильраэн в бешенстве.

Черти:оборона

Черти:оборона

Боевее единороги: сотворение заклинания. Боевые единороги ослепили!

Боевые единороги: удачная атака. Боевые единороги получили 1374 ед. урона (умерло: 17)

Битва до последнего! Боевые единороги избежали смерти с 1 ед. жизни

Баллиста: атака. Боевые единороги получили 82 ед. урона (умерло: 1)

Танцующие со смертью: атака. Мастера лука получили 1524 ед. урона (умерло: 95)

Битва до последнего! Мастера лука избежали смерти с 1ед. жизни

Танцующие со смертью: атака. Верховные друиды получили 704 ед. урона (умерло: 20)

Битва до последнего! Верховные друиды избежали смерти с 1 ед. жизни.

Танцующие со смертью: атака. Дриады получили 5798 ед. урона (умерло:1)

Танцующие со смертью: атака. Древние энты получили 558 ед. урона (умерло: 3)

Гильраэн: заклинание "Смертельный выстрел"

Древние энты получили 300 ед. урона (умерло: 1)

Мастера лука: атака. Черти получили 10 ед. урона (умерло: 1)

Мастера лука: атака. Черти получили 8 ед. урона (умерло: 1)

Мастера лука: нас окрыляет победа!

Верховные друиды: сотворение заклинания "Каменная кожа". Танцующие со смертью поражены.

Баллиста: удачный выстрел. Черти получили 66 ед. урона (умерло: 8)

Древние энты восстановили 10 ед. жизни (0 ожило)

Аграил: сотворение заклинания "Боевое безумие". Танцующие со смертью поражены поражены.

Мастера лука: атака. Танцующие со смертью получили 347 ед. урона (умерло: 24)

Мастера лука: удачная атака. Танцующие со смертью 761 ед. урона (умерло: 55)

Мастера лука: удар огнём. Танцующие со смертью получили 77 ед. урона

Огненные демоны: оборона

Мастера лука: удачная атака. Черти получили 19 ед. урона (умерло: 2)

Мастера лука: атака. Черти получили 8 ед. урона (умерло: 1)

Черти: атака. Баллиста получили 372 ед. урона (умерло: 1)

Черти: оборона

Боевые единороги: оборона

Верховные друиды: сотворение заклинания "Каменная кожа".Древние энты поражены.

Древние энты: атака. Черти получили 1182 ед. урона (умерло: 80)

Танцующие со смертью: удачная атака. Мастера лука получили 4879 ед. урона (умерло: 1)

Танцующие со смертью: удачная атака. Древние энты получили 2784 ед. урона (умерло: 16)

Танцующие со смертью: удачная атака. Верховные друиды получили 3568 ед. урона (умерло: 1)

Древние энты: атака! Танцующие со смертью запутаны!

Древние энты контратака: Танцующие со смертью получили 208 ед. урона (умерло: 14)

Баллиста; атака. Танцующие со смертью получили 65 ед. урона (умерло: 5)

Гильраэн: заклинание "Смертельный выстрел"

Древние энты получили 300 ед. урона (умерло: 2)

Аграил: сотворение заклинания "Разрушающий луч". Танцующие со смертью поражены поражены.

Магическое сопротивление: заклинание "Разрушающий луч" не сработало.

Древние энты восстановили 10 ед. жизни (0 ожило)

Черти: оборона

Древние энты: атака! Танцующие со смертью запутаны!

Древние энты: удачная атака. Танцующие со смертью получили 3591 ед. урона (умерло: 257)

Танцующие со смертью: контратака. Древние энты получили 950 ед. урона (умерло: 5)

Мастера лука: удачная атака. Танцующие со смертью получили 1040 ед. урона (умерло: 74)

Мастера лука: атака. Танцующие со смертью получили 662 ед. урона (умерло: 47)

Мастера лука: удар огнём. Танцующие со смертью получили 77 ед. урона.

Боевые единороги: оборона

Танцующие со смертью: атака. Древние энты получили 688 ед. урона (умерло: 4)

Древние энты: удачная контратака. Танцующие со смертью получили 3280 ед. урона (умерло: 234)

Битва до последнего! Танцующие со смертью избежали смерти с 1 ед. жизни!

Верховные друиды; заклинание "Каменные шипы". Танцующие со смертью получили 158 ед. урона (умерло: 1)

Верховные друиды; заклинание "Каменные шипы". Древние энты получили 158 ед. урона (умерло:0)

Верховные друиды; заклинание "Каменные шипы". Палатка первой помощи получила 158 ед. урона (умерло: 1)

Огненные демоны: удачная атака. Тележка с боеприпасами получила 1084 ед. урона (умерло: 1)

Огненные демоны: нас окрыляет победа!

Огненные демоны: оборона

Аграил: сотворение заклинания "Разрушающий луч". Древние энты поражены.

Черти: оборона

Боевые единороги: оборона

Баллиста: удачная атака. Древние энты получили 105 ед. урона (умерло: 1)

Огненные демоны: удачная атака. Древние энты получили 242 ед. урона (умерло: 1)

Мастера лука: атака. Древние энты получили 606 ед. урона (умерло: 4)

Мастера лука: атака. Древние энты получили 349 ед. урона (умерло: 2)

Мастера лука: "Останавливающая стрела"!

Мастера лука: удар огнём. Древние энты получили 77 ед. урона.

Гильраэн: заклинание "Смертельный выстрел"

Древние энты получили 300 ед. урона (умерло: 1)

Верховные друиды: атака. Древние энты получили 130 ед. урона (умерло: 0)

Древние энты: атака! Древние энты запутаны!

Древние энты: атака. Древние энты получили 744 ед. урона (умерло: 4)

Древние энты: атака! Древние энты запутаны!

Древние энты: атака. Древние энты получили 62 ед. урона (умерло: 1)

Древние энты: удачная контратака. Древние энты получили 942 ед. урона (умерло: 5)

Битва до последнего! Древние энты избежали смерти с 1 ед. жизни!

Черти оборона:

Аграил: атака. Древние энты получили 289 ед. урона (умерло: 1)

АГРАИЛ ПОБЕЖДАЕТ В СРАЖЕНИИ!!!


Боевые потери:


24-изумрудные драконы

37-мастера лука

104-огненные демоны

58-верховные друиды

103-черти

14-древние энты

Тележка с боеприпасами


P.S.После победы Аграила над Гильраэном наступает окончательная победа, так как все миссии выполнены.
VDV_forever вне форума  
Старый 11.10.2006, 10:08   #2
VDV_forever
 
Аватар для VDV_forever
Регистрация: 15.02.2006
Адрес: Омск
Сообщения: 1676
VDV_forever - уровень боевого духа VDV_forever - уровень боевого духа VDV_forever - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  VDV_forever с помощью ICQ
Выставка наград
Восклицание Re: Подвиги наших лучших героев!

shoot-nick




Прохождение карты турнира+битва с Гильраэном



цель: пройти миссию за минимально короткое время.



основная идея: НЕ ТРАТИМ ХОД ГЛАВНЫМ ГЕРОЕМ НА ВСЯКУЮ ЕРУНДУ.



сокращения: Агр - Аграил (главный/основной герой)


гер2 - второй герой, купленный в таверне


гер3 и т.д. - третий герой и т.д.



ход1:

1. Агр СРАЗУ бежит к флагу "+1 мораль" и получает доп перемещение. (примеч. Агр в замок НЕ ЗАХОДИТ!!)
2. построена таверна

3. куплен герой Марбас (далее гер2)

4. гер2 покупает бесов в замке

4. гер2 захватывает котел бесов и передает всех существ Агр

5. Агр бьется с Гилраэном, послебитвы остается: 51 бес, 42 черта, 20 адских гончих, 9 демонов, 8 суккубов, 2 Пещ демона.

6. +1 уровень: умение "Призрачная удача"

7. Агр захватывает гарнизон

8. Агр посещает хижину ведьмы: улучшает чародейство

9. Агр берет сундук +1500опыта

10. гер2 посещает флаг и бежит к гарнизону, за Агр.


ход2:

1. строим Ратушу.

2. Агр убивает охрану каменоломни (гремлины) (потерь нет). Агр НЕ ЗАХВАТЫВАЕТ ШАХТУ и НЕ СОБИРАЕТ РЕСУРСЫ!!!
(это правило соблюдаем во всей миссии)

3. +1 уровень: умение "Искусная логистика" (Агр становится 14-того)

3. Агр убивает дриад, охраняющих деревья фей (потерь нет). Агр НЕ ЗАХВАТЫВАЕТ ДЕРЕВЬЯ ФЕЙ!!

4. Агр посещает "Дольмен знания" +1000эксп

5. гер2 бежит за Агр


ход3:

1. Агр захватывает замок эльфов (потерь нет)

2. строим рынок в эльфийском замке.

3. Агр побеждает Бестий, охраняющих лесопилку (потерь нет)

4. Агр бежит дальше в сторону единорогов

5. гер2 захватывает каменоломню, подбирает 2 кучки руды

6. гер2 бежит к деревью фей (добежать не удалось. /П,С, тут я допустил
ошибку, не надо подбегать к этому дереву вообще и брать фей,т.к. тратится ход, нужно было бежать дальше.


ход4:

1. Агр побеждает единорогов (потерь нет)

2. Агр побеждает энтов (потерь нет)

3. Агр посещает дерево знаний +1 уровень за 2000: умение "Восполнение маны" (Агр становится 15-го)

4. Агр бежит к арене

5. гер2 посещает дерево фей /П.с. еще раз повторюсь это была моя ошибка.

6. гер2 посещает дольмен знаний +1 уровень: умение любое можно брать, т.к. герой "мусорный"

7. гер2 бежит к лесопилке


ход5:

1. строим Ратушу в эльфийском замке.

2. Агр посещает арену +2 к атаке

3. Агр побеждает земн элементалей (потери: баллиста)

4. +1 уровень: умение "Развитое открытие врат" (Агр становится 16-го)

5. гер2 захватывает лесопилку, подбирает кучку древесины.


ход6:

1. Агр посещает "Источник вечной молодости" +к перемещению

2. Агр бежит к С-З эльфийскому замку

3. гер2 подбирает кучку кристаллов, посещает ветряную мельницу, берет сундук с золотом (выбираем деньги естественно)


ход7:

1. гер2 подбирает кучку руды на востоке.

2. гер2 бежит к сундуку с золотом (чуть северней)

3. Агр захватывает лесопилку

4. Агр побеждает героя Оссира (потерь нет)

5. Агр захватывает С-З замок эльфов (потерь нет). В ЗАМОК НЕ ЗАХОДИМ!!!!

6. Агр бежит от С-З замка по дороге на восток.

7. строим в С-З замке эльфов поляну единорогов


ход8:

1. гер2 подбирает сундук с золотом (выбираем деньги)

2. гер2 бежит к ветр. мельнице (неделя только началась)

3. нанимаем в С-З эльф замке героя Делеб (далее гер3)

4. гер3 покупает палатку первой помощи

5. гер3 нанимает 8 эльфийских стрелков, 4 единорога, 1 дриаду

6. гер3 подбегает к Агр и происходит обмен армией:

от гер3 к Агр: 4 единорога, 1 дриада, палатка, тележка, баллиста

от Агр к гер3: 42 черта, 9 демонов, 20 адских гончих, 51 бес, 8 суккубов

7. Агр побеждает танцующих со смертью (потерь нет)

8. Агр посещает "Храм магич касания" изучает "Кольцо холода"

9. Агр побеждает героя Вингаэля (потерь нет)

10.Агр бежит к друидам

11.гер3 бежит к Агр

12.нажимаем кнопочку "завершить ход"

13.на Агр нападает герой Ильфина (потери: 3 единорога)


ход9:

1. гер2 посещает ветр мельницу

2. удаляем гер2

3. нанимаем в С-З замке героя Грок (далее гер4)

4. гер4 бежит к гер3 и отдает свои войска гер3 (кроме одного беса)

5. гер3 бежит к Агр и отдает ему 31 демона

6. Агр посещает лагерь наемников: +1 к нападению

7. Агр побеждает друидов (потери: 30 демонов, 1 единорог)

8. +1 уровень: умение "Искусная магия хаоса" (Агр становится 17-го)

9. Агр посещает флаг, + к перемещению и бежит к сундуку по дороге к Энтам

10.Агр должен не полностью израсходовать свой ход, а "недобежать" примерно 1-2 "точки"
(отметки перемещения), чтобы на след ходу гер3 смог добежать до Агр.

11.гер3 бежит к дому на деревьях

12.гер4 бежит к гер3 /П.С. опять я ступил, гер4 надо сразу отправлять к золотопромывке южней С-З замка.


ход10:

1. гер3 бежит к домику на деревьях, нанимает эльфийских стрелков

2. гер3 бежит к Агр и забирает 1 дриаду и 1 демона, отдает все войска Агр

3. гер4 бежит к золотопромывке

4. Агр побеждает Энтов (потери: 29 бесов)

5. Агр побеждает Друидов(квестовых) (потерь нет)

6. Агр бежит к С-В замку эльфов


ход11:

1. гер4 захватывает золотопромывку

2. гер4 бежит к сундуку с сокровищами восточней

3. гер3 бежит каменоломне

4. Агр бежит в сторону С-В замка эльфов


ход12:

1. Агр побеждает "ТАнцующих со смертью" (потерь нет)

2. Агр бежит к С-В замку

3. гер4 подбирает сундук с сокровищами (выбираем деньги) /гер4 нам больше понадобится

4. гер3 захватывает каменоломню и бежит к кучке серы


ход13:

1. гер3 подбирает кучку серы /гер3 нам больше не понадобится

2. Агр бежит к С-В замку

3. Агр побеждает героя Аластора (потерь нет)

4. Агр захватывает С-В замок эльфов (потерь нет)

5. +1 уровень: умение "Магическое сопротивление"

6. Агр заходит в замок

7. нажимаем кнопку "Конец хода"

8. на С-В замок эльфов нападает Гильраэн, побеждаем его (потери: смотри скрин "Победная табличка")

9. Празднуем, пьем пыво и т.д.

Последний ход: Битва с Гильраэном



Последнее действие:

стоим в замке, нажимаем кнопочку "Окончание хода": на этом же ходе на нас нападает Гильраэн
сражаемся > побеждаем > mission complete.


Аграил, 18 уровень

13-1-4-7 (атака-защита-колдовство-знания)

0-1 (мораль-удача)

43/70 (текущее кол-во маны/всего маны)


1 х Пещерный демон

1 х Пещерный демон

42 х Черта

57 х Бесов

20 х Адских гончих

15 х Мастеров лука

8 х Суккубов



Гильраен, 12 уровнеь,

4-7-3-4 ( атака-защита-колдовство-знания)

0-2 (мораль удача)

40/40 (текущее количество маны/всего маны)


69 Дриад

47 Танцующих со смертью

11 Друидов

32 Мастера лука

2 Энта

6 единорогов


Расстановка сил:


1.ставим войска таким образом,
чтобы противник н смог заклинанием "ШИпы" ударить 2 отряда одновременно
(кроме 2 слотов Пещерных демонов, т.к. места не хватате, поэтому ставим их вплотную друг к другу в правый угол)

Бой:


1. гейтим юнитов за стенами так, чтобы не попасть под заклинание "ШИпы" 2 существами сразу

2. лучниками стреляем по мастерам лука

3. героем кастуем "Кольцо холода" по скоплению врагов

4. из замка не высовываемся

5. когда у вражеских мастеров лука остается 1 хп, своими мастерами лука переключаемся на подлетевших дриад
(бьем мастероми, добиваем суккубами)

6. героем продолжаем кастовать "Кольцо холода"

7. других существ не используем вообще (жмем "защиту")

8. мастером начинаем стрелять по танцующим со смертью, а суккубами добиваем друида

9. героем теперь делаем иллюзии мастеров лука

10. добиваем лучниками танцовщиков, пробитую брешь в стене закрываем призванными из ада существами

11. героем стрельнем разок в энта

12. стрелками и иллюзиями, а также суккубами добиваем единорогов

13. WIN!!!!!


миссия пройдена на 13 ходу, во время хода "Зеленого игрока" (комп)




Svyatoslav



Битва с Гильраэном и описание тактики игры



Нападаем на Гильраена героем Аграил.

Аграил имеет:


22 уровень

Изумрудные драконы 32

Древние энты 107

Боевые единороги 114

Кошмары 40

Верховные друиды 152

Огненные демоны 432

Черти 293

Гильраен имеет


16 уровень

Изумрудные драконы 22

Древние энты 77

Боевые единороги 89

Танцующие с мечами 344

Мастера лука 172

Дриады 1113




Достигнуто превосходство в войсках за счет захвата двух основных городов друидов.
Вместо того чтобы отвоевыват города Гильраен гонялся за Аграилом, а так как Аграил гораздо дальше ходит то догнать его Гильраен
несмог.

Когда Гильраен(компьютер наверное просчитал) понял что армия Аграила сильнее, он стал постоянно стоять в последнем городе. Я
сначала подвел одного героя его еще ослабить, а затем уже напал Аграилом.

Думаю особо описывать смысла нету. Сначала мои войска выждали когда подлитят вражеские драконы, которых всей толпой быстро убили.
Затем началось истребление остального войска. Черти в самом начале крадут почти всю ману у Гильраена и тот неможет колдовать.
Я же создаю фантомов из верховных друидов и они дополнительно атакуют. После битвы у меня осталось еще куча войск.
Главная проблема при прохождении данной карты это призыв друидами войск которые перекрывают дороги. А так как они начинают
колдовать только после захвата замка Итиль(ближайшего к замку Аграила),то захват этого замка я оставил на последок, а сначала
убил колдующих друидов.

Причем в нем сразу и убиваю Гильраена.


Varg-Nar



Прохождение карты турнира+битва с Гильраэном




Описание:



Для простоты описания я использовал некоторые сокращения (А)- Аграил;
тсс-танцующиесо смертью ;

В начале какого-либо действия пишется герой который его совершил, если действие перейдет на другого героя то его имя будет
указано.
Если шла битва, то пишется (потери героя - потери нейтрала) Ну и еще в целях экономии время я опускал некоторые слова…


День 1



Ур-Карг\ постройка таверны.

Куплен герой Рутгер.

Рутгер\Захвачен котел бесов.

Рутгер-(А)\передача армии.

(А)\посещен разорванный флаг, нападение на Гильраэн.Враг бежал. Повышение уровня +1 знание,
развитое открытие врат, захвачен гарнизон, посещена хижина ведьмы, получено развитое чародейство, поднят сундук 2000зол

День2


Ур-Карг\ постройка ратуши
Рутгер\ посетил разорванный флаг, захвачена дьявольская башня
(А)\нападение на тсс (0-57)поднято 5 дерева, 800зол, 800зол,нападение на гремлинов(0-52)

День3


Ур-Карг\ постройка дьявольская башня
Винлэн\ постройка рынок
Рутгер\ поднято 500зол
(А)\захвачен рудный разрез, поднято 5 руды, 4 руды, нападение на дриад (10 бесов, 3 черта-49), посещен дольмен знаний, повышение уровня +1 знание, искусное открытие врат, нападение на замок Винлэн

День 4


Винлэн\ постройка ратуши
(А)\ поднято 2 изумруда, нападение на бестий (0-46), захвачена лесопилка, поднято 2 дерева, нападение на костяных воинов (0-216)
Рутгер\ посещена хижина ведьмы, получены основы чародейства.



День 5


Ур-Карг\ гильдия магов 1-ого уровня
Рутгер\ захвачены деревья фей, посещен дольмен знаний, получен уровень
(А)\ поднято 4 руды, сундук 1000зол, посещен идол удачи, обмен армией (А)-Рутгер, обмен на рынке дерева.

День 6


Ур-Карг\ адская псарня
Винлэн\ таинственный пруд
(А)\ нападение на энтов (16 чертей, 4 адских гончих, 3 беса, 2 демона-7),захвачена золотая шахта, подобрано 700зол, 6 дерева, нападение на стальных големов (0-51), получено 3 руды, подобрано 500зол, посещен планетарий

День 7


Ур-Карг\ котел чертей
Винлэн\ залы лесной стражи

День 8


Ур-Карг\ рынок
Винлэн\ дом на деревьях
Рутгер\ найм демонов в дьявольской башне
(А)\ поднято 4 дерева

День9


Ур-Карг\ залы искушений
Рутгер\ найм бесов в котле бесов, посетил Ур-Карг, скупка всех существ

День10


Винлэн\ гильдия магов 1-ого уровня
(А)\ нападение на тсс(0-40)

День11


Рутгер\ найм фей в деревьях фей, посещена хижина мага
(А)\ посетил Ур-Карг, взял армию, посетил разорванный флаг

День12


Ур-Карг\ склад

День13


Винлэн\ склад
(А)\ нападение на наездников на ящерах(29 черти, 12 адских гончих-33), повышение уровня +1 напад, восполнение манны

День14


(А)\ захвачена изумрудная шахта, взято 2 изумруда

День15


Винлэн\ магистрат
Рутгер\ найм демонов в дьявольской башне

День16


Винлэн\ волшебный лес
(А)\ нападение на тсс(5 чертей,1 лучник,36 адских гоьчих-84), посещен разорванный флаг, нападение на тсс(28 чертей-76)
Рутгер\ найм бесов в котле бесов, посетил Ур-Карг

День17


Ур-Карг\ псарни церберов
(А)\ посетил Ур-Карг, скупка существ, нападение на дриад -бегут
Рутгер\ посетил замок Ур-Карг

День18


Винлэн\ высокие чертоги
Передача армии (А)-Рутгер

День19


(А)\ найм фей в деревьях фей, посещение идола удачи, посещение Винлэн, скупка существ

День20


Винлэн\ кузница
(А)\ покупка палатки и телеги с боеприпасами, нападение на монахов(156 чертей-33)

День21


Ур-Карг\ адские конюшни
Винлэн\ поляна единорогов
(А)\ захватил зол шахту, поднял 1000зол и 1000зол, нападение на магов(50 чертей-38), получен уровень,+1напад, искусная логистика, подобрана сера 4 и 2, захвачены залежи серы, нападение на тсс(0-41), посещен лагерь наемников, обмен на рынке дерево

День22


Куплен герой Грок, скупка прироста Ур-Карг
Рутгер\ найм демонов в дьявольской башне
(А)\ нападение на стальных големов(0-71), пройден костер 5 серы и 500зол, поднято 6 дерева и 500зол, посещен источник вечной молодости
Грок\ нанял бесов в котле бесов, обменялся армией с Рутгером, посетил Ур-Карг

День23


Винлэн\ башня магии 2-го уровня
Грок\ посетил хижину ведьмы, получены основы чародейства
(А)\ нападение на др. энтов(0-16), пройдена красная палатка, источник вечной молодости, нападение на тсс(0-55), нападение на тсс(0-73), подобрана сера 2, найден арт(нагрудник огромной мощи)обмен на рынке кристаллов

День24


Винлэн\ капитолий
Грок\ найм фей в деревьях фей, посещен дольмен знаний, новый уровень, развитая логистика
(А)\ нападение на ополченцев(0-123), нападение на мастеров лука(31 черт-57), получен уровень, +1 напад, развитое нападение, круг фей, подобрал 5 руды

День25


Грок\ посетил Винлэн, куплены существа
(А)\ нападение на тсс(0-83), передача армии Грок-(А), нападение на единорогов(0-25), подобраны 2 кристалла

День26


(А)\ ветряная мельница 6 изумрудов, волшебный ручей, на дриаду(15 чертей-153), арт ошейник льва

День27


Ур-Карг\ пылающие конюшни
(А)\раджи ракшас(0-30), палатка оранжевая, энты(20 чертей, 57 церберов-20), тсс(0-84), уровень, +1напад, быстрое открытие врат
Грок\ Винлэн, купил прирост

День28


(А)\ старейшина силаны за 2000 уровень, +1напд, тактика

День29


(А)\ ветряная мельница 6 руды, волшебный ручей, дриады(29 чертей, 61 цербер, 5 дриад-295)
Грок\ бесов в котле бесов, Ур-Карг нанял существ
Рутгер\ демонов в дьявольской башне, передача армии Рутгар-Грок

День30


Грок\ разорванный флаг, открыл оранжевый гарнизон, военная застава инферно, нанял дьяволов
(А)\ монахи(0-45), храм магического жеста, посещена арена +2 к защите

День31


Ур-Карг\ бастион ада

День32


Ур-Карг\ порождение хаоса

День33


В пути

День34


В пути

День35


В пути

День36


Грок\ нанял дьявола и демонов, разорванный флаг. Куплен прирост в Ур-Карг

День37


Грок\ посетил Ур-Карг

День38


Куплен прирост Винлэн

День 39


Грок\ посетил Винлэн.
(А)\ напал на тсс(0-210), обмен армией Грок-(А)

День40


В пути, приманка сработала враг убил героя Грок

День 41


Винлэн\ постройка алтарь драконов
Обмен на рынке кристаллов

День42


(А)\ захвачен Интиль, куплен герой Ниброс
Ниброс\ захватил золотую шахту, враг убил Ниброса

День43


Куплен герой Марбас, куплен прирост в Интиль
(А)\ тсс(47 мастеров лука-241), уровень, +1колд, повелитель холода

День44


(А)\ разорванный флаг, волшебный ручей

День45


Винлэн\ своды энтов
Марбас\ напал на стальных големов, уровень, адский огонь, уровень, развитая защита, захватил алхимическую лабораторию
(А)\ напал на мастеров лука(0-128)

День46


Винлэн\ таверна
(А)\ идол удачи, Винлэн, куплен герой Летос
Летос\ дольмен знаний, уровень, лидерство

День47


(А)\ мастер лука(65 церберов-227), тсс(0-237), тсс(0-221), новый уровень, +1знание, искусное нападение, напал на дриад(10 церберов-227)

День48


Винлэн\ стоунхендж
Обмен кристаллов на рынке

День49


(А)\ напал на мастеров лука(0-132), боевые единороги(55 церберов-44), подобрал арт палочка с заклинанием разрушающий луч, 4 кристалла и сундук 1500зол, пройден дольмен знаний,
Летос\ посетил Винлэн

День50


(А)\ тсс(3 верх друида-267)
Куплен герой Аластор

День51


Передача армии Летос-(А)
(А)\ напал на дриад(10 церберов-346), новый уровень,+1защита, стрельба, обмен армиями Аластор-(А), напал на тсс(0-241),напал на тсс(0-297)

День52


Аластор\ нанял фей на деревьях фей, посетил Винлэн
(А)\ напал на тсс(0-296)

День53


(А)\ напал на тсс(0-289), новый уровень, +1напад, искусное чародейство, напал на дриад(2 суккуба, 5 церберов-523)

День54


(А)\ волшебный ручей, напал на дриад(2 цербера-80), подобрал 3 крист, 600зол, 5 дерева

День55


(А)\ напал на тсс(0-240)

День56


Винлэн\ круг камней
(А)\ напал на мастеров лука( 5 церберов-280), фонтан удачи

День57


Винлэн\ альковы энтов
Обмен на рынке
(А)\ вызов существ из Винлэн, нападение на тсс(0-290), покупка героя Делеб

День58


Делеб\ посетила дольмен знаний, уровень, основы логистики

День59


(А)\ посетил Интиль, напал на дриад(3 дриады-293), напал на тсс(0-241), новый уровень, +1колд, основы светлой магии, достигнут предел развития уровня
Делеб\ захвачена лесопилка

День60


(А)\ напал на тсс(0-258), напал на дриад(10 дриад-385)

День61


(А)\Напал на фурий(0-57), поднял 5 дерева и захватил лесопилку, напал на тсс(0-242), напал на тсс(0-349), напал на тсс присоединились , подобрал сундук 1500зол

День62


(А)\ напал на др. энтов(0-39), напал на дриад бегут, тсс(0-332), на дриад(9дриад-269), пришел к кругу друидов(6тсс, 13 дриад- 64 верх друида, 16 др. энтов)
На Делеб напал враг- враг сбежал.

День63


(А)\ напал на тсс(0-264), мастеров лука бежали, на дриад присоединились, захватил домик на деревьях, напал на друидов( 18 дриад-75 друидов)

День64


Интиль\ капитолий
(А)\ напал на Грол враг бежал, на Ильфину враг повержен, на Осир враг бежал, скупка существ в Интиль, вызов существ из Интиль, захватил домик на деревьях, посетил лагерь наемников

День65


(А)\ стольные големы бегут, алхимическая лаборатория, мастер лука(0-324), посетил обсерваторию красного дерева

День66


(А)\ напал на мастеров лука(0-145), на архангелов( 110мастеров лука-33), найдены доспехи забытого героя, напал на тсс(0-248)

День67


(А)\ напал на дриад бежали, вестники смерти(0-56),
Марбас\ пройдена синяя палатка


День68


Фьерис\ круг камней
(А)\посетил кристалл откровения, захватил лесопилку, напал на Анвэн враг повержен, напал на Фьерис замок захвачен, обмен кристаллов на рынке

День69


Фьерис\ альковы энтов
(А)\ напал на дриад(18 дриад-428), на дриад бежали, захватил золотую шахту, напал на тсс(0-220)
Марбас\ захватил рудный разрез

День70


Фьерис\ сад единорогов
Марбас\ залежи серы
(А)\ посетил Фьерис , обмен кристаллов на рынке

День71


Марбас\ самоцветную шахту, скупка существ в Фьерис
(А)\ напал на дриад бежали, источник вечной молодости, скупка существ в Интиль, куплен герой Грол

День72


(А)\ напал на мастеров лука(0-269), посетил круг фей
Марбас\ сундук 2000зол
Грол\ разорванный флаг

День73


(А)\фонтан удачи
Марбас\ подобрал 4 крист, сундук 1000зол, сундук сапоги странника

День74


Марбас подобрал 1000зол и сундук 2000
(А)\ посетил разорванный флаги волшебный ручей, передача армии Грол-(А), Грол уволен

День75


(А)\ напал на фурий(0-190)


День76


Марбас\ посетил Фьерис
(А)\ посетил планетарий, подобрал2 кристалла и захватил кристальную шахту


День77


Фьерис\ алтарь драконов
(А)\ захватил алхимическую лабораторию и посетил башню морлетто, обмен кристаллов на рынке

День78


(А)\ напал на вестников смерти(0-40), кулон ледяных объятий, 900зол и сундук1500зол

День79


(А)\ напал на дриад(11дриад-582), на дриад бежали, на дриад присоединились, напал на военную заставу лесного союза, на дриад бежали

День80


(А)\ на обсидиановых гаргуль(0-267) и подобрал 2 и4 кристалла, 700зол, обмен армией (А)-Марбас

День81


Марбас\ нанял энтов в заставе лесного союза
(А)\напал на дриад бегут, посетил Фьерис, скупка существ, на тсс (0- 330)

День82


(А)\ напал на тсс(0-484), напал на дриад присоединились, захватил кристальную шахту

День83


(А)\ напал на дриад бежали, на дриад(11дриад-628), на тсс бежали

День84


(А)\ напал на мастеров лука бежали, посетил разорванный флаг, на дриад(12дриад-712),на тсс без потерь..

День85


(А)\напал на дриад бежали, на дриад присоединились
Марбас\ нанял энтов в заставе

День86


Марбас\ посетил Фьерис
(А)\ напал на бестий бежали, подобрал 5 руды и захватил рудный разрез, посетил Интиль, скупка существ

День87


(А)\ напал на дриад бежали, скупка существ в Фьерис

День88


(А)\ открыл синий гарнизон, напал на изумрудных драконов(1др. энт-13), подобрал свиток с заклинанием метеоритный дождь, нашел арт сапоги путешественника, подобрал 4 ртути, сундук 1000зол, 4 изумруда, сундук 2000зол, 4 изумруда

День89


(А)\ подобрал 3 изумруда

День90


(А)\ подобрал сундук 1500зол, напал на дриад бежали, посетил планетарий, на рыцарей смерти бежали, подобрал сундук 1500зол, сундук 1000зол и ртуть 2, нашел арт доспехи из чешуи дракона

День91


(А)\ посетил Интиль

День92


Скупка существ в Интиль
(А)\напал на мастеров лука бежали, напал на дриад(0-898), на дриад присоединились, скупка существ в Фьерис

День93


(А)\ напал на дриад бежали, на водных элементалей(6 верх друидов, 16 мастеров лука, 1 др. энт, 76 дриад-232), посетил круг фей, обмен золота на рынке, скупка существ в Фьерис

День94


Обмен армией (А)- Марбас, обмен золота на рынке
(А)\ посетил горную крепость, улучшил драконов, обмен армией с Марбас, посетил фонтан удачи

День95


Обмен армией Летос-(А), Летос уволен

День96


Аластор\ напал на Винлэн, Аластор убит
(А)\ посетил идол удачи, Марбас уволен, Делеб уволена, Рутгер уволен, Нападение на Винлэн.
Бой с Гильраэн в замке Винлэн

Аграил:


Уровень 24(нап-16,защ-7,колд-11,знан-11,БД-1,удача-3,манна-160/110)

Без артефактов(нап14,защ-5,колд-9,знан-9,БД-0,удача-3,манна-160/110)


Существа:
вся техника,

27 изумрудных драконов,

2045 дриад,

285тсс,

71 др. энт,

89 боевых единорогов,

218 мастеров лука,

99 верховных друида.



Враг(Гильраэн)


Уровень 21(нап-6,защ-13,колд-3,знан-7,БД-0,удача-3,манна-57/70)


Существа:
вся техника,


15 изумрудных драконов,

1505 дриад,

589 тсс,

29 др. энт,

46 боевыхединарогов,

187 мастеров лука,

59верховных друидов.


Битва:


А\ пропуск хода тсс

А\ пропуск хода дриад

А\ отходим изумрудными драконами

Г\ дриады колдуют рой

А\ ждут единороги

Г\ тсс нападают

А\ мастер лука стреляет по изумрудным драконам

Г\ изумрудные драконы атакуют энтов, задело друидов

А\ друиды атакуют мастеров лука

А\ тсс нападает на изумрудных драконов

А\ дриады атакуют тсс

А\ Аграил колдует фантом на дриад

Г\ атака друидов по дриадам

А\ баллиста по тсс

Г\ мастера лука по дриадам

Г\ Гильраэн наколдовал боевое безумие на драконов

А\ атака единорогов по тсс

Г\ тсс атакует дриад

А\ энты стали рядом с изумрудными драконами

А\ драконы атаковали телегу

Г\ дриады атаковали дриад и энтов

А\ тсс атаковал единорогов

Г\ энты атаковали единорогов

А\ дриады атаковали мастеров лука и друидов

А\ мастера лука атаковали дриад

А\ Аграил колдует фантом на мастеров лука

А\ друиды атаковали дриад

Г\ единороги атаковали фантом

А\ единороги атаковали энтов

Г\ дриады атаковали дриад

А\драконы атаковали дриад

А\ тсс атаковали мастеров лука и друидов

А\ баллиста атакует дриад

Г\атаковал драконов

Г\ баллиста атаковала тсс

Г\ единороги атаковали друидов

А\ энты атаковали единорогов

А\ Аграил колдует фантом на тсс

А\ единороги атакуют энтов

А\ мастера лука атаковали единорогов

А\ драконы атаковали дриад

А\тсс атаковали дриад

А\ тсс атаковали баллисту и палатку

Г\ единороги атаковали мастеров лука

А\ тсс атаковали энтов

А\ драконы атаковали энтов

А\ тсс атаковали энтов

Г\ атаковал по фантому

А\ единороги атаковали энтов

А\ Аграил наносит решающую атаку по энтам

Победа Аграила !




Supreme



Прохождение карты турнира+битва с Гильраэном



Вступление.


Я проходил карту два раза. Первый раз, чтобы разведать, так сказать, обстановку. Шел от замка к замку, не отвлекаясь на мелочь.
Путь довольно очевидный. Сначала к южному замку эльфов, затем через Дендроидов и каменных элементов к Западному.
И дальше через грифонов к Гильраэну. Всех монстров до Гильраэна прошел без потерь.
Единственно Гильраэн в самом начале у заставы убил мне несколько бесов (не улучшенных Imp-ов). Но Гильраэн в своем замке порвал меня как тузик грелку.
По первому своему прохождению этой кампании (вне рамок турнира на сложности "воин") я знал, что Гильраэн должен выйти из своего
замка на какой-то день. Я подождал и выяснил, что это случается на 7-ой день третьей недели (это гениальный AI,
я просто поражен выйти из замка на последний день недели!) Дальше я загрузил свой четвертый день (сразу после захвата
первого эльфийского города) (благо есть сохранения каждого дня). И выбрал следующую стратегию.
До конца второй недели можно собирать ресурсы и опыт, но обязательно нужно захватить второй эльфийский город, пока там никто не произвелся. После этого есть неделя на выполнение побочного (но на сложности Герой главного) квеста "Убить друидов".
И в первый день третьей недели захватить пустой третий замок эльфов скупить всех и попытаться завалить Гильраэна.
Так я и сделал. А теперь подробнее.

Развитие Героя.


Для начала опишу общие концепции развития Героя на карте.

Гильраэну в начале обязательно нужно получить "пожирателя душ". С ним я почти после каждой битвы выходил без потерь по Мане
(хотя и постоянно колдовал). Также очень полезно управление баллистой (так как стрелков в армии мало). Удача и логистика эти два
навыка нужны всегда и везде (логистика, правда, уже есть). Ну и поскольку самым мощным атакующим заклятием Аграила является
"ледяная стрела" (прикольное название для этой глыбы) а потом появляется рядом со вторым городом эльфов и "кольцо холода",
то нужен повелитель холода.

Вообще три залога успеха в этой карте - это "Пожиратель душ", заклинание "фантом", и Гейтинг. Без любого из них было бы в разы
сложнее.

Гейтинг.


Для себя я Гейтинг делю на два типа: "атакующий" и "защитный".

Атакующий хорош против стрелков. Суть атакующего Гейтинга в том, что юниты инферно гейтятся прямо перед стрелками и блокируют их
атаки, а наши бравые суккубы, герой и баллиста расстреливают их. Обычно враг (нейтрал с одним типом юнитов) успевает сделать один
выстрел. Дальше бой без потерь.

Защитный Гейтинг предназначен для того, что бы защитить свои войска от сильных юнитов с рукопашной атакой, особенно
хорош против "Large creatures".. Все пустые стеки заполняются хоть импами (главное, что бы существ с Гейтингом было как можно
больше) и в начале боя все кто может, возможно, даже суккубы гейтятся прямо перед своими воинами образуя непроходимую стену.
Особенно хорошо действует против толстых юнитов, так как достаточно гейтится через одного. Дополнительный бонус дает заклинание
"фантом", так как фантомы тоже могут гейтится! Что создает постоянно пополняемую стену из призванных существ, помогая победить
без потерь.

Прохождение


Сначала не отвлекаясь, идем к первому замку эльфов. Да, кстати, очень полезен герой бегающий рядом и собирающий ресурсы,
экономит время героя. Убивая по пути Гильраэна. Это одна из непростых битв (так как очень не хотелось в начале терять собачек
Питов или суккубов) С N-ого раза получилось пройти ее с потерей в несколько импов. Тактика боя, к сожалению точно не помню давно
было, но суть такова: из армии, по-моему, убираются улучшенные импы и демоны. Обычные импы также как и питы, делятся пополам. У
Гильраэна насколько я помню три стрелка (лучники и друиды + Герой) но кто-то из них колдует что-то на танцоров с мечами.
Мои действия суккубы и питы проносят стрелков (ну по крайней мере резко уменьшают их число) кто-то из них успевает выстрелить
и кладет одну кучку импов (ну нравятся им слабые импы Герой колдует копию собачек. И второй выстрел попадает в копию
(видимо резоны компа мол юнит с сильной атакой и легко убиваем, но нам только лучше) я не помню, выживает копия или нет,
но еще один выстрел суккубов в упор по танцорам и Гильраэн бежит с поля боя.
Захватив без проблем город, идем налево и захватываем золотую шахту и шахту жемчуга. Тоже без потерь. Применяя защитный Гейтинг против триэнтов, големов и ящеров. Дальше, возвращаемся к городу и идем направо и вверх, захватывая шахту серы и золота. Тут тоже не обошлось без потерь, из-за стрелков магов и монахов. Бой с магами(31 не улучшенный маг) проходил примерно по следующему сценарию. На поле боя питы + оставшиеся не улучшенные импы + демоны. Импов как и Питов делим. По-моему импов надо поделить 30: 10 иначе маги не делают свой первый выстрел по ним, а выносят Питов. Демонов вообще никто никогда не трогает. Атакующий Гейтинг. Импы и демоны гейтятся к магам, маги выносят 30 импов. Герой ледяной стрелой, а пит огненным шаром выносят побольше магов. Вокруг последних появляются импы. Магов уже штук 15-20 и они не могут убить пита, потому атакуют оставшихся 10 импов призванным кулаком. Импы и герой колошматят мага появляются демоны, победа! Кстати очень помогает адский огонь (имп бьет 3-4 урона + 75 огнем!)
Монахов почти по той же схеме только пришлось потерять улучшенных импов... Делим улучшенных пополам. На поле ставим всех, так как улучшенные импы очень сладкая приманка для компа и он даже суккубов не трогает! Монахов два стэка. Тактика все кто может гейтятся к монахам. Питы, как могут ослабляют их. Герой, безостановочно копирует собачек (20 штук). Первый выстрел монахов уносит первую кучку импов. Герой копирует собачек и второй выстрел достается клонам (кстати, насколько я помню мимо). Все монахи повязаны. Все кто на гейтился не атакуют, а только мешают монахам стрелять. Баллиста планомерно убивает по монаху. Копии собачек сначала гейтятся, а потом атакуют, вынося уже по 2-3 монаха. Иногда еще и выживают. Итог потеря порядка двух десятков чертей. Дальше до самого Гильраэна Аграил не потерял ни одного воина инферно.
После этого идем через единорогов и зомби, набирая ресов и опыта. Спешить не куда главное успеть к концу недели захватить западный замок эльфов. На этом пути интересен был бой с почти 5-ю сотнями зомбей. По сути, он без потерь проходится защитным Гейтингом и копированием собачек. Дальше выходим на каменных элементов…
А вот и второй сложнейший бой этой карты. Выигрывается без потерь. У меня два пита 14 импов 8 суккубов 20 собачек делим Питов, чтобы как можно больше было "Разрушающих лучей", и импов по 5. У врага 4 по 18 элементалей. Их постоянная ответка очень не кстати, так как в тактику защитного Гейтинга входит атака гейтиными 1-2 импами, после чего на юнита наваливаются и собачки и питы пока юнит не отвечает. Одно радует инициатива 5. Да забыл сказать, до боя есть фонтан и фейки. Я смог добиться от фонтана +3 к удаче, и того у меня было +4 удачи.
Бой. Расстановка в углу суккубы прикрытые со всех сторон импами (на квадрате 2х2) слева к ним примыкают два пита и далее совсем слева и с ближнего края 20 собачек. Три импа полностью закрывают себя и суккуба Гейтингом собачки продолжают эту линию суккубы гейтятся рядом с собачками слева. Суккубы и баллиста стреляют по элементалям до потери пульса. Герой безостановочно копирует собачек, которые опять же гейтятся затыкая бреши в обороне, и после этого идут в бой. Не приятным сюрпризом оказалось то, что от элементов не остается тел. Ману пополнить не удается. После n-ого количества ходов клоны выносят прилично элементалей, но заканчивается мана у героя. Элементов в стеках остается не больше 10 даже порядка 5. И тут подключаются питы потратившие всю свою ману на Разрушающий луч. 5 элементов не в силах убить Питов. Все оставшиеся призванные существа наваливаются на элементов и добивают их. Главное, не призванными существами не наносить не финальных ударов (больно ответят . Победа без потерь, но с нулем манны. На новый день маны 8 единиц и в бою с горгульями, создав одну копию и убив их без потерь, пополняем Ману. Дальше атакуем заставу леса и еще пополняем ману так же купив двух триэнтов.. После этого нападаем на довольно сильного героя Грол-а (для того что бы пройти его без потерь) все из-за того, что он знает кольцо холода… оставляем на поле боя триэнтов и Питов и выносим Грола до того, как он во второй раз колданет кольцо и убьет одного триэнта(живучие они!) - это возможно. В крайнем случае, потеря одного триэнта не фатальна
Как раз седьмой день недели подходим к замку эльфов и на новой неделе захватываем город. У компа новая неделя еще не наступила, поэтому он ни кого не купил :. Создаем еще пару героев дабы Аграил не отвлекался на всякие шахты. Осталась неделя до часа X. Аграил идет к друидам попутно изучив кольцо холода и убив големов у шахты защитным Гейтингом без потерь. Далее на восток идем через королевских Грифонов. Тоже без потерь выносятся так. У Грифонов три кучки по 12-14 штук. Аграил выставляет триэнтов суккубов и собачек всех в угол. Поле боя такое, что триэнты сделав шаг вперед полностью перекрывают все возможности Грифонам атаковать суккубов с собачками. Суккубы стреляют. Собачки гейтятся справа перекрывая все подходы к триэнтам(повезло с ландшафтом.) грифоны первым своим ходом летят в центр и встают так, что кольцо холода героя накрывает все троих. Грифоны взлетают двое на триэнтов один на суккубов. Суккубы делают шаг вперед. Герой колдует каменную кожу на триэнтов, и спикировавшие на них грифоны не убивают никого. Суккубы и баллиста дают еще залп. Появляются гейтиные собачки. Еще одно кольцо холода уносит жизни у двух стеков грифонов. Оставшиеся даже не в силах убить гейтиную собачку и атакуют баллисту. Герой собирает Ману с трупов, а баллиста и суккубы добивают оставшихся в живых.
Дальше время поджимает и Аграил не успевает дойти одновременно и до друидов и до Гильраэна к началу третьей недели. Аграилом убиваем 40 триэнтов, без потерь конечно же : (кстати, автобой проигрывает убив только 16 Улучшенных триэнтов!). Тоже серьезный бой, но радует, что один умерший триэнт дает 60 маны! С ландшавтом здесь не повезло, голое поле хоть шаром покати. Применяем защитный Гейтинг, как всегда клонируем собачек. Мелким гейтинговым импом или собачкой бьем дерево их кстати 4 стэка по 10. и дальше всеми клонами и не только наваливаемся на него. Главное следить за своей не клоновой собачкой и во время отступать. Клонами бить до последнего. Убив первое дерево, кончается мана тут же пополняем ее ,и продолжаем копировать. Я прошел этот бой без потерь и существ и маны. Почти 5000 опыта на халяву
На друидов идти времени нет. Идем к городу эльфов. Захватываем шахту дерева убиваем 100 феек появившихся на неделе существ лесного союза. Кстати маленькое отступление. Бой с подобными существами, нейтралами, появляющимися по воле друидов. Проходит по одному сценарию. В бою только питы (когда появляются триэнты их тоже в бой) и при грамотной игре ни Эльфийские лучники, ни фейки не могут причинить вреда.
Далее отдаем всю армию и машинерию стоящему рядом побочному герою забираем у него 7 лучников купленных в домике эльфов по соседству. Аграил на следующий день встает в одном шаге от замка Эльфов. Герой с армией передает ее другому (так получилось, что побочный герой демонов припозднился :, а низкая мораль нам в бою с друидами ни к чему) Этот побочный герой посещает всякие бонусы удачи и морали. И идет к друидам.
21-ый день Эльфов Гильраэн выбегает из замка бежит на зеленых драконов. Аграилом надо встать аккуратно как можно дальше от замка, что бы Гильраэн не пошел к нам. 22-ой день Аграил победно входит в пустой замок. Покупает весь недельный прирост. Да Гильраэн еще и Драконов не скупил! Улучшаем их до изумрудных. Улучшаем своих лучников, покупаем все машины (благо денег завались) и создаем еще двоих героев… В это время Побочный герой с армией инферно идет на друидов. Бой тоже не простой. У друидов четыре стека по 5 высших друидов и 5 улучшенных триэнтов. У Героя бережно сохраненные 8 суккубов 20 собачек 30 демонов 14 импов + 1 триэнт (не помню где одного, все-таки потерял 9) + 5 купленных по поводу новой недели лучников. Атакующий Гейтинг. Все кто могут гейтятся к друидам. Герой телепортит демонов. Суккубы и лучники стреляют изо всех сил. Главная цель убить друидов. Дерево, слава богу, первый свой ход зарывается в землю, но на второй выкапывается и начинает месить всех вокруг, благо друидов уже почти нет. Как только умирает последний друид, все разбегаются по углам, и стараются не попадаться на глаза деревяшке. Стрелы тоже кончаются, а потому вся надежда на Героя и баллисту. Сумасшедшее дерево носится по всему полю за остатками армии, а герой и баллиста лупят, как могут. Ура победа. От некогда великой армии без потерь пронесшей 40 триэнтов остались крохи, но это уже не важно.
Вернемся к Аграилу. Он отдает всех феек и друидов двум нанятым героям и остается стоять в городе. Благо Гильраэн в одном шаге от города оба героя успевают его атаковать. У одного героя все 7 слотов забиты по одной фейке. Ибо так каждая из них наносит по 10 урона! + тупой Гильраэн не атакует их танцорами и единорогами. Герой успевает походить два раза оба раз бьет каменными шипами благо лучники друиды и фейки у Гильраэна стоят как надо фейки бьют лучников пчелами пока все не умирают. Потери Гильраэна 10-15 лучников пара друидов и несколько десятков феек :.
У второго героя четыре стэка по одному высшему друиду, а остальное - фейки. Герой успевает походить правда один раз… Да кстати это недавно убиенный нами Грол, но у него к сожалению только 6 маны. А потому кольцо холода он сделать не может. Но тут главная сила друиды, и хотя их быстро убивают, они успевают своими каменными шипами пощипать Гильраэновских лучников и друидов. Потери примерно такие же. :
Дальше нажимаем Next Turn, Гильраэн нападает и гибнет (к сожалению "самый умный" ИИ - автобой проигрывает, а потому надо драться самому). Победа на 22-ой день!

Последний бой


Аграил


13 танцующих со смертью

14 Эльфийских охотников(лучников)

4 боевых единорога

4 Древних триэнта

6 Изумрудных Драконов

Гильраэн


146 Дриад

60 танцующих со смертью

25 Эльфийских охотников(лучников)

15 Высших друидов

12 боевых единорогов

6 Древних триэнтов


На Battle_begin.jpg показана расстановка моих войск.
Начало драконы подлетают к стенам не отрываясь от единорогов, танцующие встают перед единорогами. Первая цель убить всех
стрелков врага. Сначала лучников потом друидов. Сначала Аграил применяет кольцо холода (много повреждений, плюс морозящий эффект),
а затем каждый раз пока не кончится мана клонирует лучников (во-первых, это отвлекает врагов, а во-вторых, это очень мощная атака).
Лучники врага делают один выстрел по танцорам, которые до конца боя ни кого не ударят, и мрут под ливнем стрел нашил эльфов.
Когда у дриад кончается, мана они летят вперед. Драконы не высовываются, дабы не схлопотать от единорогов и триэнтов. Пусть
дриады перелетят через стены и умрут (у меня дриады зачем-то полезли в терновник и там и погибли от стрел эльфов даже не
перелетев через стену). Ни в коем случае не прекращать стрельбу по стрелкам врага до полного их уничтожения, потому что
они убивают клонов. А Гильраэн (о этот чудный ИИ лупит по триэнтам так что про него можно забыть).
Ну а дальше, в общем, я думаю, любой победит без проблем. Герой клонирует, как только кончается мана,
выпиваем 42 маны из умерших дриад. Лучники, клоны расстреливают всех под стенами. Сначала дриад затем танцоров,
потом единорогов и под конец триэнтов. Могу обрадовать болельщиков упорного Гильраэна, под конец он все-таки убивает
всех, не сделавших ни шагу триэнтов, и проигрывает. Battle_end.jpg показывает с какими потерями победил я. Войск хватит
еще на одного Гильраэна
VDV_forever вне форума  
Закрытая тема


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.
Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 15:34.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2017, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование  Rambler\'s Top100   Рейтинг@Mail.ru

Авторские права - Copyright © 2002-2008 www.HeroesWorld.ru All rights reserved


На правах рекламы:123123