Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание - Страница 67 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Результаты опроса: Нравится ли вам глобальный мод WarGame Edition?
^
Да, всё отлично
81
46.02%
Нравится, но не всё
76
43.18%
Не нравится
19
10.80%
Ответ
Страница 67 из 108
 
Опции темы
#991
Старый 14.09.2017, 14:21
  #991
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

Ремесло -> Волшебство (расовый магов)
Волна Аркан -> Усиленные заклинания (английский оригинал)
Немощная жертва -> Ослабляющий удар (оригинал)
Поступь Смерти -> Вестник Смерти (похоже на оригинал)
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#992
Старый 15.09.2017, 18:05
  #992
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

Апдейт по орковским классам:


Ушли варвары, добавились амазонки, немного перегруппировались герои.
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#993
Старый 15.09.2017, 18:34
  #993
^
Ple-Sen
 
Аватар для Ple-Sen
📖
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: В правом левом углу
Сообщения: 24102
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: В правом левом углу
Сообщения: 24102
По умолчанию
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

Огнебои/Громобои
Нет. Просто нет.
Ple-Sen вне форума
Ответить с цитированием
#994
Старый 15.09.2017, 19:55
  #994
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание




Стартовые армии.
Исходил из того, чтобы ни от каких 2 героев нельзя было получить супер-стек путем объединения.
Поэтому:
1) классы не пересекаются (каждому классу соответствует свой тип грейда в стартовой армии)
2) в рамках одного и того же класса одинаковых существ нет
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#995
Старый 15.09.2017, 23:10
  #995
^
AstralLein
 
Аватар для AstralLein
📖
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 3908
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 3908
По умолчанию
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

Сложно. Много сил уходит?
__________________
Ох это сладостное, поглощающее разум безумие! 

Готовые проекты:


Карты для героев 5:
"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"

Карты для Disciples 3:
"Противостояние"

Проекты в разработке:

Моды для Disciples 3:
"Астельнаир" - разработка возобновлена в мае 2019 год

Карты для героев 5:
"Рок Гримхейма" - в активной разработке
Ох это сладостное, поглощающее разум безумие! 

Готовые проекты:


Карты для героев 5:
"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"

Карты для Disciples 3:
"Противостояние"

Проекты в разработке:

Моды для Disciples 3:
"Астельнаир" - разработка возобновлена в мае 2019 год

Карты для героев 5:
"Рок Гримхейма" - в активной разработке
AstralLein сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#996
Старый 15.09.2017, 23:46
  #996
^
Уриэль Септим Х
 
Аватар для Уриэль Септим Х
📖
Регистрация: 23.10.2016
Адрес: Астельнаир, мир Астрала Лейна
Сообщения: 403
Регистрация: 23.10.2016
Адрес: Астельнаир, мир Астрала Лейна
Сообщения: 403
По умолчанию
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

NargottСтартовые армии.
Исходил из того, чтобы ни от каких 2 героев нельзя было получить супер-стек путем объединения.
Поэтому:
1) классы не пересекаются (каждому классу соответствует свой тип грейда в стартовой армии)
2) в рамках одного и того же класса одинаковых существ нет
что бы не получалось как с Хафизом? собрал 100 гремлинов в первый день и в путь
Уриэль Септим Х вне форума
Ответить с цитированием
#997
Старый 15.09.2017, 23:50
  #997
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

Уриэль Септим Хчто бы не получалось как с Хафизом? собрал 100 гремлинов в первый день и в путь
Больше из соображений геймплея, чем баланса.
Собирать супер-стек выгодно, но играть им - менее интересно, чем комбинируя разные отряды.

По поводу Хафиза, здесь нет такой огромной халявы, которую получают специалисты по 1 уровню в виде огромной стартовой армии в оригинале. Хафиз тут гораздо скромнее, его армия ничуть не мощнее, чем у других героев
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#998
Старый 19.09.2017, 23:55
  #998
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

Планируемые перестановки в стартовых умениях:

Фриде - Воодушевление (был надзор)
Рутгеру - Надзор (под стартовых рыцарей, был военачальник)
Аларику - Военачальник (был острый ум)
Эрин - Острый ум (была мудрость)
Маркел - Мудрость (была наркомантия)
Арантир - Развитая наркомантия (был повелитель земли)
Дираэль - Повелитель земли (была лесная ярость)
Таланару - Лесная ярость (было воодушевление)

Также Рутгеру отдать спецу на кавалерийский разбег, а Фриде - на грифонов (дополнительные существа). Фриде стартовая армия королевский грифон вместо паладина. Орландо - тяжелый грифон или чемпион (в зависимости от того, кто будет на 5 уровне у людей).

Умение "Военачальник" переименовать в "Перевооружение", и заменить эффект на:
Позволяет за трату 50% хода проводить ритуал "Перевооружение" (бесплатно сменить грейды выбранных войск, аналогично посещению форта). Аналог темного ритуала.
Или лучше назвать "Переподготовка"? Но тогда сам расовый - "Подготовка", или "Тренировка", или "Контрудар"?
От этого умения идут: готовность и менторство.

На арене соответственно позволяет сменить грейды перед боем, увидев армию соперника (в том числе те грейды, которые не были построены в городе). Будет позволять выходить в связку 7 тир + паладины (грейд рыцарей), что в обычных условиях сложно и невыгодно (по темпу и ресурсам).
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#999
Старый 20.09.2017, 16:37
  #999
^
Заинтересованный
 
Аватар для Заинтересованный
📖
Регистрация: 18.02.2017
Адрес: Астельнаир, мир Астрала Лейна
Сообщения: 473
Регистрация: 18.02.2017
Адрес: Астельнаир, мир Астрала Лейна
Сообщения: 473
По умолчанию
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

Переподготовка. У многих существ оружие прежнее, да и тут не про оружие, а про умения
__________________
У меча предназначения два острия, одно из них ты.



Заинтересованный занимается написанием прохождений
Прохождения]

НЕКРОМАНТ



2,3,4,5

Заинтересованный планирует создать серию мультиплеерных карт "Фантазия безумного картострителей".

Миссия 1 - Фктиф-Зобар готова на 11,5%
У меча предназначения два острия, одно из них ты.



Заинтересованный занимается написанием прохождений
Прохождения]

НЕКРОМАНТ



2,3,4,5

Заинтересованный планирует создать серию мультиплеерных карт "Фантазия безумного картострителей".

Миссия 1 - Фктиф-Зобар готова на 11,5%
Заинтересованный вне форума
Ответить с цитированием
#1000
Старый 21.09.2017, 10:25
  #1000
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

Такой вопрос: кто-нибудь сможет удалить колчан у грейда копьеметателей? Если это просто и не займет много времени, конечно.
Идея в том, чтобы поменять местами юнитов, базе дать копьеметателей, а грейду - копьеносцев (рукопашников). Поскольку грейд по стилю соответствует классу Берсерк, для которого типичен как раз рукопашный бой. Но простая замена местами моделек не подходит, ввиду несоответствия раскраски.
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#1001
Старый 21.09.2017, 11:55
  #1001
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30680
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30680
По умолчанию
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

Они разве копья не из колчана вытаскивают? Так-то я бы, как человек, не очень умеющий в модели, тупо поставил бы туда прозрачную текстуру, но что с анимацией делать?
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#1002
Старый 21.09.2017, 20:45
  #1002
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

Если это рукопашники, зачем им трогать колчан? (если только он у них не зачесался ) Подразумевается, что этот грейд вообще не будет уметь стрелять (как сейчас базовый в WGE). А базовый - будет. Поэтому и требуется конфисковать колючий колчан, бойцы жалуются
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#1003
Старый 21.09.2017, 22:00
  #1003
^
Уриэль Септим Х
 
Аватар для Уриэль Септим Х
📖
Регистрация: 23.10.2016
Адрес: Астельнаир, мир Астрала Лейна
Сообщения: 403
Регистрация: 23.10.2016
Адрес: Астельнаир, мир Астрала Лейна
Сообщения: 403
По умолчанию
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

NargottЕсли это рукопашники, зачем им трогать колчан? (если только он у них не зачесался ) Подразумевается, что этот грейд вообще не будет уметь стрелять (как сейчас базовый в WGE). А базовый - будет. Поэтому и требуется конфисковать колючий колчан, бойцы жалуются
кстати да, там он просто машет рукой в разные стороны. А при броске он кидает копьё, которое держит в руках, а потом достаёт новое
Уриэль Септим Х вне форума
Ответить с цитированием
#1004
Старый 26.09.2017, 14:07
  #1004
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

2 объявления по магии.

1. Перестановка стихийных концептов земли и льда. Земля будет хорошо зависеть от колдовства и навыка, а лед - только от колдовства.

"Профильные" стихии для классов героев:
- Рыцарь, Паладин, Рейнджер, Друид = Молнии / Лед (нет навыка, среднее 20-30% колдовство)
- Инквизитор, Мститель, Жнец, Культист, Реаниматор = Лед (нет навыка, 40% колдовство)
- Алхимик, Повелитель, Ветеран = Огонь (есть навык, 10% колдовство)
- Чернокнижник = Земля (есть навык, 40% колдовство)
- Мистик, Архимаг, Разрушитель, Изверг, Берсерк, Жрец, Ассасин, Ведьма = Огонь / Земля (есть навык, 20-30% колдовство)

И в целом для фракций:
Люди, Эльфы: Лед / Молнии
Нежить: Лед
Маги, Гномы, Демоны: Огонь / Земля
Темные эльфы: Земля / Огонь

2. Долго думал над концепцией бафов/дебафов и в итоге пришел к выводу, что необходимо иметь возможность конвертации колдовства напрямую в физические параметры (нападение и защиту). Поскольку даже короткая длительность не очень хорошо обыгрывает рост эффективности заклинания от колдовства. А длительность заклинаний завязывать на навыке, но не на колдовстве.

Примеры:
Уклонение (1 мана) = 75% защита от стрел, 2/3/4/5 раундов
Благословение (2 маны) = максимальный урон, 2/3/4/5 раундов
Каменная кожа (3 маны) = увеличение защиты на (5 + Колдовство), 1/1.5/2/2.5 раунда
Праведная мощь (5 маны) = увеличение нападения на (5 + Колдовство), 1/1.5/2/2.5 раунда
Ускорение (5 маны) = 200% инициатива, 1/1.5/2/2.5 раунда

Проклятие (1 мана) = минимальный урон, 1/1.5/2/2.5 раунда
Рассеянность (2 маны) = не могут стрелять/отвечать, 1/1.5/2/2.5 раунда
Немощность (3 маны) = снижение нападения на (5 + Колдовство), 2/3/4/5 раундов
Разрушающий луч (4 маны) = снижение защиты на (0/1/2/3 + Колдовство)
Замедление (5 маны) = 40% инициатива, 2/3/4/5 раундов
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#1005
Старый 26.09.2017, 16:42
  #1005
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30680
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30680
По умолчанию
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

Долго думал над концепцией бафов/дебафов и в итоге пришел к выводу, что необходимо иметь возможность конвертации колдовства напрямую в физические параметры (нападение и защиту).
Идея на мой взгляд правильная, но разве её можно реализовать?
Ment вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 67 из 108


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 11:31.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru