Harmony - Симметрия войск - Страница 62 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Герои Меча и Магии 5 - Модостроительство В этом разделе можно обсуждать все что касается создания модов для Heroes of Might and Magic V.

Результаты опроса:
^
0%
Ответ
Страница 62 из 70
 
Опции темы
#916
Старый 07.11.2017, 16:33
  #916
^
SRD
 
Аватар для SRD
📖
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
По умолчанию
Re: Harmony - Симметрия войск

Ment"Идеальная точность". Идея в том, что критический/удачный удар -- по сути, точное попадание в уязвимое место противника (как одна из трактовок).
кстати тогда и иконка старая будет вполне в тему - короче вариант принят к рассмотрению.
__________________
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
SRD вне форума
Ответить с цитированием
#917
Старый 08.11.2017, 22:23
  #917
^
SRD
 
Аватар для SRD
📖
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
По умолчанию
Re: Harmony - Симметрия войск

Есть мысль немного изменить профильные для СУ скиллы (незабывайте, что каждый скилл должен быть базой для СУ ровно два раза и изменения в рамках одной расы повлекут сдвиги у других рас)
"Абсолютную защиту" бородачи в оригинале качали через "Магию Хаоса", что странно, ведь для защиты логичны защитные скилы, так же они брали "Защиту" (что и логично) и "Магию Призыва" (имхо, не подходящий выбор), сейчас гномы идут к "Абсолютной защите" через "Защиту" и "Управление Машинами", но может стоит их пустить через ветку "Дарующего защиту" из "Магии Света" заменив ею ветку машин? тогда ЛЭ потеряют ветку света, взамен к ним вернется ветка логистики, ветка логистики в таком случае уйдет от демонов, но заменится на ветку машин, которая уже ушла от гномов (Демоны имеют связь с машинерией, да и баллиста у них наиболее эффективная из-за зависимости урона от параметров "нападение" и "знание" которые в тандеме хорошо растут только у демона)

Добавлено через 20 минут
Ещё один момент: в большинстве своём в качестве изображения героя по центру колеса я применяю концепт-арты Оливье Ледруа, созданные для героев_5. Так же использую арты героев 6/7 если те не сильно отличаются стилистически. Но вот проблема - концепт-арт некроманта для героев_5 хоть и выглядит шикарно, но выбивается из того, что мы имеем на самом деле - стоит ли его брать? - мне в общем то нравится, но вот меч что-то уж совсем мимо кассы - смущает это.
http://www.might-and-magic.ru/galler...ivier-ledroit/
__________________
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
SRD вне форума
Ответить с цитированием
#918
Старый 08.11.2017, 23:17
  #918
^
Заинтересованный
 
Аватар для Заинтересованный
📖
Регистрация: 18.02.2017
Адрес: Астельнаир, мир Астрала Лейна
Сообщения: 473
Регистрация: 18.02.2017
Адрес: Астельнаир, мир Астрала Лейна
Сообщения: 473
По умолчанию
Re: Harmony - Симметрия войск

Нормально, у Николоса тоже меч был
__________________
У меча предназначения два острия, одно из них ты.



Заинтересованный занимается написанием прохождений
Прохождения]

НЕКРОМАНТ



2,3,4,5

Заинтересованный планирует создать серию мультиплеерных карт "Фантазия безумного картострителей".

Миссия 1 - Фктиф-Зобар готова на 11,5%
У меча предназначения два острия, одно из них ты.



Заинтересованный занимается написанием прохождений
Прохождения]

НЕКРОМАНТ



2,3,4,5

Заинтересованный планирует создать серию мультиплеерных карт "Фантазия безумного картострителей".

Миссия 1 - Фктиф-Зобар готова на 11,5%
Заинтересованный вне форума
Ответить с цитированием
#919
Старый 11.11.2017, 20:56
  #919
^
SRD
 
Аватар для SRD
📖
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
По умолчанию
Re: Harmony - Симметрия войск

вернемся к вопросу о "машинах":
делать ветку баллиста->скорострельная_баллиста->огнестрел нельзя из-за синергии огнестрела и прокаченной баллистики - огнестрел будет давать +150 урона огнём и неслабо разгонять урон от трех игнорящих защиту выстрелов. Если сделать так, то получим имбу и неравноценность веток машинерии (все будут качать только баллисту, за исключением разве что Бальзамировщика, на остальные ветки будет положен один немалоизвестный предмет)
Собственно поэтому я и решил переместить огнестрел в конец ветки катапульты, но тут опять же возникает следующий выбор: допустим мы за каким-то лешим решили пойти по ветке катапульты и дошли до её второго перка "серный дождь", тогда при выборе третьего перка машинерии у нас будет следующий выбор:
1) начать новую ветку (палатка)
2) начать новую ветку (баллиста)
3) продолжить ветку катапульты - взять огнестрел
если есть цель брать перк связанный с баллистой то выбор будет стоять между перками "баллиста" и "огненные стрелы", и имхо перспективней брать именно "баллисту" т.к. в обоих случаях мы получаем востановление баллисты после боя и увеличение наносимого ею урона, но перк "баллиста" дополнительно даст возможность управлять баллистой самостоятельно
Исходя из вышеперечисленного можно сделать вывод: огнестрел брать никто не будет, а моя цель - сделать выбор равноценным (как и при выборе между грейдом и альтгрейдом существ)
ПС: в такой ситуации решение разработчиков поместить огнестрел в нападение не кажется таким уж и странным (но я все же огнестрел оставлю в машинерии)

Предлагайте свои идеи, пишите варианты, пока что машины останутся такими какие есть
__________________
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
SRD вне форума
Ответить с цитированием
#920
Старый 11.11.2017, 21:04
  #920
^
atlant108
 
Аватар для atlant108
📖
Регистрация: 22.12.2015
Сообщения: 1308
Регистрация: 22.12.2015
Сообщения: 1308
По умолчанию
Re: Harmony - Симметрия войск

Я всё-таки, за усиление боевых машин, но так, чтобы не было имбы
atlant108 вне форума
Ответить с цитированием
#921
Старый 11.11.2017, 21:14
  #921
^
SRD
 
Аватар для SRD
📖
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
По умолчанию
Re: Harmony - Симметрия войск

atlant108Я всё-таки, за усиление боевых машин, но так, чтобы не было имбы
Вы как всегда конкретикой не блещите
Если оставлять связи между перками такими какие они есть сейчас (в последней версии колеса) то надо как-то усилить перк "огненные_стрелы"
__________________
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
SRD вне форума
Ответить с цитированием
#922
Старый 12.11.2017, 01:38
  #922
^
atlant108
 
Аватар для atlant108
📖
Регистрация: 22.12.2015
Сообщения: 1308
Регистрация: 22.12.2015
Сообщения: 1308
По умолчанию
Re: Harmony - Симметрия войск

Тогда так:

баллиста->скорострельная_баллиста_палатка
(без огнестрела)
atlant108 вне форума
Ответить с цитированием
#923
Старый 12.11.2017, 10:42
  #923
^
SRD
 
Аватар для SRD
📖
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
По умолчанию
Re: Harmony - Симметрия войск

atlant108Тогда так:
баллиста->скорострельная_баллиста_палатка
(без огнестрела)
странная непонятная схема
__________________
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
SRD вне форума
Ответить с цитированием
#924
Старый 12.11.2017, 11:50
  #924
^
Заинтересованный
 
Аватар для Заинтересованный
📖
Регистрация: 18.02.2017
Адрес: Астельнаир, мир Астрала Лейна
Сообщения: 473
Регистрация: 18.02.2017
Адрес: Астельнаир, мир Астрала Лейна
Сообщения: 473
По умолчанию
Re: Harmony - Симметрия войск

Лучше всего сделать выбор между балистой и огнестрельного и тройной балистой
__________________
У меча предназначения два острия, одно из них ты.



Заинтересованный занимается написанием прохождений
Прохождения]

НЕКРОМАНТ



2,3,4,5

Заинтересованный планирует создать серию мультиплеерных карт "Фантазия безумного картострителей".

Миссия 1 - Фктиф-Зобар готова на 11,5%
У меча предназначения два острия, одно из них ты.



Заинтересованный занимается написанием прохождений
Прохождения]

НЕКРОМАНТ



2,3,4,5

Заинтересованный планирует создать серию мультиплеерных карт "Фантазия безумного картострителей".

Миссия 1 - Фктиф-Зобар готова на 11,5%
Заинтересованный вне форума
Ответить с цитированием
#925
Старый 12.11.2017, 12:16
  #925
^
SRD
 
Аватар для SRD
📖
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
По умолчанию
Re: Harmony - Симметрия войск

тогда прокачать все равно получится все три перка разом, а это надо исключить.
вообще я думаю выход такой: дать огнестрелу ещё какую-нибудь плюшку сверху - идея Nargott'а о уменьшении численности армии противника на n-ный процент (артподготовка к бою) в принципе звучит интересно.
__________________
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
SRD вне форума
Ответить с цитированием
#926
Старый 12.11.2017, 21:39
  #926
^
atlant108
 
Аватар для atlant108
📖
Регистрация: 22.12.2015
Сообщения: 1308
Регистрация: 22.12.2015
Сообщения: 1308
По умолчанию
Re: Harmony - Симметрия войск

Идея такова, чтобы нельзя было прокачать три перка сразу,
поэтому, предлагаю заменить тритий перк палаткой или катапультой
atlant108 вне форума
Ответить с цитированием
#927
Старый 12.11.2017, 21:53
  #927
^
SRD
 
Аватар для SRD
📖
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
По умолчанию
Re: Harmony - Симметрия войск

они и так есть в отдельных ветках, а палатке или катапульте идти после баллисты имхо странно - если Вы что то предлагаете, то будьте добры описать это в виде схемы
Сейчас получается так:
баллиста-->скорострельная_баллиста
палатка-->чумная_палатка
катапульта-->серный_дождь-->огненные_стрелы
__________________
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
SRD вне форума
Ответить с цитированием
#928
Старый 12.11.2017, 22:07
  #928
^
atlant108
 
Аватар для atlant108
📖
Регистрация: 22.12.2015
Сообщения: 1308
Регистрация: 22.12.2015
Сообщения: 1308
По умолчанию
Re: Harmony - Симметрия войск

SRD, можно ли сделать так, чтобы при таких перках:

баллиста-->скорострельная_баллиста
игрок не мог получить огненные стрелы?
atlant108 вне форума
Ответить с цитированием
#929
Старый 13.11.2017, 21:16
  #929
^
SRD
 
Аватар для SRD
📖
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
По умолчанию
Re: Harmony - Симметрия войск

atlant108SRD, можно ли сделать так, чтобы при таких перках:

баллиста-->скорострельная_баллиста
игрок не мог получить огненные стрелы?
можно, если перенести огнестрел в другую ветку - сейчас так и сделано - огнестрел в ветке катапульты, но проблема в том, что при возникновении ситуации выбора между перками "огнестрел" и "баллиста" выгодней брать второе, а не первое.
Короче тут надо к огнестрелу добавить какой-либо бонус, что бы был резон брать и его, а не только перк "баллиста".
Оставлю пока без изменений, так как хорошие идеи на этот счёт реализуемы только по средствам скриптов, коими я не владею - после выхода первых версий мода и шлифовки баланса я обращусь к разбирающимся в этом людям - может помогут.
__________________
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
SRD вне форума
Ответить с цитированием
#930
Старый 13.11.2017, 22:53
  #930
^
Заинтересованный
 
Аватар для Заинтересованный
📖
Регистрация: 18.02.2017
Адрес: Астельнаир, мир Астрала Лейна
Сообщения: 473
Регистрация: 18.02.2017
Адрес: Астельнаир, мир Астрала Лейна
Сообщения: 473
По умолчанию
Re: Harmony - Симметрия войск

А нельзя так: былиста –> рунный машины –> скорострельных баллистика
или –> огненные стрелы
__________________
У меча предназначения два острия, одно из них ты.



Заинтересованный занимается написанием прохождений
Прохождения]

НЕКРОМАНТ



2,3,4,5

Заинтересованный планирует создать серию мультиплеерных карт "Фантазия безумного картострителей".

Миссия 1 - Фктиф-Зобар готова на 11,5%
У меча предназначения два острия, одно из них ты.



Заинтересованный занимается написанием прохождений
Прохождения]

НЕКРОМАНТ



2,3,4,5

Заинтересованный планирует создать серию мультиплеерных карт "Фантазия безумного картострителей".

Миссия 1 - Фктиф-Зобар готова на 11,5%
Заинтересованный вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 62 из 70


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 05:51.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru