Прежде всего, этот опрос некорректен. В нем присутствуют какие-то непонятные "боевые маги". Такой разновидности героев в Тройке нет, поэтому давайте не будем умножать сущности. Вряд ли имелся в виду маг города Цитадель, так ведь? Иначе он не набрал бы столько голосов
Есть только два типа героев: воин и маг. И мой выбор однозначно в пользу воина. Магия легко подавляется соответствующими артефактами и навыками, а благославления и проклятия кроме того можно довольно просто снять. Атакующая магия - это вообще лажа полная. В турнирах на неё введены строгие ограничения, так что Солимром или Деемером уже не порашишь (что в общем справедливо). Против монстров она проканает, только если колодцы магические раскиданы на каждом шагу, иначе никакого "интеллекта" не хватит на заклятья, мана улетит за пару сеансов. Само собой, я не отрицаю роли магии в игре
Без магии - как без рук, она чрезвычайно полезна, даже если ваш противник Эксперт Сопротивления с Сферой Запрещения в инвентаре. Но выбирать персонажа, сосредотачивающегося на магии
в ущерб боевым умениям - чаще всего является ошибкой. Киррь, Тазик, Гурниссон, Шакти - какому магу под силу их заменить? Спец. умения магов чаще всего бесполезны. Шанс на выпадание важнейших навыков: Логистика, Защита, Нападение, Тактика у них значительно меньше, чем у воинов. Кроме того, вместо увеличения атаки/защиты маги получают малополезные очки к знаниям и колдовской силе. Вследствие чего в армиях магов существа первых трех уровней - полные лошки и не годятся ни на что без баффов (которые еще надо успеть наложить!). А так, само собой разумеется, что герой-воин будет качать одну и более школу магии. По крайней мере Воду или Воздух он точно изучит, чтобы не стать жертвой Общего Замедления, а ударить первым самому.
Мой выбор - герой-воин со знанием магии. При этом основную роль играют воинские навыки и специализация (если мы этого героя зачем-то взяли, то должны понимать, как использовать его преимущества).
Я считаю герой должен знать следующими навыками. Мудрость, катапульта(Забыл как называется, но вы я думаю поняли), стрельба, Поиск пути, логистика, 2 навека по разделам магии (огонь, земля, воздух, вода), мореплавание.
Можно еще добавить разведку, орлиный глаз и грамотность