Модостроительство - Страница 12 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Герои Меча и Магии 5 - Модостроительство В этом разделе можно обсуждать все что касается создания модов для Heroes of Might and Magic V.

Ответ
Страница 12 из 59
 
Опции темы
#166
Старый 23.06.2016, 01:41
  #166
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: RCF - Замена городов

В условно реал-тайм как раз просто превратить. Берешь просто ставишь в настройках динамичные бои по 10 секунд на ход, вуаля готово. Можно сделать мод с настройками по 5 секунд на ход (10 на кастеров). Еще можно скрыть шкалу АТБ.
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#167
Старый 23.06.2016, 01:47
  #167
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30680
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30680
По умолчанию
Re: RCF - Замена городов

Это не имеет отношения к реал-тайму никакого. В реал-тайме не должно быть шкалы инициативы и следующей из неё очерёдности хода.
Я уж молчу, что в TW помимо реал-тайма ещё и массовые бои с кучей народа, а здесь всё условно -- один отряд=одна моделька )
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#168
Старый 23.06.2016, 05:42
  #168
^
WizardNazyr
 
Аватар для WizardNazyr
📖
Регистрация: 24.06.2015
Сообщения: 940
Регистрация: 24.06.2015
Сообщения: 940
По умолчанию
Re: RCF - Замена городов

alsageВсем доброго вечера! есть ли идеи по переводу HMM5 в режим total war, реально ли это?
Думаю, если вытащить модельки и анимации из 5-ки в total war, то все будет ок.
З.Ы. А как это сделать я без понятия, однако когда-то видел мод для total war - warhammer. Мб если найдется какой-нибудь умелец, то и мод на 5-ку для total war сделает.
WizardNazyr вне форума
Ответить с цитированием
#169
Старый 23.06.2016, 10:46
  #169
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30680
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30680
По умолчанию
Re: RCF - Замена городов

мод для total war - warhammer
Ну, Warhammer -- это так-то официальная игра (хотя, может, мод тоже).
Для Средневековья действительно есть фентези-мод, это я слышал, так что рекомендация верная, судя по всему.
Перенёс обсуждение в общую тему из RCF.
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#170
Старый 23.06.2016, 10:55
  #170
^
WizardNazyr
 
Аватар для WizardNazyr
📖
Регистрация: 24.06.2015
Сообщения: 940
Регистрация: 24.06.2015
Сообщения: 940
По умолчанию
Re: RCF - Замена городов

MentНу, Warhammer -- это так-то официальная игра (хотя, может, мод тоже).
Для Средневековья действительно есть фентези-мод, это я слышал, так что рекомендация верная, судя по всему.
Перенёс обсуждение в общую тему из RCF.
Есть официальна игра, а есть мод.
WizardNazyr вне форума
Ответить с цитированием
#171
Старый 11.07.2016, 22:26
  #171
^
alsage
 
Аватар для alsage
📖
Регистрация: 25.02.2016
Сообщения: 8
Регистрация: 25.02.2016
Сообщения: 8
По умолчанию
Re: Модостроительство

Спасибо за ответ ребят! будем ждать этого умельца)

Добавлено через 3 минуты
а если за базу взять например тот же Total War Rome, все равно ни чего не получится?

Добавлено через 1 минуту
паладинами в тылы заходить было б красиво) или наблюдать как ракшасы крушат все вокруг себя)
alsage вне форума
Ответить с цитированием
#172
Старый 29.07.2016, 05:31
  #172
^
Evanger
📖
Регистрация: 29.01.2016
Сообщения: 19
Регистрация: 29.01.2016
Сообщения: 19
По умолчанию
Re: RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре

Всем доброго времени суток, Поскольку эта тема самая живая то задам вопрос тут (это не критерий выбора темы, перенес в более подходящую. модератор). Думаю все заметили что атакующие заклинания у существ (например молния у друидов) достаточно эффективна по отношению к обычной атаке при низком кол-ве самих существ, но абсолютно наоборот при большом стаке. Отсюда возникает вопрос, как можно это отбалансить? Все таки заклинания используются пару раз за бой и они априори должны быть более вредоносные чем обычные атаки при любом количестве существ.
Evanger вне форума
Ответить с цитированием
#173
Старый 29.07.2016, 11:00
  #173
^
serovoy
📖
Регистрация: 06.01.2016
Адрес: Dayr az Zawr
Сообщения: 468
Регистрация: 06.01.2016
Адрес: Dayr az Zawr
Сообщения: 468
По умолчанию
Re: Модостроительство

Логарифмический рост колдовской силы отряда записан в коде игры, если не ошибаюсь, так что единственный выход - править само заклинание, но только героев это также затронет.
serovoy вне форума
Ответить с цитированием
#174
Старый 25.08.2016, 10:32
  #174
^
Vender Pellegus
 
Аватар для Vender Pellegus
📖
Регистрация: 20.08.2016
Адрес: Россия,Алтайский край
Сообщения: 30
Регистрация: 20.08.2016
Адрес: Россия,Алтайский край
Сообщения: 30
Вопрос
Re: Модостроительство

Я бы хотел спросить у всех,кто разбирается в моддинге:как создать 3D модель существа для HOMM 5 ToE,а точнее для HOMM 5 EWA.Может есть программа для создания 3D моделей ?Просто хочется создать прикольных и крутыхсуществ для игры.Типа Крипера из игры Майнкрафт .
Vender Pellegus вне форума
Ответить с цитированием
#175
Старый 25.08.2016, 10:42
  #175
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30680
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30680
По умолчанию
Re: Модостроительство

Maya 6.0
Подробнее на сайте psatkha.narod.ru
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#176
Старый 25.08.2016, 17:17
  #176
^
LokiCthulhu
 
Аватар для LokiCthulhu
📖
Регистрация: 05.06.2016
Сообщения: 9
Регистрация: 05.06.2016
Сообщения: 9
По умолчанию
Re: Модостроительство

Приветствую.
Насколько я понял, большинство вопросов по модостроительству задаются здесь. Моя проблема такова:
Я более-менее научился менять существ, могу поменять характеристики, стоимость, опыт и их абилки (способности, пассивные и активные). В последних и есть проблема.
Есть ли возможность как-то изменить саму способность? Для примера, я хочу изменить у чумных зомби способность "ослабляющий удар". Нахожу ее в файлах игры, открываю и вижу, что в файле ничего особенного нет. Файл ссылается на имя и описание способности, а так же на эффекты и иконку заклинания "ослабление". Еще есть особенности применения (что оно для врагов, при ударе и т.п.). Но самих "характеристик" способности я не нашел, и он даже не ссылается никак на само заклинание ослабления.
Собственно, вопрос: есть ли возможность изменить данную способность?
LokiCthulhu вне форума
Ответить с цитированием
#177
Старый 25.08.2016, 20:51
  #177
^
psatkha
 
Аватар для psatkha
📖
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2793
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2793
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
Стрелка
Re: Модостроительство

LokiCthulhuПриветствую.
Насколько я понял, большинство вопросов по модостроительству задаются здесь. Моя проблема такова:
Я более-менее научился менять существ, могу поменять характеристики, стоимость, опыт и их абилки (способности, пассивные и активные). В последних и есть проблема.
Есть ли возможность как-то изменить саму способность? Для примера, я хочу изменить у чумных зомби способность "ослабляющий удар". Нахожу ее в файлах игры, открываю и вижу, что в файле ничего особенного нет. Файл ссылается на имя и описание способности, а так же на эффекты и иконку заклинания "ослабление". Еще есть особенности применения (что оно для врагов, при ударе и т.п.). Но самих "характеристик" способности я не нашел, и он даже не ссылается никак на само заклинание ослабления.
Собственно, вопрос: есть ли возможность изменить данную способность?

Нет, так как всё это вшито в .exe!

Добавлено через 3 минуты
Vender PellegusЯ бы хотел спросить у всех,кто разбирается в моддинге:как создать 3D модель существа для HOMM 5 ToE,а точнее для HOMM 5 EWA.Может есть программа для создания 3D моделей ?Просто хочется создать прикольных и крутыхсуществ для игры.Типа Крипера из игры Майнкрафт .

Ну для создания подойдёт любой 3D редактор, НО для экспорта в формате движка игры на компе должна быть установлена 6-ка - тут где-то кто-то писал, что удалось найти 6.01 - по моему это было в ветке про NCF - поиск в помощь!
__________________
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
psatkha вне форума
Ответить с цитированием
#178
Старый 25.08.2016, 22:26
  #178
^
LokiCthulhu
 
Аватар для LokiCthulhu
📖
Регистрация: 05.06.2016
Сообщения: 9
Регистрация: 05.06.2016
Сообщения: 9
По умолчанию
Re: Модостроительство

psatkhaНет, так как всё это вшито в .exe!
Прискорбно( Но спасибо за ответ.
Создание собственной способности, как я понимаю, тоже невозможно?
LokiCthulhu вне форума
Ответить с цитированием
#179
Старый 25.08.2016, 23:15
  #179
^
psatkha
 
Аватар для psatkha
📖
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2793
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2793
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
Стрелка
Re: Модостроительство

LokiCthulhuСоздание собственной способности, как я понимаю, тоже невозможно?

Угу...
__________________
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
psatkha вне форума
Ответить с цитированием
#180
Старый 25.08.2016, 23:24
  #180
^
LokiCthulhu
 
Аватар для LokiCthulhu
📖
Регистрация: 05.06.2016
Сообщения: 9
Регистрация: 05.06.2016
Сообщения: 9
По умолчанию
Re: Модостроительство

psatkhaУгу...
Печально.. Хотелось сменить эффект зомби с ослабления на чуму, но, видимо, никак. Разве что давать зомби книгу магии и туда чуму прописывать.
Спасибо за ответы.
LokiCthulhu вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 12 из 59


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 13:58.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru