Текущие вопросы и ответы по редактору карт - Страница 292 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Герои Меча и Магии 5 - Картостроительство (Редактор карт) В этом разделе можно обсуждать все что касается редактора карт для Heroes of Might and Magic V. Так же здесь обсуждаем картостроительство.

Ответ
Страница 292 из 384
 
Опции темы
#4366
Старый 16.06.2017, 22:41
  #4366
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30680
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30680
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Мне кажется, что это Вы просто кнопочку какую-то нажали на панели, так что отображение поменялось. Возможно, та, что "пи".
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#4367
Старый 17.06.2017, 07:57
  #4367
^
azazel.exe
 
Аватар для azazel.exe
📖
Регистрация: 10.06.2017
Адрес: В поисках дома
Сообщения: 14
Регистрация: 10.06.2017
Адрес: В поисках дома
Сообщения: 14
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Проблема не только в редакторе, в самой игре тоже. Когда выбираю карту, она открывается и моментально вылетает.
__________________
Глаза боятся, а руки ампутировали
Глаза боятся, а руки ампутировали
azazel.exe вне форума
Ответить с цитированием
#4368
Старый 17.06.2017, 09:49
  #4368
^
Jack_of_shadows
 
Аватар для Jack_of_shadows
📖
Регистрация: 08.09.2013
Сообщения: 509
Выставка наград
Регистрация: 08.09.2013
Сообщения: 509
Выставка наград
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

azazel.exe, может быть из-за какой-то ошибки накрылся файл описания поверхности? В архиве карты есть GroundTerrain.bin, описывающий структуру ландшафта. Можно попробовать создать пустую карту такого же размера и скопировать этот файл оттуда.
Jack_of_shadows вне форума
Ответить с цитированием
#4369
Старый 17.06.2017, 11:48
  #4369
^
Markel the Imperor
 
Аватар для Markel the Imperor
📖
Регистрация: 23.05.2012
Сообщения: 197
Регистрация: 23.05.2012
Сообщения: 197
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Можно ли как то добавить свое существо в игру без ядра NCF?
__________________
Мои карты


Возрождённый v 1.5 (обновление от 25/09/2016)



готовится продолжение.



Великая Пустыня ( 25%) - про Маркела

Тьма над Иролланом (0%) - про Николаса



Мои моды (скорректированы мод на чумных энтов и циклопов зомби)
Мои карты


Возрождённый v 1.5 (обновление от 25/09/2016)



готовится продолжение.



Великая Пустыня ( 25%) - про Маркела

Тьма над Иролланом (0%) - про Николаса



Мои моды (скорректированы мод на чумных энтов и циклопов зомби)
Markel the Imperor вне форума
Ответить с цитированием
#4370
Старый 17.06.2017, 14:45
  #4370
^
azazel.exe
 
Аватар для azazel.exe
📖
Регистрация: 10.06.2017
Адрес: В поисках дома
Сообщения: 14
Регистрация: 10.06.2017
Адрес: В поисках дома
Сообщения: 14
Сообщение
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Jack_of_shadowsazazel.exe, может быть из-за какой-то ошибки накрылся файл описания поверхности? В архиве карты есть GroundTerrain.bin, описывающий структуру ландшафта. Можно попробовать создать пустую карту такого же размера и скопировать этот файл оттуда.
И в правду помогло, спасибо!
Но все горы, реки, да и сама расскраска карты исчезла. И я так и не понял, из за чего это? Я случайно удалил этот файл чтоли?
__________________
Глаза боятся, а руки ампутировали
Глаза боятся, а руки ампутировали
azazel.exe вне форума
Ответить с цитированием
#4371
Старый 17.06.2017, 15:16
  #4371
^
Markel the Imperor
 
Аватар для Markel the Imperor
📖
Регистрация: 23.05.2012
Сообщения: 197
Регистрация: 23.05.2012
Сообщения: 197
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Редактор может вести себя непредсказуемо. Так что очень советую регулярно делать резервную копию карты, а лучше две.
__________________
Мои карты


Возрождённый v 1.5 (обновление от 25/09/2016)



готовится продолжение.



Великая Пустыня ( 25%) - про Маркела

Тьма над Иролланом (0%) - про Николаса



Мои моды (скорректированы мод на чумных энтов и циклопов зомби)
Мои карты


Возрождённый v 1.5 (обновление от 25/09/2016)



готовится продолжение.



Великая Пустыня ( 25%) - про Маркела

Тьма над Иролланом (0%) - про Николаса



Мои моды (скорректированы мод на чумных энтов и циклопов зомби)
Markel the Imperor вне форума
Ответить с цитированием
#4372
Старый 19.06.2017, 11:38
  #4372
^
WizardNazyr
 
Аватар для WizardNazyr
📖
Регистрация: 24.06.2015
Сообщения: 940
Регистрация: 24.06.2015
Сообщения: 940
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Делаю карту, появился вопрос:
У ИИ есть несколько городов, как сделать так, чтобы на каждый город в начале игры спавнились случайные герои фракции принадлежащей городу.

Добавлено через 7 часов 51 минуту
А, еще вот: у меня на карте 9 городов и редактор при сохранении в логе выдает, что на карте более 8-ми городов. Так вот эту ошибку можно игнорировать как ошибки "Карта не имеет слухов", "Несколько героев имеют проблемы с армией" или нет?

UPD: Так, с городами разобрался - можно, а вот как героев спавнить так и не понял!
WizardNazyr вне форума
Ответить с цитированием
#4373
Старый 19.06.2017, 12:46
  #4373
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30680
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30680
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Можно игнорировать, но ИИ вроде не очень умеет с кучей городов работать. Если не критично, лучше уменьшить.
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#4374
Старый 19.06.2017, 13:06
  #4374
^
Андраил
 
Аватар для Андраил
📖
Регистрация: 04.08.2016
Сообщения: 578
Регистрация: 04.08.2016
Сообщения: 578
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

WizardNazyr, как вы одновременно и модом, и картами занимаетесь?
__________________
Справедливость - авторский глобальный мод

ColouredText - список заклинаний и их уровень в описании существ-колдунов
Справедливость - авторский глобальный мод

ColouredText - список заклинаний и их уровень в описании существ-колдунов
Андраил вне форума
Ответить с цитированием
#4375
Старый 19.06.2017, 21:32
  #4375
^
Markel the Imperor
 
Аватар для Markel the Imperor
📖
Регистрация: 23.05.2012
Сообщения: 197
Регистрация: 23.05.2012
Сообщения: 197
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

MentМожно игнорировать, но ИИ вроде не очень умеет с кучей городов работать. Если не критично, лучше уменьшить.

Да, так и есть. поэтому лучше сделайте много компов-союзников, и у каждого по одному городу.
__________________
Мои карты


Возрождённый v 1.5 (обновление от 25/09/2016)



готовится продолжение.



Великая Пустыня ( 25%) - про Маркела

Тьма над Иролланом (0%) - про Николаса



Мои моды (скорректированы мод на чумных энтов и циклопов зомби)
Мои карты


Возрождённый v 1.5 (обновление от 25/09/2016)



готовится продолжение.



Великая Пустыня ( 25%) - про Маркела

Тьма над Иролланом (0%) - про Николаса



Мои моды (скорректированы мод на чумных энтов и циклопов зомби)
Markel the Imperor вне форума
Ответить с цитированием
#4376
Старый 05.07.2017, 16:07
  #4376
^
Cirillo
📖
Регистрация: 05.07.2017
Сообщения: 14
Регистрация: 05.07.2017
Сообщения: 14
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Помогите! Что делать, если карты не отображаются в папке Maps. В редакторе через Open они есть, и компьютер их открывает, если через папку maps смотреть, то их нет. Что делать?
Cirillo вне форума
Ответить с цитированием
#4377
Старый 07.07.2017, 22:13
  #4377
^
Xillinx
📖
Регистрация: 07.07.2017
Сообщения: 1
Регистрация: 07.07.2017
Сообщения: 1
Восклицание
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Как сделать так, чтобы в каждом замке на карте в начале игры был допустим трёхмесячный прирост всех существ, а игроку дано определённое количество золота на покупку армии.
Xillinx вне форума
Ответить с цитированием
#4378
Старый 08.07.2017, 18:17
  #4378
^
FanatHoMM
📖
Регистрация: 08.07.2017
Сообщения: 2
Регистрация: 08.07.2017
Сообщения: 2
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Друзья, есть ли возможность сделать так, чтобы после смерти героя, он сразу появлялся в таверне того игрока, кому он принадлежал? И еще вопрос: можно ли сделать, чтобы дольмен знаний давал больше чем 1000 опыта?
FanatHoMM вне форума
Ответить с цитированием
#4379
Старый 09.07.2017, 12:15
  #4379
^
Markel the Imperor
 
Аватар для Markel the Imperor
📖
Регистрация: 23.05.2012
Сообщения: 197
Регистрация: 23.05.2012
Сообщения: 197
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

XillinxКак сделать так, чтобы в каждом замке на карте в начале игры был допустим трёхмесячный прирост всех существ, а игроку дано определённое количество золота на покупку армии.

суть в том, что надо задать число существ для найма в зданиях города
для примера некрополиса, id существ надо задавать неулучшенных

local q = 16; -- нужное число существ,
SetObjectDwellingCreatures(town,creature_id, q)

золото - функцией SetPlayerResource(PLAYER_1,GOLD, 10000)



Добавлено через 4 минуты
[/u]
FanatHoMMДрузья, есть ли возможность сделать так, чтобы после смерти героя, он сразу появлялся в таверне того игрока, кому он принадлежал? И еще вопрос: можно ли сделать, чтобы дольмен знаний давал больше чем 1000 опыта?

1) MakeHeroReturnToTavernAfterDeath(heroname, true, 1);
2) только если скриптами
__________________
Мои карты


Возрождённый v 1.5 (обновление от 25/09/2016)



готовится продолжение.



Великая Пустыня ( 25%) - про Маркела

Тьма над Иролланом (0%) - про Николаса



Мои моды (скорректированы мод на чумных энтов и циклопов зомби)
Мои карты


Возрождённый v 1.5 (обновление от 25/09/2016)



готовится продолжение.



Великая Пустыня ( 25%) - про Маркела

Тьма над Иролланом (0%) - про Николаса



Мои моды (скорректированы мод на чумных энтов и циклопов зомби)
Markel the Imperor вне форума
Ответить с цитированием
#4380
Старый 09.07.2017, 19:27
  #4380
^
Cirillo
📖
Регистрация: 05.07.2017
Сообщения: 14
Регистрация: 05.07.2017
Сообщения: 14
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Вопрос. Как создать задание на сбор определенной армии(20 лич)? В Objectivs(в свойствах карты) нашел Assemble_Army, а что дальше не знаю.

Добавлено через 13 минут
И еще. Как сделать, чтобы 2-го игрока в одиночной карте вообще не было, как в некоторых кампаниях?
Cirillo вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 292 из 384


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 10:06.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru