Прохождение авторских карт - Страница 166 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ответ
Страница 166 из 255
 
Опции темы
#2476
Старый 28.09.2018, 00:24
  #2476
^
Alexandr Z
📖
Регистрация: 18.09.2017
Сообщения: 47
Регистрация: 18.09.2017
Сообщения: 47
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

Marlo_StanfieldВидел это прохождение TLC. Интересно посмотреть в плане того, насколько карта видоизменилась со временем. На ХП раньше была ещё более древняя версия, тоже любопытная.

Аж испугался, когда увидел эту древность. Глаз уже отвык.
С ХП специально удалил старую. Пришлось правила сайта нарушить, чтобы админы отозвались))

А уж если кому интересны древности, то вот прикрепил пару-тройку ключевых. Самые первые варианты, к моему сожалению, утеряны.

А вообще конечно интереснее смотреть эволюцию. Особенно зная, как она проходила и где какие вехи происходили.
Вложения
Тип файла: zip tlc.zip (548.6 Кбайт, 14 просмотров)
__________________
aka Hazar

--

My map
The Last Crusade
aka Hazar

--

My map
The Last Crusade
Alexandr Z вне форума
Ответить с цитированием
#2477
Старый 28.09.2018, 00:31
  #2477
^
Marlo_Stanfield
 
Аватар для Marlo_Stanfield
📖
Регистрация: 27.05.2017
Сообщения: 789
Регистрация: 27.05.2017
Сообщения: 789
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

Первая версия из выложенных в архиве 2003 года. Жесть
Marlo_Stanfield вне форума
Ответить с цитированием
#2478
Старый 28.09.2018, 00:57
  #2478
^
wenwell
📖
Регистрация: 22.10.2017
Сообщения: 298
Регистрация: 22.10.2017
Сообщения: 298
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

А как там успехи у haloney в прохождении TLC? Он довольно упорный, я не успеваю следить
wenwell вне форума
Ответить с цитированием
#2479
Старый 28.09.2018, 01:04
  #2479
^
Marlo_Stanfield
 
Аватар для Marlo_Stanfield
📖
Регистрация: 27.05.2017
Сообщения: 789
Регистрация: 27.05.2017
Сообщения: 789
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

Он прошёл карту буквально пару дней назад. Не обошлось без необходимости подсказок в отдельных моментах, но в целом он показал себя сообразительным игроком. Приятно удивил.
Marlo_Stanfield вне форума
Ответить с цитированием
#2480
Старый 28.09.2018, 07:07
  #2480
^
Alexandr Z
📖
Регистрация: 18.09.2017
Сообщения: 47
Регистрация: 18.09.2017
Сообщения: 47
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

Marlo_StanfieldОн прошёл карту буквально пару дней назад. Не обошлось без необходимости подсказок в отдельных моментах, но в целом он показал себя сообразительным игроком. Приятно удивил.

Без сомнения!
Правда, пару-тройку-четвёрку загадок он обошёл вокруг, что вылилось в закрытие этих обходов в новой версии - 3.8.8 скоро придёт на сайт.
Но это не умаляет его заслуг.
Он просто молодец!

Кто хочет повторить - не смотрите его стрим))

Добавлено через 6 минут
Marlo_StanfieldПервая версия из выложенных в архиве 2003 года. Жесть

Вообще-то первая была 2001. Но она утеряна.
Первоначальный вариант был сильно "вдохновлён" картой из первых героев, где 4 игрока отделены друг от друга скалами и в центре в единственном проходе стоит дракон. Не помню как карта называется, но найти не трудно, наверняка.
Уже позже баловство стало превращаться в нечто осязаемое.
Не обходилось и без шоков, (типа как у Халонеи "WWWWhhhhaaaaattt?!! " ), когда вдруг внезапно тебе показывают, что ДД в лодке прекрасно работает
__________________
aka Hazar

--

My map
The Last Crusade
aka Hazar

--

My map
The Last Crusade
Alexandr Z вне форума
Ответить с цитированием
#2481
Старый 28.09.2018, 10:18
  #2481
^
wenwell
📖
Регистрация: 22.10.2017
Сообщения: 298
Регистрация: 22.10.2017
Сообщения: 298
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

Alexandr Zчто ДД в лодке прекрасно работает

Это является откровением для многих only-online игроков, в силу того, что партии почти никогда не играются на картах с наличием воды

Помню, что когда только начинал играть в героев, сидел со знакомым в компьютерном клубе, дома компа ещё не было. Знакомый играл в карту Blood! The Vampire's Tale, я её только потом прошел, поэтому не знал, что к чему. Застряли в одном месте, открыли все, что только можно не зная куда идти. Об использовании редактора не было и речи - просто не предполагали его существование. В конце-концов, предложил прощупать участки в подземке с помощью ДД и какое было удивление когда герой портанулся на участок из нескольких клеток, там так и надо было передвигаться - телепортирваться по этим островкам. Вот уж было время открытий
wenwell вне форума
Ответить с цитированием
#2482
Старый 28.09.2018, 12:17
  #2482
^
kolotok
📖
Регистрация: 10.07.2017
Сообщения: 274
Регистрация: 10.07.2017
Сообщения: 274
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

271200с того поста больше не играл.вроде в выходные будет время
рад что вы тоже начали
луна у меня попала в замок с20 фейками и 25 маны.
Но...не принциапиально это.

Я после первых трех дней думал,ну все потом легче будет,ага.
Самой веселье впереди.
Однозначно нужно качать Зидара.В нычках берет армагедон и взрыв.
у меня жопа с быстрым взятием замка Тирит где сидит фафнер.
Пы тался подловить его на выходе,что бзанять замок и уже в замке отбиться.
Он сразу шугается.
Мне кажется.это одна из ключевых точек.после убийсва фафнера можно открыть зеленую палатку.
Интересно посмотреть,что у вас выйдет.

Добавлено через 1 минуту
с огненной стеной мне тоже понравилось.Причем первый раз лоханулся,побоялся на циклопов идти
а тпотом,да,ВЛЕГКУЮ.


Спасибо за комментарии! Какие будут советы на следующие дни и недели? с 114 до 117, или 127 скажем? Для Аин: вы поехали кого освобождать - Оррина или Дракона и когда смогли освободить? У меня план разгадать желательный и оптимальный маршрут с точки зрения автора карты и соответственно пройти почти идеально до 117, это второй этап игры на этой карте.

Добавлено через 40 минут
Marlo_StanfieldОбнаружил вероятный косяк на этой карте (некритичный). У Джедитт 868 уровня проблемы с первичкой. После остановки на событии в 25.90.0 статы 0-0-99-99. Может это так надо, но что-то сомневаюсь. С другими высокоуровневиками вроде порядок.

Карта похожа на динамический вариант Метатаксера. Там почти все вражеские герои сидели либо в городах, либо в замкнутых локациях. Здесь большинство из них будет бродить, где им вздумается. Плюс на первый взгляд на карте не видно безопасных мест, где нас не достанут компы.

Сам пока проходить карту не буду, но за вашими успехами послежу с интересом.

Я проходил несколько подобных динамических китайских карт, по которым в этой ветке делал обзоры: Контратака Джедаев, Герои 6424 и пр. По сути прохождение карты возможно против ЛЮБЫХ вражеских героев, даже самых хардкорных. Для этого нам нужно пару условий:
1) как можно быстрее получить ключевые заклинания: таун портал+воскрешение.
2) захватить замок с таверной для возможности выкупа наших героев и удерживать его.
Это позволяет летать из замка в замок, перезахватывать замки компа.
В результате вражеские герои с легионами войск будут просто ездить от замка к замку и к шахтам, терять время, недели, а мы в этот момент будем скупать приросты, решать свои задачи (квесты, арты и пр.) пока силы не выровняются.
Очень желательно на такой карте брать наручники, а то враги любят сбегать и кидать напоследок ударную магию, но с этим тоже можно потерпеть какое-то время.
Короче, таун портал - это ключ к победе на этой карте, все остальное как-то решим.
Также появилась идея попробовать не убивать слабых героев компа, пусть себе ездят, лишь бы хардкорные не выехали на раннем этапе. В таком случае мы сможем с достаточной армией проехаться по всем квестам, получить все, что нам нужно, и уже после этого начать выносить вражеских героев. Если же мы поубиваем слабаков, и этим выпустим из тюрем пачку сильных героев, то без таун портала нам просто некуда будет убегать. В общем, есть над чем думать на этой карте.
Пока что я планирую все-таки взять листок и нарисовать карту-маршрут передвижений и квестов, чтобы понимать кому куда ехать и только потом отыграть 114-117.
kolotok вне форума
Ответить с цитированием
#2483
Старый 30.09.2018, 21:34
  #2483
^
Marlo_Stanfield
 
Аватар для Marlo_Stanfield
📖
Регистрация: 27.05.2017
Сообщения: 789
Регистрация: 27.05.2017
Сообщения: 789
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

Наблюдал вчера вполглаза за посредственной игрой одного стримера в Vengeance Is Mine, и что-то самому захотелось поиграть в эту простенькую по нынешним меркам карту. Забавно, но на 1.3.2. получилось 19 архидьяволами пробить 69993 мумии на проклятой земле

Результат: у спеца по логистике, проводившего бой, запас хода повысился с 4160 до 4640. Сам бой закончился в 2199 раунде и занял полтора часа на турбоанимации. Интересно, кто-то вообще вручную в Героях проводил более длинный по количеству раундов бой?
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  111.jpg
Просмотров: 159
Размер:	411.6 Кбайт
ID:	56811  
Marlo_Stanfield вне форума
Ответить с цитированием
#2484
Старый 30.09.2018, 22:15
  #2484
^
wenwell
📖
Регистрация: 22.10.2017
Сообщения: 298
Регистрация: 22.10.2017
Сообщения: 298
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

Marlo_StanfieldНаблюдал вчера вполглаза за посредственной игрой одного стримера в Vengeance Is Mine, и что-то самому захотелось поиграть в эту простенькую по нынешним меркам карту. Забавно, но на 1.3.2. получилось 19 архидьяволами пробить 69993 мумии на проклятой земле

Результат: у спеца по логистике, проводившего бой, запас хода повысился с 4160 до 4640. Сам бой закончился в 2199 раунде и занял полтора часа на турбоанимации. Интересно, кто-то вообще вручную в Героях проводил более длинный по количеству раундов бой?

Они шаблон поведения не меняли после 500 раундов или около того?

Я недавно открыл для себя этого стримера, сейчас смотрю его прохождение UTB местами.

Можешь чекнуть эти карты небольшого размера с gamerhome. Выглядят интересно. Всяко лучше чем гонять мумий 2к раундов
wenwell вне форума
Ответить с цитированием
#2485
Старый 30.09.2018, 23:02
  #2485
^
Marlo_Stanfield
 
Аватар для Marlo_Stanfield
📖
Регистрация: 27.05.2017
Сообщения: 789
Регистрация: 27.05.2017
Сообщения: 789
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

wenwellОни шаблон поведения не меняли после 500 раундов или около того?
Я поочерёдно убирал стеки, выставленные на ходьбу по диагонали. После смерти каждого стека они немного смещались, но ни на что это особо не влияло. Да, ещё момент. Рельеф должен быть от HD+, оригинальный очень захаращен преградами, не уверен, что на нём удалось бы провернуть такое.

wenwellЯ недавно открыл для себя этого стримера, сейчас смотрю его прохождение UTB местами.
У него есть потенциал. Сейчас вот глянул, он на участке, где нужно выбивать ряд данжевских героев, возился очень долго, но прошёл его намного лучше, чем я. Я там особо не запаривался и подслил архидьяволов в последнем бою. Ну и в прокачку я себе взял поиск пути вместо воздуха.

wenwellМожешь чекнуть эти карты небольшого размера с gamerhome. Выглядят интересно. Всяко лучше чем гонять мумий 2к раундов
Первую карту в архиве я буквально на днях прошёл Она в стиле Аэриса, но намного проще.
Marlo_Stanfield вне форума
Ответить с цитированием
#2486
Старый 30.09.2018, 23:20
  #2486
^
wenwell
📖
Регистрация: 22.10.2017
Сообщения: 298
Регистрация: 22.10.2017
Сообщения: 298
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

Marlo_StanfieldРельеф должен быть от HD+, оригинальный очень захаращен преградами

уууууу абьюзер

Из функционала - я недавно открыл для себя, что можно с помощью SoD_SP проводить начало боя в фикс рандоме, а потом менять на оригинальный рандом где это нужно. Правда, судя по всему, нужно чтобы прошло немного времени после переключения.

Можешь ещё эту карту чекнуть. Она для хоты, но там пишут, что в хоте сменились поля боя и поэтому карта может быть сложнее в текущем варианте, если вообще не запорота.
wenwell вне форума
Ответить с цитированием
#2487
Старый 02.10.2018, 13:24
  #2487
^
kolotok
📖
Регистрация: 10.07.2017
Сообщения: 274
Регистрация: 10.07.2017
Сообщения: 274
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

Карта Diablo или Dark Man
https://forum.heroesworld.ru/showpost...&postcount=947

Прошел с 114 до 117. Сколько раз переигрывал дни и битвы - не пересчитать даже с учетом тестов по типу куда можно доехать и сколько маны останется, все равно приходится переигрывать, чтобы подобрать нужные ресурсы на отстройку, поменять логистику и пр. Итак:

- Луна. Наверно, лучшее продвижение. На 114 освободили Крега (прожиг феями титанов и гигантов), и потом марш бросок только на ангелах вперед. В результате Луна доехала за неделю аж до кристальных драконов и даже купила одного на 117, чем усилила мощь армии к 7 архам. Если Сауруг и Тираксор обычно едут нападать на Луну, то при покупке 2-го кристального дракона они уже начинают убегать ! Мне кажется, что именно по Луне план автора выполнен: мы на чужом респе, можем убить прирост компа в замках за неделю, усилить драконами армию и захватить 2 циты. Почти идеально.

- Крег. Т.к. только Крег может взять навык интеллект у ученого на начальном респе, то уже на 2-й неделе он станет папашкой, а Луна станет второстепенной, т.к. хоть она и хороший маг, но всего 120 маны, когда как Крег с интеллектом сможет проводить более сложные бои. К сожалению, это я понял поздновато, поэтому решил разделить Крега и Луну, и собрать Крегом ресурсы (их катастрофически не хватает на отсройки и покупки), а также скупить фей на 121 во флаксе, чтобы чуть позже сдать их ученому на +3 атаки. Именно поэтому Крег задержался и отстает сильно от Луны, это и есть самый большой минус. С другой стороны, у нас экспертная лога и пасфайдинг уже с 114 к вечеру. Еще не понятно что брать Крегу: тактику или огонь. Решил все же взять огонь из-за слепоты и возможности бить без ответки. Дальше Крег возьмет в хатке воду, интеллект у ученого и землю в хатке или на убийстве оргов. В результате прокачка будет супер, это будет мейн, но такое чувство, что мы отстаем Крегом.

- Аин. Сделал марш-бросок, и в результате на 115 освобождаем Оррина (непростая битва), и на 117 захватываем 2-ю башню на респе, строим магов, и на 121 получаем +8 магов в армии. Неплохо. Аин полностью выполнила максимум к 117, как по мне. Дальше она прокачает воду и огонь, неплохо, интеллект не выпадает (возможно, забанен).

- Оррин. Пока не подхвате у Аин, но уже немного прокачался. Впоследствии, как я вижу по квестам, Оррин с его стрельбой будет одним из главных героев, наравне с Крегом. По Оррину пока вопрос как он будет качатся, с этим сложности на тестах, землю он получает последним навыком, это плохо.

- Зидар. Остался на колодце, на 121 с 3 девилами пробьет дорогу налево до упора, возьмет метеоритку и заночует на ртутной лаборатории алхимика. Качается идеально, возьмет огонь на прокаче и пасфайдинг в хатке.

- Пирь. Такое впечатление, что кроме пробивки на 1-й неделе тюрьмы с Зидаром, ее функции закончены и дальше она будет только подвозить армию. Что еще ей делать, пока не знаю.

Сделал на бумаге карту (!) с квестами, палатками, телепортами, но дальнейший маршрут еще не построил. Варианты:

Луна и Крег. Луна, вероятно, захватит 2 циты и, возможно, убьет Тираксора и Сауруга,это уже по силам 7 архам и 1-2 кристальным драконам. Также в планах открыть красного стража прохода и прожечь горгон, чтобы Крег взял за ними магию слепоты и забывчивости.
Крег за 3 дня должен доехать в район Луны, уже прокачанными и дальше начинать качаться. В дальнешем ОБЯЗАТЕЛЬНО мы должны севернее убить Соршу в замке при чем до 231 (!), чтобы успеть по таймину взять дармовых архов и фей + сразу выучить Крегом восстановление рядом. Западнее мы должны убить Брохильда или до 147 (после это даты в замке Брохильда строятся жилища всех существ 5-7 уровня и он начинает копить силы) или уже после 231, и взять синюю палатку. Т.е. куда ехать глобально понятно - на север, но в каком порядке и с камими силами, нужно подумать.

Аин и Оррин. Тут больше всего вопросов: можно прокачать Оррина на нейтралах, можно поехать на север респа или юг. Глобально надо освободить на востоке Дракона за кристальными драконами, т.к. Дракон хоть и не будет папашкой, но только он может выучить на карте таун портал. Обдумываю идею разделить армию на 2 части: маги+архимаги+джины на ком-то одном, а мастер гремлины+джины+гигант на ком-то втором. Так получится зачистить респ в 2 раза быстрее.

Зидар и Пирь. Зидар за пару дней доложен раскачаться максимально и дальше вопрос: захватывать на севере 2-й инферно и убивать Жозефину, которая уже (!) ездит на том респе, приплыв на лодке. Или ехать сразу на болотный респ и прорываться туда. Глобально нужно на севере убить Фафнера и открыть зеленую палатку.

Когда буду проходить 121 - 127, не знаю.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  117 Аин навыки.jpg
Просмотров: 44
Размер:	639.0 Кбайт
ID:	56823  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  117 Аин.jpg
Просмотров: 43
Размер:	785.0 Кбайт
ID:	56824  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  117 Зидар навыки.jpg
Просмотров: 39
Размер:	726.9 Кбайт
ID:	56825  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  117 Зидар.jpg
Просмотров: 30
Размер:	848.9 Кбайт
ID:	56826  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  117 Крег навыки.jpg
Просмотров: 35
Размер:	765.5 Кбайт
ID:	56827  

Нажмите на изображение для увеличения
Название:  117 Крег.jpg
Просмотров: 23
Размер:	940.7 Кбайт
ID:	56828  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  117 Луна навыки.jpg
Просмотров: 26
Размер:	786.0 Кбайт
ID:	56829  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  117 Луна.jpg
Просмотров: 24
Размер:	942.6 Кбайт
ID:	56830  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  117 Оррин навыки.jpg
Просмотров: 32
Размер:	725.6 Кбайт
ID:	56831  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  117 Оррин.jpg
Просмотров: 39
Размер:	825.9 Кбайт
ID:	56832  

Нажмите на изображение для увеличения
Название:  117 Пирь навыки.jpg
Просмотров: 25
Размер:	740.7 Кбайт
ID:	56833  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  117 Пирь.jpg
Просмотров: 39
Размер:	848.6 Кбайт
ID:	56834  
kolotok вне форума
Ответить с цитированием
#2488
Старый 02.10.2018, 21:06
  #2488
^
Dandy
📖
Регистрация: 07.04.2015
Сообщения: 348
1538
Отправить сообщение для  Dandy с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 07.04.2015
Сообщения: 348
1538
Отправить сообщение для  Dandy с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

wenwellОни шаблон поведения не меняли после 500 раундов или около того?
Тоже доводилось проводить бои с 1к+ ходов и таких боев было не меньше десятка - поведение компа после 500 раунда не было замечено. А должно было меняться?
Причем, если бы поведение изменилось - то в некоторых боях был бы гг.
Dandy вне форума
Ответить с цитированием
#2489
Старый 02.10.2018, 21:27
  #2489
^
wenwell
📖
Регистрация: 22.10.2017
Сообщения: 298
Регистрация: 22.10.2017
Сообщения: 298
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

DandyТоже доводилось проводить бои с 1к+ ходов и таких боев было не меньше десятка - поведение компа после 500 раунда не было замечено. А должно было меняться?
Причем, если бы поведение изменилось - то в некоторых боях был бы гг.

Я читал посты игроков с оффлайн турниров, что после затяжных битв может наступать расцикливание. Причем, это не зависит от убийства стеков.

Я выкладывал запись боя пиксей против мечников. Пробовал их убивать одной пиксей без блесса, но после 7 раунда начинается расцикливание, это при повторяемости одних и тех же действий. Причем, расцикливание происходит вне зависимости, бьем мы пиксей или нет или с каким rng играем (фиксированным или нет). Вообщем, план на битву был запорот

Подозреваю, что расцикливание зависит от сложности передвижения существ т.е. понятно, что они не будут расцикливатся если двигаются по прямой и им ничего не мешает, а вот когда они огибают препятствия и обходят друг друга, то тут могут быть сюрпризы.
wenwell вне форума
Ответить с цитированием
#2490
Старый 05.10.2018, 13:12
  #2490
^
kolotok
📖
Регистрация: 10.07.2017
Сообщения: 274
Регистрация: 10.07.2017
Сообщения: 274
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

Карта Diablo или Dark Man

Marlo_Stanfield Карта похожа на динамический вариант Метатаксера. Там почти все вражеские герои сидели либо в городах, либо в замкнутых локациях. Здесь большинство из них будет бродить, где им вздумается. Плюс на первый взгляд на карте не видно безопасных мест, где нас не достанут компы.

Сам пока проходить карту не буду, но за вашими успехами послежу с интересом.

Пару вечеров и есть прогресс по карте: отыграл с 121 и до 345.
Самые непростые бои были именно вначале, буквально на соплях пробивать нейтралов и качать стартовых героев. В принципе, план сработал и прогресс на карте ОЧЕНЬ хороший с постепенным ухудшением дальше:
- с 121 до 127 Зидар заэкспертился полностью, захватил второй инферно на карте и получил прирост (!), но уже убегаем от Жозефины, т.к. бить ее големов нам нечем, магия их повреждает слабо, даже в замке. На других респах осваиваем карту.
- с 131 по 137 очень важны. Делаем марш-бросок Зидаром и Пирью на западный болотный респ, учим забывчивость и ключевой заклятие инферно. На 137 (!) убиваем Фафнера, можно глянуть скрин битвы, как джины и ифриты, сейчас не смеяться, убивают магией големов. Битва непростая: у Фафнера есть сопротивление 20%, големы резистны к магии и пр. Победа: кастим джинами на ифритов антимагию (иначе нас цепнухой выносят), а сами делаем 2 армага, пока все не здохнут кроме големов. А дальше кидаем 3 или 4 взрыва на големов и добиваем их ифритами. И все это надо сделать, чтобы не было ни одного резиста у Фафнера. Получилось! Это дает нам зеленую палатку и кучу магии Зидару. Это ключевая победа на этой неделе.
Качаем Крега как мейна, но идет туго, т.к. нет экспертной земли и воды. Но в итоге Крег заэксперчен, кроме интеллекта. Пробили край цитаделевского респа - лазурных драконов и можем ехать вверх.
Снежный респ зачищен почти полностью, к нам приехал синий герой, пока от него убегаем, стараемся скупить приросты.
- с 141 до 147. Я даже доехал до Соршы с 7 ангелами 4 кристальными драконами, но убить ее нечем, много лучников и у Крега нет ударной магии, не хватает маны и мяса. Поэтому решено развернуться, скупить на 211 прирост в цитаделях и посетить повышалки. Зидар после посещения палатки прыгает в лодку, убивает чародеев на золото и позвращается на инферно, где уже на 147 в замке спокойно убивает магией и элемами Жозефину. В общем по Зидару план выполнен идеально ИМХО. На снежном респе захватили 3-ю башню, зачищаем что не зачищено и хотим обежать на востоке внизу на болото, чтобы потом взять сапоги левитации.
- с 211 до 217. Крег стоит возле Соршы для взятия ключевого замка. Зидар с 30 султанами-ифритами зачищает болотный респ, выполняет квест на ифритов. Делаю попытку сбежать всеми 3-мя героями со снежного респа на болото на востоке.
- с 221 и до 345. Ключевой бой с Соршей стараемся провести с минимальными потерями, куча переигрываний, ловим морали и удачу, резист магии на кристальных драконах, в результате сливаем почти всех 88 птиц и 3 кристальных дракона, но 7 архов целы. Напомню, у Крега нет резурректа и взять его можно только убив Соршу. Берем Крегу восстановление+вызов и затопление лодки+тапки на +2 и успеваем по таймингу пройти стража до 231, взять дармовых архов и фей (очень нужны). Пиррь ворует клинок армагеддона + берет позже сапоги левитации, оббегает всех врагов, отдает Зидару, а тот едет к Крегу и компании, убивая на юге флакс. На точке встречи 317 убиваем Брохильда и открываем синюю палатку. Дракон проезжат между врагами тоже к нам, получает от Пирьь сапоги левитации и выучивает таун портал на 331. На этом развитие заканчивается и начинается сущий ад.
Можно сказать, до 211 пройдено ОЧЕНЬ И ОЧЕНЬ темпово, почти по задумке автора, особенно Зидаром, и частично Луной с Крегом. На снежном же респе план выполнить не удалось, мои герои не сбежали на юго-восток, не успели, остались на снежном респе, была убита Аин, и самое плохое - мы не взяли по этому маршруту сапоги левитации, которые позже достались вражескому Тазару и это осложняет сейчас игру. С 211 темп очень сильно начал падать ввиду отклонения от плана автора и сейчас карта выглядит как сущий ад: вражеские герои по триггеру освободились из тюрем и из-за стражей и ездят по всех карте. Прятаться почти негде, приходиться захватывать что-то и сразу сбегать, лавировать, при том, что у врагов 2 комплекта сапог левитации на мейнах. Провалены все квесты до 311 для получения дармовых войск.

Все что мы можем: прятаться в святилищах или за стражем красной палатки, которую никто не знает кроме нас (и пока синюю тоже, но к ней могут залететь я буду блокировать это), отвоевывать замки и летать Драконом из замка в замок для передачи армии, скупать приросты. Наши силы на 345: 55 архов, 54 мишки, 45 архидевилов, 120 ифритов, 104 циклопа, 21 титан, 135 чародеев, 8 фениксов, 12 кристальных драконов, 1 лазурный и 1 серный.
Из хорошего: убит Леонис и от него получен второй комплект сапог левитации, за Леонисом захвачее замок с единственной доступной нам таверной. Также открыта вся карта в картографе. Но все очень туго: убивать почти никого не можем, вражеские герои с их статами и легионами просто дикие. И по убийству сразу выпускаются еще более дикие герои. Силы копятся очень медленно и игра почти остановилась. Зидар с клинком армага, конечно, зверь - 2700 урона с 740 маны, но против легионов это мало помогает.
Есть такие идеи на ближайшие недели:
- ехать на новые открытые респы и там поднимать статы мейнам - Крегу и Зидару по повышалкам,
- захвачивать приросты в замках вначале недели,
- выполнить какие-то квесты на магию, статы или войска,
- генерить неделю нужных монстров нам на прирост,
- захватить окончательно замок с таверной и рядом окопаться парочкой героев, чтобы потом лего его отвоевывать,
- имея замок с таверной, выкупать Зидара и хитранить Малекита пока убьем. Это дает доступ к тюрьме с Астралом, который знает обучение и таун портал возьмут все. Это будет означать 100% победу в перспективе.
Так можно победить, хотя игра будет мучительная и долгая, но вполне проходимая.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  137 фафнер зидар.jpg
Просмотров: 73
Размер:	690.6 Кбайт
ID:	56852  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  137 фафнер.jpg
Просмотров: 52
Размер:	554.0 Кбайт
ID:	56853  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  221 Крег Сорша.jpg
Просмотров: 81
Размер:	653.7 Кбайт
ID:	56854  
kolotok вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 166 из 255


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 06:08.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru