"В честь отцов наших" - "Один хан, Один клан" [3-яя компания, 2-ая миссия] - Страница 8 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Прохождение аддона "Повелители Орды" Данный раздел имеет особую структуру и прежде чем создавать тему пожалуйста ознакомьтесь с ней:
Название темы имеет вид - Название компании - "Название Миссии" [номер компании, номер миссии]

Ответ
Страница 8 из 9
 
Опции темы
#106
Старый 06.02.2015, 00:55
  #106
^
Vadimh
📖
Регистрация: 21.01.2015
Сообщения: 182
Регистрация: 21.01.2015
Сообщения: 182
По умолчанию
Re: "В честь отцов наших" - "Один хан, Один клан" [3-яя компания, 2-ая миссия]

Вообще вармонгеры намного больше похожи на боевых грифонов. Ответки карают. А перекаченных яростью вармонгеров в конце боя довольно сложно убить. А реально хороших стрелков в игре мало, а циклопам ради забавы дали возможность метать гоблинов.
Vadimh вне форума
Ответить с цитированием
#107
Старый 28.04.2015, 07:28
  #107
^
SuperGuru
 
Аватар для SuperGuru
📖
Регистрация: 24.12.2014
Сообщения: 351
Регистрация: 24.12.2014
Сообщения: 351
По умолчанию
Re: "В честь отцов наших" - "Один хан, Один клан" [3-яя компания, 2-ая миссия]

VadimhВообще вармонгеры намного больше похожи на боевых грифонов. Ответки карают. А перекаченных яростью вармонгеров в конце боя довольно сложно убить. А реально хороших стрелков в игре мало, а циклопам ради забавы дали возможность метать гоблинов.


И как-то они не очень эффективно метают) Вот циклопы в героях-4 это совершенно убойная вещь, с ударом по площади.
__________________
Просто мне нравятся брюнетки...Поэтому и - Лукреция Асха всё обращает во благо (с).
Просто мне нравятся брюнетки...Поэтому и - Лукреция Асха всё обращает во благо (с).
SuperGuru вне форума
Ответить с цитированием
#108
Старый 28.04.2015, 13:52
  #108
^
Vadimh
📖
Регистрация: 21.01.2015
Сообщения: 182
Регистрация: 21.01.2015
Сообщения: 182
По умолчанию
Re: "В честь отцов наших" - "Один хан, Один клан" [3-яя компания, 2-ая миссия]

SuperGuruИ как-то они не очень эффективно метают) Вот циклопы в героях-4 это совершенно убойная вещь, с ударом по площади.
А что мешает в пятых героях пойти и ударить циклопами по площади?
Vadimh вне форума
Ответить с цитированием
#109
Старый 03.08.2015, 14:59
  #109
^
Наташа2705
📖
Регистрация: 03.08.2015
Сообщения: 1
Регистрация: 03.08.2015
Сообщения: 1
Радость
Re: "В честь отцов наших" - "Один хан, Один клан" [3-яя компания, 2-ая миссия]

Играла на рекруте, потеряла первые два замка как только уплыла на корабле. Ну забила, поплыла к зеленому) Армии хватило разбить главного темного эльфа на берегу. Сижу в единственном зеленом замке, коплю понемногу армию. В это время голубой полностью разжился на бывших моих владениях, к нему приплыли пурпурные. И тут началась битва за власть))) отнимали друг у друга замки, воевали, в итоге победил голубой. С накопленной в последнем замке армией я завершила миссию. Конечно можно было и не поступать так безрассудно, но война голубых и пурпурных была забавной
Наташа2705 вне форума
Ответить с цитированием
#110
Старый 03.08.2015, 18:59
  #110
^
SuperGuru
 
Аватар для SuperGuru
📖
Регистрация: 24.12.2014
Сообщения: 351
Регистрация: 24.12.2014
Сообщения: 351
По умолчанию
Re: "В честь отцов наших" - "Один хан, Один клан" [3-яя компания, 2-ая миссия]

Наташа2705Играла на рекруте, потеряла первые два замка как только уплыла на корабле. Ну забила, поплыла к зеленому) Армии хватило разбить главного темного эльфа на берегу. Сижу в единственном зеленом замке, коплю понемногу армию. В это время голубой полностью разжился на бывших моих владениях, к нему приплыли пурпурные. И тут началась битва за власть))) отнимали друг у друга замки, воевали, в итоге победил голубой. С накопленной в последнем замке армией я завершила миссию. Конечно можно было и не поступать так безрассудно, но война голубых и пурпурных была забавной


Ещё один альтернативный вариант
__________________
Просто мне нравятся брюнетки...Поэтому и - Лукреция Асха всё обращает во благо (с).
Просто мне нравятся брюнетки...Поэтому и - Лукреция Асха всё обращает во благо (с).
SuperGuru вне форума
Ответить с цитированием
#111
Старый 24.09.2015, 15:06
  #111
^
FireCool
 
Аватар для FireCool
📖
Регистрация: 14.08.2014
Адрес: Красноярск
Сообщения: 215
Регистрация: 14.08.2014
Адрес: Красноярск
Сообщения: 215
По умолчанию
Re: "В честь отцов наших" - "Один хан, Один клан" [3-яя компания, 2-ая миссия]

А теперь я расскажу как проходил эту миссию Играл на ветеране, с первой попытки не поперло, потому что сильно рано бирюзовый в мои владения пришел с опупенной армией, к тому же куджин машины так и не выпадали, из-за чего качал по первости второстепенного героя, у которого машины уже были на старте. В итоге сделал рестарт, прокачка пошла уже правильная, навыки качал следущие: машины-палатка-баллиста-скорострельная баллиста; атака-стрельба, огненные стрелы, боевое безумие; удача - магическое сопротивление; логистика - поиск пути; образование - перк, который дает на старте на 50% больше ярости ну и уникальный навык орды конечно же эксперт. Зачистил на первой неделе всё, что мог с минимальными потерями, на восьмой день присоединил коричневого. В конце четвертой-начале пятой недели пробил гарнизон, пару разу перезагружал бой, чтобы добиться меньших потерь, присоединил оранжевого, и вот дальше началась веселуха. Где-то через недельку-полторы объявился бирюзовый с очень внушительной армией, в точностью с которой кстати по-ходу игры он респался вновь и вновь, несмотря на то, что сбегал с поля боя, видимо заскриптован был так. И вобщем этот первый бой был самым серьезным.

Немного о том, какие грейды лучше делать.

1. Очень важно прокачивать шаманок в дочерей неба, это первый грейд, а не второй. И желательно стараться их вобще как можно меньше терять, потому что из всех существ-магов они самые сильные из-за своей цепной молнии и бесконечной маны за счет гоблинов!
2. Убийц обязательно надо прокачивать в вожаков, и ставить их вплотную с кентаврами и циклопами, чтобы поднять их инициативу на 1ед, а у дочерей неба инициатива итак хорошая.
3. Кентавров лучше качать в кочевых, у них урон больше, пусть на единицу жизни меньше, чем у альтернативных, плюс маневрирование есть.
4. Гоблинов качать в трапперов, и здоровья больше, и ловушки их частенько врага тормозят.
5. Орков качать лучше в вармонгеров, т.к. их рогатые собратья проигрывают первым в здоровье и защите, да и к тому же вармонгеры нередко спасают важные союзные стеки своей способностью отвлекать врага.
6. Виверны. Тут оба улучшения честно говоря хороши, и какой лучше использовать в защите замка, смотрим ниже)
7. Циклопы. Однозначно берем Свободных циклопов, т.к. кровоглазые очень уступают в уроне, и даже не смотря на их сглаз (-3 к удаче существа), на мой взгляд, они все равно очень проигрывают свободным циклопам.

Теперь я расскажу свою тактику защиты в замке, скорей всего многие уже ее знают, но всётаки, вдруг кому полезно будет:

1. Расстановка войск. Я ставил вплотную с убийцами кентавров и циклопов для поднятия им инициативы, гоблинов ставил вплотную между циклопами и дочерями земли, всю эту кампашку ставил в левый нижний угол. Остальных - вармонгеров и виверн в правый верхний угол. Теперь о вивернах, каких улучшать, я смотрел по ситуации, у врага в нападении всегда присутствовали кровоглазые циклопы, из-за чего я не решался выводить их за границы замка, и потому качал их не в паокаев, а в ядовитых виверн. Но вне замка я брал именно паокаев, чем они хороши, что могут ударить несколько отрядов сразу (эффект цепной молнии) и к тому же не хуже вампиров могут сами себя воскрешать, поедая трупы убитых существ, а ядовитые виверны восстанавливают только по 30-50 единиц за ход. Но при осадах они выигрывают за счет своего отравления.

2. В защите замка очень помогает боевой клич "Ужасающий рык" в сочетании с капканами трапперов, таким способом можно очень долго удерживать циклопов у стен замка. Кстати, насчет них, чтобы лишить их возможности кидаться гоблинами, советую в первую очередь валить именно их, а если сразу не получается, отпугивать их вышеупомянутым рыком, это очень актуально, потому что у компа обычно больше 20 кровоглазых всегда.

3. Кентавров, свободных циклопов поддерживаем вожаками с их способностью влиять на скорость существ на шкале инициативы, эта способность тем сильнее, чем больше вожаков у вас в стеке. Итак, в начале избавляемся от вражеских стрелков и колдунов. Дочерей земли также подгоняем вожаками, а первые в свою очередь проводят серию ударов цепной молнией по врагу, причем с каждым последующим ударом цепная молния становится мощнее по урону. Как только стены замка пробиты, тормозим циклопов трапперами и рыком. И таким вот образом просто уничтожаем врага, кентавры-циклопы-убийцы-дочери земли-трапперы. По такой схеме я выдерживал осады, в которых у врага был перевес войск в два-три раза, конечно же ИИ всегда сбегал))
FireCool вне форума
Ответить с цитированием
#112
Старый 24.09.2015, 20:42
  #112
^
SuperGuru
 
Аватар для SuperGuru
📖
Регистрация: 24.12.2014
Сообщения: 351
Регистрация: 24.12.2014
Сообщения: 351
По умолчанию
Re: "В честь отцов наших" - "Один хан, Один клан" [3-яя компания, 2-ая миссия]

Всё практически так же делал, за исключением грейда убийц - брал палачей. Именно для использования в ближнем бою, они там мощны. Что касается улучшений шаманок, то однозначно я тоже за Дочерей Неба: фактически герой получает тем самым закл Цепь Молний на халяву и с халявным ходом к тому же.) А вот кентавров всё же второй грейд.
__________________
Просто мне нравятся брюнетки...Поэтому и - Лукреция Асха всё обращает во благо (с).
Просто мне нравятся брюнетки...Поэтому и - Лукреция Асха всё обращает во благо (с).
SuperGuru вне форума
Ответить с цитированием
#113
Старый 24.09.2015, 20:55
  #113
^
FireCool
 
Аватар для FireCool
📖
Регистрация: 14.08.2014
Адрес: Красноярск
Сообщения: 215
Регистрация: 14.08.2014
Адрес: Красноярск
Сообщения: 215
По умолчанию
Re: "В честь отцов наших" - "Один хан, Один клан" [3-яя компания, 2-ая миссия]

SuperGuruВсё практически так же делал, за исключением грейда убийц - брал палачей. Именно для использования в ближнем бою, они там мощны. Что касается улучшений шаманок, то однозначно я тоже за Дочерей Неба: фактически герой получает тем самым закл Цепь Молний на халяву и с халявным ходом к тому же.) А вот кентавров всё же второй грейд.
Ну в ближнем бою, если не в защите замка сидишь, то конечно палачи решают) а так нафиг) а почему ставишь на второй грейд кентавров? у них же урон слабее, хоть и бьют в ответку в полную силу, но а какой смысл допускать то, чтобы до кентавров кто-то дошел и хорошенько по ним жахнул, я из каждого боя стараюсь выйти с минимум потерь среди стрелков, пусть уж лучше дохнут другие, но не кентавры, ибо они сила нереальная, особенно под максимальным гневом крови, когда их больше пару сотен, валят всех подряд, а если еще с прямой стрелы, то вобще секир башка) Я тебе так скажу, с раскачанными кентаврами из других стрелков вобще никто не сможет сравниться, ни ведьмы темных эльфов, ни стрелки людей, ни даже эльфы с их двойным выстрелом, короче кентавры уделывают всех, и в идеале на них надо вешать комбо из кольца жизненной силы(здоровья+2) и брать перк стойкость в защите, итого здоровье у них будет не 9, а 13, а с боевым безумием они просто имба уже=))
FireCool вне форума
Ответить с цитированием
#114
Старый 24.09.2015, 21:17
  #114
^
Vadimh
📖
Регистрация: 21.01.2015
Сообщения: 182
Регистрация: 21.01.2015
Сообщения: 182
По умолчанию
Re: "В честь отцов наших" - "Один хан, Один клан" [3-яя компания, 2-ая миссия]

На герое где-то в 3 раза больше армия, чем на ветеране у бирюзового. К 6ой неделе было где-то 400 кентов, они то и держали всю оборону. Шаманки хорошо раскидывают ускор/замедло, гоблины чисто для ярости орды и маны шаманкам. Виверн и циклопов не брал, т.к. дорого и они просто стоят без дела, ну и тележка тащит. Противник не умеет подходить с гоблинам своими циклопами и шаманками для жертвоприношения, так что если отпугнуть гоблинов от этих стеков, то вреда от них нету, кентов убиваем сразу/пугаем, пешеходы не опасны, утки всеми дружно принимаются. Так же полезно уничтожить катапульту противнику. Машинки не качал, т.к. при виде армии в 60 циклопов и по взрастающей толку от них не много.
Vadimh вне форума
Ответить с цитированием
#115
Старый 25.09.2015, 05:36
  #115
^
FireCool
 
Аватар для FireCool
📖
Регистрация: 14.08.2014
Адрес: Красноярск
Сообщения: 215
Регистрация: 14.08.2014
Адрес: Красноярск
Сообщения: 215
По умолчанию
Re: "В честь отцов наших" - "Один хан, Один клан" [3-яя компания, 2-ая миссия]

VadimhНа герое где-то в 3 раза больше армия, чем на ветеране у бирюзового. К 6ой неделе было где-то 400 кентов, они то и держали всю оборону. Шаманки хорошо раскидывают ускор/замедло, гоблины чисто для ярости орды и маны шаманкам. Виверн и циклопов не брал, т.к. дорого и они просто стоят без дела, ну и тележка тащит. Противник не умеет подходить с гоблинам своими циклопами и шаманками для жертвоприношения, так что если отпугнуть гоблинов от этих стеков, то вреда от них нету, кентов убиваем сразу/пугаем, пешеходы не опасны, утки всеми дружно принимаются. Так же полезно уничтожить катапульту противнику. Машинки не качал, т.к. при виде армии в 60 циклопов и по взрастающей толку от них не много.
Ну так на герое у компа всегда самая большая армия, но после прохождения оригинала на герое, я решил играться на ветеране, ибо хз почему, но на герое комп начинает тупить, ведет себя очень пассивно, не испытывал эту теорию в повелителях, время зря тратить не хочется) Вот на ветеране комп начинает прессовать понемногу, особенно когда у него превосходство в войсках в 2-3 раза. Насчет шаманок, что мешает делать ускоры дочерями неба?) Ну я конечно тоже всех циклопов и виверн не мог выкупить, но большинство виверн зато выкупал, я их брал для обороны замке скорее в качестве отвлечения вражеских войск от моих кентавров, дочерей, убиц и циклопов.

Вот кстати я тут подумал, если бы комп использовал цепную молнию, то это было бы мясо против него сражаться)) но сколько я не играл, он всегда ходит с дочерями земли в основном. А что до катапульты, это да, у меня при осаде мои ворота города с двух ударов снесли, бил ее цепной молнией)
FireCool вне форума
Ответить с цитированием
#116
Старый 25.09.2015, 16:28
  #116
^
Vadimh
📖
Регистрация: 21.01.2015
Сообщения: 182
Регистрация: 21.01.2015
Сообщения: 182
По умолчанию
Re: "В честь отцов наших" - "Один хан, Один клан" [3-яя компания, 2-ая миссия]

FireCoolНу так на герое у компа всегда самая большая армия, но после прохождения оригинала на герое, я решил играться на ветеране, ибо хз почему, но на герое комп начинает тупить, ведет себя очень пассивно, не испытывал эту теорию в повелителях, время зря тратить не хочется) Вот на ветеране комп начинает прессовать понемногу, особенно когда у него превосходство в войсках в 2-3 раза. Насчет шаманок, что мешает делать ускоры дочерями неба?) Ну я конечно тоже всех циклопов и виверн не мог выкупить, но большинство виверн зато выкупал, я их брал для обороны замке скорее в качестве отвлечения вражеских войск от моих кентавров, дочерей, убиц и циклопов.

Вот кстати я тут подумал, если бы комп использовал цепную молнию, то это было бы мясо против него сражаться)) но сколько я не играл, он всегда ходит с дочерями земли в основном. А что до катапульты, это да, у меня при осаде мои ворота города с двух ударов снесли, бил ее цепной молнией)
Не замечал особой пассивности в этом бою. Начиная с 6 недели приходили регулярно армии "без шансов", гоблинов циклопы кидали, если те стояли рядом, но специально их не подводили если их отпугнуть. Так-то много времени уходит на ускоры/замедло, т.к шаманки противника перекастовывают их. Землянные шаманки еще виверн продебафать хорошо могут, а урона на старте(когда он сильнее всего нужен) от молнии мало.
Vadimh вне форума
Ответить с цитированием
#117
Старый 25.09.2015, 17:37
  #117
^
SuperGuru
 
Аватар для SuperGuru
📖
Регистрация: 24.12.2014
Сообщения: 351
Регистрация: 24.12.2014
Сообщения: 351
По умолчанию
Re: "В честь отцов наших" - "Один хан, Один клан" [3-яя компания, 2-ая миссия]

FireCoolНу в ближнем бою, если не в защите замка сидишь, то конечно палачи решают) а так нафиг) а почему ставишь на второй грейд кентавров?


А они просто симпатичней как-то
__________________
Просто мне нравятся брюнетки...Поэтому и - Лукреция Асха всё обращает во благо (с).
Просто мне нравятся брюнетки...Поэтому и - Лукреция Асха всё обращает во благо (с).
SuperGuru вне форума
Ответить с цитированием
#118
Старый 25.09.2015, 17:41
  #118
^
FireCool
 
Аватар для FireCool
📖
Регистрация: 14.08.2014
Адрес: Красноярск
Сообщения: 215
Регистрация: 14.08.2014
Адрес: Красноярск
Сообщения: 215
По умолчанию
Re: "В честь отцов наших" - "Один хан, Один клан" [3-яя компания, 2-ая миссия]

VadimhНе замечал особой пассивности в этом бою. Начиная с 6 недели приходили регулярно армии "без шансов", гоблинов циклопы кидали, если те стояли рядом, но специально их не подводили если их отпугнуть. Так-то много времени уходит на ускоры/замедло, т.к шаманки противника перекастовывают их.
Ну если действительно так на герое в повелителях орды, то это радует)
Ну а разве шаманки быстрее кастуют дочерей земли, у дочерей ведь и инициатива поболее будет.
Vadimh[Землянные шаманки еще виверн продебафать хорошо могут, а урона на старте(когда он сильнее всего нужен) от молнии мало.
Не совсем понял про виверн, каким образом? У них есть заклинание на повышение атаки?

А насчет быстрой молнии, то я тебе подскажу как можно быстро ею воспользоваться. Ставишь вожака вплотную с дочерьми, потом ими же ударяешь по дочерям, чтобы те быстрее ходили, отдаешь им в жертву гоблина, опять вожаком ускоряешь дочерей, при такой процедуре цепную молнию можно успеть замутить еще до начало второго хода, потому что у вожаков хорошая инициатива и они часто ходят.
FireCool вне форума
Ответить с цитированием
#119
Старый 25.09.2015, 18:45
  #119
^
Vadimh
📖
Регистрация: 21.01.2015
Сообщения: 182
Регистрация: 21.01.2015
Сообщения: 182
По умолчанию
Re: "В честь отцов наших" - "Один хан, Один клан" [3-яя компания, 2-ая миссия]

FireCool
Не совсем понял про виверн, каким образом? У них есть заклинание на повышение атаки?

А насчет быстрой молнии, то я тебе подскажу как можно быстро ею воспользоваться. Ставишь вожака вплотную с дочерьми, потом ими же ударяешь по дочерям, чтобы те быстрее ходили, отдаешь им в жертву гоблина, опять вожаком ускоряешь дочерей, при такой процедуре цепную молнию можно успеть замутить еще до начало второго хода, потому что у вожаков хорошая инициатива и они часто ходят.
Дело в том что молния усиливается с кровью и до второй крови, а еще лучше до 3ей, толку от неё мало, лучше уже ускоры с замедлом покидать, а вожаки должны подгонять кентов, от которых пользы в разы больше.
А на счет скорости шаманок тут такое дело, что если ИИ сходит раньше, то своими шаманками можно перекинуть на те стеки ускор/замедло, а если игрок, то он словит противоположный.
Vadimh вне форума
Ответить с цитированием
#120
Старый 25.09.2015, 19:26
  #120
^
FireCool
 
Аватар для FireCool
📖
Регистрация: 14.08.2014
Адрес: Красноярск
Сообщения: 215
Регистрация: 14.08.2014
Адрес: Красноярск
Сообщения: 215
По умолчанию
Re: "В честь отцов наших" - "Один хан, Один клан" [3-яя компания, 2-ая миссия]

VadimhДело в том что молния усиливается с кровью и до второй крови, а еще лучше до 3ей, толку от неё мало, лучше уже ускоры с замедлом покидать, а вожаки должны подгонять кентов, от которых пользы в разы больше.
А на счет скорости шаманок тут такое дело, что если ИИ сходит раньше, то своими шаманками можно перекинуть на те стеки ускор/замедло, а если игрок, то он словит противоположный.
Хех, ну не знаю, я как-то везде успевал=)) и кентавров вовремя подогнать, и дочерей, и циклопов)) да и с дочерьми мне тоже видимо повезло, против них комп редко кастовал, в основном на кентавров
Ты кстати мне так и не ответил про виверн) я не понял твоего предложения про шаманки хорошо могут продебафать виверн)
FireCool вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 8 из 9


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 22:28.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru