Покупаю "Племена Ашии".
Племена Ашии: кто они такие?Название этих племен берется от региона Ашия, что находится далеко за горизонтом восточных границ Объединенных Королевств. На сегодняшний день нам мало что известно об этой части света, но информация о населяющих его жителях теперь уже не настолько скупа — всё благодаря агрессивной экспансии, которую они проводят уже не первое десятилетие, чего не случалось никогда в известной нам истории. В прошлом ашийцы постоянно воевали друг с другом, а потому не представляли угрозы для своих более организованных соседей, но с появлением Маджина всё изменилось. До сих пор никто так и не знает, кто он такой, но ясности одного факта это не отменят: он силой объединил племена Ашии и направил их войной против других стран и народов.
ПроисхождениеПолная боевая специализация, +4 к скорости, +4 к инициативе.
Философия МаджинаЕдинственное, что признают последователи Маджина — это сила. Они лишены какой-либо морали и живут войной и ради войны, сокрушая всё на своем пути. Всё, что принадлежало проигравшим — принадлежит им. Они идут на любые жестокости ради удовлетворения собственных потребностей или просто из-за скуки, жизни проигравших для них что-то значат только тогда, когда кто-то из владеющих силой претендует на них — сам Маджин или один из генералов востока (полководцы орды). Выжившие в результате ашийских нападений, как правило, либо становятся рабами либо принимают чужую философию и становятся частью орды. Некоторые принимают такой выбор осознанно, некоторые нет, но правда в том что это не такой уж плохой выбор, ведь часто альтернатива — это сгнить за рабским трудом, если ты мужчина, или существовать как машина для производства новых солдат, если ты женщина.
УбеждениеБазовые особенности: +3 к ловкости, +3 к восприятию.
Продвинутые особенности: +1 к уклонению и меткости за каждого соратника в бою (лимит: +10)
Экспертные особенности: противники должны пройти проверку воли против обаяния противника, иначе они не смогут атаковать его.
АшийцыОсновную часть армий Маджина составляют орки, люди и гоблины, но есть и представители других рас.
ОркиОрки получают +5 к здоровью и +1 к выносливости за каждую единицу силы, а также 2% к критическому шансу за каждую единицу восприятия.
ГоблиныГоблины получают -5 к здоровью за каждую единицу силы и +1 к уклонению за каждую единицу ловкости.
ОгрыЭффективность силы для огров в два раза выше, чем обычно, но интеллект ограничен 2 единицами.
КобольдыКобольды получают -5 к здоровью за каждую единицу силы и +1 к меткости за каждую единицу ловкости.
СатирыСатиры имеют повышенную удачу (шанс 1 к 6 на успех любого действия) и фертильность.
ЗверолюдиЗверолюди получают +10 к здоровью и +2 к выносливости за каждую единицу силы, а также +1 к проверкам воли за каждую единицу воли.
БесыМогут летать, имеют сокращенное вдвое здоровье, но получают +1 к силе магии за каждую единицу интеллекта и +1 к числу заклинаний за каждую единицу воли.
КентаврыПовышенная втрое скорость и инициатива.