Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание - Страница 88 - Форум HeroesWorld-а

Вернуться   Форум HeroesWorld-а > Все о игре Герои 5. All about Heroes 5 > Герои Меча и Магии 5 - Модостроительство > МОДЫ для Heroes of Might and Magic 5: "Повелители Орды"
Имя
Пароль
Карта сайта Регистрация Справка Пользователи Календарь Все разделы прочитаны
Быстрая навигация по основным разделам форума:
Кланы HW Турниры на HW КАРТЫ и Картостроительство Heroes 6 Heroes 5 Heroes 4 Heroes 3 Heroes 2 Heroes 1 Might&Magic

Результаты опроса: Нравится ли вам глобальный мод WarGame Edition?
Да, всё отлично 70 46.67%
Нравится, но не всё 65 43.33%
Не нравится 15 10.00%
Голосовавшие: 150. Вы еще не голосовали в этом опросе

Ответ
 
Опции темы
Старый 29.01.2019, 14:25   #1306
Nargott
 
Аватар для Nargott
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1400
Nargott - уровень боевого духа Nargott - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

Самое интересное, что это получилось случайно - я сначала сделал вампиров и мечников, а потом уже заметил это сходство.
Второе что здесь примечательно - то, что эти абилки соответственно контрят друг друга. Двойной удар контрит безответку, которая контрит бесконечный отпор, который контрит двойной удар.
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - www.heroes5wge.ru (пока неактивен)
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.01.2019, 15:47   #1307
Инквизитор Окабэ †
 
Аватар для Инквизитор Окабэ †
Регистрация: 28.09.2018
Адрес: Курская область
Сообщения: 13
Инквизитор Окабэ † - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

Круговорот мечников в природе, так сказать. XD
__________________
Опали листья кровью окропившись,
телами павших устлана земля.
В последний раз с противником сразившись,
сбежал герой о поражении отчаянно трубя.

Победоносной поступью шагая,
над полем брани вырос силуэт.
Склонился Серафим собратьев созывая,
в последний раз над ним сияет Божий свет.

Победой Ангелов сегодня бой окончен,
увы но тем боям конца и края нет.
Когда же миром будет люд доволен?
Ведь "Не Убий" твердит Святой Завет!
Инквизитор Окабэ † вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31.01.2019, 05:35   #1308
Nargott
 
Аватар для Nargott
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1400
Nargott - уровень боевого духа Nargott - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

Верну Ярлам пробитие защиты (новое название для прожига защиты = игнора 50% защиты), так как одной лишь Волны огня даже с 100% шансом недостаточно, чтобы уравновесить Цепную атаку других грейдов, без слишком резкого увеличения атаки.

Ап: видимо Волну огня придется убирать, либо возвращать рандомный фактор, поскольку из-за нее неверно прогнозируется урон (до 10 раз ниже, в зависимости от расстояния до цели). Очень жаль, ведь с рандомным фактором способность слабее даже простого штурма.

Возможно, получится имитировать эту способность через обычную площадную атаку, надо будет попробовать. Тогда можно будет ее усилить, чтобы наносился 50% урон по всей площади волны (независимо от расстояния до цели).
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - www.heroes5wge.ru (пока неактивен)
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31.01.2019, 07:20   #1309
Инквизитор Окабэ †
 
Аватар для Инквизитор Окабэ †
Регистрация: 28.09.2018
Адрес: Курская область
Сообщения: 13
Инквизитор Окабэ † - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

Отличная новость! Ярлы с пробитием были очень полезным грейдом (Ещё и толстые, да с полётом - класс.)

Я вот всё думаю - почему Монахи не имеют, казалось бы, самого логичного для них заклинания - Молитвы? Последнее время не даёт покоя такая мысль - попробовать превратить первый грейд Монахов в юнита, задачей которого будет в начале каждого хода накидывать недолговечные баффы на один ход вроде той же молитвы, которые не будут иметь манакаст, чтобы заменить непосредственное участие юнита в бою на более логичный для Монаха стиль поведения - стоять и молиться.
__________________
Опали листья кровью окропившись,
телами павших устлана земля.
В последний раз с противником сразившись,
сбежал герой о поражении отчаянно трубя.

Победоносной поступью шагая,
над полем брани вырос силуэт.
Склонился Серафим собратьев созывая,
в последний раз над ним сияет Божий свет.

Победой Ангелов сегодня бой окончен,
увы но тем боям конца и края нет.
Когда же миром будет люд доволен?
Ведь "Не Убий" твердит Святой Завет!
Инквизитор Окабэ † вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31.01.2019, 07:23   #1310
Nargott
 
Аватар для Nargott
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1400
Nargott - уровень боевого духа Nargott - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

В данный момент Молитва видится мне более подходящей по геймплею Дочерям Неба, которые чередуют бесплатную Молитву (на 2-3 раунда), платное Ускорение и жертвоприношение для восполнения маны. Кроме того, герои орков, в отличие от людей, не имеют выхода в умение Молитва, что делает Молитву дочерей еще более важной.
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - www.heroes5wge.ru (пока неактивен)
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31.01.2019, 07:25   #1311
Инквизитор Окабэ †
 
Аватар для Инквизитор Окабэ †
Регистрация: 28.09.2018
Адрес: Курская область
Сообщения: 13
Инквизитор Окабэ † - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

Так вот кто тут самый настоящий Монах! XD
__________________
Опали листья кровью окропившись,
телами павших устлана земля.
В последний раз с противником сразившись,
сбежал герой о поражении отчаянно трубя.

Победоносной поступью шагая,
над полем брани вырос силуэт.
Склонился Серафим собратьев созывая,
в последний раз над ним сияет Божий свет.

Победой Ангелов сегодня бой окончен,
увы но тем боям конца и края нет.
Когда же миром будет люд доволен?
Ведь "Не Убий" твердит Святой Завет!
Инквизитор Окабэ † вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31.01.2019, 08:03   #1312
Nargott
 
Аватар для Nargott
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1400
Nargott - уровень боевого духа Nargott - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

Орковская монашка

По поводу огненной волны, пока не получилось прикрутить нормально анимацию волны к площадной атаке (может, кто подскажет, как это лучше сделать?). Поэтому пока оставлю вариант со старой встроенной Волной (с 100% шансом и кривым прогнозом урона). По ощущениям, лучше иметь очень интересную способность и самому прикидывать урон, чем иметь случайную фигню, которую не знаешь, отработает или нет, и куда. В любом случае, возможность видеть площадь волны еще до атаки важнее возможности видеть точный урон, но без площади. Когда волной накрывает 5-6 целей и ты это сразу видишь еще до атаки, это непередаваемые ощущения
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - www.heroes5wge.ru (пока неактивен)
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.02.2019, 16:51   #1313
Nargott
 
Аватар для Nargott
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1400
Nargott - уровень боевого духа Nargott - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

Думаю, дуэли следует попробовать изолировать от классов, привязав все 3 вида армий к одному и тому же классу и типовому набору заклинаний (2 школы). Чем вызвано это решение - вопрос с конкретными классами героев, их параметрами, магией, навыками между автором и соучастниками пока еще не устаканен и будет решаться на дальнейших этапах (когда будет реализована прокачка героев). Эти классы могут 100 раз поменяться. Дуэли при этом пересматривать не хотелось бы, по крайней мере до финализации классов.

Плюсы:
+ У всех героев одной расы равная физика (нападение и защита), то есть можно максимально четко прочувствовать в бою разницу между грейдами по физике, не опираясь на разные классы

Минусы:
- По сути одинаковые герои как фигуры внутри каждой расы.

Но тут речь идет исключительно о дуэлях, в которых классы и так не раскрывались полноценно, ввиду отсутствия геройских навыков. Основная тема дуэлей - войска, и именно для отыгрыша войск такое изменение будет позитивным (плюс будет играть, а минус не важен).

Для чего классы вообще вводились в дуэльные пресеты? Чтобы проверить баланс меча и магии на разных параметрах. Но его можно проверять и при новом подходе с равными героями внутри расы, например, как играет Хаос на 8-ке колдовства (у Теней) и на 4-ке колдовства (у Демонов).
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - www.heroes5wge.ru (пока неактивен)
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.02.2019, 09:15   #1314
Nargott
 
Аватар для Nargott
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1400
Nargott - уровень боевого духа Nargott - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

В качестве дуэльных классов будут использованы (нападение/защита + колдовство/знание):

Варвар (орки) 9/7 + 3/5 (Машины)
Рыцарь (люди) 7/9 + 5/3 (Свет + Тьма)

Изверг (демоны) 9/3 + 5/7 (Тьма + Хаос)
Ветеран (гномы) 5/9 + 3/7 (Свет + Хаос)

Жнец (нежить) 5/5 + 7/7 (Тьма + Призыв)
Архимаг (маги) 3/5 + 7/9 (Хаос + Призыв)

Чернокнижник (тени) 7/3 + 9/5 (Тьма + Хаос)
Друид (эльфы) 3/7 + 9/5 (Свет + Призыв)

Комментарии (относительно оригинала):
- Люди: акцент на низком знании (поэтому колдовство выше)
- Гномы: акцент на выносливости (топовая защита, высокое знание), ранее было у эльфов
- Эльфы: акцент на колдовстве и защите, ранее было у нежити
- Нежить: акцент на универсальности, но с упором в магию
- остальные расы похожи на оригинал

Отыгрыш школ магии по параметрам (колдовство/знание):

Свет:
- 9/5 эльфы
- 5/3 люди
- 3/7 гномы

Тьма:
- 9/5 тени
- 7/7 нежить
- 5/7 демоны
- 5/3 люди

Хаос:
- 9/5 тени
- 7/9 маги
- 5/7 демоны
- 3/7 гномы

Призыв:
- 9/5 эльфы
- 7/9 маги
- 7/7 нежить
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - www.heroes5wge.ru (пока неактивен)
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 19:58.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2019, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование  Rambler\'s Top100   Рейтинг@Mail.ru

Авторские права - Copyright © 2002-2018 www.HeroesWorld.ru All rights reserved (new server)


На правах рекламы:123123