Heroes VII - Страница 71 - Форум HeroesWorld-а

Вернуться   Форум HeroesWorld-а > Все о игре Герои 7. All about Heroes 7 > Меч и Магия Герои 7 - Might & Magic Heroes VII
Имя
Пароль
Карта сайта Регистрация Справка Пользователи Календарь Все разделы прочитаны
Быстрая навигация по основным разделам форума:
Кланы HW Турниры на HW КАРТЫ и Картостроительство Heroes 6 Heroes 5 Heroes 4 Heroes 3 Heroes 2 Heroes 1 Might&Magic

Меч и Магия Герои 7 - Might & Magic Heroes VII Новости, обсуждение, аналитическая и статическая информация по Меч и Магия: Герои VII - Might & Magic Heroes VII

Ответ
 
Опции темы
Старый 14.10.2016, 18:28   #1051
Андрей
 
Аватар для Андрей
Регистрация: 19.12.2005
Адрес: Белоруссия
Сообщения: 1091
Андрей - уровень боевого духа Андрей - уровень боевого духа Андрей - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Heroes VII

Цитата:
Сообщение от Nargott
А по поводу полей разных размеров - это блажь, в мультиплеере же такого нет?
Что значит нет? Конечно, это есть. И это вовсе не блажь, а замечательная штука. Никогда не играли в мультиплеер в "семерке"?
__________________
ДУРАКОВ ОЧЕНЬ МАЛО, НО ОНИ РАССТАВЛЕНЫ ТАК ГРАМОТНО, ЧТО ВСТРЕЧАЮТСЯ НА КАЖДОМ ШАГУ.
Прошу прощения у Arandor-а. Я слишком резко отреагировал. Просто очень люблю спорт. Извини...
Андрей вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.10.2016, 21:41   #1052
Nargott
 
Аватар для Nargott
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1365
Nargott - уровень боевого духа Nargott - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Heroes VII

Цитата:
Сообщение от Андрей
Что значит нет? Конечно, это есть. И это вовсе не блажь, а замечательная штука. Никогда не играли в мультиплеер в "семерке"?
Нет, мое знакомство с игрой было поверхностным.
А что хорошего в разных размерах полей, расскажите? Я тут вижу только проблемы со скоростями, т.к. под каждый размер поля оптимальны разные скорости. Скорость 3-4 может нормально отыгрывать на 12х12, но быть слишком тормозной на полянах 16х16. Не потому ли в игре так беден разброс скоростей?

И кстати, напомните, радиус прямой стрелы такой же низкий, как в Г6, 5 клеток? Он как-то меняется с ростом размера поля?
В Г5 был 6 (для полян 10х12) и 8 (для осадных 14х14).

Дело в том, что увеличение размеров поля значительно усиливает стрелков и кастеров (юнитов с дистанционными абилками), особенно если возрастает радиус прямой стрелы.
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - www.heroes5wge.ru (пока неактивен)
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.10.2016, 11:11   #1053
atlant108
 
Аватар для atlant108
Регистрация: 22.12.2015
Сообщения: 1097
atlant108 - уровень боевого духа atlant108 - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Heroes VII

Обзоры Might and Magic: Heroes VII

1) Разгромный обзор Might and Magic: Heroes VII [Герои Меча и Магии 7]

http://www.youtube.com/watch?v=rZFDdMPcH-w

2)Might & Magic Heroes VII. Обзор и рецензия

https://www.youtube.com/watch?v=HlezhDlLlt4

3) Что такое: Might and Magic Heroes VII? Сравнительный обзор и оценка
https://www.youtube.com/watch?v=fAb1safk4Mk

4)Герои меча и магии. История великой серии (от журнала "Игромания")
https://www.youtube.com/watch?v=V4Qldr6RTmQ

5) 5 ПРИЧИН, ПОЧЕМУ ГЕРОИ VII ПОЛНОЕ ГОВНО! Might & Magic Heroes VII
https://www.youtube.com/watch?v=2ijaT_J1ajA

6) В поле зрения: Might and Magic Heroes VII
https://www.youtube.com/watch?v=6RAKw71VGtU

7) Might & Magic Heroes VII - ХИТ?

https://www.youtube.com/watch?v=DOP5AdTo3K8
atlant108 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.10.2016, 14:42   #1054
Ment
 
Аватар для Ment
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 21370
Ment - уровень боевого духа Ment - уровень боевого духа Ment - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Heroes VII

Цитата:
Заметил, что окупаемость капитолия - 6+ дней (из-за ресурсов), выше, чем в предыдущих частях. Это указывает на то, что баланс затачивался под более длительные сроки.
Наоборот, возможность потратить дерево или камень при постройке денежных зданий мне весьма понравилась. Обычно этих ресурсов есть некоторый запас, а золота тратится гораздо меньше, и сроки окупаемости снижаются. Шутка ли, капитолий стоил 10к раньше. В семёрке что-то я забыл, сколько, но чуть ли не в два раза меньше.
__________________
Цитата:
Arandor 0:16
видимо в этот раз придется быть негодяем

Алекс 0:18
Раньше был негодяем добровольно, а теперь заставили?




Ment вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.10.2016, 15:20   #1055
Nargott
 
Аватар для Nargott
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1365
Nargott - уровень боевого духа Nargott - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Heroes VII

Цитата:
Сообщение от Ment
Наоборот, возможность потратить дерево или камень при постройке денежных зданий мне весьма понравилась. Обычно этих ресурсов есть некоторый запас, а золота тратится гораздо меньше, и сроки окупаемости снижаются. Шутка ли, капитолий стоил 10к раньше. В семёрке что-то я забыл, сколько, но чуть ли не в два раза меньше.
Я удалил тот пост, т.к. изучил доходные постройки, там проблема была только в капитолии.

А капитолий, при хорошей динамике, должен стоить дешевле, порядка 6-8 тысяч, либо давать выше доход, чем +2000, либо иметь другие бонусы. В тройке он стоил те же 10, но реальная динамика игры была выше и такой капитолий не был особо актуален в мультиплеере.

Любой избыток ресурсов говорит о том, что либо игра/карта плохо сбалансирована вообще, либо игра не сбалансирована под этот срок, т.е. чрезмерно затянулась. Либо это непрофильный ресурс, который полагается конвертировать через рынок. Но дерево/руда в норме должны нормально расходоваться, т.к. это базовые ресурсы, избытка накапливаться не должно.

К идее добавлять ресурсы в ценник доходных строений отношусь отрицательно, т.к. это по сути рыночный обмен (сливаем ресурсы в золото), а значит, курс должен быть невыгодным. Но в случае таких ситуативных построек как капитолий или склад, для них возможно исключение. В принципе, так и было сделано.
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - www.heroes5wge.ru (пока неактивен)
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.10.2016, 16:11   #1056
Segi
 
Аватар для Segi
Регистрация: 26.01.2012
Сообщения: 17
Segi - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Heroes VII

Всем здравия!
Скажите, у меня одного возникло ощущение, что создатели наплевательски делали игру?
Это не гневный вопрос.
Играя в неё поначалу, было первичное впечатление - красиво, круто, интересно. Но потом замечаешь баги, обращаешь внимание на прорисовку графики, детали и прочее. Всё это складывается в понимание, что делали игру лишь бы продать. Но игнорируя всё это, сложно не обратить внимание, что игра какая-то "мёртвая" что ли. Вот.
Segi вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.10.2016, 16:24   #1057
Nargott
 
Аватар для Nargott
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1365
Nargott - уровень боевого духа Nargott - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Heroes VII

Цитата:
Сообщение от Segi
Всем здравия!
Скажите, у меня одного возникло ощущение, что создатели наплевательски делали игру?
Это не гневный вопрос.
Играя в неё поначалу, было первичное впечатление - красиво, круто, интересно. Но потом замечаешь баги, обращаешь внимание на прорисовку графики, детали и прочее. Всё это складывается в понимание, что делали игру лишь бы продать. Но игнорируя всё это, сложно не обратить внимание, что игра какая-то "мёртвая" что ли. Вот.
Да нет, точнее не создатели - а издатели (юбисофт). Которые финансируют игру.

Причем это не первый случай наплевательства на геройскую серию, аналогичным образом недавно был закрыт сервис ubi.com для 5 героев (типа им стало влом содержать сервера для сетевой игры - зачем поддерживать игру, которая уже продалась). Это значит, что если вы покупаете игру у юбисофта - то покупаете продукт с ограниченным сроком годности (на официальном уровне).
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - www.heroes5wge.ru (пока неактивен)
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.10.2016, 17:14   #1058
Андрей
 
Аватар для Андрей
Регистрация: 19.12.2005
Адрес: Белоруссия
Сообщения: 1091
Андрей - уровень боевого духа Андрей - уровень боевого духа Андрей - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Heroes VII

Цитата:
Сообщение от atlant108
Обзоры Might and Magic: Heroes VII

1) Разгромный обзор Might and Magic: Heroes VII [Герои Меча и Магии 7]

http://www.youtube.com/watch?v=rZFDdMPcH-w

2)Might & Magic Heroes VII. Обзор и рецензия

https://www.youtube.com/watch?v=HlezhDlLlt4

3) Что такое: Might and Magic Heroes VII? Сравнительный обзор и оценка
https://www.youtube.com/watch?v=fAb1safk4Mk

4)Герои меча и магии. История великой серии (от журнала "Игромания")
https://www.youtube.com/watch?v=V4Qldr6RTmQ

5) 5 ПРИЧИН, ПОЧЕМУ ГЕРОИ VII ПОЛНОЕ ГОВНО! Might & Magic Heroes VII
https://www.youtube.com/watch?v=2ijaT_J1ajA

6) В поле зрения: Might and Magic Heroes VII
https://www.youtube.com/watch?v=6RAKw71VGtU

7) Might & Magic Heroes VII - ХИТ?

https://www.youtube.com/watch?v=DOP5AdTo3K8
Как мне уже надоели чуваки, для которых важнейшей составляющей игры является кампания. Да фигня это все!!! Важен только мультиплеер!! Сюжет будет пройден за пару месяцев- что потом? Забросите игру и будет ждать следующую часть? Не глупо ли это? Мне важен только качественный мультиплеер и РМГ!!! К сожалению, в "семерке" этого нет в приемлемом виде!!
P.S. И еще раздражает то, что они делают свои обзоры, не стесняясь в выражениях. Не можешь без мата связать два слова- вообще молчи!!!
__________________
ДУРАКОВ ОЧЕНЬ МАЛО, НО ОНИ РАССТАВЛЕНЫ ТАК ГРАМОТНО, ЧТО ВСТРЕЧАЮТСЯ НА КАЖДОМ ШАГУ.
Прошу прощения у Arandor-а. Я слишком резко отреагировал. Просто очень люблю спорт. Извини...
Андрей вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.10.2016, 17:55   #1059
Nargott
 
Аватар для Nargott
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1365
Nargott - уровень боевого духа Nargott - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Heroes VII

Цитата:
Сообщение от Андрей
Как мне уже надоели чуваки, для которых важнейшей составляющей игры является кампания. Да фигня это все!!! Важен только мультиплеер!! Сюжет будет пройден за пару месяцев- что потом? Забросите игру и будет ждать следующую часть? Не глупо ли это? Мне важен только качественный мультиплеер и РМГ!!! К сожалению, в "семерке" этого нет в приемлемом виде!!
P.S. И еще раздражает то, что они делают свои обзоры, не стесняясь в выражениях. Не можешь без мата связать два слова- вообще молчи!!!
Кампания важна для казуальных игроков, у обзорщиков обычно нет времени подолгу играть в какую-либо игру, чтобы осваивать мультиплеер.

РМГ, кстати, для мультиплеера не обязателен, есть формат игры на стандартных картах, другое дело, есть ли хорошие карты для этого, сохраняющие реиграбельность и вариативность стратегий.

P.S. Сначала подумал, что вам нравится мультиплеер и вы хотите о нем рассказать, потом прочитал внимательнее
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - www.heroes5wge.ru (пока неактивен)
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.10.2016, 18:27   #1060
Андрей
 
Аватар для Андрей
Регистрация: 19.12.2005
Адрес: Белоруссия
Сообщения: 1091
Андрей - уровень боевого духа Андрей - уровень боевого духа Андрей - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Heroes VII

Цитата:
Сообщение от Nargott
Кампания важна для казуальных игроков, у обзорщиков обычно нет времени подолгу играть в какую-либо игру, чтобы осваивать мультиплеер.

РМГ, кстати, для мультиплеера не обязателен, есть формат игры на стандартных картах, другое дело, есть ли хорошие карты для этого, сохраняющие реиграбельность и вариативность стратегий.

P.S. Сначала подумал, что вам нравится мультиплеер и вы хотите о нем рассказать, потом прочитал внимательнее
Опять же, мне не понять то, как люди могут играть одну и ту же карту более одного раза. Играя второй раз одну и ту же карту, пропадает очень важная составляющая (с моей точки зрения) интереса к игре- разведывание территории. Я уже много-много раз об этом говорил. А ведь есть люди, которые десятки раз играют на одной и той же карте. Это же бред!! Поэтому я играю только карты РМГ!
P.S. Я бы и рассказал, если бы было что .
__________________
ДУРАКОВ ОЧЕНЬ МАЛО, НО ОНИ РАССТАВЛЕНЫ ТАК ГРАМОТНО, ЧТО ВСТРЕЧАЮТСЯ НА КАЖДОМ ШАГУ.
Прошу прощения у Arandor-а. Я слишком резко отреагировал. Просто очень люблю спорт. Извини...
Андрей вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.10.2016, 05:34   #1061
Segi
 
Аватар для Segi
Регистрация: 26.01.2012
Сообщения: 17
Segi - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Heroes VII

Цитата:
Сообщение от Nargott
Да нет, точнее не создатели - а издатели (юбисофт). Которые финансируют игру.

Причем это не первый случай наплевательства на геройскую серию, аналогичным образом недавно был закрыт сервис ubi.com для 5 героев (типа им стало влом содержать сервера для сетевой игры - зачем поддерживать игру, которая уже продалась). Это значит, что если вы покупаете игру у юбисофта - то покупаете продукт с ограниченным сроком годности (на официальном уровне).
Да, верно. Я имел ввиду издатели. Сами разработчики - ребята молодцы, но делали по указке.
Я ещё не играл в дополнение с гномами. Может оно "оживило" игру.
Segi вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.10.2016, 06:44   #1062
psatkha
 
Аватар для psatkha
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 1770
psatkha - уровень боевого духа psatkha - уровень боевого духа psatkha - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ
Стрелка Re: Heroes VII

Цитата:
Сообщение от Segi
Я ещё не играл в дополнение с гномами. Может оно "оживило" игру.

Не могу сказать, но анимации, да и сами модельки понравились! Плюс хомячки... это нужно видеть!
__________________
С уважением, Psatkha (Псатха)

---------------------------------------------

Неудачное планирование ведёт к неудаче ...

NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
psatkha вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.10.2016, 22:12   #1063
Rameliya
 
Аватар для Rameliya
Регистрация: 17.04.2016
Адрес: Симферополь
Сообщения: 208
Rameliya - уровень боевого духа
Выставка наград
По умолчанию Re: Heroes VII

Цитата:
Сообщение от atlant108
Обзоры Might and Magic: Heroes VII

1) Разгромный обзор Might and Magic: Heroes VII [Герои Меча и Магии 7]

http://www.youtube.com/watch?v=rZFDdMPcH-w

2)Might & Magic Heroes VII. Обзор и рецензия

https://www.youtube.com/watch?v=HlezhDlLlt4

3) Что такое: Might and Magic Heroes VII? Сравнительный обзор и оценка
https://www.youtube.com/watch?v=fAb1safk4Mk

4)Герои меча и магии. История великой серии (от журнала "Игромания")
https://www.youtube.com/watch?v=V4Qldr6RTmQ

5) 5 ПРИЧИН, ПОЧЕМУ ГЕРОИ VII ПОЛНОЕ ГОВНО! Might & Magic Heroes VII
https://www.youtube.com/watch?v=2ijaT_J1ajA

6) В поле зрения: Might and Magic Heroes VII
https://www.youtube.com/watch?v=6RAKw71VGtU

7) Might & Magic Heroes VII - ХИТ?

https://www.youtube.com/watch?v=DOP5AdTo3K8


Судя по всем обзорам, игра получилась откровенно слабой, не оправдывающей своей стоимости и потраченного на неё времени
Rameliya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.10.2016, 01:29   #1064
Андрей
 
Аватар для Андрей
Регистрация: 19.12.2005
Адрес: Белоруссия
Сообщения: 1091
Андрей - уровень боевого духа Андрей - уровень боевого духа Андрей - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Heroes VII

Цитата:
Сообщение от Rameliya
Судя по всем обзорам, игра получилась откровенно слабой, не оправдывающей своей стоимости и потраченного на неё времени
Чепуха! Игра вовсе не получилась слабой! Не нужно судить об игре по обзорам- нужно в нее поиграть! Если верить обзорам школяров (особенно тому, который без мата двух слов связать не может), то можно прийти к выводу, что самое важное в игре- это кампании и анимация игровой заставки. Но разве это так? Плевать мне на кампании и заставку! Игра хорошая, но ее не доделали!! Я бы в нее играл с удовольствием, если бы убрали баги и сделали так, чтобы сетевой RMG генерировал карты, размером 300х300.
__________________
ДУРАКОВ ОЧЕНЬ МАЛО, НО ОНИ РАССТАВЛЕНЫ ТАК ГРАМОТНО, ЧТО ВСТРЕЧАЮТСЯ НА КАЖДОМ ШАГУ.
Прошу прощения у Arandor-а. Я слишком резко отреагировал. Просто очень люблю спорт. Извини...
Андрей вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.10.2016, 03:47   #1065
atlant108
 
Аватар для atlant108
Регистрация: 22.12.2015
Сообщения: 1097
atlant108 - уровень боевого духа atlant108 - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Heroes VII

Я играл и остался крайне недоволен. Я очень хотел, чтобы игра мне понравилась. Я хотел бы написать хороший отзыв. Но я не могу.
К чему всё хорошее, что есть в игре, если сама игра не доработана?
Невероятное количество серьезнейших багов, непроходимо тупой ИИ и периодические вылеты портят все удовольствие от игры.Прохождение кампании, похоже, вообще не тестировали.
Итак, начало игры. С третьей попытки игра наконец запустилась и... мои надежды увидеть нечто новое и интересное обратились в пух и прах. Время загрузки игры, превышающее все допустимые пределы, и сжираемый ею объем памяти уже не предвещало ничего хорошего, но я смело продолжил. Первым шоком было наблюдать застывшие 3D модели с разъявленными ртами, из которых, казалось, сейчас потечёт слюна, но кроме пылающих факелов анимация напрочь отсутствовала. Ладно - решил я - ведь это не сама игра, надо двигаться дальше. Запустив первую карту и поиграв 15 минут, сперва подумал, что мне по ошибке продали что-то не то - каких-то старых, слегка переработанных героев или альфа версию игры. Но нет! Это и есть 7-е герои, как оказалось. Именно так, со статичными и убого нарисованными 2D картинками (замки, модели юнитов), и должна выглядеть игра в 2015 году по мнению разработчиков и издателя. Реализация анимации боевой механики юнитов и особенно заклинаний также оказалась весьма слабой. В порыве гнева игра была закрыта и я переключился на GalCiv3. Немного подостыв на следующий день и убедив себя в том, что героев я люблю совсем не за графику, я смирился с ее убогостью. Игра была продолжена и меня ждали сюрпризы. Сперва я отдал должное идее усиления фланговых и тыловых атак, новой "колесной" прокачке персонажа и возможности нанимать вспомогательных юнитов, но затем опять все пошло кувырком. Артефакты отказывались работать, ИИ окончательно показал себя полным нубом, персонажи совершали странные мгновенные перемещения по карте по своей инициативе, происходила куча других непонятных косяков - такую забагованность можно наблюдать только в альфа или бета версиях, но никак не в релизах. Продираясь сквозь эти баги и лелея в себе надежду на скорый выход нового патча (который кстати лишь частично исправил ситуацию) я все же попытался получить удовольствие от игры, но меня добил последний и решающий баг - попытки загрузить хотя бы одну сохраненку после перезахода в игру приводили лишь к ее вылету на рабочий стол. [/b]

А теперь подробней:

1) С самого начала чувствуется бюджетность, кажется, что на всем экономили;
2) 10/05/2016 Прекращена поддержка игры.Ошибки никто больше исправлять не будет. Баги так и останутся багами. ИИ все так же будет тормозить, а сюжет так же введет в сон.

3)Можно легко просидеть над главой несколько часов, чтобы потом узнать, что квесты сдать невозможно, например потому, что армия, на которую нужно было напасть, прошла сквозь текстуры и не атакуется.

4) Но хватит о кампании. После попыток ее пройти я попробовал режим "схватка" с компьютерными противниками. Первый час было интересно, но потом стало понятно, что всю стратегию ИИ на глобальной карте можно описать одной фразой: "имитация бурной деятельности". ИИ стал клепать по восемь героев без армий, которые радостно и бесцельно бегали от одной захваченной шахты к другой, в то время как герои с армиями старательно избегали боя с нейтральными монстрами.
Как итог: игра на данный момент не играбельна в принципе. А жаль, ведь экономическая система, система боев и прокачка выглядят довольно стоящими. У меня сложилось чувство, что не будь в игре столько багов, она могла бы легко получить оценки 7/10 или даже 8/10, но учитывая НАСКОЛЬКО недоделанной она оказалась, то заслуживает лишь 3/10. Хочется обратиться к Ubisoft и Limbic: если не можете сделать нормальную игру в срок, то либо отодвигайте день релиза, либо вообще продайте права на франшизу тем, кто умеет делать игры. Просто стыд, во что вы превратили серию.

5) Баланса нет. Ни в существах, ни в развитии героя, ни в развитии замка, нигде.

6) Нововведения запороты, да, есть хорошие идеи, которые не доведены до приемлемого уровня, есть откровенно фейлы.

7) Сюжет наивен, туповат, простоват, скучен. Только в H6 начался наклёвываться интересный бек, как в H7 его превратили в треш. Не верю в реалистичность событий, откровенная халтура в проработке саги.

8) Баг на баге. То герой не может ходить, то очки действия берутся ниоткуда. Большие проблемы с попаданием по целям, какие-то текстуры мешают. Артефакты проваливаются под текстуры. То отряд не может двигаться, то абилки не работают, то спелы рассчитываются в минуса по урону и т.д. безусловно зависания и краши.

9) Ситуация напомнила случай с Disciples 3, но будет ли юбисофт так же честен и выпустит ли полноценную игру? Сомневаюсь.
ОТДАЙТЕ ПРАВА НА ВСЕЛЕННУЮ тому, кто будет ценить её! Хотел бы я увидеть, как бы Blizzard или Larian Studios реализовали бы эту игру. Или дайте разрабам время и денег столько, что бы они работали до приемлемого результата! Поменяйте сценаристов, наймите тестеров и отладьте баги, отшлифуйте баланс! Тогда я готов заплатить за игру 2к и по 1к за качественные дополнения.

10) Ужасный интерфейс, он не удобен, не отзывчив и перегружен, к примеру если воскрешение нежити после боя в предыдущих частях происходило в один клик или вообще автоматически, то теперь нужно тратить 5-20 секунд, тк при перетаскивании поднятой нежити можно случайно попасть мышкой по рассованным по всем углам иконок существ кнопкам, которые там вообще не к месту.

11) Если в бою враг стоит в обломках стены или в дыму, то прицелиться в него почти невозможно, несколько минут приходится тратить чисто на то чтобы найти место, в котором мышка превратится в меч/стрелу.Ужасно топорный бой, перед действием и после действия существ игра тупит по 2-3 секунды.-Автобой терпит колоссальные потери там, где их потерпеть невозможно, и плюс к этому автобой недоступен в битве с ботами героями, даже если у тебя тысячи существ, а у врага пара десятков, изволь потратить время.

12) Заставки ужасны. 2д города без единой анимации в 2015 - это просто и смех и грех, вспоминаем потрясающие на момент выхода города 5 части, да что уж там, в 3 части они выглядят живее.

13) Технические проблемыЯ не сказал бы что у меня совсем отвратное железо и плохой провайдер, но меня настораживает тот факт что иногда игра крайне препятствует моей попытке поиграть в мультиплеер - при попытке загрузить сохранение она преспокойно крашится, а при попытке присоединиться к кому нибудь в сетевую игру - тишина....

14) игре недостает проработки карт, на них банально не хватает деталей. Локации похожи на лабиринты с мобами и лутом. Ролики в кампании отвратительнейшие, как это вообще можно было допустить до релиза? Ну и сюжет, и персонажи унылы и неинтересны. Дерево прокачки города стало некрасивым и неинформативным, в отличии от той же пятой части. Кстати о пятой части - в этой игре хватает текстур\моделек\значков, которые были просто позаимствованы оттуда. Разрабы просто не запаривались такими мелочами. А больше всего меня поразило, что карт для сетевой игры всего 10 (!!!), видимо остальные будут в длсишках (за отдельную плату, разумеется).

15) В несюжетных режимах есть одна большая проблема — противники. ИИ не умеет обращаться с войсками, не умеет соизмерять свои силы, не умеет играть. Иногда он пропускает ресурсы, иногда вообще забывает сделать ход. Он любит потратить раунд на добивание двух скелетов, когда можно было одним ударом уполовинить отряд вампиров. Если вы доверяете компьютеру вести скучные сражения и пользуетесь быстрым боем, он будет допускать те же ошибки. Конечно, всегда можно возразить, что в такие игры против компьютера не играют, — но даже после патчей сетевой мультиплеер продолжает портить партии ошибками с рассинхронизацией. Остается только hotseat, который, к счастью, есть.

16) В техническом отношении Heroes VII — полнейшая катастрофа, и речь не только о мелких ошибках. Однажды, я выполнил поставленные в миссии задачи, видимо, не в том порядке (хотя какой порядок может быть «не тот», если перед тобой просто беспорядочный перечень задач?), необходимый для сюжета предмет сломался, и миссия стала непроходимой. В другой раз похожее случилось на первой карте кампании за Академию: алтарь, который должен был снять мешающее продвижению поле, просто не работал. Не раз игра зависала в сражении после атаки одного из моих отрядов: ни я ничего не могу сделать, ни противник

17) Главная проблема всех последних «Героев»(6,7) не в том, что они отказываются следовать канонам (к черту каноны, раз уж на то пошло), а в том, что на них потратили куда меньше времени, чем следовало бы. Может быть, шестую часть полюбили бы, если бы она работала не через пень-колоду. Может быть, седьмая не казалась бы монстром из окурков и палок, если бы у Limbic было свое четкое видение и возможность с толком распределить ограниченные ресурсы.

18) Зачем в игре такая длинная кампания, если она до самого конца страдает от одних и тех же проблем? Зачем совершенно не приспособленный для глобальных стратегий Unreal Engine 3, если в сюжетных сценах играют неподвижные модели с открытыми ртами, а карты выглядят хуже, чем в шестой части, хотя используют половину тех же самых материалов? Судя по оформлению городов и промо-изображениям, у Limbic есть хорошие художники, так почему бы не сделать небольших, но концентрированных и стильных двумерных «Героев» в духе игр на UbiArt?

19) Седьмые «Герои» — это беспорядок. У них нет своего облика (лишь понадерганные из разных игр модели и музыка), нет стержня (лишь робкие попытки сделать «как раньше»), нет ничего по-настоящему особенного. Чтобы эту серию снова воспринимали всерьез, нужно было всего ничего: одна хорошая, сбалансированная, законченная игра, которая сама понимает, чего она хочет от жизни. Heroes VII же теряется среди запросов всех тех, кому тщится угодить, и в конце концов совсем ни в чем не преуспевает.

20) Итог:

это не прорыв, и это не работа над ошибками шестой части, это не продолжение легендарной серии, это попытка снова срубить денег на аудитории, которая верит в чудо. Нас снова кинули, и я надеюсь, что права на эту серию уйдут к другим разработчикам, которые любят хорошие игры больше чем свои набитые карманы.
atlant108 вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.
Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 09:14.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2018, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование  Rambler\'s Top100   Рейтинг@Mail.ru

Авторские права - Copyright © 2002-2008 www.HeroesWorld.ru All rights reserved


На правах рекламы:123123