Наверно справедливо, что представитель клана Вампиров, смог победить в турнире по сбору нежити ! (шутка).
Даю полное описание прохождение карты (это чтоб, не искать пост на 2-3 страницы назад, где была 1-я половина).
Прохождение турнира "Охотники за привидениями" WOLF64
Основные мысли по прохождению.
1. Количество поднятой нежити зависит от навыка некромантии и количества Темной Энергии (ТЭ).
Из большинства нейтралов на карте, после того, как их убьешь, как раз и можно поднять после боя приведений с призраками. Редкое исключение – элементали, ангелы и драконы.
Поэтому, надо не всех в подряд зачищать на карте, а постараться при прохождении на каждую неделю оставить достаточное количество нейтралов, из которых можно поднять приведений.
2. При поднятии нежити, предпочтение нужно отдавать приведениям, а не призракам с духами. Так как приведение стоит 9 очков ТЭ, а призраки с духами – 13 ТЭ.
3. Максимум Темной Энергии = 200 + Бонус Героев + Бонус строений.
Бонус_Героев: каждый герой вносит свой вклад в общий ресурс ТЭ в зависимости от своего уровня. Его мастерство в навыке "Некромантия" служит множителем величины его вклада.
Бонус_Строений: Городская постройка "Костяной столп" дает вклад равный 150 очкам ТЭ; граальное строение "Могила Забытого" также дает 150 очков ТЭ (уже построено на старте игры).
МЗ уже построена, поэтому Костяной столб надо построить на 1-й неделе – так как он будет давать бонус, начиная со 2-й недели.
4.Надо прокачать ГГ Влада на 1-й неделе по максимуму, причем, он должен выучить навык менторство. Купить еще 5 героев некромантов, которые ни с кем не должны сражаться, и которым Влад на 7-м дне поднимет несколько уровней (за счет менторства).
Причем, надо, что бы все вспомогательные герои получили навык искусной некромантии.
Так ГГ и будет делать на 7, 14 и 21 день – поднимать опыт второстепенным героям.
5. Возле города, за гарнизоном, пещерные гидры, вместе с огневиками, охраняют нужный артефакт – амулет некроманта. Он уменьшает стоимость поднятия нежити на 10%. Поэтому, пока мы его не заполучим, приведений после боев лучше не поднимать. Так как, подъем приведений с амулетом стоит меньше, а именно - 8 ТЭ, а призраков – 11 ТЭ.
6. На 1-й неделе надо захватить утопию драконов (внутри – 9 зеленых и 6 сумеречных драконов). После победы над ними – дают артефакты – тюрбан и кольчугу просвещенности (сборный арт – дает + 45% к опыту) и шлем короля гномов (+4 к знанию). Да еще крутые заклы – призыв феникса и подчинение.
7. На 2-й неделе надо пробить фениксов, что охраняют амулет мастерства.
И собрать все 4 артефакта некроманта – объятье смерти: амулет некроманта, плащ смертоносной смерти, посох преисподней и кольцо грешников. Когда все 4 арта в сборе – то уменьшается стоимость поднятия нежити на 25 %, плюс амулет некроманта – еще 10% снижает. Тогда на подъем приведений уже будет тратиться только 6 очков ТЭ, а на призраков с духами – 8 ТЭ.
Амулет мастерства дает совершенную некромантию и тоже увеличивает количество ТЭ (надо надевать его на 14 и 21 день).
8. Для получения ключа к зеленой палатке, (за зеленым стражем границы находятся 133 духа и которые всегда присоединяются), необходим Амулет мастерства. Но он нам нужен до 22-го дня, чтобы получить много ТЭ. Поэтому раньше 4-й недели к ключнику идти не надо!
Примечание: Kamikaze поступил умнее, он вообще не стал отдавать такой ценный арт, а сделал так, чтобы Ибба перепрыгнула (АВ) через стража и присоединила всех 133 духов, т.к. она знает все заклинания. Да еще и 100% (из-за амулета мастерства) мишек преобразовал!
9. На востоке карты находится тюрьма, которую охраняют Лавовые драконы. В тюрьме находится герой – Ибба, которая знает все заклинания, и имеет армию – 125 медведей.
Поэтому, хорошо бы ее освободить на 2-й неделе и изучить ГГ кучу заклинаний. Поэтому в городе нет необходимости строить гильдию магии более 2 уровня.
10. 125 медведей можно в городе преобразовать в приведений. Но количество полученных приведений зависит от наличия навыка некромантии и опыта ГГ. Поэтому, чем позже произвести превращение медведей – тем лучше (тем большее количество приведений получится). На 27-28 день у ГГ будет максимальный опыт.
К тому же, к 4-й неделе надо ГГ у ментора уничтожить два ненужных навыка – притяжение магии и менторство. И вместо их выучить новые – хранитель тайного и повелитель мертвых. Последний навык – повелитель мертвых – увеличивает навык некромантии на 5 %. Это тоже повлияет на увеличение количества приведений при преобразовании из мишек.
11. Обязательно нужен навык – путь войны. Так как автор карты придумал особые зоны,
да еще и со скриптами, то в некоторых случаях, герой может потерять до 99% своего передвижения. Например, если остановится в гарнизоне – ход героя заканчивается. Особые зоны – шахты. Поэтому, в некоторых случаях, когда герой бежит к нейтралу или
врагу, то после боя, ход героя (передвижение) может обнулиться. А с помощью пути войны, остается еще несколько шажков – и можно еще сходить героем, (например, прыгнуть в город с помощью портала).
12. Лишних приведений дает еще и навык – обитаемые шахты. Если захватывать шахты на 1 и 2 неделях, то в них поселятся по 5 приведений. А если захватывать на 3 и 4-й неделях – то по 10 приведений. Поэтому, шахты я захватывал не ранее 15-го дня. На карте 13 шахт, а это 130 лишних приведений. Захват шахт осуществлял ГГ, так как все они, за исключением двух возле города, были заселены нежитью и земляными элементалями. А это лишний опыт, который будет учитываться при преобразовании мишек в приведения.
Кстати второстепенным героям я тоже качал навык ОШ, чтобы любой из них мог захватить 2 шахты возле города (дерево и руда).
13. При битвах с волками, надо подождать, пока каждый отряд повоет (вызовет своего клона), и уже только после этого убивать всех волков. Получается, что волков убиваем в два раза больше, чем в начале битвы. Соответственно в два раза больше опыта и можно больше поднять призраков!
14. Вывод: ГГ Владу надо качать такие навыки – лидерство (вкупе с уже имеющимся призывом даст перк ОШ – обитаемые шахты), образование (для менторства), логистику (путь войны). Пятый навык свободен, но какой некромант без тьмы (значит, ее и будем качать)!
Нужны еще вестник смерти и вечное рабство.
Влада конкретно качал так: Духовная связь – нач. образование – логистика- нахождение пути – ученый - среднее образование – притяжение магии – разв. логистика – лидерство (палатка) – тьма - высшее образование – развитая некромантия – менторство – сильная тьма – искусная некромантия – путь войны – сильный призыв – вечное рабство – вестник смерти – искусный призыв – искусная логистика – искусная тьма – обитаемые шахты – повелитель разума – хозяин земли – крик. Затем у ментора забываем – менторство, притяж. Магии, Повелитель разума и выучиваем – хранитель тайного – поступь смерти и повелитель мертвых. Последний навык – повелитель разума.
ИТОГ – Влад 27-го уровня, показатели (16,16,24,21). 327387 опыта
Итоговая армия: 377 приведений, 404 призраков и 133 духов = 914 шт. (206345 очков).
Само прохождение по дням.
1-й день. В городе строим таверну. Покупаем Дейдру. Влад забирает стартовые войска у Дейдры, выкупает 5 вампиров в городе и идет к обелиску (получает 6554 опыта и +2 к нападению). Нападает на дриад (5 вампирами), что возле дольмена. Посещает дольмен, подбирает сундук и сапоги путешественника. Кстати – из всех сундуков в течение игры ГГ берет только опыт! Влад бежит в сторону хранилища горгулий. Дейдра присоединяет 27 призраков (у гарнизона) и отдает их Владу.
2-й день. В городе строим ратушу. Влад нападает на хранилище горгульей, затем налево на боевых кентавров, в палатке изучает лидерство, далее, через гарнизон бьется с огненными гончими и земляными элементалями. Дейдра к палатке и следом за ним. Покупаем Орсона и отправляем его понизу на восток, в сторону второго гарнизона, за еще 27 призраками.
3-й день. В городе строим магистрат. Отправляем Влада (с 27 призраками) наверх, мимо кентавров у мельницы (их специально не трогаем – будем бить на 4-й неделе), биться с 20-ю пещерными гидрами и 32-мя огневиками. Влад возвращается назад (в район палатки). Дейдра подбирает ресурсы и амулет некроманта, и также бежит назад. Орсон присоединяет 27 призраков и возвращается назад. В городе покупаем Равенну, та подбирает ресурсы у дольмена и учит в палатке лидерство.
4-й день. В городе строим гильдию магов 2-го уровня. Орсон к палатке, затем передает 27 призраков Владу (стало 54 шт.). Дейдра передает амулет некроманта Владу. В городе покупаем Наадира, он тоже к палатке учиться. Влад, мимо хранилища, к гидрам с земляными. ПЕРВЫЙ раз в игре поднимаем нежить – а именно 19 призраков! Далее ГГ подбирает сундуки, и бежит биться к королевским грифонам. После битвы у Влада становится (в общем) 85 призраков. Посещает обелиск (5046 опыта и +2 к нападению).
5-й день. В городе строим Капитолий. Равенна, через гарнизон к могиле воина. Покупаем в городе Золтана. Все бегут за ГГ. Влад останавливается возле могилы.
6-й день. В городе строим склад. Равенна подбирает из могилы щит из чешуи дракона и отдает ГГ. Влад бежит к башне – биться с элементалями (по 5 шт.). Равенна, через гарнизон, становится перед ангелами – чтобы больше раскрыть карту перед Владом. Влад, не трогая ангелов, бьется с драконами в утопии (85 призраков и 1 скелет), потери – 1 скелет. ГГ получает 16-й уровень и путь войны.
7-й день. В городе строим костяной столп. Влад бьет ангелов. Равенна подбирает плащ смерт. Тени и отдает его ГГ. Влад, через гарнизон бежит биться с элементалями (55 церберов, 27 водяных и 23 земляных), далее в сторону колодца.
Все 5 второстепенных героев обучаются Владом с помощью менторства (поднимают себе уровень). Орсон подбирает том силы и отдает его Владу. Орсона далее отправляем через гарнизон налево к ангелам (останавливается возле них).
Примечание: Ангелов возле утопии, элементалей и призрачных драконов специально собрался бить ТОЛЬКО после посещения утопии драконов, чтобы с сетом опыта (тюрбан и кольчуга) больше получить за эти и следующие битвы опыта!
Итого на конец 1-й недели мы имеем: ГГ Влад – 17 уровня и 5 вспомогательных героев-некромантов (все 9 уровня). Все 6 героев имеют искусную некромантию. И на следующий день, будем иметь 697 ТЭ.
8-й день. Влад восполняет манну из колодца, далее бьет 6 призрачных драконов, после этого, через гарнизон - бьет ангелов. Орсон подбирает посох преисподней и передает его ГГ(имеем уже 3 из 4-х артефактов некроманта). Влад, в сторону волков (перед шахтой). Покупаем в городе Лукрецию, оставляем ей 1 вампира, и отправляем ее наверх к остальным героям.
Задача на 2-ю неделю – найти амулет мастерства и собрать полный сет некроманта. Пока не будет полного сета – нежить не поднимать, так как надо рационально использовать ТЭ.
9-й день. Появляется 1-й вражеский герой - Делеб (14-й уровень) – прибегает через заставу. Влад бьет волков (призраков не поднимает), и далее идет на битву с Делеб. У Влада имеем 85 призраков и 4 отряда по единичке скелетов. Перед битвой посещает храм (увеличивает здоровье юнитов на 10%). Больше всего неудобства у Делеб вызвала огненная баллиста с тремя выстрелами. В начале битвы кастанул пару раз минное поле перед войсками демонов и далее несколько раз бил ледяной глыбой баллисту. После разрушения баллисты, далее проблем с Делеб не было. После битвы у ГГ остались все 85 призраков. Далее Влада отправляем через гарнизон к порталу, он прыгает в него (очки движения заканчиваются).
10-й день. Влад бежит на север, по пути бьет два отряда волков. После битвы со вторым отрядом волков (возле дерева Силанны), получает кольцо грешников – это последний 4-й арт из сета. Теперь сет некроманта полностью в сборе! Влад бежит назад (дерево специально не посещает).
11-й день. Влад, через конюшню, гарнизон, бежит бить фениксов (в бою достаточно вызвать один раз фена). Подбирает амулет мастерства.
12-й день. Влад, бежит направо и бьется с астральными драконами (и теряет очки движения).
13-й день. Влад беседует со сфинксом, берет вознаграждение - 15000 опыта. Далее вниз – биться с гидрами. После боя, ПЕРВЫЙ раз на этой неделе поднимаем нежить – 6 призраков и 13 приведений. Далее Влад, через арену (берет +2 к нападению) бежит направо биться с кошмарами и земляными (поднимаем еще 28 призраков). Далее, через гарнизон Влад бежит биться с Лавовыми драконами. Проблем с ними никаких – вызов Феникса все решает. Освобождаем из тюрьмы Иббу (у нее все заклинания). Влад изучает все доступные заклы от Иббы.
14-й день. Влад обучает всех шестерых второстепенных героев-некромантов, поднимает им опыт. Ибба, вместе с Золтаном отправляются понизу в сторону города. Влад прыгает в двухсторонний портал и надевает амулет мастерства.
Итого на конец 2-й недели мы имеем: ГГ Влад – 23 уровня и 6 вспомогательных героев-некромантов (все 15 уровня). И на следующий день, будем иметь 1178 ТЭ.
15-й день. Влад, мимо могилы, бежит вниз биться с волками, далее захватывает шахту, бьется с королевскими грифонами и идет наверх.
16-й день. Появляется второй вражеский герой – Нархиз (22-го уровня). Влад бежит наверх, бьется с волками, захватывает шахту. После этого идет биться с Нархизом возле заставы. Перед битвой Влад уже имел на тот момент 200 призраков и 33 приведения. В бою с Нархизом, Влад также вызывает Фена и далее без проблем побеждает врага. После битвы, Влад прыгает в город. Золтан захватывает лесопилку.
17-й день. Влад бьет с нимфами (чуть ниже города), подбирает сундук, далее наверх, биться с адскими гончими, затем бьет кочевых кентавров, захватывает шахту. Далее вниз биться с конями преисподней и водяными, затем через нижний гарнизон бежит биться с волками, после этого захват шахты. Золтан захватывает шахту с рудой.
18-й день. Влад бьет грифонов, далее через башню Марлетто (+1 к защите), бьется с нимфами, после посещает планетарий. Далее бьет волков, захватывает шахту, и бежит наверх (останавливается возле портала).
19-й день. Влад захватывает две заброшенные шахты на севере. Поднимает себе уровень, с помощью дерева Силанны (становится 26-го уровня) и бежит назад.
20-й день. В городе строим прокинутый замок (умертвия). Влад к флагу и кристаллу откровения. Далее прокачивает (обучает) всех героев-некромантов, и бежит к ментору.
21-й день. В городе строим Усыпальницу (личей). Влад забывает три навыка у ментора и выучивает нужный нам – повелитель мертвых. Далее, останавливается чуть ниже перед волками у шахты. Надевает амулет мастерства. Ибба стоит возле зеленого стража. У Влада имеется на этот момент – 256 призраков и 144 приведений. Плюс 30 приведений у Иббы (забрала из 3-х шахт у города).
Итого на конец 3-й недели мы имеем: ГГ Влад – 26 уровня и 6 некромантов 18-уровня. И на следующий день, будем иметь 1431 ТЭ.
22-й день. Появляется последний, третий, вражеский герой Телсек (31-го уровня).
Влад бьет волков, захватывает шахту, Равенна забирает 10 призраков из шахты и отдает их ГГ, при этом, забирая амулет мастерства у Влада. Равенна, бежит через гарнизон и отдает амулет Золтану, тот бежит к хижине пророка. Получаем доступ к зеленому стражу.
Влад, через гарнизон, бежит налево и останавливается возле конюшни (но посещать ее не будет). Ибба проходит через стража и присоединяет всех 133 духов.
23-й день. Влад пробегает через гарнизон и бьется с волками (те, что стояли около фенов).
Дейдра забирает все войска у Иббы (в том числе мишек и всех приведений с духами) и бежит к гарнизону, что около города. Телсек бежит к городу (проходит первый гарнизон).
24-й день. Влад бьется с феями, далее выносит склеп. Делеб, через гарнизон, мимо мельницы бежит наверх к конюшне.
25-й день. Влад выносит адских жеребцов, далее захватывает шахту, затем через гарнизон (что у города) бьется с кентаврами, что охраняют мельницу (их специально не трогал, еще с 1-й недели – и поднял 29 приведений). Телсек проходит второй гарнизон.
26-й день. Телсек останавливается возле хранилища горгулий. Влад, посещает конюшню, бьет волков, затем захватывает шахту. Дейдра передает всех приведений, духов и мишек Владу. Влад возвращается пешком назад к городу, но специально в него не заходит.
27-й день. Телсек захватывает замок и покупает в нем еще пару отрядов нежити. Влад идет биться с Телсеком (у него войска – 11 свободных циклопов, 6 умертвий, 118 орочьих бойцов, 36 высших вампиров, 79 кочевых кентавров, 9 дочерей неба и 459 трапперов). Влад выставляет на битву 404 призрака. В битве вызываем фена, далее подчиняем циклопов, затем накладываем вампиризм на призраков… и ни каких проблем!
После боя и отвоевывания города 125 мишек превращаются в 122 приведений. Иббу прячем в городе.
28-й день. Просто ждем и увольняем второстепенных героев.
Примечание. Телсеку специально сдал город, чтобы он там выкупил войска нежити. Но подумал об этом слишком поздно. Построил здания умертвий и личей только в конце 3-й недели. Если бы эти два здания были построены на 13 и 14 дни, да еще и заапгрейдил их, то Телсек выкупил бы еще больше войск, и можно было бы получить еще больше опыта. И как следствие – больше получить приведений из мишек. (Например, когда я в другом прохождении убивал Телсека на 23-й день, и у него не было соответственно войск нежити из города, то в итоге получалось 912 приведений).
Так что, по идее могло бы быть 917 приведений?
Добавлено через 9 минут
В 36-м посте ТАМАРА придумала и нарисовала красивую картинку с приведениями...может быть ее, как раз мне под аватарку и поместят! Лично мне нравится.
Добавлено через 2 минуты
P.S. Лично мне понравился результат Kamikaze, который без менторства и навыка - обитаемые шахты, смог собрать 704 приведения!