Развитие героя-мага Альянса Света - Форум HeroesWorld-а

Вернуться   Форум HeroesWorld-а > Все о игре Герои 6. All about Heroes 6 > HAVEN - Альянс Света
Имя
Пароль
Карта сайта Регистрация Справка Пользователи Календарь Все разделы прочитаны
Быстрая навигация по основным разделам форума:
Кланы HW Турниры на HW КАРТЫ и Картостроительство Heroes 6 Heroes 5 Heroes 4 Heroes 3 Heroes 2 Heroes 1 Might&Magic

HAVEN - Альянс Света ”Born in the sacred Light of Elrath, sworn to spread it all over Ashan”
«Родившись в священном свете Эльрата, присягли распространить его по всему Асхану»

Ответ
 
Опции темы
Старый 21.10.2011, 02:27   #1
Avl8
 
Аватар для Avl8
Регистрация: 17.10.2011
Сообщения: 14
Avl8 - уровень боевого духа
По умолчанию Развитие героя-мага Альянса Света

Какие навыки клерику брать с уровня два?
В какую репутацию лучше качаться?
Какие войска лучше брать с собой?
Какие заклинания использовать?

Особенно интересно для компании за Орден порядка и в сетевой игре.
Заранее благодарю за содержательные ответы!
Avl8 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.10.2011, 01:50   #2
Avl8
 
Аватар для Avl8
Регистрация: 17.10.2011
Сообщения: 14
Avl8 - уровень боевого духа
По умолчанию Re: [ВОПРОС] Развитие героя-мага Альянса Света

Пока играл компанию, сделал интересный выбор. Ниже - мой гайд по герою-магу Альянса Света в компании

В какую репутацию лучше качаться?
Слезы, усиливает всё наше лечение и дает ДВА дополнительных хила, воскрешение.

Какие войска лучше брать с собой?
Магическая сила повышает эффективность весталок и сияний. И те и другие со второй карты превращаются в жесткое орудие пыток.

Послушницы лучше лечат благодаря магии Света и сдают очень внушительный вред под защитой Ангела-хранителя, нашей спец-способности.
Апгрейд в Весталок стоит делать одним из первых - численность выше, статы лучше, появляется крайне приятный контроль благодаря Умиротворению - действует на живые цели, чем меньше юнитов, тем выше шанс, что после атаки весталок враг замрет на месте на пару ходов.
Это отличная синергия с заклинаниями мага, об этом ниже.

И, конечно, целительниц нужно 2 стака. Это 4 лечения за бой, что зачастую здорово экономит ценную ману героя.

Сияния хороши с первого появления в игре - на второй карте компании. Маг усиливает их повреждения, а благодаря отсутствию ответной атаки, сияния буквально жгут. И снимают полезную магию c врагов и вредную - с наших войск.
Апгрейд на лучезарные сияния появляется в конце второй карты компании - и позволяет им раз в 3 хода ослеплять вражеский стак на 2 хода и засчет небольшой раны себе.
Это ещё одна дивная синергия с умениями мага.

Остальные юниты как юниты. Отмечу только очень высокую пользу коней для этой стратегии. Всадники и крестоносцы света - большой юнит с обилием хитов и высокой скоростью. Крестоносцы вдобавок умеют раз в три (точно в 3?) хода делать разбег во врага сквозь препятствия.
Это очень ценно во время осады - они легко пробегают сквозь ворота и под Ангелом Хранителем быстро наводят там свет и справедливость.
Роль коней - танковать и стягивать на себя удары врагов. В комбинации с лечением мага, весталок и воскрешением ангелов кони могут выиграть достаточно времени чтобы сияния, стрелки и грифоны нанесли достаточно вреда для победы.

Какие заклинания использовать?

В начале игры - магию света для Исцеления и Общего исцеления. Оба заклинания помогают зачищать монстров и захватывать замки.
До уровня 15 очень пригодится магия земли для Восстановления и Общего восстановления. Эти заклинания восстанавливают огромные объемы здоровья по сравнению с магией света - но постепенно (привет ресто-друидам из WoW).

Ключевой уровень для клерика - 15, его получить можно уже на третьей карте компании. Он даёт доступ к самым мощным заклинаниям в арсенале мага Света - Призыв элементалей Света, Остановка времени и Медитация.

Элементали Света добавляют магу сразу 3 мощных эффекта.
Во-первых, их можно призвать в любую точку поля боя. Обычно это прямо перед вражескими стрелками. У элементалей масса хитов и неплохие статы, что делает их отличными танками. Кроме того, и монстры и вражеские герои под управлением ИИ стремятся убить их всеми возможными способами. Это дает нашим сияниям и лучникам достаточно времени, чтобы расщепить вражину.
Во-вторых, элементали умеют ставить живые стаки врага в контроль. Чем выше соотношение элементалей к вражескому стаку, тем выше шанс контроля. Это ещё одна синергия с нашей стратегией.
В-третьих, элементали отвечают всем врагам вокруг - и вдобавок лечат ближайшие наши войска (а порой и воскрешают!).

Не удивительно, что игра клериком до уровня 15 и после 15го крайне отличаются по сложности и содержанию. С появлением элементалей Света всё становится проще и быстрее.

Остановка времени - ещё один великолепный способ контроля. Особенно для наиболее опасных войск врага - обычно это искусные создания вроде Киринов, Циклопов и прочих ангелов. На 3-4 хода (3 без вложения очков в Изначальную магию, 4 после 1го очка) это чудо-заклинание обездвиживает вражеский стак и позволяет всем (!) нашим войскам бить его без контратак.
К примеру, если у врага остался один стак Киринов - игра уже закончена. За 3 хода вся наша армия с вызванными элементалями и атакой героя способны унести огромное число вражин. В боях с героями ИИ его лучше сдавать под особенно толстый и инициативный стак - вроде Капп у наг или сияний у Света.

Оба эти заклинания стоят огромных сумм маны. И чтобы использовать их в каждом бою просто необходима регенерация маны. Это возможно при помощи Медитации. Принцип её действия прост: чем больше у тебя маны, тем больше маны ты получишь. Т.е. сдавать Медитацию нужно пока маны в районе 50%. 1-2 очка в Изначальную магию дает солидный прирост маны, что, кстати, пока не отражено в подсказках.
Ещё один плюс Медитации - она СУЩЕСТВЕННО усиливает магическую силу героя (может быть это заодно усиливает вред наших сияний?). Т.е. наши заклинания лечения после медитации очень и очень хороши.

Итого, комбинация выглядит так:
1 ход: вызов Элементалей Света в гущу врагов, контроль самых неприятных вражин сияниями и элементалями
2 ход: если врагов ещё много - Остановка времени в самый опасный стак и контроль подбежавших врагов весталками
2-3 ход: Медитация и восстановление войск лечением весталок и воскрешением небесных воителей
Если после этого враг ещё жив - сдаем Общее Исцеление или Восстановление пока остатки супостата стоят в нашем контроле.

При трёх активных способах контролировать стаки врага (весталки, сияния, элементали) и двух дополнительных (остановка времени и ослепление) клерик безусловно является лучшим контролером в игре. И это его преимущество можно усилить вызовом элементалей земли (ещё больше контроля!), Окаменением (ещё больше контроля!) и Поглощением маны (контроль ресурсов вражеских героев).

Да, клерик - отличный выбор для тех из нас, кто любит наслаждаться полным порядком на поле боя.

Полезными артефактами для мага Света будут усилители инициативы (Кольцо стремительности) и мана-экономы (династическое оружие Горестная Песнь, Накидка Сар-Иссы).
На мой взгляд, лучшим стартовым сетом предметов будет набор Пророка (бонус за два предмета: +4 мана регенерация).

Умения для нашего клерика логично вытекают из вышеописанной стратегии.
Благодаря лицензионной версии я создал клерика со специализацией на Образовании и 10% бонусом к нему. Целью было получить уровень 15 с близкими к 0 потерями - заодно и ачивы за отличное прохождение!

Дебют получился у меня таким:
1. Логистика - быстрее бегаем = быстрее достигаем целей
2. Исцеление - без лечения много потерь, обязательное умение
3. Восстановление - чтобы лечить пока Исцеление на кд
4. Склонность к магии - +30 маны это больше лечения и больше мана-регена
5. Общее исцеление - просто золото для осад
6. Обучение - чтобы второй-третий герои сразу стали уровня 5

После уровня 6 есть ряд ситуативных умений, например, Нахождение пути (быстрее по бездорожью!), Кража (больше действий!) и Засада (наши войска ходят первыми чаще).
Главное - где-то с уровня 12 копить очки умений под уровень 15. И скорее-скорее торопиться его получить.

Вот такой расклад. Интересно, как нынче клерики в дуэлях и в сценариях.
Avl8 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.10.2011, 07:57   #3
Klivren
 
Аватар для Klivren
Регистрация: 16.08.2011
Адрес: Беларусь, Барановичи
Сообщения: 230
Klivren - уровень боевого духа
По умолчанию Re: [ВОПРОС] Развитие героя-мага Альянса Света

Цитата:
Сообщение от Avl8
Дебют получился у меня таким:
1. Логистика - быстрее бегаем = быстрее достигаем целей
2. Исцеление - без лечения много потерь, обязательное умение
3. Восстановление - чтобы лечить пока Исцеление на кд
4. Склонность к магии - +30 маны это больше лечения и больше мана-регена
5. Общее исцеление - просто золото для осад
6. Обучение - чтобы второй-третий герои сразу стали уровня 5

После уровня 6 есть ряд ситуативных умений, например, Нахождение пути (быстрее по бездорожью!), Кража (больше действий!) и Засада (наши войска ходят первыми чаще).
Главное - где-то с уровня 12 копить очки умений под уровень 15. И скорее-скорее торопиться его получить.


Вот такой расклад. Интересно, как нынче клерики в дуэлях и в сценариях.

Склонность к магии - совершенно бесполезен бонус в 30 манны при заклинаниях в 40+ не нужен абсолютно, количество манны разгоняем артефактами всю игру. Зачем вам восстановление? Я всегда качаю светлого хила, за счет этого у меня появляется отличный рес с бонусом в инициативу и столь же неплохое воскрешение. На счет логистик и иже с ними это вообще сугубо дело вкуса, логистику качаю в последнюю очередь, теперь при столь большом кол-ве возможных телепортов тем более.
В дуэле светлым хилом пока не проиграл не одного боя, в обычные сражениях пока сыграть не довелось, не хватает времени
И да интересные у вас бои в 3 хода, если учесть что в кампании бывают далеко за 10
__________________
Аксиома Коула: Общая сумма разума на планете - величина постоянная, а население растет...
Асха все обращает на пользу...
Klivren вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.10.2011, 12:15   #4
Ment
 
Аватар для Ment
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 22333
Ment - уровень боевого духа Ment - уровень боевого духа Ment - уровень боевого духа
По умолчанию Re: [ВОПРОС] Развитие героя-мага Альянса Света

Цитата:
Склонность к магии - совершенно бесполезен бонус в 30 манны при заклинаниях в 40+ не нужен абсолютно
В дуэлях качал мага, именно эти 30 маны мне помогли сделать последний важный каст: без них было бы потяжелее немного
__________________
"Ок."




Ment вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.10.2011, 13:10   #5
Avl8
 
Аватар для Avl8
Регистрация: 17.10.2011
Сообщения: 14
Avl8 - уровень боевого духа
По умолчанию Re: [ВОПРОС] Развитие героя-мага Альянса Света

Цитата:
Сообщение от Klivren
Склонность к магии - совершенно бесполезен бонус в 30 манны при заклинаниях в 40+ не нужен абсолютно, количество манны разгоняем артефактами всю игру. Зачем вам восстановление? Я всегда качаю светлого хила, за счет этого у меня появляется отличный рес с бонусом в инициативу и столь же неплохое воскрешение. На счет логистик и иже с ними это вообще сугубо дело вкуса, логистику качаю в последнюю очередь, теперь при столь большом кол-ве возможных телепортов тем более.
В дуэле светлым хилом пока не проиграл не одного боя, в обычные сражениях пока сыграть не довелось, не хватает времени
И да интересные у вас бои в 3 хода, если учесть что в кампании бывают далеко за 10

Игра прекрасна тем, что ты можешь и так пройти её и так, и так, и так и ещё так. Так что, без сомнений, можно пройти компанию и без логистики.
Мне по душе по итогам карты иметь 160+% мастерства и уровень Героя. Так что скорость, нулевые потери и большой пул маны - явные приоритеты

В начале компании маны у клерика очень мало, а у карты настройки "развитие героев обычное", т.е. опыт капает крупицами. Даже если найдешь колодец - пить его можно раз в неделю. Выходит, нужно больше маны - и мана-регенерации.
Без сетовых шмоток восстанавливаешь ману медленно - при 80 маны всего по 8 за ход. Увеличь это число на 30 - и получаешь дополнительное Исцеление "нахаляву" и дополнительные 3 маны в день. В начале компании это круто, а потом именно этих 30 маны может не хватить в решающей битве для нулевых потерь. Вердикт: надо брать

Логистика интересна если ты настроен получить высокий % за прохождение миссии. Чем быстрее - тем выше % по итогам. Плюс, за быстрое прохождение дают ачиву, почему бы и нет.
Уже на третьей карте компании от скорости бега главного героя зависит успеешь ты захватить второй город до третьей недели или уткнешься в три прироста наг и придется ждать ещё пару недель.

Восстановление прекрасно, когда ты хочешь без потерь пройти миссии в компании. Исцеление имеет долгий кд, а часто нужно быстро отлечить стаки пока бой не кончился. Массовое восстановление отлично подходит для осад - бои долгие, обычно больше 5 ходов. Так что сданное на 3-4 ход оно позволяет к концу боя иметь полную численность войск. Хотя после уровня 15 восстановление лучше всего сбросить - бои становятся очень быстрыми, потери - минимальными.
Avl8 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.10.2011, 14:41   #6
Klivren
 
Аватар для Klivren
Регистрация: 16.08.2011
Адрес: Беларусь, Барановичи
Сообщения: 230
Klivren - уровень боевого духа
По умолчанию Re: [ВОПРОС] Развитие героя-мага Альянса Света

Прошу прощения? Разве существует возможно при игре в кампанию сбросить умение? Если есть то просветите. На счет очень быстрых боев после 15 уровня, мы в одну игру играем? Или возможно вы не на сложном играете?
__________________
Аксиома Коула: Общая сумма разума на планете - величина постоянная, а население растет...
Асха все обращает на пользу...
Klivren вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.10.2011, 15:47   #7
Avl8
 
Аватар для Avl8
Регистрация: 17.10.2011
Сообщения: 14
Avl8 - уровень боевого духа
По умолчанию Re: [ВОПРОС] Развитие героя-мага Альянса Света

Конечно можно. При переходе между уровнями репутации есть такая возможность. Уровне на 16м сделал своего клерика Исповедником, сбросил ненужные умения.
По мануалу такая возможность должна приходить на 10-20 уровнях, однако в компании это не так

Интересно, можно ли сбросить таланты при первом изменении репутации.
Avl8 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.10.2011, 20:22   #8
Klivren
 
Аватар для Klivren
Регистрация: 16.08.2011
Адрес: Беларусь, Барановичи
Сообщения: 230
Klivren - уровень боевого духа
По умолчанию Re: [ВОПРОС] Развитие героя-мага Альянса Света

Цитата:
Сообщение от Avl8
Конечно можно. При переходе между уровнями репутации есть такая возможность. Уровне на 16м сделал своего клерика Исповедником, сбросил ненужные умения.
По мануалу такая возможность должна приходить на 10-20 уровнях, однако в компании это не так

Интересно, можно ли сбросить таланты при первом изменении репутации.
Жаль что не узнал об этом раньше Но в любом случае благодарю, буду знать на будущее.
__________________
Аксиома Коула: Общая сумма разума на планете - величина постоянная, а население растет...
Асха все обращает на пользу...
Klivren вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.11.2011, 01:01   #9
Klivren
 
Аватар для Klivren
Регистрация: 16.08.2011
Адрес: Беларусь, Барановичи
Сообщения: 230
Klivren - уровень боевого духа
По умолчанию Re: [ВОПРОС] Развитие героя-мага Альянса Света

Прошел карту кампании, специально посмотрел переведенное выше "мастерство", получил 157% и прочитал описание, как оказалось его дают за проведенные бои без потерь, так что скорость прохождения карты не как не влияет на оный параметр, из чего следует что благодаря логистики этот параметр увеличить вряд-ли удастся.
__________________
Аксиома Коула: Общая сумма разума на планете - величина постоянная, а население растет...
Асха все обращает на пользу...
Klivren вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.11.2011, 01:59   #10
Avl8
 
Аватар для Avl8
Регистрация: 17.10.2011
Сообщения: 14
Avl8 - уровень боевого духа
По умолчанию Re: [ВОПРОС] Развитие героя-мага Альянса Света

Отчасти соглашусь - прямо не влияет.
Однако из миссии в миссию одна и та же ситуация - чем быстрее захватишь всю карту, тем быстрее сможешь накопить войска для победы над местным главным гадом. И тем меньше у него будет войск - как следствие, меньше будет потерь в бою с ним.
Так что тут как везде - быстрее прибежишь - быстрее достигнешь других целей. Логистика форева
Avl8 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.11.2011, 08:19   #11
Победитель
 
Аватар для Победитель
Регистрация: 18.07.2008
Сообщения: 3555
Победитель - уровень боевого духа Победитель - уровень боевого духа Победитель - уровень боевого духа
Выставка наград
По умолчанию Re: [ВОПРОС] Развитие героя-мага Альянса Света

Я логистику тоже ценю - ещё с "пятёрки" - легче догнать убегающих героев или перехватить их перед своим городом . А за информацию про сброс умений большое спасибо .
Победитель вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.11.2011, 11:52   #12
Klivren
 
Аватар для Klivren
Регистрация: 16.08.2011
Адрес: Беларусь, Барановичи
Сообщения: 230
Klivren - уровень боевого духа
По умолчанию Re: [ВОПРОС] Развитие героя-мага Альянса Света

На счет склонности к магии и бонуса в 30 маны, особенно про дуэли, как раз в дуэли лучше прокачать поглощение маны, в последнем бою на мосту против святилища именно этот скилл помог мне выиграть бой практически одним серафимом (одним стеком), так как герой-маг противника остался без маны.
Я ценил логистику пока из-за нее не начал проигрывать В 5ке на нее нужно было потратить 5-6 уровней прокачки что значительно ослабляло героя. Речь не идет про островные карты и мародерство.
P.S.: Все равно процент мастерства (судя по прошлым постам) у нас практически одинаков, 157-166, так что можно играть и с логистикой и без. Дело вкуса.
P.S.P.S.: Если я ошибаюсь, и ваше мастерство выше 180, сообщите я тоже прокачаю логистику на первых картах кампании
__________________
Аксиома Коула: Общая сумма разума на планете - величина постоянная, а население растет...
Асха все обращает на пользу...
Klivren вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.11.2011, 00:48   #13
catavary
Регистрация: 05.11.2011
Сообщения: 2
catavary - уровень боевого духа
По умолчанию Re: [ВОПРОС] Развитие героя-мага Альянса Света

При прохождении первой миссии компании за альянс света я столкнулся с такой проблемой, что у главного героя (Антона) нет никаких заклинаний третьего уровня. Т.е. магию можно развивать только до второго. Как я понял, это из-за того что у героя склонность к силе, а не к магии. Можно ли это как то изменить или ему так и быть воякой, а магом никак?
catavary вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.11.2011, 08:12   #14
Klivren
 
Аватар для Klivren
Регистрация: 16.08.2011
Адрес: Беларусь, Барановичи
Сообщения: 230
Klivren - уровень боевого духа
По умолчанию Re: [ВОПРОС] Развитие героя-мага Альянса Света

Вам придется начать кампанию заново и тогда выбрать героя мага.
Шаг 1:

Шаг 2:
__________________
Аксиома Коула: Общая сумма разума на планете - величина постоянная, а население растет...
Асха все обращает на пользу...
Klivren вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.11.2011, 16:16   #15
Fairy
 
Аватар для Fairy
Регистрация: 18.08.2006
Сообщения: 17
Fairy - уровень боевого духа
По умолчанию Re: [ВОПРОС] Развитие героя-мага Альянса Света

Цитата:
Сообщение от Klivren
Вам придется начать кампанию заново и тогда выбрать героя мага.
Шаг 1:

Шаг 2:
Klivren, большое спасибо за информацию, еех жалко не знала, что можно было специализацию поменять сначала, а то уже на последней миссии компании... Думаю все-таки Альянсу интереснее за мага играть, потому что что светлячки, что послушницы бьют магией света....
Fairy вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.
Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 14:55.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2019, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование  Rambler\'s Top100   Рейтинг@Mail.ru

Авторские права - Copyright © 2002-2018 www.HeroesWorld.ru All rights reserved (new server)


На правах рекламы:123123