UNIT - Баланс существ + визуальные изменения - Страница 29 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ответ
Страница 29 из 31
 
Опции темы
#421
Старый 16.04.2018, 18:17
  #421
^
Заинтересованный
 
Аватар для Заинтересованный
📖
Регистрация: 18.02.2017
Адрес: Астельнаир, мир Астрала Лейна
Сообщения: 473
Регистрация: 18.02.2017
Адрес: Астельнаир, мир Астрала Лейна
Сообщения: 473
По умолчанию
Re: UNIT - Баланс существ + визуальные изменения

Создано строение для костоломов, медведи перенесены в заставу
__________________
У меча предназначения два острия, одно из них ты.



Заинтересованный занимается написанием прохождений
Прохождения]

НЕКРОМАНТ



2,3,4,5

Заинтересованный планирует создать серию мультиплеерных карт "Фантазия безумного картострителей".

Миссия 1 - Фктиф-Зобар готова на 11,5%
У меча предназначения два острия, одно из них ты.



Заинтересованный занимается написанием прохождений
Прохождения]

НЕКРОМАНТ



2,3,4,5

Заинтересованный планирует создать серию мультиплеерных карт "Фантазия безумного картострителей".

Миссия 1 - Фктиф-Зобар готова на 11,5%
Заинтересованный вне форума
Ответить с цитированием
#422
Старый 20.05.2018, 22:48
  #422
^
Rameliya
 
Аватар для Rameliya
📖
Регистрация: 17.04.2016
Адрес: Симферополь
Сообщения: 295
Выставка наград
Регистрация: 17.04.2016
Адрес: Симферополь
Сообщения: 295
Выставка наград
По умолчанию
Re: UNIT - Баланс существ + визуальные изменения

SRDМашины - такая штука которая обсуждалась наверно в каждой теме на этом форуме
Кратко суть (имхо):
На старте машины отлично отыгрываются и такими, какие они есть без изменений, но при затяжной игре они начинают отставать.
В случае усиления машин получаем, более весомые игрушки, интересные и для затяжной игры, но и крайне сильный скил для старта (не берусь называть имбой - все зависит от степени усиления)
В общем-то приятное усиление скила не превращающие машины в имбу - это увеличить хп всем машинам (без фанатизма) а так же увеличить число выстрелов палатки

Полностью с этим согласна
__________________
Все дело в мыслях. Мысль — начало всего. И мыслями можно управлять. И поэтому главное дело совершенствования: работать над мыслями.

Человек – продукт своих мыслей. Ибо он становится тем, о чем он думает большую часть времени! Все будет хорошо! Верь в себя, и ты пробьешься!
Все дело в мыслях. Мысль — начало всего. И мыслями можно управлять. И поэтому главное дело совершенствования: работать над мыслями.

Человек – продукт своих мыслей. Ибо он становится тем, о чем он думает большую часть времени! Все будет хорошо! Верь в себя, и ты пробьешься!
Rameliya вне форума
Ответить с цитированием
#423
Старый 27.05.2018, 19:07
  #423
^
BlackJen
📖
Регистрация: 27.05.2018
Сообщения: 1
Регистрация: 27.05.2018
Сообщения: 1
По умолчанию
Re: UNIT - Баланс существ + визуальные изменения

у меня вопрос , а нормально что чёрные драконы имею 3000 хп ?
BlackJen вне форума
Ответить с цитированием
#424
Старый 27.05.2018, 19:15
  #424
^
Заинтересованный
 
Аватар для Заинтересованный
📖
Регистрация: 18.02.2017
Адрес: Астельнаир, мир Астрала Лейна
Сообщения: 473
Регистрация: 18.02.2017
Адрес: Астельнаир, мир Астрала Лейна
Сообщения: 473
По умолчанию
Re: UNIT - Баланс существ + визуальные изменения

Скорее всего у вас стоит сторонняя модификация или карта, мод не вносит данные изменения
__________________
У меча предназначения два острия, одно из них ты.



Заинтересованный занимается написанием прохождений
Прохождения]

НЕКРОМАНТ



2,3,4,5

Заинтересованный планирует создать серию мультиплеерных карт "Фантазия безумного картострителей".

Миссия 1 - Фктиф-Зобар готова на 11,5%
У меча предназначения два острия, одно из них ты.



Заинтересованный занимается написанием прохождений
Прохождения]

НЕКРОМАНТ



2,3,4,5

Заинтересованный планирует создать серию мультиплеерных карт "Фантазия безумного картострителей".

Миссия 1 - Фктиф-Зобар готова на 11,5%
Заинтересованный вне форума
Ответить с цитированием
#425
Старый 27.05.2018, 19:17
  #425
^
AstralLein
 
Аватар для AstralLein
📖
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 3908
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 3908
По умолчанию
Re: UNIT - Баланс существ + визуальные изменения

BlackJenу меня вопрос , а нормально что чёрные драконы имею 3000 хп ?

Точно влияние какой-то карты. Была такая, названия не помню, к сожалению.
__________________
Ох это сладостное, поглощающее разум безумие! 

Готовые проекты:


Карты для героев 5:
"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"

Карты для Disciples 3:
"Противостояние"

Проекты в разработке:

Моды для Disciples 3:
"Астельнаир" - разработка возобновлена в мае 2019 год

Карты для героев 5:
"Рок Гримхейма" - в активной разработке
Ох это сладостное, поглощающее разум безумие! 

Готовые проекты:


Карты для героев 5:
"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"

Карты для Disciples 3:
"Противостояние"

Проекты в разработке:

Моды для Disciples 3:
"Астельнаир" - разработка возобновлена в мае 2019 год

Карты для героев 5:
"Рок Гримхейма" - в активной разработке
AstralLein вне форума
Ответить с цитированием
#426
Старый 27.05.2018, 22:48
  #426
^
Уриэль Септим Х
 
Аватар для Уриэль Септим Х
📖
Регистрация: 23.10.2016
Адрес: Астельнаир, мир Астрала Лейна
Сообщения: 403
Регистрация: 23.10.2016
Адрес: Астельнаир, мир Астрала Лейна
Сообщения: 403
По умолчанию
Re: UNIT - Баланс существ + визуальные изменения

Карту же можно открыть архиватором WinRar и посмотреть, что именно она меняет?
Уриэль Септим Х вне форума
Ответить с цитированием
#427
Старый 28.05.2018, 00:18
  #427
^
Заинтересованный
 
Аватар для Заинтересованный
📖
Регистрация: 18.02.2017
Адрес: Астельнаир, мир Астрала Лейна
Сообщения: 473
Регистрация: 18.02.2017
Адрес: Астельнаир, мир Астрала Лейна
Сообщения: 473
По умолчанию
Re: UNIT - Баланс существ + визуальные изменения

Разумеется
__________________
У меча предназначения два острия, одно из них ты.



Заинтересованный занимается написанием прохождений
Прохождения]

НЕКРОМАНТ



2,3,4,5

Заинтересованный планирует создать серию мультиплеерных карт "Фантазия безумного картострителей".

Миссия 1 - Фктиф-Зобар готова на 11,5%
У меча предназначения два острия, одно из них ты.



Заинтересованный занимается написанием прохождений
Прохождения]

НЕКРОМАНТ



2,3,4,5

Заинтересованный планирует создать серию мультиплеерных карт "Фантазия безумного картострителей".

Миссия 1 - Фктиф-Зобар готова на 11,5%
Заинтересованный вне форума
Ответить с цитированием
#428
Старый 07.06.2018, 18:49
  #428
^
Frozensoull
 
Аватар для Frozensoull
📖
Регистрация: 01.06.2016
Сообщения: 278
Выставка наград
Регистрация: 01.06.2016
Сообщения: 278
Выставка наград
Сообщение
Re: UNIT - Баланс существ + визуальные изменения

Она не только на старте сильная, она и в эндшпиле тоже ничего. Меня больше теперь бесит подарка, которая может снять подряд 10 рассеяностей. А так впрочем, теперь это полноценный навык наравне с каким нибудь удача+смертельная неудача+отражение

Значит нужный эффект достигнут.

Можно также поднять стоимость на машинки, раз уж они усилены. Чтобы на старте за это приходилось много платить.

Согласен, самое простое и разумное решение. На старте игроку придется выбирать, либо использовать ресурсы на сбор армии, либо делать упор на дорогие, но достаточно эффективные боевые машины.

В оригинале стартовая цена за баллисту - 1500, палатка - 500, тележка -750. В кузнице города 2 машины из 3(рандомно) продаются по тройной цене, т.е баллиста может стоить либо 1500, либо 4500, остальные машины тоже либо по стартовой цене, либо по тройной.

Вопрос в следующем: на сколько увеличивать цену?

Думаю с учетом усиления самих машин их цены должны быть приблизительно такими:
Баллиста - 2500. В городе цена будет 2500, либо 7500.
Палатка - 1500. В городе цена будет 1500, либо 4500.
Тележка - 1000. В городе цена будет 1000, либо 3000.


Кстати, возникает следующий нюанс: если цена боевых машин возрастет, то значительно возрастет и вес героев, которые изначально имеют в своем арсенале машины (Виторрио, Дэлеб, Каспар и д.р), на фоне этих героев остальные (не машинисты) на старте будут менее приоритетны(с экономической точки зрения).
Возможно стоит у данных героев забрать стартовые машины и компенсировать это статами,например +1 к Нападению,Защите...?

Меня всегда немного удивлял в оригинале тот факт, что бывало заходишь в кузницу и видишь баллисту за 4500, тут же заходишь в таверну и видишь какого-нибудь Виторрио с халявной баллистой + стартовой армией + функцией таракана, причем всего за 2500. Как говорится: "Зачем платить больше?".

Какие будут мнения по этому поводу?
Frozensoull вне форума
Ответить с цитированием
#429
Старый 07.06.2018, 20:27
  #429
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: UNIT - Баланс существ + визуальные изменения

Да все просто, поднимать размер стартовых армий (там где нет машин), чтобы более мощные машины уже не давали такого преимущества.
Другой вариант: выдавать машины не сразу, а по по достижении 2 уровня (например).
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#430
Старый 08.06.2018, 13:55
  #430
^
AlexAnt
📖
Регистрация: 11.06.2017
Сообщения: 61
Регистрация: 11.06.2017
Сообщения: 61
По умолчанию
Re: UNIT - Баланс существ + визуальные изменения

Ой, да после тройки, пятёрочные машины по дефолту - мана небесная.
AlexAnt вне форума
Ответить с цитированием
#431
Старый 08.06.2018, 17:05
  #431
^
Frozensoull
 
Аватар для Frozensoull
📖
Регистрация: 01.06.2016
Сообщения: 278
Выставка наград
Регистрация: 01.06.2016
Сообщения: 278
Выставка наград
По умолчанию
Re: UNIT - Баланс существ + визуальные изменения

NargottДа все просто, поднимать размер стартовых армий (там где нет машин), чтобы более мощные машины уже не давали такого преимущества.

Неплохая идея, но, к сожалению, не все так просто.
Численность стартовой армии у героев привязана к специализации, а изменение специализации это прямой путь к модификации exe-шника игры. В общем это несколько выходит за рамки проекта.

Можно конечно обработать все стандартные карты, чтобы на старте скрипт выдавал героям "машинистам" дополнительные существа к стартовым, но это тоже тот еще костыль.

NargottДругой вариант: выдавать машины не сразу, а по по достижении 2 уровня (например).

Опять же, реализовать можно только через скрипт-костыль.

---
Компенсация потери стартовых машин для героев должна работать на всех картах, и в т.ч фанатских/созданных самим игроком/сгенерированных и д.р.
Поэтому можно оперировать лишь статами,спелами, перками и скилами, только они работают везде, вне зависимости от происхождения карты.
Frozensoull вне форума
Ответить с цитированием
#432
Старый 12.07.2018, 13:38
  #432
^
Frozensoull
 
Аватар для Frozensoull
📖
Регистрация: 01.06.2016
Сообщения: 278
Выставка наград
Регистрация: 01.06.2016
Сообщения: 278
Выставка наград
По умолчанию
Re: UNIT - Баланс существ + визуальные изменения

Доброго времени суток, уважаемые участники форума и пользователи модификации.

Собрав необходимые сведения был сформирован завершающий фикс-пак #2 для версии 2.4:
  • Скорректирована таблица поднятия нежити для существ с измененными уровнями (Монахи, Грифоны, Гидры, Сумеречные ведьмы, Кентавры, Орочьи воины и версии их улучшений).
  • Добавлены анимации для артефактов "Рунная упряжь" и "Череп Маркела".
  • Небольшие косметические изменения для существа "Владычицы тени".
  • Характеристики существа "Ревнитель веры" были возвращены к исходному значению.
  • Характеристики и умения существа "Кислотные гидры" были пересмотрены (стр 27).
  • Пересмотрена стоимость боевых машин (стр.4).
  • Удалены стартовые машины всех героев. Герои, чьи специализации основываются на боевых машинах (такие как Дэлеб, Каспар, Виторрио и д.р), получили в качестве компенсации по 1 стартовому навыку (стр.54).

Ссылка на версию 2.4 обновлена, фикс уже вшит.
Список изменений обновлен.


-------------------------------------------------------------------

Н этом этапе разработка модификации подошла к концу, версия 2.4 #2 стала финальной для проекта "UNIT".

С каждой новой версией вносилось множество свежих, а порой и смелых идей, часть которых свое место не нашла и не прижилась, зато большая часть изменений оказались довольно удачными и сохранились до последней версии. Так же были внесены исправления для недоработок оригинальной версии игры 3.1, среди которых по большей части визуальные баги, связанные с анимацией существ. Например, когда Вестники смерти настолько рады были победе на поле боя, что "забывали светиться" (анимация "happy"), a Астральные драконы внезапно "теряли глаза" при наведении курсора на них (анимация "stir00").

При изменении баланса основная цель заключалась в том, чтобы сделать всех существ полноценными и востребованными, а грейды конкурентоспособными между собой, но при этом сохранить общую концепцию существ и фракций. Однако, практически любые изменения в балансе существ - это прежде всего компромисс между изначальной идеей того, каким это существо хотелось бы видеть и тем, каким образом его можно реализовать с учетом имеющейся механики игры, львиную долю которой изменить нельзя. В этом плане разработчики модификаций остаются несколько ограниченными в возможностях изменения существ, оперируя лишь теми инструментами, которые заложены в игру изначально. Не смотря на это, в целом баланс фракций получился если и не полностью, то по большей части таким, каким хотелось бы его видеть изначально. Имхо, конечно же...

Сложно не согласиться с тем, что баланс играет фундаментальную роль в игре, однако и визуальный аспект тоже нельзя недооценивать, ибо визуал - это лицо игры. Поэтому наряду с правками в балансе вносилось и большое множество визуальных изменений. Многие существа получили довольно качественную переработку своих оригинальных моделей, которые теперь стали еще больше подчеркивать их индивидуальность и принадлежность к фракции, а смотреть на них стало еще приятнее. Некоторые существа сменили не только "гардероб", но и даже свое оружие(например Имперские лучники), а Хозяйки ночи прошли "курсы повышения квалификации" и научились вести дальний бой, метая огненную плазму во врагов, этот эффект так же был им добавлен. Новыми модельками и эффектами обзавелись не только существа, но и боевые заклинания и даже некоторые герои (в качестве бонуса версии 2.4). Благодаря этим изменениям игра не стала принципиально новой, но безусловно заиграла новыми красками, а судя по тому, что множество визуальных изменений внезапно перекочевали в другие проекты - должно быть эти решения оказались довольно удачными.

От себя хотелось бы поблагодарить создателей форума "HeroesWorld" за возможность публикации проекта, модераторов за поддержание порядка в теме, а участников форума за проявленный интерес.

Особую признательность хотелось бы выразить:
- людям, которые на достойном уровне вели обсуждения и конструктивные споры касательно изменений в модификации;
- тем людям, которые были заинтересованы в развитии проекта и не стеснялись вносить свои идеи по улучшению модификации;
- тем, кто проводил тестирования внесенных изменений и сообщал мне о выявленных проблемах для дальнейшего их устранения;
- а так же тем, кто просто поддерживал добрыми словами, что не менее важно.
Этот проект существовал благодаря Вам и для Вас! Большое Вам спасибо!


С наилучшими пожеланиями,
Frozensoull.


Добавлено через 33 секунды
P.S решение о закрытии темы оставляю на усмотрение модераторов.
Frozensoull вне форума
Ответить с цитированием
#433
Старый 12.07.2018, 14:22
  #433
^
psatkha
 
Аватар для psatkha
📖
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2793
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2793
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
По умолчанию
Re: UNIT - Баланс существ + визуальные изменения

Оформи пожалуйста в виде отдельного МОДа всё что сделал по визуальной части и размести вот ТУТ!
__________________
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
psatkha вне форума
Ответить с цитированием
#434
Старый 17.07.2018, 17:20
  #434
^
Frozensoull
 
Аватар для Frozensoull
📖
Регистрация: 01.06.2016
Сообщения: 278
Выставка наград
Регистрация: 01.06.2016
Сообщения: 278
Выставка наград
По умолчанию
Re: UNIT - Баланс существ + визуальные изменения

psatkhaОформи пожалуйста в виде отдельного МОДа всё что сделал по визуальной части и размести вот ТУТ!

Все визуальные изменения содержатся в отдельном архиве "()UNIT_VISUAL" и могут быть установлены вне зависимости от остальных компонентов модификации, причем с сохранением полной работоспособности.

Или Вы имели ввиду каждое визуальное изменение запаковать в отдельный мод?
Frozensoull вне форума
Ответить с цитированием
#435
Старый 17.07.2018, 23:22
  #435
^
psatkha
 
Аватар для psatkha
📖
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2793
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2793
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
Стрелка
Re: UNIT - Баланс существ + визуальные изменения

FrozensoullВсе визуальные изменения содержатся в отдельном архиве "()UNIT_VISUAL" и могут быть установлены вне зависимости от остальных компонентов модификации, причем с сохранением полной работоспособности.

Или Вы имели ввиду каждое визуальное изменение запаковать в отдельный мод?

Ну можно и отдельно, а можно и неким паком, так как они по сути исправляют нелогичность штатного визуала!
__________________
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
psatkha вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 29 из 31


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 18:02.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru