Игровая информация - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ответ
 
Опции темы
#1
Старый 13.04.2013, 00:15
  #1
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30673
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30673
По умолчанию
Игровая информация

В этой теме буду оставлять посты по всему, что важно для игры. Также здесь будут приниматься анкеты участников.
Особенности игры
"Своя игра" создана для участников форума heroesworld и имеет несколько особенностей. Перво-наперво, это ФРПГ, во всяком случае я бы классифицировал это таким образом. Игра ведётся в режиме личных тем, кои будут иметь все участники. Подход к участникам индивидуальный, с каждым будут случаться определённые события. Участники могут взаимодействовать с миром, с неписями и другими участниками (при этом возможно объединение участников в группы и создание новой темы, связанной с этой группой). Можно брать квесты у любых персонажей, будь то неписи или другие участники, можно путешествовать в практически любой уголок мира (хотя я буду стараться толкать вас в определённые места). Также хочу предупредить, что события в игре будут динамическими: будете долго стоять на одном месте -- что-нибудь может произойти. Надеюсь, такой подход нивелирует застои в игре.
Раздел будет постепенно наполняться новой информацией, чтобы не кидать в вас всё сразу, а пока прошу изучить игровую механику. Удачи в игре!

Выбор игровых персонажей
Система выбора персонажа следующая.
Существует пять рас, в каждой по две игровых нации. В каждой нации по три боевых класса. Каждый класс имеет свой уникальный навык. Также при выборе класса следует указать дополнительный начальный навык по собственному желанию (в пределах разумного). Хотя при этом некоторым классам очень желательно иметь тот или иной начальный навык, так магам нужно иметь навык на соответствующую магию, если они хотят сразу колдовать.


ЛЮДИ
Довольно распространённая раса. В большинстве своём высокие и сильные (пусть и не самые крепкие), хотя совершенно не способны ни к какой магии, но этот недостаток с лихвой восполняется их особенными качествами характера и интеллектуальностью.

Креаты


Наиболее продвинутые из всех людей, креаты -- обладатели живого ума и нетривиального мышления. Паровые механизмы, огнестрельное оружие и даже летательные аппараты -- это неполный список того, на что они способны.
Культурный аналог: Европа, XIX век
Символика: орёл, ястреб, Солнце
Распределение характеристик:
10:5:20:5 20:10:5:5
Навыки:
-Технологии креатов
--I Позволяет использовать и ремонтировать технологии креатов первого ранга
--II Позволяет использовать и ремонтировать технологии креатов второго ранга, а первого – создавать
--III Позволяет использовать и ремонтировать технологии креатов третьего ранга, а второго – создавать
--IV (бонусный уровень, приобретается только у учителей) Позволяет использовать и ремонтировать уникальные технологии креатов. Позволяет создавать технологии креатов третьего ранга.
-Гениальный командир
--I Увеличивает вероятность критического удара своим союзникам
--II Увеличивает инициативу и скорость своим союзникам
--III Увеличивает все духовные характеристики своим союзникам
--IV (бонусный уровень, приобретается только у учителей) Сам командир также получает бонусы от своего командования. Величина бонусов увеличена на 50%
-Взрывное дело
--I Увеличивает урон от взрывчатки
--II Дополнительно увеличивает урон от взрывчатки
--III Дополнительно увеличивает урон от взрывчатки
--IV (бонусный уровень, приобретается только у учителей) Дополнительно увеличивает урон от взрывчатки

Поло


Как и креаты, поло знают толк в технологиях, но используют их иначе. Поло -- авантюристы по натуре, их интересуют только деньги и приключения, причём ещё неизвестно, что из этого больше.
Культурный аналог: Испания, эпоха географических открытий
Символика: лев, меч, золото
Распределение характеристик:
20:5:10:5 20:5:10:5
Навыки:
-Технологическое преимущество
--I Позволяет использовать технологии поло. Увеличивает урон от технологий при битве с противником, их не использующем.
--II Позволяет использовать технологии поло. Увеличивает урон от технологий при битве с противником, их не использующем.
--III Позволяет использовать технологии поло. Увеличивает урон от технологий при битве с противником, их не использующем.
--IV (бонусный уровень, приобретается только у учителей) Позволяет использовать технологии поло. Увеличивает урон от технологий при битве с противником, их не использующем.
-Флибустьер
--I Персонаж имеет право грабить и убивать любых персонажей при условии, что они недружелюбны по отношению к Империи Кро. Персонаж может забирать себе 25% награбленного.
--II Персонаж может забирать себе 50% награбленного.
--III Персонаж может забирать себе 75% награбленного.
--IV (бонусный уровень, приобретается только у учителей) Персонаж забирает себе всё награбленное, и даже может получить у имперских властей небольшую прибавку.
-Кладоискатель
--I Позволяет находить на 25% больше денег.
--II Позволяет находить в сумме на 50% больше денег и на 25% больше драгоценностей.
--III Позволяет находить в сумме на 75% больше денег и драгоценностей.
--IV (бонусный уровень, приобретается только у учителей) Удваивает добычу, за исключением предметов.

Альбеты


Уроженцы Великой Салинкарской пустыни, альбеты – кочевники до мозга костей, и только в последнее время некоторые из них стали строить города и вести относительно осёдлый образ жизни. И дело тут вовсе не в заторможенном развитии, а в вечной их войне с другими жителями пустыни: орками и гоблинами. Борьба с дикими троглодитскими племенами высасывала из народа альбетов все их силы и продолжает высасывать до сих пор...
Культурный аналог: арабы.
Символика: луны, сабля, конь
Распределение характеристик:
10:10:5:10 10:10:10:5
Навыки:
-Верховой бой
--I Даёт бонус к мощи и меткости при использовании лошади, позволяет стрелять верхом на лошади
--II Даёт бонус к мощи и меткости при использовании лошади
--III Даёт бонус к мощи и меткости при использовании лошади
--IV (бонусный уровень, приобретается только у учителей) Даёт бонус к мощи и меткости при использовании лошади. Лошадь принимает на себя удары, предназначенные всаднику.
-Житель пустыни
--I Увеличивает сопротивление огню и земле.
--II Увеличивает сопротивление огню и земле. Даёт бонус к живучести, если сражение ведётся в жарком климате.
--III Увеличивает сопротивление огню и земле. Даёт бонус к живучести, если сражение ведётся в жарком климате.
--IV (бонусный уровень, приобретается только у учителей) Увеличивает сопротивление огню и земле. Даёт бонус к живучести, если сражение ведётся в жарком климате.

МАГИ
Маги в чём-то похожи на людей, во всяком случае внешне. Однако, строение их тела значительно отличается от людского, кроме того, маги владеют заклятиями, как можно заключить из названия.

Даскалосы

Даскалос -- это имя Великого Учителя магов, по национальности анта, который сформулировал основные законы познания (хотя это лишь малая толика его огронмного вклада в развитие магов). В его честь назвал себя и этот народ, который наиболее полно впитал в себя учение о познании Даскалоса.
Культурный аналог: древняя Греция
Символика: книга, посох, луч света
Распределение характеристик:
5:10:20:5 10:10:10:5
Изначально доступна магия воздуха или огня, затем другая из этих двух стихий.
Навыки:
-Маг воздуха
--I Уменьшает количество маны для сотворения заклинаний стихии воздуха.
--II Уменьшает количество маны для сотворения заклинаний стихии воздуха. Даёт бонус к реакции.
--III Уменьшает количество маны для сотворения заклинаний стихии воздуха. Даёт бонус к реакции.
--IV (бонусный уровень, приобретается только у учителей) Уменьшает количество маны для сотворения заклинаний стихии воздуха. Даёт бонус к реакции.
-Маг огня
--I Уменьшает количество маны для сотворения заклинаний стихии огня.
--II Уменьшает количество маны для сотворения заклинаний стихии огня. Даёт бонус к жизненной силе.
--III Уменьшает количество маны для сотворения заклинаний стихии огня. Даёт бонус к жизненной силе.
--IV (бонусный уровень, приобретается только у учителей) Уменьшает количество маны для сотворения заклинаний стихии огня. Даёт бонус к жизненной силе.
-Гоплит
--I Даёт бонус к мощи при использовании копий.
--II Даёт бонус к мощи при использовании копий. Увеличивает эффективность ношения доспехов.
--III При использовании копий гоплит гарантированно наносит превентивный удар.
--IV (бонусный уровень, приобретается только у учителей) Превентивный удар гоплита имеет шанс сбить противника с ног.

Скитальцы

Другой народ магов, который решил идти своим путём. В отличие от даскалосов, скитальцы -- отшельники и привыкли полагаться исключительно на себя в вопросах познания. По этой причине редкий странник удостаивается чести быть известным. Но всё же стреди них существуют такие, чья гениальность опережает время, и такие гении достигают удивительных высот, ведь их разум не затуманен отвлечёнными науками и они могут целиком и полностью посвятить себя вопросу, в котором разбираются лучше всего.
Культурный аналог: не имеют собственной культуры
Символика: нет
Распределение характеристик:
10:5:20:5 20:5:5:10
Изначально доступна только магия воды, затем магия земли.
Навыки:
-Маг воды
--I Уменьшает количество маны для сотворения заклинаний стихии воды.
--II Уменьшает количество маны для сотворения заклинаний стихии воды. Даёт бонус к концентрации.
--III Уменьшает количество маны для сотворения заклинаний стихии воды. Даёт бонус к концентрации.
--IV (бонусный уровень, приобретается только у учителей) Уменьшает количество маны для сотворения заклинаний стихии воды. Даёт бонус к концентрации.
-Некрология
--I активируемая способность. Поднимает мертвеца и заставляет его сражаться на стороне некролога. При этом каждый ход расходуется большое количество маны. Может быть применена многократно (пока позволяет мана). Характеристики мертвеца зависят от исходного "материала".
--II активируемая способность. Поднимает мертвеца и заставляет его сражаться на стороне некролога. При этом каждый ход расходуется большое количество маны. Может быть применена многократно (пока позволяет мана). Характеристики мертвеца зависят от исходного "материала"
--III активируемая способность. Поднимает мертвеца и заставляет его сражаться на стороне некролога. При этом каждый ход расходуется большое количество маны. Может быть применена многократно (пока позволяет мана). Характеристики мертвеца зависят от исходного "материала".
--IV (бонусный уровень, приобретается только у учителей) активируемая способность. Поднимает мертвеца и заставляет его сражаться на стороне некролога. При этом каждый ход расходуется большое количество маны. Может быть применена многократно (пока позволяет мана). Характеристики мертвеца зависят от исходного "материала".
-Странствующий воин
--I Увеличение мощи и меткости при битве 1x1.
--II Увеличение воли и концентрации при битве 1x1.
--III Увеличение жизненной силы и реакции при битве 1x1.
--IV (бонусный уровень, приобретается только у учителей) Увеличение живучести при битве 1x1.

ЭЛЬФЫ
Обычно ниже людей и слабее их, зато имеют обострённые органы чувств и являются замечательными заклинателями.

Сильвы


Наиболее распространены среди эльфов. Сильвы предпочитают жить в лесах, о благосостоянии которых они заботятся больше, нежели о собственном. Как пример, у сильвов обычно запрещена вырубка леса и употребление растительной пищи, а вот поедание животных считается абсолютно нормальным и чуть ли не единственным верным характером питания.
Культурный аналог: Европа, позднее Средневековье
Символика: лист, посох, река
Распределение характеристик:
5:20:10:5 10:20:5:5
Изначально доступна только магия земли, затем воздуха
Навыки:
-Снайперский выстрел (активируемая способность)
--I Выпускает стрелу увеличенной дальности, которая игнорирует половину сопротивления урону. Требует в два раза больше ОД, чем обычный выстрел.
--II Выпускает стрелу увеличенной дальности, которая игнорирует сопротивление урону. Требует в два раза больше ОД, чем обычный выстрел.
--III Выпускает стрелу увеличенной дальности, которая игнорирует сопротивление урону и всегда наносит критический урон. Требует в два раза больше ОД, чем обычный выстрел.
--IV (бонусный уровень, приобретается только у учителей) Выпускает стрелу увеличенной дальности, которая игнорирует сопротивление урону и всегда наносит критический урон. Требует в полтора раза больше ОД, чем обычный выстрел.
-Рыцарь без страха и упрёка
--I Оружие рыцаря получает бонус урона не только от мощи/меткости, но и от интеллекта (с коэффициентом 1/2)
--II Оружие рыцаря получает бонус урона не только от мощи/меткости, но и от интеллекта (с коэффициентом 1)
--III Оружие рыцаря получает бонус урона не только от мощи/меткости, но и от интеллекта (с коэффициентом 1,5)
--IV (бонусный уровень, приобретается только у учителей) В зависимости от мощи персонаж имеет шанс атаковать ещё одну цель в течение раунда, не затрачивая на это ОД.
-Друид
--I Сила заклинаний друида увеличивается на 25% при наличии рядом крупных животных
--II Сила заклинаний друида увеличивается на 25% за каждое крупное животное, которое находится рядом.
--III Сила заклинаний друида увеличивается на 25% за каждое крупное животное, которое находится рядом и дополнительно на 50%, если бой идёт в лесу.
--IV (бонусный уровень, приобретается только у учителей) Друид приобретает возможность склонять на свою сторону растений и животных.

Йору


Эта нация выбрала себе в качестве обиталища естественные пещеры в горах. Глубоких пещер мало, поэтому по большей части жизнь йору протекает на поверхности, хотя выходят они только под покровом ночи. Их специальность -- убийство или, как они говорят, охота. Впрочем, их охота не имеет ничего общего с разбоем, они делают это не ради наживы, а ради самого процесса и делают это хорошо.
Культурный аналог: классическая Япония
Символика: чёрный дракон, кинжал, молния
Распределение характеристик:
10:20:5:5 5:5:10:20
Изначально магия огня, затем воды.
Навыки:
-Тёмный заклинатель
--I К любому урону прибавляется дополнительно 15% огненного урона (эффект умножается на прочие).
--II К любому урону прибавляется дополнительно 35% огненного урона (эффект умножается на прочие).
--III К любому урону прибавляется дополнительно 60% огненного урона (эффект умножается на прочие).
--IV (бонусный уровень, приобретается только у учителей) К любому урону прибавляется дополнительно 100% огненного урона (эффект умножается на прочие).
-Скрытность
--I активируемая способность. Персонаж уходит из поля зрения других персонажей. Обнаружить его нельзя, пока он не двигается, в противном случае он сразу обнаруживается. В таком состоянии можно атаковать и начать бой.
--II Есть вероятность, что персонаж со скрытностью не будет обнаружен при совершении движения.
--III Увеличивает вероятность не обнаружения персонажа при совершении движения. Атака из скрытности наносит критический удар.
--IV (бонусный уровень, приобретается только у учителей) Позволяет раз в бой уйти в скрытность.
-Жертвенность
--I отдаёт часть собственной жизненной силы союзникам. Теряет 50% жизненной силы, союзники получают по 25% его жизненной силы каждый. Каждая отдаваемая единица жизненной силы увеличивает мощь и меткость самурая на 0,25.
--II отдаёт часть собственной жизненной силы союзникам. Теряет 50% жизненной силы, союзники получают по 50% его жизненной силы каждый. Каждая отдаваемая единица жизненной силы увеличивает мощь и меткость самурая на 0,5.
--III отдаёт часть собственной жизненной силы союзникам. Теряет 50% жизненной силы, союзники получают по 75% его жизненной силы каждый. Каждая отдаваемая единица жизненной силы увеличивает мощь и меткость самурая на 0,75.
--IV (бонусный уровень, приобретается только у учителей) отдаёт часть собственной жизненной силы союзникам. Теряет 50% жизненной силы, союзники получают по 100% его жизненной силы каждый. Каждая отдаваемая единица жизненной силы увеличивает мощь и меткость самурая на 1.

Халедары


Халедаров часто называют морскими эльфами. Их родина – острова к Югу от Великой Салинкарской пустыни. Они – великолепные мореплаватели, их корабли просты и очень быстры, и, говорят, они первыми открыли континент Сарантода, что неудивительно, если учесть, сколько миль любой из мореплавателей проплывает каждый год (а ведь Сарантода не так далеко от островов, где они живут). Но своими открытиями они не делятся, халедары – натуры романтические и поиски новых земель их не интересуют. Они – жители морей. Море и только море их всегда кормило. Во всех смыслах этого слова...
Культурный аналог: пираты Карибского бассейна.
Символика: волны, шторм, осьминог
Распределение характеристик:
10:10:10:5 5:10:10:10
Изначально магия воды, потом воздуха.
Навыки:
-Родная стихия
--I На корабле и рядом с водой персонаж получает бонус к концентрации и реакции.
--II На корабле и рядом с водой персонаж получает бонус к концентрации и реакции.
--III На корабле и рядом с водой персонаж получает бонус к концентрации и реакции.
--IV (бонусный уровень, приобретается только у учителей) На корабле и рядом с водой персонаж получает бонус к концентрации, реакции, мощи и меткости.
-Навигация
--I Позволяет персонажу легко ориентироваться, что на суше, что на море.
--II Позволяет пользоваться приборами и технологиями, связанными с навигацией, неважно, есть ли для этого навык.
--III Позволяет управлять любыми средствами передвижения и пользоваться радиосвязью.
--IV (бонусный уровень, приобретается только у учителей) Позволяет производить починку всего вышеперечисленного (кроме средств передвижения, требующих технического навыка).


КАРЛИКИ
Довольно низкорослая раса, впрочем, их обычно нельзя назвать хилыми. Карлики в большинстве своём очень трудолюбивы и упёрты.


Дварфы

Наиболее крепкие и мозговитые из всех карликов, дварфы применяют все свои способности для постройки величественных подземных дворцов и добычи полезных ископаемых. Их технологии уникальны, как и их заклинания, усиливающие технику (правда, далеко не всякий дварф обладает способностью к ним).
Культурный аналог: СССР
Символика: кирка и лопата, фонарь
Распределение характеристик:
5:5:10:20 20:5:10:5
Изначально огонь, потом земля (магия у дварфов, как было сказано, редка. Желательно учесть это в биографии).
Навыки:
-Ярость берсерка
--I активируемая способность. На протяжении следующего хода все атаки будут стоить 0 ОД.
--II активируемая способность. На протяжении следующих двух ходов все атаки будут стоить 0 ОД.
--III активируемая способность. На протяжении следующих трёх ходов все атаки будут стоить 0 ОД.
--IV (бонусный уровень, приобретается только у учителей) активируемая способность. На протяжении следующих четырёх ходов все атаки будут стоить 0 ОД.
-Технологии дварфов
--(аналогично технологиям креатов. Но для технологий дварфов. Такие вот дела)
-Техномагия
--I Духовные характеристики влияют на эффективность применяемых технологий с коэффициентом 1/3
--II Духовные характеристики влияют на эффективность применяемых технологий с коэффициентом 2/3
--III Духовные характеристики влияют на эффективность применяемых технологий с коэффициентом 1
--IV (бонусный уровень, приобретается только у учителей) Духовные характеристики влияют на эффективность применяемых технологий с коэффициентом 1,5


Полурослики


Маленькие и немощные полурослики на самом деле не так просты, как кажется. Фактически не имея централизованного государства, живя в деревнях, лишь изредка объединяющихся для принятия какого-то совместного решения, они всё же умудряются уже долгое время сохранять независимость. Причина проста: никто не хочет связываться с теми, кому всегда самым непостижимым образом просто везёт.
Культурный аналог: Ирландия
Символика: клевер, радуга, подкова
Распределение характеристик:
5:10:10:10 5:10:5:20
Изначально воздух, потом вода.
Навыки:
-Аура удачи
--I Повышает вероятность критических ударов у самого лепрекона и всех союзников.
--II Повышает вероятность критических ударов у самого лепрекона и всех союзников.
--III Повышает вероятность критических ударов у самого лепрекона и всех союзников.
--IV (бонусный уровень, приобретается только у учителей) Повышает вероятность критических ударов и силу критических ударов у самого лепрекона и всех союзников.
-Сюрприз
--I В начале сражения получает прибавку к случайной характеристике (физической или же духовной).
--II Увеличивает силу прибавки.
--III Увеличивает силу прибавки.
--IV (бонусный уровень, приобретается только у учителей) Получает прибавку и к случайной физической, и к случайной духовной характеристикам.
-Партизан
--I Враг получает штраф к ОД при атаках.
--II Увеличивает штраф врагу. Увеличивает инициативу.
--III Увеличивает штраф врагу. Увеличивает скорость.
--IV (бонусный уровень, приобретается только у учителей) Увеличивает штраф врагу.

ТРОГЛОДИТЫ
Самые дикие народы из всех, троглодиты живут в лучшем случае небольшими племенами. Их физическое строение в чём-то похоже на строение рептилий, хотя они и признаны наукой родственниками всех прочих народов.

Орки


Могучие орки, столько же высокие и сильные, сколь примитивные, они часто выступали и выступают в качестве бича народов.
Культурный аналог: любые нецивилизованные племена
Символика: дубина, клык, дракон
Распределение характеристик:
20:5:5:10 20:5:10:5
Навыки:
-Невероятная сила
--I Позволяет держать в руках два одноручных оружия.
--II Позволяет держать в руках одноручное и двуручное оружие.
--III Позволяет держать в руках два двуручных оружия.
--IV (бонусный уровень, приобретается только у учителей) Уменьшает требования ОД для атаки двумя оружиями одновременно.
-Палач
--I активируемая способность. Совершает две атаки подряд (урон от второй составляет треть от обычного урона) за удвоенное количество ОД.
--II активируемая способность. Совершает две атаки подряд (урон от второй составляет две трети от обычного урона) за удвоенное количество ОД.
--III активируемая способность. Совершает две атаки подряд за удвоенное количество ОД.
--IV (бонусный уровень, приобретается только у учителей) Совершает две атаки подряд (урон от второй в полтора раза больше, чем от обычного урона) за удвоенное количество ОД.
-Вожак
--I активируемая способность. После применения все союзники, имеющие достаточно ОД, совершают дополнительную атаку, которая не связана с основной. Эта атака вчетверо слабее обычной.
--II активируемая способность. После применения все союзники, имеющие достаточно ОД, совершают дополнительную атаку, которая не связана с основной. Эта атака вдвое слабее обычной.
--III активируемая способность. После применения все союзники, имеющие достаточно ОД, совершают дополнительную атаку, которая не связана с основной. Эта атака на четверть слабее обычной.
--IV (бонусный уровень, приобретается только у учителей) активируемая способность. После применения все союзники, имеющие достаточно ОД, совершают дополнительную атаку, которая не связана с основной.

Гоблины


Гоблины невысокие и слабые, но примитивность их тел имеет много плюсов. Гоблинов ещё называют кошмаром караванов: для торговцев попросту не существует спасения от этих регенерирующих троглодитов, которые, к тому же, отлично умеют обращаться с ловушками.
Культурный аналог: любые нецивилизованные племена
Символика: крокодил, кости, верёвка
Распределение характеристик:
5:10:10:10 10:10:10:5
Навыки:
-Регенерация
--I Каждый раунд восстанавливает 5% от максимума здоровья.
--II Каждый раунд восстанавливает 10% от максимума здоровья.
--III Каждый раунд восстанавливает 15% от максимума здоровья.
--IV (бонусный уровень, приобретается только у учителей) Каждый раунд восстанавливает 20% от максимума здоровья.
-Поставить капкан
--I активируемая способность. Незаметно ставит капкан на выбранный участок поля боя (или вне боя). Попавший туда противник получит урон, зависящий от интеллекта, и будет вынужден потратить оставшиеся ОД на освобождение из капкана.
--II Увеличивает урон от капкана.
--III Увеличивает урон от капкана.
--IV (бонусный уровень, приобретается только у учителей) Увеличивает урон от капкана.
-Мутация
--I В связи с примитивностью тела организмы гоблинов нередко не соотвествуют стандартам этой нации. Изменённые ищут эти способности и стараются развить их. В начале игры этот класс выбирает характеристику, которая прокачивается на пять очков за уровень эффективнее. При улучшении навыка до следующего уровня автоматически получает 3*уровень очков к этой характеристике.
--II Та же характеристика прокачивается не на пять, а на десять очков за уровень быстрее. При улучшении навыка до следующего уровня автоматически получает 3*уровень очков к этой характеристике.
--III Та же характеристика прокачивается не на десять, а на пятнадцать очков за уровень быстрее. При улучшении навыка до следующего уровня автоматически получает 3*уровень очков к этой характеристике.
--IV (бонусный уровень, приобретается только у учителей) Та же характеристика прокачивается уже на двадцать очков за уровень быстрее.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  mage1.jpg
Просмотров: 3978
Размер:	116.1 Кбайт
ID:	31503  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  polo.jpg
Просмотров: 829
Размер:	130.6 Кбайт
ID:	31504  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  create.jpg
Просмотров: 999
Размер:	83.4 Кбайт
ID:	31505  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  dwarf.jpg
Просмотров: 956
Размер:	82.1 Кбайт
ID:	31506  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  sylv.jpg
Просмотров: 787
Размер:	53.8 Кбайт
ID:	31507  

Нажмите на изображение для увеличения
Название:  mage2.jpg
Просмотров: 759
Размер:	130.2 Кбайт
ID:	31508  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Goblin.jpg
Просмотров: 1770
Размер:	59.4 Кбайт
ID:	31509  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  leprecon.jpg
Просмотров: 876
Размер:	61.1 Кбайт
ID:	31510  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  orc.jpg
Просмотров: 2392
Размер:	79.3 Кбайт
ID:	31511  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  joru.jpg
Просмотров: 758
Размер:	141.3 Кбайт
ID:	31512  

Ment сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#2
Старый 13.04.2013, 00:35
  #2
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30673
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30673
По умолчанию
Re: Игровая информация

Характеристики, встречающиеся в игре


ОСНОВНЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ
Основные характеристики могут быть физические и духовные.
Основные характеристики можно повысить при повышении уровня, при этом разные характеристики повышаются по-разному в зависимости от нации персонажа (распределение смотрите в описании нации). Стартуют персонажи с нулевыми характеристиками, затем прокачиваются отдельно духовные, отдельно физические (каждую можно прокачать при повышении по уровню).
Также существует бонус для характеристик персонажа в зависимости от пола. Персонажи женского пола при повышении уровня имеют бонус +5 к выбранной духовной характеристике, а персонажи мужского пола +5 к выбранной физической.
Распределение характеристик наций:
Мощь : меткость : интеллект : живучесть | воля : скорость мысли : жизненная сила : концентрация

Физические характеристики

Мощь

1 единица мощи увеличивает урон от соответствующего оружия на 1% (одноручное, двуручное оружие, длинные луки, некоторые другие виды оружия).
Персонаж с маленькой мощью не может воспользоваться некоторыми видами оружия

Меткость

1 единица меткости увеличивает урон от соответствующего оружия на 1% (всё стрелковое оружие, некоторое другое)
Персонаж с маленькой меткостью не может воспользоваться некоторыми видами оружия

Интеллект

Каждые 40 единиц интеллекта позволяют изучить один дополнительный навык или одно дополнительное умение
Персонаж с маленьким интеллектом не может воспользоваться некоторыми видами техники

Живучесть

1 единица живучести увеличивает максимальное здоровье персонажа на 2 (изначально здоровье=200)



Духовные характеристики

Воля

Каждые 5 единиц воли увеличивают количество маны и ОД персонажа на 1 (начально -- 20)
Усиливает заклинания стихии земли на 1% за единицу характеристики
Штраф -- большая удалённость от поверхности земли: -100 воли

Реакция

Увеличивает шанс уклонения по формуле +(1-1.005^(-реакция))
Усиливает заклинания стихии воздуха на 1% за единицу характеристики
Штраф -- ограниченное, замкнутое пространство: -100 реакции

Жизненная сила

Увеличивает сопротивление урону по формуле +(1-1.003^(-сила))
Усиливает заклинания стихии огня на 1% за единицу характеристики
Штраф -- холодная среда: -100 силы

Концентрация

Увеличивает вероятность критического удара по формуле +(1-1.004^(-концентрация))
Увеличивает базовый урон действий при критическом ударе на +0.3%*концентрация.
Усиливает заклинания стихии воды на 1% за единицу характеристики
Штраф -- сухой, горячий воздух: -100 концентрации



ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ:


Уровень
Уровень персонажа влияет на количество навыков, которые он может изучить, а также на то, насколько он может поднять основные характеристики.

Опыт
Получается за многие игровые действия (как боевые, так и не боевые), а также за победу над противником и за завершение квестов.

Здоровье
Очевидная характеристика

Очки действия
Нужны для совершения абсолютно любых действий. В начале боя персонажи полны сил и потому имеют максимальное количество очков действия (по умолчанию 20), однако, со временем они тратятся и приходится пропускать ходы, чтобы их восстановить (за один пропуск хода восстанавливается пятая часть максимального количества ОД).

Мана
Нужна для сотворения заклинаний. В начале боя маги не готовы для сотворения заклинаний (разве что при наличии специальных предметов или умения), однако, во время боя она постоянно растёт (на третью часть за пропуск хода и на пятую при совершении действия) и может достигнуть своего максимального значения (по умолчанию 20).

Сопротивление потере ОД
1 очко=1%, что эффект, уменьшающий ОД, не возымеет действия.

Сопротивление потере маны
1 очко=1%, что эффект, уменьшающий ману, не возымеет действия.

Шанс уклонения
1 очко=1%, что эффект, уменьшающий здоровье, не возымеет действия. Не работает против массовых эффектов. Броня обычно уменьшает значение этой характеристики, как и некоторые типы оружия.

Сопротивление урону
1 очко=1% урона поглотится. Броня улучшает значение этой характеристики.

Критический удар
1 очко=1% вероятность, что удар будет критическим.

Сопротивление земле
1 очко=1% земляного урона игнорируется. Как и все прочие стихийные виды сопротивлений, могут быть у игровых персонажей только за счёт экипировки или (временно) за счёт заклинаний. Однако, монстры могут обладать любым типом сопротивления по умолчанию.

Сопротивление воздуху
1 очко=1% воздушного урона игнорируется.

Сопротивление огню
1 очко=1% огненного урона игнорируется.

Сопротивление воде
1 очко=1% водяного урона игнорируется.

Сопротивление искажению
1 очко=1% урона от искажения пространства игнорируется. Является чрезвычайно редким видом сопротивления.

Игнорирование сопротивления
1 очко=-1 очко от сопротивления противника, характеризует оружие или заклинание

Дальность
Характеристика оружия и заклинаний. Вкупе с инициативой определяет очерёдность действия персонажа при атаке. При этом важен фактор первой атаки: если персонаж до сих пор не был контратакован, то очерёдность определяется дальностью. Если был, то инициативой.
Если разница между дальностями персонажей велика, при первой атаке персонаж с меньшей дальностью получает штраф к ОД (до семи очков).
Разность дальности 1-3: штраф 1 ОД
Разность дальности 4-6: штраф 2 ОД
Разность дальности 7-10: штраф 3 ОД
Разность дальности 11-14: штраф 4 ОД
Разность дальности 15-18: штраф 5 ОД
Разность дальности 19-22: штраф 6 ОД
Разность дальности 23+: штраф 7 ОД

Инициатива
Определяет очерёдность хода. Инициатива зависит от уровня персонажа по формуле 95+уровень*5.
Большая разность в инициативе накладывает штрафы на ОД для всех ходов, кроме первого (того, в котором произошла первая атака по обоим персонажам).
Разность инициативы 10 и меньше: нет штрафа
Разность инициативы 11-22: штраф 1 ОД
Разность инициативы 23-34: штраф 2 ОД
Разность инициативы 35-46: штраф 3 ОД
Разность инициативы 47-58: штраф 4 ОД
Разность инициативы 59-70: штраф 5 ОД
Разность инициативы 71+: штраф 6 ОД

Степень износа
Характеристика брони, оружия и техники. Если степень износа слишком велика (величина определяется конкретным типом оружия, брони или техники), использовать вещь нельзя.



ТИПЫ УРОНА
Физический, земляной, воздушный, огненный, водяной, яд, болезнь и искажение. Любое оружие или заклинание всегда наносит урон фиксированного типа.
Изображения
        
Ment сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#3
Старый 14.04.2013, 01:03
  #3
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30673
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30673
По умолчанию
Re: Игровая информация

Навыки в мире Неро

Схема обучения:
Навыки имеют три уровня (и бонусный четвёртый)
Навыки делятся на национальные (они в новой системе идут без умений, то есть можно просто подряд изучать каждый ранг национального навыка) и ненациональные (у них есть множество умений и без умений изучать их нельзя. Сначала изучается первый ранг навыка, потом одно умение, потом ещё один ранг, потом ещё умение и так далее. То есть всего можно иметь не больше четырёх умений, в редком случае пять, для каждого навыка)
Изначально игроки имеют четвёртый уровень и шесть различных навыков/умений. Игроки могут в начале игры взять одно из бонусных умений, но желательно описать в анкете их получение.
Повышение на 1 уровень => изучение навыка/умения.

Отдельного упоминания заслуживают навыки по магии и технологиям.
Так, для использования магии, нужно знать определённый навык (магия земли, например). Для изучения нового вида магии нужно знать старый на высшем уровне навыка. При изучении двух видов магии открывается возможность изучить особые, двухстихийные заклинания (уровень возможного для обучения двухстихийного заклинания определяется минимальным уровнем изученных магических навыков). Однако, от целенаправленной попытки перейти ко второй стихии может пострадать Ваш классовый навык, на которого не хватит очков для обучения, так что не исключено, что Вам придётся выбирать.
Классы "маг огня", "маг воздуха" и "маг воды" могут колдовать заклинания первого круга родной стихии, но для большего всё равно надо брать соответствующий стихии навык.
Для использования технологий есть специальные классовые навыки. Если у Вашего класса такого нет, не расстраивайтесь, есть специальный навык технологии, который позволяет использовать любые технологии. В игре могут попасться технологии антов, на которые бонус данного навыка тоже распространяется, так что возможно он даже не будет лишним для классов, которые могут использовать свои технологии по умолчанию.

Ненациональные навыки в другом посте!

Боевая система

В игре нет разделения на расстояние, каждый персонаж имеет лишь два положения: рядом с врагом и далеко от врага. В большинстве случаев при начале боя враги находятся далеко друг от друга. В течение одного раунда это расстояние преодолевается (до какой-то одной цели), но, если у кого-то в бою есть дальнобойное оружие или заклинание, будут наложены соответствующие штрафы. Далее боевая система происходит обычным образом на основе характеристик персонажей.
Расчёты ведёт ведущий. Желательно перед боем расписывать стратегию, заклинания, которые вы собираетесь применять и тому подобное. При желании, можете расписывать свои действия и по каждому ходу, но я думаю, это будет слишком долго. НА этом всё.

upd

В новой боевой системе таки вводится карта битвы, поклеточные бои и т.д. На преодоление расстояния требуется потратить ОД. 1 ОД, чтобы перейти на клетку по горизонтали/вертикали, 1.5 ОД, чтобы перейти по диагонали. Скорость увеличивает количество клеток, которые можно преодолеть за то же количество ОД.
Ment сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#4
Старый 22.04.2013, 12:17
  #4
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30673
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30673
По умолчанию
Старт сегодня

Общие навыки


Владение одноручным оружием
I Позволяет использовать одноручное оружие I ранга
II Позволяет использовать одноручное оружие II ранга
III Позволяет использовать одноручное оружие III ранга
IV (бонусный уровень, приобретается только у учителей) Позволяет использовать уникальное одноручное оружие
Владение клинком: увеличивает шанс блокирования удара при использовании одноручного меча
Владение саблей: увеличивает инициативу при использовании «быстрого» одноручного оружия
Владение топором: увеличивает мощь при использовании топора
Владение булавой: увеличивает шанс оглушить противника при использовании булавы и другого ударного одноручного оружия
Владение кинжалом: увеличивает вероятность критического урона при использовании кинжалов и ножей
Владение жезлами: увеличивает мощь при использовании жезлов и эффект от их использования
Эксперт: позволяет получать исчерпывающие сведения о любом одноручном оружии
Подготовка: увеличивает мощь
Фехтовальщик: увеличивает реакцию и концентрацию
Правильное дыхание: уменьшает количество ОД, требуемое для атаки одноручным оружием, на 25%
Зачарованное оружие: увеличивает эффективность зачарования на используемом оружии
Усиленный удар (активируемое умение): наносит удар с бонусом мощи, который требует на 50% больше ОД, чем обычный удар
Неистовство (бонусное умение, приобретается только у учителей): позволяет наносить две атаки одноручным оружием сразу
Вихрь (бонусное умение, приобретается только у учителей): позволяет использовать два одноручных оружия одновременно. При использовании двух одноручников сразу тратится на 25% меньше ОД за каждый из них.
Владение двуручным оружием
I Позволяет использовать двуручное оружие I ранга
II Позволяет использовать двуручное оружие II ранга
III Позволяет использовать двуручное оружие III ранга
IV (бонусный уровень, приобретается только у учителей) Позволяет использовать уникальное двуручное оружие
Владение двуручным клинком: увеличивает шанс блокирования удара при использовании двуручного меча
Владение катаной: увеличивает инициативу при использовании «быстрого» двуручного оружия
Владение секирой: увеличивает мощь при использовании секиры
Владение копьём: увеличивает вероятность атаковать противника копьём непосредственно до его атаки
Владение алебардой: увеличивает вероятность атаковать противника алебардой непосредственно после его атаки
Владение дубиной: увеличивает вероятность оглушить противника при использовании дубин и др.
Владение посохами: увеличивает вероятность блокировать удар при использовании посоха и эффект от посоха
Эксперт: позволяет получать исчерпывающие сведения о любом двуручном оружии
Подготовка: увеличивает мощь
Фехтовальщик: увеличивает реакцию и концентрацию
Правильное дыхание: уменьшает количество ОД, требуемое для атаки двуручным оружием, на 25%
Зачарованное оружие: увеличивает эффективность зачарования на используемом оружии
Усиленный удар (активируемое умение): наносит удар с бонусом мощи, который требует на 50% больше ОД, чем обычный удар
Тяжёлая рука (бонусное умение, приобретается только у учителей): атака двуручным оружием дополнительно разрушает броню противника.
Рэмбо (бонусное умение, приобретается только у учителей): атака двуручным оружием задевает также противника справа (слева) от атакуемого
Владение луками
I Позволяет использовать луки I ранга
II Позволяет использовать луки II ранга
III Позволяет использовать луки III ранга
IV (бонусный уровень, приобретается только у учителей) Позволяет использовать уникальные луки
Владение арбалетом: позволяет использовать арбалеты соответствующего уровня, игнорируя недостаток в знании технологии.
Владение длинными луками: позволяет использовать длинные луки соответствующего уровня (длинные луки получают бонус не только от меткости, но и от мощи персонажа)
Меткий глаз: увеличивает меткость
Снайпер: увеличивает концентрацию
Тренировка: увеличивает мощь
Стрельба на ходу: половина из ОД, потраченных на стрельбу, может быть потрачена на движение. Выстрел производится сразу после соответствующего движения.
Огненная стрела: лучник имеет возможность создавать огненные стрелы из обычных и использовать их. Огненная стрела поджигает противника или предмет, но концентрация лучника при стрельбе будет равна нулю.
Эксперт: позволяет получать исчерпывающие сведения о любом луке или арбалете
Зачарованное оружие: увеличивает эффективность зачарования на используемом оружии
Скрытая атака (активируемое умение): атака из укрытия с бонусом меткости и концентрации
Застрельщик (бонусное умение, приобретается только у учителей): позволяет стрелять верхом на лошади, не работает с длинными луками
Стрельба навесом (бонусное умение, приобретается только у учителей): позволяет производить стрельбу навесом, то есть без зрительного контакта с противником. Урон уменьшается на 50%. Не работает с арбалетами и длинными луками.
Владение метательным оружием
I Позволяет использовать метательное оружие I ранга
II Позволяет использовать метательное оружие II ранга
III Позволяет использовать метательное оружие III ранга
IV (бонусный уровень, приобретается только у учителей) Позволяет использовать уникальное метательное оружие
Владение ножами: увеличивает шанс критического удара при метании ножей.
Владение метательными копьями: увеличивает шанс покалечить противника при метании копья.
Владение топориками: метательные топоры сильнее разрушают броню противника.
Владение бумерангами: увеличивает мощь при метании бумерангов.
Владение крюками: увеличивает шанс захватить противника при использовании крюков. Увеличивает шанс сбить с ног противника при использовании крюков.
Меткий глаз: увеличивает меткость
Снайпер: увеличивает концентрацию
Тренировка: увеличивает мощь
Зачарованное оружие: увеличивает эффективность зачарования на используемом оружии
Скрытая атака (активируемое умение): атака из укрытия с бонусом меткости и концентрации
Разбег (активируемое умение): персонаж пробегает вперёд и метает своё оружие, при этом он имеет бонус мощи.
Стены (бонусное умение, приобретается только у учителей): позволяет использовать крюки, чтобы взбираться по стенам.
Владение щитами
I Позволяет использовать щитами I ранга
II Позволяет использовать щитами II ранга
III Позволяет использовать щитами III ранга
IV (бонусный уровень, приобретается только у учителей) Позволяет использовать уникальные щиты
Большие щиты: увеличивает прочность используемых больших щитов. Увеличивает вероятность блока при блокировании стрел и метательного оружия.
Круглые щиты: позволяет использовать копья вместе с круглыми щитами
Маленькие щиты: даёт возможность использовать маленькие щиты вместе с одноручным/двуручным оружием. Блок маленьких щитов приплюсовывается к блоку оружия, а не умножается (как по умолчанию).
Классические щиты: увеличивает вероятность блока в ближнем бою при использовании классических щитов.
Рыцарь: позволяет использовать щиты (кроме больших) верхом на лошади.
Эксперт: позволяет получать исчерпывающие сведения о любом щите
Зачарованный щит: увеличивает эффективность зачарования на используемом щите
Танк: при успешном блоке происходит контратака щитом
Джаггернаут (бонусное умение, приобретается только у учителей): позволяет производить удар щитом. Удар щитом имеет шанс сбить противника с ног.
Rush! (бонусное умение, активируемое умение): персонаж бежит вперёд и бьёт щитом противника.
Владение технологиями
I Позволяет использовать технологии I ранга
II Позволяет использовать технологии II ранга и ремонтировать технологии I ранга
III Позволяет использовать технологии III ранга и ремонтировать технологии II ранга
IV (бонусный уровень, приобретается только у учителей) Позволяет использовать уникальные технологии и ремонтировать технологии III ранга
Владение ружьями: ружья дополнительно разрушают броню противника при выстреле
Владение арбалетами: арбалеты дополнительно пробивают броню противника при выстреле
Владение винтовками: увеличивает меткость при использовании винтовок
Владение взрывчаткой: увеличивает урон при использовании взрывчатки
Владение гранатами: увеличивает дальность метания гранат
Владение движущимися машинами: увеличивает скорость, когда персонаж находится за рулём движущейся машины. Уменьшает расход топлива.
Владение летательными машинами: позволяет эффективнее управлять летательными машинами и даёт им бонус к уклонению.
Владение автоматикой: позволяет совершенствовать некоторые механизмы, снабжая их автоматикой. После данного апгрейда уменьшается количество ОД, требуемое для управления механизмом.
Продвинутый: увеличивает интеллект на 30
Эксперт: позволяет получать исчерпывающие сведения о любой технологии (за исключением некоторых уникальных)
Кулачный бой
I Увеличивает базовый урон от ударов без оружия на 2
II Увеличивает базовый урон от ударов без оружия ещё на 3
III Увеличивает базовый урон от ударов без оружия ещё на 4
IV (бонусный уровень, приобретается только у учителей) Увеличивает урон от ударов без оружия ещё на 6
Техника йору: увеличивает концентрацию и жизненную силу, если бой ведётся без оружия.
Техника креатов: её принято называть коробкой, потому что в коробках проходят тренировки креатов по этой технике. Техника увеличивает мощь и живучесть при битве без оружия.
Техника сильвов: увеличивает волю и реакцию, если бой ведётся без оружия.
Техника орков: значительно увеличивает мощь, если бой ведётся без оружия.
Техника дварфов: значительно увеличивает живучесть, если бой ведётся без оружия.
(различные техники боя без оружия не сочетаются между собой)
Владение кастетами: позволяет применять кастеты в битве без оружия.
Бронированные кулаки: урон в бою без оружия увеличивается, если персонаж носит броню (имеются в виду перчатки).
Увёртливость: увеличивает реакцию при битве без оружия.
Подготовка: увеличивает мощь
Правильное дыхание: уменьшает количество ОД, требуемое для атаки одноручным оружием, на 25%
Налегке: персонаж получает бонус скорости, если при нём нет оружия и доспехов
Усиленный удар (активируемое умение): наносит удар с бонусом мощи, который требует на 50% больше ОД, чем обычный удар
Жизненные точки (бонусное умение, приобретается только у учителей): позволяет произвести атаку по жизненно важной точке противника, полностью парализовав его. Враг не должен подозревать о присутствии атакующего.
Ратное дело
I Увеличивает живучесть персонажа на 30
II Увеличивает живучесть персонажа ещё на 40
III Увеличивает живучесть персонажа ещё на 50
IV (бонусный уровень, приобретается только у учителей) Увеличивает живучесть персонажа ещё на 60
Рукопашный бой: увеличивает мощь
Стрелковый бой: увеличивает меткость
Знание боя: увеличивает интеллект
Быстрый, как молния: увеличивает скорость и инициативу
Лидер: если персонаж назначен командиром, все подчинённые персонажи получают бонусы в размере 1/3 от всех бонусов ратного дела персонажа
Толчок: если противник блокирует удар, персонаж имеет шанс сбить его с ног (шанс зависит от мощи персонажа и мощи противника)
Тактическое отступление: будучи атакованным, персонаж имеет возможность автоматически отступить на несколько клеток, не испытывая штрафа к ОД.
Глубокий вдох (активируемое умение): персонаж тратит 4 ОД в текущий ход, чтобы получить 8 ОД в следующий. Раз в три раунда.
Ветеран: увеличивает максимальное количество умений, которые можно взять в воинских навыках, на 1.
Пьяный стиль (бонусное умение, приобретается только у учителей): перемещение по диагонали требует столько же ОД, сколько и по прямой (обычно в 1,5 раза больше)
Первая реакция (бонусное умение, приобретается только у учителей): в первом раунде персонаж всегда ходит первым.
Образование
I Увеличивает значение всех духовных характеристик персонажа на 10
II Увеличивает значение всех духовных характеристик персонажа ещё на 15
III Увеличивает значение всех духовных характеристик персонажа ещё на 20
IV (бонусный уровень, приобретается только у учителей) Увеличивает значение всех духовных характеристик персонажа ещё на 25
Знание биологии: увеличивает живучесть
Знание математики: увеличивает интеллект
Знание физики: увеличивает меткость
Подготовка: увеличивает мощь
Медицина: увеличивает эффективность «первой помощи» в три раза. Увеличивает эффективность лечащего эффекта заклинаний на 50%. Позволяет вылечивать многие болезни, хотя и со временем.
Эксперт: в зависимости от выбранного направления, персонаж может стать экспертом в любом предмете (оружие, щиты, доспехи, архитектура, технологии, древности и т.д.). На каждое направление тратится отдельное очко умений.
Мудрость (бонусное умение, может быть изучено только у учителей): увеличивает максимальное количество заклинаний, которые может изучить персонаж, на 1 для каждого ранга каждой изученной стихии. То же касается и зелий, и зачарований.
Учитель: даёт возможность учить других персонажей бонусным навыкам и умениям. Конечно, для этого сам учитель должен ими владеть.
Школа креатов: возможность овладеть двумя дополнительными навыками и умениями бесплатно при условии, что они связаны с технологиями
Школа даскалосов: возможность овладеть двумя дополнительными навыками и умениями бесплатно при условии, что они связаны с магией
Школа сильвов: возможность овладеть двумя дополнительными навыками и умениями бесплатно при условии, что они связаны с владением оружием
Школа дварфов: возможность овладеть одним дополнительным навыком или умением бесплатно при условии, что он связан с созданием или ремонтированием предметов, а также ещё одним навыком или умением, связанным с владением оружием
(различные школы не сочетаются между собой, все школы могут учиться только, простите за тавтологию, в соответствующих школах)
Кузнечное дело
I Позволяет чинить оружие и доспехи I ранга
II Позволяет чинить оружие и доспехи II ранга, а также создавать оружие и доспехи I ранга
III Позволяет чинить оружие и доспехи III ранга, а также создавать оружие и доспехи II ранга
IV (бонусный уровень, приобретается только у учителей) Позволяет чинить уникальное оружие и доспехи, а также создавать оружие и доспехи III ранга
Кузнец мечей: создаваемые мечи, кинжалы и копья имеют на 50% больший урон
Кузнец топоров: создаваемые топоры, секиры, алебарды и проч. имеют на 50% больший урон
Кузнец булав: создаваемое ударное металлическое оружие, такое как булавы и кистени, имеют на 50% больший урон
Плотник: создаваемые дубины, посохи, луки и проч. имеют на 50% больший урон
Мастер брони: создаваемые доспехи, щиты и проч. имеют большую прочность и эффективность
Лёгкие сплавы: позволяет создавать оружие и доспехи меньшей эффективности, но имеющие меньший штраф к скорости, инициативе и шансу уклонения персонажей, которые ими пользуются.
Реформатор: позволяет улучшить уже существующее оружие или доспех при условии, что выбрана соответствующая специализация и кузнец умеет по крайней мере чинить данное оружие или данный доспех
Легендарный кузнец (бонусное умение, приобретается только у учителей): позволяет создавать оружие и доспехи на ранг выше, чем позволяет уровень кузнечного дела. То есть при наличии «кузнечного дела IV» персонаж сможет создавать уникальное оружие и доспехи
Клирик
I Позволяет благословлять последователей своей религии (эффективность меньше, чем при посещении храма)
II Позволяет благословлять последователей своей религии (эффективность такая же, как при посещении храма)
III Позволяет благословлять последователей своей религии. Сам клирик будет постоянно находиться под воздействием благословения.
IV (бонусный уровень, приобретается только у учителей) Позволяет благословлять последователей своей религии. Сам клирик будет постоянно находиться под воздействием благословения. Эффективность благословения увеличена.
Слово, западающее в душу: длительность благословения увеличена на двое суток.
Проповедник: позволяет обращать персонажей в свою веру, если они имеют к тому предрасположенность.
Религиовед: персонаж обладает глубокими познаниями не только в своей, но и в чужих религиях.
Знаток душ: персонаж видит, к каким религиям принадлежат другие персонажи.
Освящение: клирик может освятить определённое помещение или место, так что оно становится храмом.
Благодать: если клирик благословляет персонажей внутри храма, эффективность благословения увеличена на 50%
Атеист: позволяет исповедовать атеизм
Свободное вероисповедание: позволяет накладывать благословения любой религии, но с пониженной эффективностью. Персонаж всегда будет находиться под воздействием проклятия своей родной религии (атеизма, если религии нет) и его нельзя будет никак благословить.
Проклятие (бонусное умение, активируемое умение): проклинает персонажа, так что тот получает антибонусы, соответствующие религии клирика. Проклятие действует эффективнее на единоверцев. Проклять другого клирика нельзя.
Зельеварение
I Позволяет варить зелья I ранга. Даёт автоматическое знание одного зелья первого ранга на выбор.
II Позволяет варить зелья II ранга
III Позволяет варить зелья III ранга
IV (бонусный уровень, приобретается только у учителей) Позволяет варить уникальные зелья
Ведун: зелья восстанавливают на 50% здоровья больше.
Отравитель: зелья наносят противнику на 50% больше урона.
Точное смешивание: на создание зелья уходит вдвое меньше ингредиентов.
Энергетические напитки: зелья дают на 50% больше маны.
Контраст: увеличивает урон от стихии огня, если цель заморожена. Увеличивает урон от стихии воды, если цель подожжена. При этом заморозка/поджог снимаются.
Зелья ранга I
Зелье малой регенерации: восстанавливает 30 здоровья.
Зелье малой медитации: даёт 5 единиц маны
Яд: наносит урон каждый раунд тому персонажу, в организм которого попадает.
Зелье холода: брошенное во врага, замораживает его.
Зелья ранга II
Зелье регенерации: восстанавливает 60 здоровья.
Зелье медитации: даёт 10 единиц маны
Зелье готовности: в первом раунде следующего боя персонаж автоматически получит 1/3 маны от своего максимального запаса.
Стихийные зелья: позволяет варить зелья, наделяющие персонажа, его выпившего, склонностью к одной (и только одной) определённой стихии. Склонность к земле даст персонажу бонус к мощи и воле (+10), если развивать их при повышении уровня. Воздух – к меткости и реакции. Огонь – к живучести и жизненной силе. Вода – к интеллекту и концентрации.
Зелье ожога: брошенное во врага, наносит ему урон стихией огня и поджигает его.
Зелья ранга III
Большое зелье регенерации: восстанавливает 100 здоровья.
Большое зелье медитации: даёт 20 единиц маны.
Зелье целости: полностью восстанавливает здоровье. Персонаж на сутки теряет возможность восстанавливать здоровье любыми способами.
Зелье чумы: попадая в организм персонажа, вызывает у него тяжёлую болезнь. В бою наносит урон каждый раунд.
Зелье абсолютного ноля: наносит урон стихией воды и замораживает цель.
Зачарование
I Позволяет создавать на вещах зачарования I ранга (на предмет можно наложить только одно зачарование) Даёт автоматическое знание одного зачарования первого ранга на выбор.
II Позволяет создавать на вещах зачарования II ранга (на предмет можно наложить только одно зачарование)
III Позволяет создавать на вещах зачарования III ранга (на предмет можно наложить только одно зачарование)
IV (бонусный уровень, приобретается только у учителей) Позволяет создавать на вещах уникальные зачарования (на предмет можно наложить только одно зачарование)
Зачарователь стрел: позволяет зачаровать две стрелы сразу за тот же ресурс губчатого кристалла и маны.
Боевое зачарование: увеличивает урон от зачарований на 50%
Стихийный зачарователь: увеличивает сопротивление ко стихиям от зачарований на 15%
Экономия: уменьшает количество маны для накладывания зачарований на 50% Также уменьшает количество маны, требуемое для восстановления иссякшего зачарования.
Двойной кристалл (бонусное умение, приобретается только у учителей): даёт возможность использовать на одном предмете два разных зачарования одновременно
Зачарования ранга I
Стихийная устойчивость: в зависимости от навыков в стихийной магии позволяет создавать зачарования, увеличивающие сопротивление брони или одежды к определённым стихиям на 20%
Огненная оса: даёт оружию дополнительный урон стихией огня.
Мокрая мышь: даёт оружию дополнительный урон стихией воды. Цель промокает.
Каменная стена: увеличивает шанс блока на оружии или щите.
Воздушный щит: используемая броня приобретает способности щита, то есть имеет возможность полностью заблокировать удар.
Зачарования ранга II
Стихийный иммунитет: в зависимости от навыков в стихийной магии позволяет создавать зачарования, увеличивающие сопротивление брони или одежды к определённым стихиям на 40%
Лёгкость пёрышка (воздух): уменьшает необходимое ОД для применения оружия на 2. Оружие приобретает дополнительный урон стихией воздуха, но его физический урон уменьшается на ту же величину.
Тяжесть камня: даёт оружию дополнительный урон стихией земли, но необходимое ОД для применения оружия увеличивается на 2.
Водяное острие: увеличивает критический урон на оружии
Огненный щит: атака по персонажу-владельцу предмета нанесёт урон атакующему
Зачарования ранга III
Стихийная невосприимчивость: в зависимости от навыков в стихийной магии позволяет создавать зачарования, увеличивающие сопротивление брони или одежды к определённым стихиям на 60%
Оружие землетрясения: оружие наносит дополнительный урон стихией земли противнику и всем его союзникам с шансом сбить их с ног.
Оружие смерти: оружие создаёт обширное облако ядовитого газа, любой, кто его вдохнёт, получит урон стихией воздуха. Не рекомендуется внутри облака зажигать спичку или использовать магию огня...
Оружие взрыва: оружие наносит дополнительный урон стихией огня в определённом радиусе и поджигает.
Оружие бессилия: оружие наносит дополнительный урон стихией воды в определённом радиусе и замораживает цель.
(для того, чтобы наложить зачарование, нужно нанести на предмет губчатый кристалл и потратить некоторое количество маны. Зачарованный предмет всегда обладает на 1 более высоким рангом)
(для того, чтобы применить зачарование, нужно как минимум знать, что оно есть. Также нужно обладать необходимым навыком владения соответствующими предметами. При применении зачарований тратится мана, которой насыщен губчатый кристалл. Для пополнения маны нужен зачарователь, впрочем, не обязательно владеть именно этим зачарованием, чтобы пополнить ману в кристалле)
(все зачарования для оружий можно использовать на стрелах. Для того, чтобы зачаровать стрелу, требуется лишь половина губчатого кристалла)
Геология
I Позволяет изучать заклинания магии земли I ранга. Даёт автоматическое знание одного заклинания земли первого ранга на выбор.
II Позволяет изучать заклинания магии земли II ранга
III Позволяет изучать заклинания магии земли III ранга
IV (бонусный уровень, приобретается только у учителей) Знание земли на столь высоком уровне позволяет персонажу перейти к изучению следующей стихии
Твёрдость гранита: увеличивает волю персонажа.
Баффер: усиливает заклинания магии земли, не наносящие урон.
Атаккер: увеличивает урон от заклинаний стихии земли.
Неудержимый: персонаж приобретает 50% сопротивление оглушению, обездвиживанию, лишению ОД и маны.
Знание земли: персонаж становится экспертом в камнях, минералах, металлах и прочем.
Заклинания ранга I
Ни шагу назад: увеличивает волю персонажа. Не даёт персонажу перемещаться (для этого требуется затратить столько же маны, сколько на сотворение заклинания). Снижает реакцию персонажа до нуля.
Выстрел: небольшой урон стихией земли на большом расстоянии. Маны тоже требует немного.
Зыбкая почва: применяется на противника, увеличивая вероятность сбить его с ног.
Заклинания ранга II
Земляные руки: увеличивает мощь персонажа.
Ядро: урон стихией земли на среднем расстоянии с вероятностью сбить с ног противника.
Пыль: скрывает союзника от стрелковых атак, уменьшая их эффективность.
Заклинания ранга III
Каменная броня: поглощает часть урона, предназначенного персонажу.
Глыба: уникальное заклинание магии земли. Нанося приличный урон стихией земли, это заклинание также усиливается от мощи персонажа (заклинатель поднимает каменную глыбу над собой и бросает ей противника). Небольшая дальность.
Тюрьма: блокирует действия противника, ему потребуется сперва разрушить каменную тюрьму, чтобы высвободиться и продолжить бой.
Аэрология
I Позволяет изучать заклинания магии воздуха I ранга. Даёт автоматическое знание одного заклинания воздуха первого ранга на выбор.
II Позволяет изучать заклинания магии воздуха II ранга
III Позволяет изучать заклинания магии воздуха III ранга
IV (бонусный уровень, приобретается только у учителей) Знание воздуха на столь высоком уровне позволяет персонажу перейти к изучению следующей стихии
Шестое чувство: увеличивает реакцию персонажа.
Баффер: усиливает заклинания магии воздуха, не наносящие урон.
Атаккер: увеличивает урон от заклинаний стихии воздуха.
Колебания воздуха: персонаж приобретает возможность обнаруживать скрытые от глаз предметы и гуманоидов (не работает против магии тьмы). Персонажа намного труднее застать врасплох.
На крыльях ветра: увеличивает скорость персонажа.
Заклинания ранга I
Бриз: даёт всем участникам боя небольшое количество ОД и маны.
Боевой горн: увеличивает инициативу всех союзников, включая заклинателя.
Воздушный удар: небольшой урон стихией воздуха на средней дистанции с шансом задеть соседних противников.
Заклинания ранга II
Точность: увеличивает меткость заклинателя или выбранного союзника (или заклинателя).
Попутный ветер: увеличивает скорость союзников и заклинателя. Уменьшает скорость противников.
Звуковой удар: урон стихией воздуха всем противникам одновременно.
Заклинания ранга III
Прыжок: отправляет себя или союзника в любую точку боя, если она доступна по воздуху.
Полёт: заклинатель приобретает способность летать. На сотворение и поддержание заклинания тратится много маны.
Удушение: большой урон стихией воздуха в течение нескольких раундов.
Гидрология
I Позволяет изучать заклинания магии воды I ранга. Даёт автоматическое знание одного заклинания воды первого ранга на выбор.
II Позволяет изучать заклинания магии воды II ранга
III Позволяет изучать заклинания магии воды III ранга
IV (бонусный уровень, приобретается только у учителей) Знание воды на столь высоком уровне позволяет персонажу перейти к изучению следующей стихии
Душевное равновесие: увеличивает концентрацию персонажа.
Баффер: усиливает заклинания магии воды, не наносящие урон.
Атаккер: увеличивает урон от заклинаний стихии воды.
Точность воды: если персонаж атакует противника, тому будет на 50% сложнее уклониться от атак.
Медицина: увеличивает лечащий эффект всех заклинаний на 50%
Контраст: увеличивает урон от заклинаний стихии огня, если цель заморожена. Увеличивает урон от заклинаний стихии воды, если цель подожжена. При этом заморозка/поджог снимаются.
Заклинания ранга I
Дезинфекция: дезинфицирует раны, снимая заражение и загрязнение. Восстанавливает небольшое количество здоровья.
Брызги: небольшой урон стихией воды на малой дистанции за очень малое количество маны и ОД. Противник промокает.
Холодная голова: увеличивает концентрацию союзника.
Заклинания ранга II
Критическая остановка: увеличивает шансы блока заклинателю или союзнику.
Ливень: небольшой урон стихией воды всем противникам на поле боя (если только они не укрылись под зонтиком ). Противники промокают.
Морозное дыхание: замораживает промокшего противника. Если противник не промок, единоразово лишает его части ОД и маны.
Заклинания ранга III
Очищение: очищает кровь союзника от яда и некоторых болезней, снимает поджог. Восстанавливает часть здоровья.
Водяной клинок: особое оружие, которое наносит высокий урон стихией воды. Оно не получает никаких бонусов обычного оружия, кроме того, что имеет вероятность заблокировать вражескую атаку.
Останавливающий холод: замораживает всех промокших противников.
Пирология
I Позволяет изучать заклинания магии огня I ранга. Даёт автоматическое знание одного заклинания огня первого ранга на выбор.
II Позволяет изучать заклинания магии огня II ранга
III Позволяет изучать заклинания магии огня III ранга
IV (бонусный уровень, приобретается только у учителей) Знание огня на столь высоком уровне позволяет персонажу перейти к изучению следующей стихии
Стойкость: увеличивает жизненную силу персонажа.
Баффер: усиливает заклинания магии огня, не наносящие урон.
Атаккер: увеличивает урон от заклинаний стихии огня.
Возвращение: персонажа можно вернуть к жизни в довольно большом количестве смертельных ситуаций. Иногда он и сам может очнуться после смертельного ранения.
Несущий пожар: увеличивает урон от поджога
Контраст: увеличивает урон от заклинаний стихии огня, если цель заморожена. Увеличивает урон от заклинаний стихии воды, если цель подожжена. При этом заморозка/поджог снимаются.
Заклинания ранга I
Искры: небольшой урон стихией огня.
Окисление: наносит небольшой урон стихией огня и портит вражеское оружие или броню на выбор.
Поджог: поджигает цель.
Заклинания ранга II
Внутренний огонь: увеличивает живучесть заклинателя или союзника на то время, пока действует заклинание. Если заклинание отменяется или на его продление недостаёт маны, здоровье отнимается.
Торфяники: поджигает почву в определённом месте в определённом радиусе. Любой, кто стоит или попадает на торфяники, получает урон стихией огня. Кроме того, дым мешает дальнобойным атакам.
Пламя: наносит урон стихией огня и поджигает цель.
Заклинания ранга III
Огонь знаний: увеличивает интеллект заклинателя или союзника. Тем самым заклинатель или союзник имеет возможность получить новые навыки и/или умения, но лишь на то время, пока его интеллект увеличен за счёт заклинания.
Уничтожение: наносит урон стихией огня и делает вражеский доспех полностью непригодным к использованию.
Взрыв: наносит урон стихией огня в определённом радиусе с вероятностью оглушить каждого, кто в этом радиусе находится.
Двустихийная магия
I Позволяет изучать двустихийные заклинания I ранга (при наличии соответствующих навыков на каждую одностихийную магию первого ранга)
II Позволяет изучать двустихийные заклинания II ранга (при наличии соответствующих навыков на каждую одностихийную магию второго ранга)
III Позволяет изучать двустихийные заклинания III ранга (при наличии соответствующих навыков на каждую одностихийную магию третьего ранга)
IV (бонусный уровень, приобретается только у учителей) Позволяет изучать тристихийные заклинания (при наличии соответствующих навыков на каждую одностихийную магию)
Ment сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#5
Старый 29.04.2013, 23:06
  #5
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30673
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30673
По умолчанию
Re: Игровая информация

Универсальные действия
Не то, чтобы это было очень полезно, но в игре есть универсальные действия, доступные всем:
Удар 4 ОД, урон 8-12 (ф), крит: 15 (ф) -- атака, которая доступна персонажам без оружия. Но лучше ей не пользоваться, если есть такая возможность.
Первая помощь -- применяется единожды после боя, восстанавливает 20 ед. здоровья.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  nomad_warrior_by_n_deed-d4s01pb (Копировать).jpg
Просмотров: 479
Размер:	57.7 Кбайт
ID:	36628  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Sea_elf (Копировать).jpg
Просмотров: 372
Размер:	53.4 Кбайт
ID:	36701  
Ment сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#6
Старый 11.06.2013, 12:32
  #6
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30673
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30673
По умолчанию
Re: Игровая информация

Апгрейды

Уже довольно времени играем и в мою голову закралось несколько мыслей. Я решил, почему бы и нет?
Соответственно, будет кое-что изменено и кое-что роздано.
1) Игроки, оставившие хотя бы одно сообщение в последние три дня, получат 300 опыта. Просто так.
2) Можно самостоятельно изучать навыки, не доходя до 10-го уровня. Искать учителей возможно несколько сложнее, чем мне бы хотелось, насильно подсовывать их тоже не буду, короче, не оправдалась система. Так что по достижении третьего/пятого/седьмого и т.д. уровней вы сами можете изучить навык или умение, привязанное к навыку. Навыки или умения можно придумать самому (с согласия ведущего) или сказать ведущему примерно свои предпочтения и он (то есть я) предложит несколько вариантов.
3) Боевая система претерпит изменения. Уроны будут увеличены (примерно вдвое), так как маленькие уроны вызывают нереалистично долгие бои (где это видано, чтобы два небронированных мечника лупили друг друга по полчаса?). Требования ОД на различное оружие примерно сравняется и в среднем уменьшится (также ускорение боёв), вместо этого будут усилены штрафы ОД за инициативу. Причина проста: более тяжёлое оружие сейчас имеет большую стоимость в ОД и даёт больший штраф к инициативе. По сути это одно и то же, так что логичнее свести это к одному свойству. Теперь какое бы не было тяжёлое оружие у противников, даже если это будут два орка с дубинами, они не будут тратить много ОД на удар. Если же у соперников будут разные весовые категории, то тогда штрафы за ОД себя проявят.
4) Пересмотрю пару классовых навыков. Особенно это касается регенерации гоблинов-изменённых и скрытности йору-убийц. Впрочем, в первом случае теперь будет всё нормально: с увеличенными уронами и ускоренной динамикой этот классовый навык уже не такая имба, как прежде. К тому же у него есть слабое место: противники с высоким уроном или большое количество врагов. Второй не удачен в принципе, его надо полностью изменять. Теперь вместо полного избегания урона он будет поглощать часть урона с каждого удара, таким образом он примерно равнозначен регенерации. Есть плюс и пара минусов, плюс: также эффективен против многих противников. Минус: регенерация работает даже если противник тебя не бьёт, в отличие от скрытности. Второй минус: нужно тратить ход (частично восполняется за счёт плаща, который есть у Райзора Бладфузора).
Вот так примерно.
Ment сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#7
Старый 03.08.2014, 10:36
  #7
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30673
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30673
По умолчанию
Re: Игровая информация

Обратите внимание на изменение в системе боя и навыков!


-----------

Национальные навыки готовы и выложены! Кроме пока что морских эльфов.
Ment сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#8
Старый 06.08.2014, 03:09
  #8
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30673
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30673
По умолчанию
Re: Игровая информация

Религии

На Неро множество религий, но, пожалуй, есть смысл упомянуть особо эти:


Монотеизм скитальцев

Самый ранний вид монотеизма на Неро, именно скитальцы стали первыми его источниками. Говорят, это было ещё тогда, когда народ скитальцев не представлял из себя странствующих кочевников, перенимающих культуру и язык народов, на землях которых они живут. Хотя тут возникает вопрос, а было ли такое время вовсе, не является ли это просто какой-то легендой? В любом случае сейчас эта религия практически вымерла и исповедуется единицами жителей Неро, все они, конечно, скитальцы. Но перед своей смертью эта вера успела породить несколько других, монотеистических религий, являющихся своеобразными приемниками данной.
Благословение: увеличивает волю и концентрацию благословлённого.
Проклятие: уменьшает волю и концентрацию.

Монотеизм поло

Преобладающая религия у поло в Империи Кро. Поддерживается лично императором, который является главой церкви. Империя строит храмы и активно занимается миссионерской деятельностью, в том числе за пределами Империи: в основном в своих колониях.
Благословение: благословлённый персонаж скорее всего очень скоро найдёт деньги.
Проклятие: проклятый персонаж что-нибудь непременно потеряет.

Монотеизм сильвов

Имеет множество схожих черт с монотеизмом поло, не только в своих законах и религиозных писаниях, но даже в обрядах. Почти каждый сильв является верующим, исключения редки. Высшим органом церковной власти традиционно является собор епископов и глав орденов. Хотя в последние десятилетия в Тэрверте произошло множество событий, которые так или иначе колеблют это правило. И продолжают вносить в него поправки до сих пор...
Благословение: единожды в день позволяет персонажу воскреснуть после смерти с 25% хп.
Проклятие: персонажа поражает тяжёлая болезнь. Скорее всего это не приведёт к тому, что он сразу же станет недееспособен, но в перспективе последствия могут быть неприятные.

Монотеизм креатов

Не преобладает у креатов, но довольно часто встречается. Интересен почти полным отсутствием обрядов, довольно вольной трактовкой писаний у отдельных членов церкви и практически полным отсутствием церковной власти: различные клирики советуются между собой и влияют друг на друга, но в целом каждый епископат ведёт свою политику, если вообще ведёт. Объединяющего органа власти в этой церкви просто нет.
Благословение: увеличивает интеллект (не даёт возможность узнать дополнительный навык, зато улучшает работу с технологиями) и меткость.
Проклятие: уменьшает интеллект с возможными потерями навыков или умений.

Терофон


Один из самых распространённых божеств у даскалосов, Терофон управляет потоками энергии по всему Неро и даже за его пределами. В былые времена даскалосы часто становились свидетелями особых, фиолетовых гроз – материализованные потоки энергии, которые Терафон посылал на Неро, чтобы устрашить тех, кто не почитает его.
Терофон – верховное божество и многие другие даскалоские божества поклоняются ему, признавая его власть. Хотя и не все.
Благословение: добавляет к атакам благословлённого дополнительный урон стихией искажения.
Проклятие: персонаж сразу же после проклятия получает урон стихией искажения.

Нуу



Нуу – покровительница всех мудрых и мудрости, она очень почитается у даскалосов. По поверьям даскалосов сам Терофон (весьма вспыльчивое божество, помимо прочего) хотел стать ей мужем, но Нуу рассудила, что он не достоин её. Разгневанный Терофон отправил Нуу в темницу и истязал её молниями пятьсот лет, но Нуу была непреклонна в своём выборе. В конце концов Терофон не выдержал и отпустил её, но горько опечалился, что его воля оказалась слабее и что потому он недостоин носить звание величайшего в сонме божеств. Но Нуу, как бы это не было неожиданно, успокоила его: «Сегодня ты всего лишь подтвердил своё величие, признав величие чужое. Ты показал огромную волю, когда понял безысходность и бессмысленность своего предыдущего волевого решения» Нуу после всего этого вышла замуж за Терофона, ещё раз показав свою мудрость этим поступком, требующим большую выдержку и совершенную незлопамятность, отсутствие которых могло бы затмить разум любому на месте Нуу.
Благословение: увеличивает интеллект и даёт бесплатное знание умения "мудрость", если оно ещё не было изучено.
Проклятие: уменьшает интеллект с возможными потерями навыков или умений.

Дана



У даскалосов Дана – создательница всей магии на Неро, а сам великий учитель Даскалос – один из первых и лучших её учеников. Они говорят, что Дана дала Даскалосу и другим возможность в любой момент просить о её помощи, чтобы менять мир к лучшему. Но затем, уразумев потребности своих учеников, Дана дала им возможность самим менять пространство, то есть то, что сейчас называется магией. Те же распространили этот дар по всему Неро.
Большинство даскалосов верят в Дану, но не все признают её роль именно такой. Однако, вышеприведённая трактовка весьма распространена.
Благословение: благословлённый персонаж начинает бой с полным запасом маны.
Проклятие: мана восстанавливается значительно медленнее.

Фартлос



Один немногих дасклоских божеств, который является злейшим врагом Терофона. Фартлосу соответствует неподвижность, холод: он всегда пытался прекратить потоки энергии Терофона, заставить их остановиться. Но Терафон – движение, и даже неподвижность Фартлоса лишь разгоняет его энергию, позволяя ей двигаться быстрее, устраняя помехи на её пути. Чтобы как-то остановить Терафона, Фартлос пошёл на хитрость: он заморозил его жену Нуу. Теперь потоки энергии Терафона, усилившись, могли убить её, а после и самого Терафона вогнать в могилу. Однако, сонма божеств освободила Нуу и победила Фартлоса. Он был изгнан далеко на Север и по слухам обитает там до сих пор. И всё же он находит множество последователей в среде даскалосов, которые верят, что однажды Фартлос вернётся и принесёт с собой конец мира в вечном покое.
Благословение: персонаж имеет шанс отразить магическую атаку в противника.
Проклятие: магические атаки имеют шанс ударить проклятого заклинателя.

Ферлита



Древнее божество плодородия и жизни у сильвов. Как и многие сильвские божества, практически забылась и сейчас лишь немногие могут сказать, кто она такая и чем знаменита, не говоря уже о том, чтобы быть её последователем.
Благословение: увеличивает живучесть.
Проклятие: уменьшает живучесть.

Оре



Оре находится в схожей ситуации, как и Ферлита, его почти забыли. Оре – божество леса. Более того, по древним сильвским преданиям он – сам лес. Не деревья, но дух, который соединяет всех живых существ в лесу, включая гуманоидов, наделяет их неразрывными узами.
Благословение: персонаж получает особую связь с деревьями и животными. Он лучше их чувствует, кроме того, он может связать свою жизнь с одним из них: ничто не будет повреждать персонажа, сколько его ни атакуй, но нападёшь на дерево/животное -- и персонаж может погибнуть вместе с ним.
Проклятие: персонаж временно, пока действует проклятие, приобретает душу зверя.

Мрак



Преобладающее божество у йору, Мрак – покровитель тьмы, всего скрытого и неизвестного, покрытого тайной. Его последователей трудно обнаружить, когда они этого не хотят, ещё труднее их победить.
Благословение: раз в сутки персонаж может воспользоваться тёмной невидимостью. Персонаж как бы покрывается тьмой и его становится очень трудно заметить (в тёмное время суток или в тёмном помещении совершенно невозможно). Фактически персонаж применяет соответствующее заклинание двустихийной магии тьмы, даже не имея для этого никакого навыка.
Проклятие: в душу персонажа попадает зерно тьмы и он медленно меняется в худшую сторону: все его хорошие качества становятся основой для плохих, а плохие качества больше подчёркиваются.

Лис



У йору Лис – покровитель хитрости и хитрых, его последователи могут найти выход даже из самой безвыходной ситуации и выйти сухими из воды. Сейчас тех, кто служит Лису, всё меньше, Мрак постепенно становится единственным божеством йору из множеств, которые были раньше. Но всё же служащие Лису едва ли могут пожаловаться на свою судьбу: жалобы – это не для них, они предпочитают планирование и действие.
Благословение: персонаж начинает чувствовать ловушку и подвох в любом месте, где они его ждут. Он и сам становится хитрее.
Проклятие: персонаж приобретает ужасную паранойю, навязчивую идею, которая мешает ему думать и адекватно оценивать окружающую обстановку. Фактически он временно сходит с ума.

Батору



Божество войны у йору, ему раньше поклонялись многие воины-самураи, да и сейчас Батору мало потерял в популярности. Батору изображается в виде четырёхрукого воина, он помогает любым воинам, будь то мечники, лучники или кто угодно другой. Батору – само искусство воины и ему известно о войне всё, как и о чести воина.
Благословение: увеличивает мощь и меткость.
Проклятие: персонаж приобретает шанс полностью провалить любую атаку.

Атеизм


Отрицание релевантности любой религии и существования любых сверхъестественных сил. Едва ли нуждается в подробном описании.
Благословение: персонаж приобретает иммунитет к проклятиям.
Проклятие: жизненная сила и концентрация снижены.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Batoru (Копировать).jpg
Просмотров: 517
Размер:	67.9 Кбайт
ID:	36662  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Fartlos (Копировать).jpg
Просмотров: 401
Размер:	102.7 Кбайт
ID:	36663  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Forest (Копировать).jpg
Просмотров: 446
Размер:	72.6 Кбайт
ID:	36664  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Fox (Копировать).jpg
Просмотров: 569
Размер:	148.2 Кбайт
ID:	36665  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  mrak (Копировать).jpg
Просмотров: 415
Размер:	70.1 Кбайт
ID:	36666  

Нажмите на изображение для увеличения
Название:  nuu (Копировать).jpg
Просмотров: 405
Размер:	47.0 Кбайт
ID:	36667  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Spring_Spirit_by_rodmendez (Копировать).jpg
Просмотров: 392
Размер:	81.7 Кбайт
ID:	36668  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Terofon (Копировать).jpg
Просмотров: 409
Размер:	52.9 Кбайт
ID:	36669  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  magic (Копировать).jpg
Просмотров: 411
Размер:	56.3 Кбайт
ID:	36670  
Ment сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#9
Старый 09.08.2014, 02:45
  #9
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30673
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30673
По умолчанию
Re: Игровая информация

Добавлена последняя игровая нация: халедары.
Ment сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#10
Старый 10.08.2014, 00:38
  #10
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30673
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30673
По умолчанию
Re: Игровая информация

Если всё в порядке, завтра старт!
Ment сейчас на форуме
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 01:26.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru