Идеи и предложения - Страница 19 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Heroes of Might and Magic III: Horn of the Abyss (HotA) Информация, обсуждение, вопросы разработчикам.

Ответ
Страница 19 из 65
 
Опции темы
#271
Старый 24.10.2016, 20:04
  #271
^
flate
 
Аватар для flate
📖
Регистрация: 29.03.2015
Адрес: Kyiv
Сообщения: 723
1639
Отправить сообщение для  flate с помощью ICQ
Регистрация: 29.03.2015
Адрес: Kyiv
Сообщения: 723
1639
Отправить сообщение для  flate с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Идеи и предложения

Очень просто, не 100% доп урона от стены, а 75%. Фсё. Расписывать псевдоумные стены не обязательно.
__________________





ICQ is DEAD! Write here: my discord account is flate#4193

__________
________

I'm fucking Luck like a dirty BITCH!





ICQ is DEAD! Write here: my discord account is flate#4193

__________
________

I'm fucking Luck like a dirty BITCH!
flate вне форума
Ответить с цитированием
#272
Старый 24.10.2016, 20:27
  #272
^
Wicc
 
Аватар для Wicc
📖
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: SPb
Сообщения: 5092
1654
Отправить сообщение для  Wicc с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: SPb
Сообщения: 5092
1654
Отправить сообщение для  Wicc с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Идеи и предложения

Вот для того, чтобы ХотаТим прислушивалась к мнению человека, он и должен уметь мыслить подобными "псевдоумными стенами" и генерить их по заказу на нужную тему.

Подход тяп-ляп "а давайте" и "очень просто" уже проходили в ВТ, результат понравился не очень.
Wicc вне форума
Ответить с цитированием
#273
Старый 24.10.2016, 20:31
  #273
^
Wicc
 
Аватар для Wicc
📖
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: SPb
Сообщения: 5092
1654
Отправить сообщение для  Wicc с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: SPb
Сообщения: 5092
1654
Отправить сообщение для  Wicc с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Идеи и предложения

Jubi-JubyТак сделайте! Хорошая идея, на мой взгляд! Возможно, меня поддержат и другие игроки...
Там же вопрос был, а не предложение.

Какие шаблоны пофиксить ? Как именно пофиксить ?
Wicc вне форума
Ответить с цитированием
#274
Старый 24.10.2016, 21:14
  #274
^
ЯR
 
Аватар для ЯR
📖
Регистрация: 14.01.2014
Сообщения: 1110
1638
Отправить сообщение для  ЯR с помощью ICQ Yar#3631
Выставка наград
Регистрация: 14.01.2014
Сообщения: 1110
1638
Отправить сообщение для  ЯR с помощью ICQ Yar#3631
Выставка наград
По умолчанию
Re: Идеи и предложения

WiccВот для того, чтобы ХотаТим прислушивалась к мнению человека, он и должен уметь мыслить подобными "псевдоумными стенами" и генерить их по заказу на нужную тему.

Подход тяп-ляп "а давайте" и "очень просто" уже проходили в ВТ, результат понравился не очень.

у вас же в команде есть спец по Луне, в чем проблема?
__________________
ЯR вне форума
Ответить с цитированием
#275
Старый 24.10.2016, 21:22
  #275
^
Jubi-Juby
 
Аватар для Jubi-Juby
📖
Регистрация: 03.01.2015
Адрес: Мытищи, Россия
Сообщения: 625
1707
Отправить сообщение для  Jubi-Juby с помощью ICQ
Регистрация: 03.01.2015
Адрес: Мытищи, Россия
Сообщения: 625
1707
Отправить сообщение для  Jubi-Juby с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Идеи и предложения

WiccТам же вопрос был, а не предложение.

Какие шаблоны пофиксить ? Как именно пофиксить ?
У меня не самый большой наигрыш по всем шаблонам. Могу написать только конкретно по 6лм10а. Согласен с обязательными стартовыми двумя дорогами с респа игроков и компов. Далее из основной смежки (21,22,24,25), к примеру, всегда три дороги к 3к и 6к компам, и в угол (7,8,15,16). А в свою трежу (9,10,13,14), халявные проходы к оранжевому и фиолетовому компам (22,24), супер-трежу - никогда дорог не генерить. Также очень важным считаю никогда не генерить дорог в центральную зону (23) и внутри неё. Вот моё конкретное предложение по конкретному шаблону! Что думает народ на эту тему?
__________________
ICQ 669307560


ICQ 669307560


Jubi-Juby вне форума
Ответить с цитированием
#276
Старый 24.10.2016, 21:51
  #276
^
Iamsamstan
📖
Регистрация: 30.09.2012
Адрес: Становое Липецкая область
Сообщения: 1778
1339
Отправить сообщение для  Iamsamstan с помощью ICQ Iamsamstan#6087
Регистрация: 30.09.2012
Адрес: Становое Липецкая область
Сообщения: 1778
1339
Отправить сообщение для  Iamsamstan с помощью ICQ Iamsamstan#6087
По умолчанию
Re: Идеи и предложения

начну дискуссию по Луне с предложения убрать огонь из стартовых навыков, как вариант сделать ей продвинутую мудрость или заменить огонь на воду.
Iamsamstan вне форума
Ответить с цитированием
#277
Старый 24.10.2016, 21:55
  #277
^
Prim3
📖
Регистрация: 27.10.2013
Сообщения: 8
Регистрация: 27.10.2013
Сообщения: 8
По умолчанию
Re: Идеи и предложения

WiccУ казуалов мнения о том, какой должна быть Хота расходятся намного сильнее, чем у онлайнщиков. Поэтому разумнее вести речь о "Хота для Prim3". Если ты четко сформулируешь, какие изменения тебе нужны, думаю, разработчики поделятся советом - как это можно сделать.
Здесь вопрос, как удобнее это сделать разработчикам. Изменения, которые мне хотелось бы видеть, я уже накидал на листочке. Либо мне подскажут, где и что можно менять.
Prim3 вне форума
Ответить с цитированием
#278
Старый 24.10.2016, 22:02
  #278
^
De_Luxe
📖
Регистрация: 05.05.2008
Сообщения: 1405
1868
Отправить сообщение для  De_Luxe с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 05.05.2008
Сообщения: 1405
1868
Отправить сообщение для  De_Luxe с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Идеи и предложения

Jubi-JubyУ меня не самый большой наигрыш по всем шаблонам. Могу написать только конкретно по 6лм10а. Согласен с обязательными стартовыми двумя дорогами с респа игроков и компов. Далее из основной смежки (21,22,24,25), к примеру, всегда три дороги к 3к и 6к компам, и в угол (7,8,15,16). А в свою трежу (9,10,13,14), халявные проходы к оранжевому и фиолетовому компам (22,24), супер-трежу - никогда дорог не генерить. Также очень важным считаю никогда не генерить дорог в центральную зону (23) и внутри неё. Вот моё конкретное предложение по конкретному шаблону! Что думает народ на эту тему?


соглашусь, на счет 23 зоны мб охрану сделать 9к ну или убрать дорогу.

и как то над фиксить таун портал. ну имхо при продв земле к примеру 2 прыжка, при эксперт 3(4)...
De_Luxe вне форума
Ответить с цитированием
#279
Старый 24.10.2016, 22:33
  #279
^
KobRa_RR
 
Аватар для KobRa_RR
📖
Регистрация: 14.03.2009
Сообщения: 3318
1880
Отправить сообщение для  KobRa_RR с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 14.03.2009
Сообщения: 3318
1880
Отправить сообщение для  KobRa_RR с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Идеи и предложения

De_Luxeсоглашусь, на счет 23 зоны мб охрану сделать 9к ну или убрать дорогу.

и как то над фиксить таун портал. ну имхо при продв земле к примеру 2 прыжка, при эксперт 3(4)...

Сделать ДД стоимость 50 маны , а ТП 40 вот и весь фикс
__________________








KobRa_RR вне форума
Ответить с цитированием
#280
Старый 24.10.2016, 23:04
  #280
^
Wicc
 
Аватар для Wicc
📖
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: SPb
Сообщения: 5092
1654
Отправить сообщение для  Wicc с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: SPb
Сообщения: 5092
1654
Отправить сообщение для  Wicc с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Идеи и предложения

KobRa_RRСделать ДД стоимость 50 маны , а ТП 40 вот и весь фикс
Кстати, это хорошая задачка на геймплейное моделирование "в уме" - какой геймплейный эффект даст указанное изменение ?
Wicc вне форума
Ответить с цитированием
#281
Старый 24.10.2016, 23:11
  #281
^
ДаУ
 
Аватар для ДаУ
📖
Регистрация: 17.09.2013
Адрес: Украина
Сообщения: 827
1239
Отправить сообщение для  ДаУ с помощью ICQ petro#3772
Регистрация: 17.09.2013
Адрес: Украина
Сообщения: 827
1239
Отправить сообщение для  ДаУ с помощью ICQ petro#3772
По умолчанию
Re: Идеи и предложения

WiccКстати, это хорошая задачка на геймплейное моделирование "в уме" - какой геймплейный эффект даст указанное изменение ?
•сделать чтоб портал отбирал больше очков перемещения, пускай как на базовом 300 мп;

•если по манне сделать подороже, то только добавит гемора с лошками, или +знания искать или арт давать, что тож хорошая идея.

Разом и 300 мп и 40 манны,

думаю 40 манны может сыграть если портал на первой отстроил, или если у папы манны мало придется доставать лошка с манной а папу разбивать.

•Кста и магию некоторую можно пересмотреть: контрудар, огненый щит, печаль, палач, опучтить уровнем, заклы вызовов элементалов опустить в 4-ый уровень, или третий; и не нужна будет перестройка - ДД станет доступнее, а портал менее доступным;

•или портал вообще вырезить, или ограничить его, в конце концов должно тратится время на переброску армии, а не мгновенный отжер и контроль карты благодаря именно порталу, не так критично ДД как возможность порталится в любой по выбору город не важно от его дальности, портал надо резать;

таким образом режем портал; получаем невозможность быстрой проброски армии, что стороне обороняющего дает преимущество; ибо тактика захват вражеского города, портал туда папы с кучей мошны - бредовая, или сделать портал только базовым, в ближайший город

К примеру 2 игрока, одном даем портал, другому ДД и думаю человек с порталом сможет намного больше (интересно бы такое на стриме посмотреть)

•Пересмотреть дипломатию на существ 1-2 лвл к примеру (переделать калькулятор джойна, монстры присоединятся если армия в 5 раз сильнее), это даст возможность собирать мелочные охраны; что будет таким себе антиподом некромантии

или на всех существ которые обращаются в бегство при повышенном калькуляторе джойна сделать существа 1-го уровня 50% присоединятся, 2-го 30%, 4-го 20%, 5-го 15%, 6-го 10%, 7-го 5%; ну что изменится если из 20-ки ангелов дипломатией присоеденится 1?

•Пересмотреть навык зорькость как совсем безполезный, или вырезать его совсем
__________________
672466033

Миха#7845

Ландау лев https://www.youtube.com/watch?v=PNj_9EQxDoI&t=1174s



Тут делимся книгами https://forum.heroesworld.ru/showthre...27#post1139927
672466033

Миха#7845

Ландау лев https://www.youtube.com/watch?v=PNj_9EQxDoI&t=1174s



Тут делимся книгами https://forum.heroesworld.ru/showthre...27#post1139927
ДаУ вне форума
Ответить с цитированием
#282
Старый 25.10.2016, 13:56
  #282
^
Dirty_Player
 
Аватар для Dirty_Player
Координатор
📖
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Las Vegas, Nevada
Сообщения: 11704
1750
Отправить сообщение для  Dirty_Player с помощью ICQ Dirty_Player#3487
Выставка наград
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Las Vegas, Nevada
Сообщения: 11704
1750
Отправить сообщение для  Dirty_Player с помощью ICQ Dirty_Player#3487
Выставка наград
По умолчанию
Re: Идеи и предложения

ДаУпортал надо резать;
Может сдешевить? Всё-таки дороговато 12 маны?

KobRa_RRСделать ДД стоимость 50 маны , а ТП 40 вот и весь фикс
Норм идея, кстати. А лучше сделать ДД 5 центов, а ТП 4 цента.
Dirty_Player вне форума
Ответить с цитированием
#283
Старый 25.10.2016, 16:02
  #283
^
Pridu
📖
Регистрация: 14.06.2013
Сообщения: 567
1414
Отправить сообщение для  Pridu с помощью ICQ
Регистрация: 14.06.2013
Сообщения: 567
1414
Отправить сообщение для  Pridu с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Идеи и предложения

городской портал должен отнимать все оставшиеся очки перемещения героя, он же домой телепортируется. Там жена его сразу оп.. ап....
Pridu вне форума
Ответить с цитированием
#284
Старый 25.10.2016, 16:24
  #284
^
Wicc
 
Аватар для Wicc
📖
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: SPb
Сообщения: 5092
1654
Отправить сообщение для  Wicc с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: SPb
Сообщения: 5092
1654
Отправить сообщение для  Wicc с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Идеи и предложения

Jubi-JubyУ меня не самый большой наигрыш по всем шаблонам. Могу написать только конкретно по 6лм10а. Согласен с обязательными стартовыми двумя дорогами с респа игроков и компов. Далее из основной смежки (21,22,24,25), к примеру, всегда три дороги к 3к и 6к компам, и в угол (7,8,15,16). А в свою трежу (9,10,13,14), халявные проходы к оранжевому и фиолетовому компам (22,24), супер-трежу - никогда дорог не генерить. Также очень важным считаю никогда не генерить дорог в центральную зону (23) и внутри неё. Вот моё конкретное предложение по конкретному шаблону!
Ну как-то фиксированная дорожная сеть это не очень круто ... прелесть XL+U обуславливается в том числе неизвестной топологией. А когда точно знаешь, куда и откуда прибежишь, то это уже Джебус или Мини-Носта получается.

Собственно это меня и удерживало от того, чтобы сразу поправить все шаблоны.
Wicc вне форума
Ответить с цитированием
#285
Старый 25.10.2016, 16:42
  #285
^
Wicc
 
Аватар для Wicc
📖
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: SPb
Сообщения: 5092
1654
Отправить сообщение для  Wicc с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: SPb
Сообщения: 5092
1654
Отправить сообщение для  Wicc с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Идеи и предложения

Чето дискуссия в "а давайте" сказывается. Если кто еще не понял, то ХотаТим этими "а давайте" завалена до макушки и с горкой, поэтому выработалась стойкая привычка не реагировать на подобные посты.

Для того, чтобы предложение пошло в прокат, оно должно сопровождаться аргументацией, мб расчетами какими-то, описанием планируемого геймплейного эффекта, объяснением почему альтернативы хуже и т.д.

Вот образчик текста, который может удовлетворить ХотаТим:


Возьмем, например, предложение про удорожание ДД/ТП и препарируем, попробуем прикинуть геймплейные последствия. Вопрос сей несложен, последствия скорее всего будут такими:
1) Чаще будут бегать папкой по повышалкам KN.
2) Чуть чаще будут брать папке Интеллект (на намного, но все же).
3) Лошки-маги с большим запасом маны (визарды, элементалисты, интеллигенты) будут скупаться, чутка подкачиваться (до 50+ маны), реже увольняться.
4) Шаровый ранний контроль на 2-й неделе (не из утоп) будет чуть менее имбовым.

То есть получаем везде улучшение, но по чуть-чуть, принципиально картина не изменится.

Если бы контроль нуждался в тюнинге, то подобное предложение вполне прокатило бы. Но он нуждается в глубоком рестайлинге - нужно уменьшить зависимость игрока от контроля, нужно подровнять школы магии.

А раз нужно, значит, рано или поздно этим займутся, и что именно получат на выходе - заранее неизвестно. Поэтому есть высокая вероятность того, что измененные цены на контроль окажутся неадекватны новой системе контроля, и придется возвращать их обратно. Следовательно, лучше сейчас их и не трогать.
Wicc вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 19 из 65


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 13:55.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru