UNIT - Баланс существ + визуальные изменения - Страница 30 - Форум HeroesWorld-а

Вернуться   Форум HeroesWorld-а > Все о игре Герои 5. All about Heroes 5 > Герои Меча и Магии 5 - Модостроительство > МОДЫ для Heroes of Might and Magic 5: "Повелители Орды"
Имя
Пароль
Карта сайта Регистрация Справка Пользователи Календарь Все разделы прочитаны
Быстрая навигация по основным разделам форума:
Кланы HW Турниры на HW КАРТЫ и Картостроительство Heroes 6 Heroes 5 Heroes 4 Heroes 3 Heroes 2 Heroes 1 Might&Magic

Ответ
 
Опции темы
Старый 04.03.2018, 20:09   #436
Заинтересованный
 
Аватар для Заинтересованный
Регистрация: 18.02.2017
Адрес: Астельнаир, мир Астрала Лейна
Сообщения: 445
Заинтересованный - уровень боевого духа
По умолчанию Re: UNIT - Баланс существ + визуальные изменения

У меня из кочевых кентавров поднимаются зомби. Это только у меня так?
__________________
У меча предназначения два острия, одно из них ты.

Заинтересованный занимается написанием прохождений
Прохождения]
НЕКРОМАНТ

2,3,4,5
Заинтересованный планирует создать серию мультиплеерных карт "Фантазия безумного картострителей".
Миссия 1 - Фктиф-Зобар готова на 10%
Заинтересованный вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.03.2018, 23:07   #437
AlexAnt
Регистрация: 11.06.2017
Сообщения: 26
AlexAnt - уровень боевого духа
По умолчанию Re: UNIT - Баланс существ + визуальные изменения

Цитата:
Сообщение от Заинтересованный
У меня из кочевых кентавров поднимаются зомби. Это только у меня так?
Видимо да. Т. к. в мануале к моду написано:
-Изменена таблица поднятия нежити. <Вшит мод "Transform_Undead"> (Уровень поднятой нежити теперь равен уровню убитого существа. Подробнее http://forum.heroesworld.ru/showthre...459#post912459)
Я лично выковырял из мода новую таблицу поднятия, не нравится мне она.
AlexAnt вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.03.2018, 23:18   #438
Заинтересованный
 
Аватар для Заинтересованный
Регистрация: 18.02.2017
Адрес: Астельнаир, мир Астрала Лейна
Сообщения: 445
Заинтересованный - уровень боевого духа
По умолчанию Re: UNIT - Баланс существ + визуальные изменения

Кентавры третьего уровня
__________________
У меча предназначения два острия, одно из них ты.

Заинтересованный занимается написанием прохождений
Прохождения]
НЕКРОМАНТ

2,3,4,5
Заинтересованный планирует создать серию мультиплеерных карт "Фантазия безумного картострителей".
Миссия 1 - Фктиф-Зобар готова на 10%
Заинтересованный вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.03.2018, 23:47   #439
AlexAnt
Регистрация: 11.06.2017
Сообщения: 26
AlexAnt - уровень боевого духа
По умолчанию Re: UNIT - Баланс существ + визуальные изменения

Цитата:
Сообщение от Заинтересованный
Кентавры третьего уровня
Может быть Вы играете в мод, где они перемещены на третий, но в оригинале - второго.
Ой, да, в UNIT-е самом они на 3-й перемещены. Ну ок, тогда понятно в чём проблема. Таблица поднятия, как я понял существует ещё и отдельно от UNIT-а, и видать автор со своими же изменениями не синхронизировал.
AlexAnt вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.03.2018, 16:07   #440
Заинтересованный
 
Аватар для Заинтересованный
Регистрация: 18.02.2017
Адрес: Астельнаир, мир Астрала Лейна
Сообщения: 445
Заинтересованный - уровень боевого духа
По умолчанию Re: UNIT - Баланс существ + визуальные изменения

Frozensoull, прошу исправить этот недочет.
__________________
У меча предназначения два острия, одно из них ты.

Заинтересованный занимается написанием прохождений
Прохождения]
НЕКРОМАНТ

2,3,4,5
Заинтересованный планирует создать серию мультиплеерных карт "Фантазия безумного картострителей".
Миссия 1 - Фктиф-Зобар готова на 10%
Заинтересованный вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.03.2018, 11:11   #441
Frozensoull
 
Аватар для Frozensoull
Регистрация: 01.06.2016
Сообщения: 148
Frozensoull - уровень боевого духа
По умолчанию Re: UNIT - Баланс существ + визуальные изменения

Цитата:
Сообщение от Заинтересованный,AlexAnt
Frozensoull, прошу исправить этот недочет.
Спасибо за отзывы. К сожалению, момент с таблицей поднятия нежити для существ с измененными тирами был упущен. В целом не критично, но все же будет исправлено.

Будет сформирован второй фикс-пак, как только будет собрано достаточно данных о других возможных багах, либо иных проблемах.
---
В последнее время я получаю всё больше отзывов о том, что боевые машины стали переапаными (речь в основном о баллисте). Хотелось бы услышать мнение пользователей по этому поводу.

Действительно ли баллиста теперь вносит ощутимый дисбаланс на старте, за счет усиленного урона?
Frozensoull вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.03.2018, 12:23   #442
Заинтересованный
 
Аватар для Заинтересованный
Регистрация: 18.02.2017
Адрес: Астельнаир, мир Астрала Лейна
Сообщения: 445
Заинтересованный - уровень боевого духа
По умолчанию Re: UNIT - Баланс существ + визуальные изменения

Она не только на старте сильная, она и в эндшпиле тоже ничего. Меня больше теперь бесит подарка, которая может снять подряд 10 рассеяностей. А так впрочем, теперь это полноценный навык наравне с каким нибудь удача+смертельная неудача+отражение
__________________
У меча предназначения два острия, одно из них ты.

Заинтересованный занимается написанием прохождений
Прохождения]
НЕКРОМАНТ

2,3,4,5
Заинтересованный планирует создать серию мультиплеерных карт "Фантазия безумного картострителей".
Миссия 1 - Фктиф-Зобар готова на 10%
Заинтересованный вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.03.2018, 17:26   #443
SRD
 
Аватар для SRD
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Киров
Сообщения: 1621
SRD - уровень боевого духа SRD - уровень боевого духа
По умолчанию Re: UNIT - Баланс существ + визуальные изменения

Машины - такая штука которая обсуждалась наверно в каждой теме на этом форуме
Кратко суть (имхо):
На старте машины отлично отыгрываются и такими, какие они есть без изменений, но при затяжной игре они начинают отставать.
В случае усиления машин получаем, более весомые игрушки, интересные и для затяжной игры, но и крайне сильный скил для старта (не берусь называть имбой - все зависит от степени усиления)
В общем-то приятное усиление скила не превращающие машины в имбу - это увеличить хп всем машинам (без фанатизма) а так же увеличить число выстрелов палатки (3 явно мало, если будет 10+ то это приведет к затягиванию игры ради воскрешения павших, да и суммарный объем поднятых велик будет - логичней наверно 5-7 выстрелов)
__________________
... И древний лес, роскошен и печален,
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...
SRD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.03.2018, 17:40   #444
Nargott
 
Аватар для Nargott
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1336
Nargott - уровень боевого духа Nargott - уровень боевого духа
По умолчанию Re: UNIT - Баланс существ + визуальные изменения

Можно также поднять стоимость на машинки, раз уж они усилены. Чтобы на старте за это приходилось много платить.
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - www.heroes5wge.ru (пока неактивен)
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.03.2018, 18:37   #445
SRD
 
Аватар для SRD
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Киров
Сообщения: 1621
SRD - уровень боевого духа SRD - уровень боевого духа
По умолчанию Re: UNIT - Баланс существ + визуальные изменения

тоже верно!
__________________
... И древний лес, роскошен и печален,
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...
SRD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.04.2018, 11:21   #446
AlexAnt
Регистрация: 11.06.2017
Сообщения: 26
AlexAnt - уровень боевого духа
По умолчанию Re: UNIT - Баланс существ + визуальные изменения

Скажите пожалуйста, как удалось решить вопрос с внешними жилищами в связи с переменой уровней наездников на медведях и костоломов? 3 уровень же обычно в отдельных жилищах, а 4-й и более старшие в заставах.
AlexAnt вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.04.2018, 18:17   #447
Заинтересованный
 
Аватар для Заинтересованный
Регистрация: 18.02.2017
Адрес: Астельнаир, мир Астрала Лейна
Сообщения: 445
Заинтересованный - уровень боевого духа
По умолчанию Re: UNIT - Баланс существ + визуальные изменения

Создано строение для костоломов, медведи перенесены в заставу
__________________
У меча предназначения два острия, одно из них ты.

Заинтересованный занимается написанием прохождений
Прохождения]
НЕКРОМАНТ

2,3,4,5
Заинтересованный планирует создать серию мультиплеерных карт "Фантазия безумного картострителей".
Миссия 1 - Фктиф-Зобар готова на 10%
Заинтересованный вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 00:55.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2018, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование  Rambler\'s Top100   Рейтинг@Mail.ru

Авторские права - Copyright © 2002-2008 www.HeroesWorld.ru All rights reserved


На правах рекламы:123123