Да, игра ещё сыровата. Первые впечатления пока далеко не "вау супер игра", но и по сравнению с 6-ми куда лучше. Вернули ресурсы это первое что порадовало. В игру долго заходит, но сама игра не тормозит, незнаю про какие системные требования, возросшие в 10 раз, многие люди в интернетах плачутся, у меня ничего не тормозит, разве что бесит когда дергается камера в начале боя, но это видимо баги, которые будут править. Насколько я помню, в рекомендованных системных требованиях указывалась видеокарта GTX 670 - даже не самая топовая на 2012 год. Конечно, если пытаться на древних ноутбучных ещё и офисных видяхах типа GT240M запустить современные игры, то ничего не выйдет.
А что до геймплея, то здесь есть что балансить. Первое что бросилось в глаза - существа основы слишком уж быстро плодятся и становятся основной ударной силой, элитные уже больше как вспомогательные, а легендарные вообще стоят для красоты и устрашения разве что. К примеру взять замок Альянса. Где-то 40 копейщиков в неделю с доп. постройкой. Выбор постройки +10 волков или +20 арбалетчиков слишком уж очевиден в пользу +20 арбов. Итого около 40 арбов в неделю. И когда доходишь до постройки легендарного существа, оно уже погоды особо не делает, т.к. прирост 1 в неделю, а уже собираешь 200+ арбов и копейщиков, которые и есть основная ударная сила. Если в 3-х героях некоторые существа росли по 40 в неделю, то это были 1 уровня скелеты, гоблины, бесы с 3-5 ед. здоровья, а существа 7 уровня росли по 2 в неделю и быстро становились основной ударной силой, было интересно. А здесь прирост по 40 довольно сильных существ, которые имеют по 15-20 здоровья, а не по 5 как аналогичные в тройке, и на фоне их 1 легендарное сущ. в неделю просто меркнет, несмотря на увеличенное до 400-450 здоровье. Думаю нужно отбалансить прирост и увеличить легендарных до 2 в неделю, или сократить прирост основных.