Heroes VII - Страница 10 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Меч и Магия Герои 7 - Might & Magic Heroes VII Новости, обсуждение, аналитическая и статическая информация по Меч и Магия: Герои VII - Might & Magic Heroes VII

Ответ
Страница 10 из 76
 
Опции темы
#136
Старый 21.09.2014, 20:51
  #136
^
Big Sanek
 
Аватар для Big Sanek
📖
Регистрация: 24.05.2009
Адрес: Поликлинника
Сообщения: 1808
Регистрация: 24.05.2009
Адрес: Поликлинника
Сообщения: 1808
По умолчанию
Re: Heroes VII

ГДЕ НЕКРОМАНТЫ?!
__________________
ОХОХО, ПОЖАБАВИМСЯ.
Трынди брынди электрогитарка, под столом сидит ВАЙФАЙКА
И пока в кармане пачка милкиуэйев - значит все не так уж плохо на сегодняшний день

ОХОХО, ПОЖАБАВИМСЯ.
Трынди брынди электрогитарка, под столом сидит ВАЙФАЙКА
И пока в кармане пачка милкиуэйев - значит все не так уж плохо на сегодняшний день

Big Sanek вне форума
Ответить с цитированием
#137
Старый 21.09.2014, 21:04
  #137
^
Ple-Sen
 
Аватар для Ple-Sen
📖
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: В правом левом углу
Сообщения: 24102
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: В правом левом углу
Сообщения: 24102
По умолчанию
Re: Heroes VII

... в списке подтверждённых фракций, которые точно будут находиться в игре?
Ple-Sen вне форума
Ответить с цитированием
#138
Старый 24.09.2014, 08:40
  #138
^
Lokken
📖
Регистрация: 02.05.2014
Сообщения: 280
Регистрация: 02.05.2014
Сообщения: 280
По умолчанию
Re: Heroes VII

Вторая сессия Q&A:
http://heroescommunity.com/viewthread.php3?TID=40646
Перевод (вторая сессия начинается с 24 вопроса):
http://www.gamer.ru/mech-i-magiya-ge...-video-s-gc-14

Армии Света. Часть 1.
https://mmh7.ubi.com/en/blog/post/vi...e-light-part-1
Перевод:
http://forum.df2.ru/index.php?showto...dpost&p=671612

Добавлено через 23 часа 48 минут
Важная информация о голосовании:
https://mmh7.ubi.com/en/blog/post/vi...nt-information
Перевод:
http://forum.df2.ru/index.php?showto...dpost&p=671705
Lokken вне форума
Ответить с цитированием
#139
Старый 25.09.2014, 08:59
  #139
^
Lokken
📖
Регистрация: 02.05.2014
Сообщения: 280
Регистрация: 02.05.2014
Сообщения: 280
По умолчанию
Re: Heroes VII

Lokken вне форума
Ответить с цитированием
#140
Старый 25.09.2014, 12:35
  #140
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30671
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30671
По умолчанию
Re: Heroes VII

Креативненько отнеслись к ресурсам!
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#141
Старый 25.09.2014, 16:36
  #141
^
Ple-Sen
 
Аватар для Ple-Sen
📖
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: В правом левом углу
Сообщения: 24102
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: В правом левом углу
Сообщения: 24102
По умолчанию
Re: Heroes VII

Угу, аж два типа стали. И два типа драконо-ресурсов.
Ple-Sen вне форума
Ответить с цитированием
#142
Старый 25.09.2014, 17:20
  #142
^
Niemand
📖
Регистрация: 04.01.2012
Сообщения: 2114
Регистрация: 04.01.2012
Сообщения: 2114
По умолчанию
Re: Heroes VII

Лучше бы оставили ресурсы из 6-ки.
Niemand вне форума
Ответить с цитированием
#143
Старый 25.09.2014, 17:28
  #143
^
Lokken
📖
Регистрация: 02.05.2014
Сообщения: 280
Регистрация: 02.05.2014
Сообщения: 280
По умолчанию
Re: Heroes VII

Истории Десятилетней войны, часть 3:
http://mmh7.ubi.com/en/blog/post/vie...ars-war-part-3

Примерный перевод:

Три дня спустя, колокола Фламмшрейна начали звонить, но их песнь была тоскливой и печальной. Это был похоронный звон. Сандалфон был мертв; темное лезвие был погружено в его сердце. Муразель нигде не было.

Истории Десятилетней войны

845 год - Предзнаменования войны.

Конклав Новой Зари взорвался после убийства Сандалфона и исчезновения Муразель. Святость Фламмшрейна была поставлена под угрозу, всплыли предрассудки и подозрения, а голоса разума вскоре утонули в шуме старой вражды и мелких дрязг. Надежды найти подходящий консенсус быстро исчезали Наступил месяц Цветения Солнца, посвященный поклонению Эльрату, и никакого Императора не было.

20-й день Цветения Солнца - первое равноденствие, один из самых священных праздников Империи - наступил и прошел, и теперь было ясно, что Конклав не
выполнил свою миссию. Однако императорская корона всё ещё нуждалась в голове, чтобы возлечь на неё. Многие молились, чтобы сам Эльрат спустился с небес и избрал нового правителя, но Бог-Дракон Света не вмешался. Это было что-то, с чем люди должны были разобраться сами.

Подобно тому, как далекие раскаты грома возвещают надвигающуюся бурю, становилось всё яснее, что в ближайшее время это приведёт к войне. Это было неизбежно. Единственным, что осталось определить, было где и когда молния ударит в первую очередь.

Она ударила на 11-й день Танцующего Пламени.

Повод для объявления войны
В первые дни Танцующего Пламени, ополченцы, верные какому-либо герцогству, начали собираться в районе небольшого городка Путь Девы, на границе Гончей и Единорога. Волнения неуклонно росли с похорон Мив, подпитываемые веками атавистического взаимного презрения.

Во время десятой ночи Танцующего Пламени, на члена городского управления, служащего Гончим, напали и оставили его истекать кровью на улицах; дом, принадлежащий судье Единорога был подожжён с ещё остававшейся внутри семьей. Каждая из сторон была быстра в том, чтобы обвинить друг друга в этих чудовищных актах. Воистину, они все ждали, чтобы это произошло, действительно не имело значения, кто на самом деле пустил первую кровь. Причина для войны.

К полудню следующего дня, всем, что осталось от Пути Девы и его обитателей были дымящиеся развалины и изуродованные тела. Ополченцы Гончей вышли победителями - если бы можно было назвать это массовое убийство победой.

Два дня спустя, Ровена Единорог, Рыжая из Йорвика, направила официальное письмо Энгерранду Гончему, требуя объяснений. Но он мог предложить только собственные обвинения. Ни один правитель не мог оставить ужасы Пути Девы безнаказанными. Растущая напряженность достигла своего апогея. Слово, которое никто не смел произнести, наконец-то было произнесено.

Старые альянсы
Если бы конфликт остался ограничен герцогствами Гончей и Единорога, быть может, всё было бы иначе. Но были старые альянсы, подписанные кровью, чернилами и браком, которые требовали быть учтёнными. Амилкар Бык послал свои войска, чтобы укрепить армии Энгерранда, как только те начали маршировать по землям Ровены. Внимательно следя за старой дружбой между герцогствами Единорога и Грифона, Иван собрал свои войска, чтобы сражаться на стороне Ровены.

Опасаясь мощи Ивана, Энгерранд и Амилкар решили действовать против его продвижения. Тысячи мужчин, женщин и звери, во главе с Амилкаром лично, отправились на север, чтобы перехватить армию Грифона, поскольку та прошла к югу от гор Розы. Герцог Быка намеревался свести счеты после своего раннего унижения от рук Ивана.

Стефан Волк и Шеймус Олень не приняли ничью сторону. Они наблюдали издалека, выжидая своё время и ожидая, пока события пройдут своим чередом. Но мои шпионы сообщили, что Шеймус, без ведома всех, тайно посылал бойцов на юг. Вскоре стало ясно, что его целью было вернуть себе старую провинцию Сокола, включая руины Гнезда Сокола...
Началась буря, воющая, проливная. И никто не мог остановить её больше.

Быстрая заметка о мече Ивана:
Следует отметить, что в то время, Иван размахивал больше не Клинком Откровения, а Железным Пером, старой семейной реликвией, которая принадлежала его предку Иштвану, последнему королю и первому герцогу Грифона. После того, что случилось во время его поединка с Амилкаром за несколько месяцев до этого, Иван поклялся не обнажать святой меч Грифона, пока Империя снова не станет целой.
Lokken вне форума
Ответить с цитированием
#144
Старый 30.09.2014, 09:01
  #144
^
Lokken
📖
Регистрация: 02.05.2014
Сообщения: 280
Регистрация: 02.05.2014
Сообщения: 280
По умолчанию
Re: Heroes VII

Армии Света. Часть 2:
https://mmh7.ubi.com/en/blog/post/vi...e-light-part-2
Перевод:
http://forum.df2.ru/index.php?showto...dpost&p=672183

Q&A - Age of Heroes:
https://mmh7.ubi.com/en/blog/post/vi...-age-of-heroes

Примерный перевод:

Несколько дней назад Гэри Паулини [ГП], продюсер, и Ксавье Пенин [КП], ведущий дизайнер игры, сыграли в игру Q&A и ответили на некоторые злободневные вопросы, заданные известным фан-сайтом Age of Heroes.

01) Исходя из того, что мы видели на демо-карте Gamescom, модели существ на поле боя выглядят очень маленькими. Кроме того, по умолчанию вид поля боя очень уменьшен, показывая слишком много фоновой графики вокруг поля боя вместо того, чтобы сосредоточиться на самом поле боя. Будете ли вы работать над тем, чтобы улучшить это?
[ГП]Прежде всего важно иметь в виду, что все камеры в билде Gamescom были только для целей демонстрации, чтобы облегчить снимок экрана и предложить широкое представление о наших полях боя и существах. Мы упорно трудились, чтобы найти хороший копромисс между видимостью и доступностью, но, конечно, Heroes VII включают в себя функцию увеличения/уменьшения в бою (и на карте приключений, конечно), так что вы можете решить сосредоточиться на том, что действительно важно для вас: фактической битве и существах!

02) Что делают удача и боевой дух в H7? Есть ли в игре возможность отрицательной удачи для существ?
[КП] Как отмечалось ранее, мы хотели вернуться к корням основных особенностей Heroes, и удача и боевой дух были, конечно, одними из этих ключевых элементов. В настоящее время у нас не так много информации, чтобы рассказать об этой конкретной теме, но в нескольких словах: удача и боевой дух делают то же самое, что делали всегда. Положительная удача дает увеличенный урон; хороший боевой дух дает дополнительные "пол-хода". В отличие от Heroes 6, отрицательная удача возвращена и "нащупывание" является синонимом к повторению попытки или сниженному нанесённому урону.

03) Будет ли снова у редактора карт функция "Событие"? "Синий шар" в редакторе H3 был одной из самых важных функций для всех создателей. Размещение этого единственного объекта позволял создателю вызывать засаду, изменение морали, присоединение войск, предметов т.д.
[ГП] "Синий шар" не возвращается ... но развивается! Действительно, Unreal Engine 3 предлагает отличные инструменты для всех создателей карт и мододелов. В дополнение ко всем существующим скриптам в нашей базе, фанаты смогут создавать и совместно использовать дополнительные, для повышения опыта. Таким образом, мы надеемся предложить еще больше возможностей для всех людей, желающих создавать новые миры и увлекательные приключения.

04) Вернутся ли первичные атрибуты (Атака, Защита, Сила заклинаний и Знания), или это будет как в H6?
[КП] Первичные атрибуты совершат великое возвращение в Heroes VII. Исходя из всего мы узнали из традиционных частей Heroes, мы решили повторно их реализовать, единственной разницей будет продвижение некоторых из них.

05) Как изменится работа система навыков на этот раз? Вернутся ли умения, и будут ли навыки случайными при повышении уровня?
[КП] Правда в том, что мы обсуждали возможность реализации случайного выбора. Но в конце концов мы решили позволить вам выбирать, какие навыки / способности вы хотите разблокировать. Так что это будет своего рода смесь между H6 (полный контроль в ваших руках) и H5 (навыки структурированы в колесе). Мы будем развивать эту точку в течение следующих месяцев на нашем сайте Совета Теней, чтобы дать вам более подробную информацию.

06) Будет ли генератор случайных карт или одновременные ходы в основной игре?
[ГП] Как мы уже сказали в Q&A на Celestial Heavens, мы тратим много времени на редактор карт. Прямо сейчас, слишком рано раскрывать детали, поскольку много работы еще требуется для достижения наших ожиданий.
Что касается одновременных ходов, это также в нашем сознании. На сегодняшний день мы не можем подтвердить, если или как это будет реализована.

07) Как будут выглядеть деревья городских построек? на какие игры Heroes они больше всего похожи, и есть ли что-нибудь новое насчёт них?
[КП] Система городских построек очень похожа на ту, что есть в H5, но предлагает вам более широкий выбор и больше зданий, затрагивающих многие аспекты игры. Статья, посвященная этой конкретной теме планируется в течение следующих недель на нашем официальном сайте, следите за обновлениями!

08) Можете ли вы раскрыть больше информации о боевых юнитах? Что есть нового о них?
[КП] Я рад сказать, что я могу раскрыть больше информации о боевых юнитах! Новым будет то, что они являются смесью существ и военных машин, разрушаемых, покупаемых, улучшаемых... Они уникальны для каждой фракции и предлагают различные типы геймплея. Прощай, одна-для-всех катапульта, привет вашим собственным специализированным юнитам поддержки.

09) Как изменится работа расового умения на этот раз? Будут ли уникальные способности, разбросаны по навыкам, как в H5? Будут ли они иметь своё собственное дерево умений?
[КП] На данный момент мы не можем дать вам все подробности о данном конкретном пункте, но, конечно, каждое расовое умение предложит конкретный навык, в том числе различные специальные связанные способности. Пример расового навыка Haven (робота в процессе, конечно!):. Праведность - "Всякий раз, когда дружественные существа имеют хороший боевой дух, все другие дружественные существа получают + X боевого духа, пока они имеют хороший боевой дух. Этот эффект может суммироваться до предела боевого духа".

10) Что вы можете рассказать нам о системе магии?
[КП] Магическая система в Heroes VII будет очень близка к реализованным в Heroes III и V. К сожалению, это все, что мы можем сказать, на текущий момент времени, но не волнуйтесь, мы действительно скажем об этом, как только сможем! (хотя мы можем подтвердить возвращение гильдий магов))

11) Какие уникальные аспекты вы пытаетесь реализовать в M&M:HVII? Мы много слышали о попытке вернуть лучшие вещи из предыдущих частей, но есть ли что-нибудь новое, что является поистине уникальным для франшизы Heroes?
[ГП] Ну, вы правы, что мы, в основном, сообщали о «возвращении лучших вещей из предыдущих частей". Классическая формула Heroes доказала свою состоятельность, и для нас важно оставаться верными ей, пытаясь принести новшества и новый вкус в Heroes VII. Например, мы принесём фланговую механику, чтобы дать большее значение расположению существ. Боевые карты будут использовать различные размеры и макеты, заставляя вас пересматривать свою стратегию и думать о том, что лучше в ходе любого конкретного боя.

Добавлено через 21 час 53 минуты
M&M: Heroes 7 на Игромире-2014
https://mmh7.ubi.com/en/blog/post/vi...t-igromir-2014

Армии Света. Часть 3:
https://mmh7.ubi.com/en/blog/post/vi...e-light-part-3
Перевод:
http://forum.df2.ru/index.php?showto...dpost&p=672692
Lokken вне форума
Ответить с цитированием
#145
Старый 03.10.2014, 10:58
  #145
^
Lokken
📖
Регистрация: 02.05.2014
Сообщения: 280
Регистрация: 02.05.2014
Сообщения: 280
По умолчанию
Re: Heroes VII

Голосование между Лигой Теней и Инферно:
https://mmh7.ubi.com/en/blog/post/vi...rno-you-choose

Добавлено через 16 часов 36 минут
На официальном сайте выложены все существа Альянса Света.
Если скопировать ссылку на видео с анимацией юнита и заменить в ней attack на secret, то можно увидеть забавную анимацию наподобие тех, что были в шестой части.

Добавлено через 2 часа 3 минуты
Впечатления с «Игромира»: Might & Magic: Heroes 7
http://riotpixels.com/vpechatleniya-...7/#more-99578-
Lokken вне форума
Ответить с цитированием
#146
Старый 03.10.2014, 17:48
  #146
^
sartrik
 
Аватар для sartrik
📖
Регистрация: 09.12.2011
Сообщения: 55
1466
Отправить сообщение для  sartrik с помощью ICQ
Регистрация: 09.12.2011
Сообщения: 55
1466
Отправить сообщение для  sartrik с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Heroes VII

Привет. Сегодня была возможность пообщаться с господином Эрваном из Юбисофт и записать небольшое интервью на тему героев 7 и 3. Думаю на выходных обработаю и, если Вам будет интересно - выложу сюда.
sartrik вне форума
Ответить с цитированием
#147
Старый 03.10.2014, 20:57
  #147
^
SonOfMalassa
📖
Регистрация: 18.09.2014
Сообщения: 11
Регистрация: 18.09.2014
Сообщения: 11
По умолчанию
Re: Heroes VII

sartrikПривет. Сегодня была возможность пообщаться с господином Эрваном из Юбисофт и записать небольшое интервью на тему героев 7 и 3. Думаю на выходных обработаю и, если Вам будет интересно - выложу сюда.

Да, пожалуйста, мне интересно.
SonOfMalassa вне форума
Ответить с цитированием
#148
Старый 07.10.2014, 08:51
  #148
^
Lokken
📖
Регистрация: 02.05.2014
Сообщения: 280
Регистрация: 02.05.2014
Сообщения: 280
По умолчанию
Re: Heroes VII

Истории Десятилетней войны. Часть 4:
https://mmh7.ubi.com/en/blog/post/vi...ars-war-part-4
Перевод:
http://forum.df2.ru/index.php?showto...dpost&p=673672
Lokken вне форума
Ответить с цитированием
#149
Старый 07.10.2014, 17:31
  #149
^
sartrik
 
Аватар для sartrik
📖
Регистрация: 09.12.2011
Сообщения: 55
1466
Отправить сообщение для  sartrik с помощью ICQ
Регистрация: 09.12.2011
Сообщения: 55
1466
Отправить сообщение для  sartrik с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Heroes VII

К сожалению было очень мало времени на обработку интервью, постараюсь доделать до выходных. Если в двух словах - говорили о мультиплеере семерки, о балансе замков, количестве замков, будущих длц и моддинге. Так же обсудили судьбу трешки и отношение Юбисофт к HoMM3: HotA.
sartrik вне форума
Ответить с цитированием
#150
Старый 08.10.2014, 11:51
  #150
^
Lokken
📖
Регистрация: 02.05.2014
Сообщения: 280
Регистрация: 02.05.2014
Сообщения: 280
По умолчанию
Re: Heroes VII

sartrikК сожалению было очень мало времени на обработку интервью, постараюсь доделать до выходных. Если в двух словах - говорили о мультиплеере семерки, о балансе замков, количестве замков, будущих длц и моддинге. Так же обсудили судьбу трешки и отношение Юбисофт к HoMM3: HotA.
Звучит очень заманчиво. Жду с нетерпением.

Добавлено через 13 часов 19 минут
Информация о Лиге Теней:
https://mmh7.ubi.com/en/blog/post/view/discover-dungeon

Примерный перевод:

Добро пожаловать, теневые советники. Поскольку я дал вам информацию об эльфах Ироллана и гномах Гримхейма, естественно также поделиться тем, что я знаю о таинственных тёмных эльфах из Игг-Шайла. Провидение действительно с этим Советом, так как я один из немногих удачливых жителей поверхности, который посетил их столицу Конос в прошлом, и выжил - или, ну, вы знаете, - чтобы рассказать об этом. Я думаю, что это было около 660 ГСД, плюс-минус несколько лет. Тогда это не было даже настоящим королевством - лишь растущим семенем будущей нации.
Я был одним из ученых, сопровождающих архонта Белкета, которому был предоставлен ​​безопасный проход к библиотеке Безликих. Мы надеялись найти лекарство от таинственной болезни, которая распространялась среди намтару, личей и вампиров в Эрише. Мы подозревали, что эта болезнь была связана с использованием магии Пустоты, того же рода, что я наблюдал почти за столетие до того, в пиратском городе Крэге. Как я обнаружил, это знание проклятий Пустоты является причиной, по которой Белкет подумал обо мне для этой миссии. Того факта, что иерофант Анастасия, которую я считаю другом, была среди заболевших, было достаточно для меня, чтобы отказаться от моих исследований и присоединиться к Белкету в его путешествии.

Но я уже отвлекся и, конечно, вы здесь не для того, чтобы слушать историю моей жизни. Позвольте мне прочитать вам несколько выдержек из моего дневника, имеющих отношение к тёмным эльфам и их таинственным наставникам, Безликим.

О тёмных эльфах.

1. Игг-Шайл. Тьма внизу.
Большая часть королевства темных эльфов находится под землей, и не раз гномы находили туннели, извивающиеся под границами других королевств. На поверхности тёмные эльфы претендуют на пустоши и негостеприимные участки пустынного пейзажа, с небольшим признаком того, что они там.

Я должен добавить, что входы в подземную территорию, как правило, тщательно скрываются. Магия Малассы, магия иллюзий и путаницы, является огромным
преимуществом, чтобы мешать посторонним проникать в Игг-Шайл без приглашения.

Никто, даже сами темные эльфы, не знает всех существ, которые живут в пещерах. Растительная жизнь редка - чаще всего это огромные грибовидные леса и прочие грибы. Тёмные эльфы выращивают их и используют их для всего, от освещения до еды и топлива. Все их города горят мягким светом биолюминесцентных грибов, окрашенных синим или желтым здесь или более редкими видами там. Ничто не тратится впустую в тоннелях, и темные эльфы отдают своих мертвецов грибам в качестве компоста.
Большинство существ-обитателей туннелей в темноэльфийских владениях слепы. Летучие мыши, слепые рыбы, бледные змеи с их глазами, покрытыми плёнкой, и иные подобные существа быстро снуют назад и вперед в темноте. Глубже внизу более опасные звери, вещи, которые выглядят как камень, но не являются им, гигантские пауки и другие хищники в засаде.
Подвижная дикая жизнь во владениях тёмных эльфах по природе, в основном, представлена рептилиями. Черные драконы ревут в самых глубоких пещерах, в то время, как змеи просачиваются сквозь проходы в поисках добычи. Окраска большинства из них поблекла до призрачной бледности; остальные же давно стали цвета тени.


Есть много странных вещей, скрывающихся в темноте, действительно. Мрачные ловчие, например - странные, дикие существа одинаково кошачьей и рептилоидной внешности, которых тёмные эльфы иногда используют в качестве ездовых животных. Я также слышал рассказы о племенах слепых "троглодитов", которых иногда описывают как рептилий, иногда сравниваемых с живыми грибами. Я полагаю, что они, возможно, младшие духи земли, но также вероятно, что они просто старая сказка.

По-своему, все королевство Темных Эльфов является одним массивным городом - Коносом, лабиринтом. Говорят, тут и там есть более плотные клатчи населения, каждый из которых считает себя своим собственным городом.

Ну, тогда это было верно. Я же считаю, что мы можем с уверенностью предположить, что тёмные эльфы расширили свою территорию и основали новые поселения, глубоко под горами - и, возможно, под Империей.

2. Сообщество тёмных эльфов.
Основатели нации тёмных эльфов заключили договор с Малассой, Богиней-Драконом Тьмы. Одним из последствий является то, что все тёмные эльфы отмечены знаком Малассы и постоянно вынуждены слышать постоянные шёпоты, уносимые тенями.
Есть те, кто может направлять этот постоянный поток информации, и те, кто не может, и это делит сообщество тёмных эльфов на два класса.
Темные эльфы, которые не могут выносить постоянные шёпоты, насылаемые меткой Малассы, вынуждены ставить барьер, чтобы оградить себя от остального мира, иначе они сходят с ума. Чтобы помочь себе жить с подарком Малассы, они сжигают конкретные сорта грибов и вдыхают пары. Лекарство действует как обезболивающее, которое закрывает их ум от беспрестанного шума.


С другой стороны, темные эльфы, которые успешно обрабатывают голоса из тьмы, не теряя свой разум, владеют великой силой.

Молодые тёмные эльфы, которые демонстрируют этот дар, выбираются для жречества. Взятые из своих семей детьми, они воспитываются в храмах Малассы, как искатели запретного знания и мастера магии тьмы. Они растут полностью преданными, полностью верными и полностью фанатичными целям Драконицы Тьмы. Те, кто поднимаются до высших чинов, проходят секретный ритуал, который позволяет им общаться с Малассой, делая их способными сновидцами. Когда ритуал завершен, их глаза становятся черными и лишёнными зрачков, и они никогда не моргают вновь.
Присоединение к жречеству является высшей целью, к которой тёмный эльф может стремиться, и конкуренция за возвышенное место в храме является жёсткой.
Жречество Малассы поддерживает храмы в каждом городе и алтари в каждой заставе. Эти священные места открыты для всех, поскольку Драконица Тьмы будет говорить с любым, кто позовёт ее, но публичных обрядов мало. Возможно, это связано с тем, что учения Малассы являются эзотерическими и плохо понимаемыми, даже большинством самих тёмных эльфов.
Что объединяет тёмных эльфов, как кланы, это не отношения крови, но общий интерес к определенному сообщению, обнаруженному в шепоте Малассы. Существуют три основных клана - Осколок Ночи, Клеймо Тени и Шрам Души, основанные сыновьями легендарной королевы Туидханы - которые руководят меньшими кланами.


Эта информация, быть может, трагически устарела, но, насколько я понимаю, члены клана Шрама Души очарованы болью, страданиями и безумиеи, члены клана Клейма Тени слушают секреты души, члены клана Осколка Ночи увлечены эмоциями, такими как печаль или счастье.
Политические последствия этих различий в том, что Осколок Ночи отдаёт предпочтение торговле и нейтралитету, Клеймо Тени - секретности и невмешательству в мир на поверхности, а Шрам Души является наиболее агрессивным и мстительным из всех кланов - и я помню, что они несколько выпали из милости, когда я посещал Конос.
В любом случае, этот триумвират как-то "избирает" общего лидера, известного как Повелитель Кланов. Делается ли это бюллетенями или клинками, я не могу сказать, равно как я не знаю, при каких обстоятельствах Повелитель Кланов покидает свою должность.
Что я знаю, так это то, что Менан из Осколка Ночи был Повелителем Кланов с окончания Подгорной войны. Я не могу точно вспомнить, кто правил в 660.

3. Клинки во тьме.
Только гномы могли бы дать точный отчет о текущем состоянии войск тёмных эльфов. Однако, то, чему я был свидетелем еще в 660, сможет, надеюсь, впервые позволит вам понять это.

Генералы тёмных эльфов верят, что война лучше всего выигрывается убедительными словах, коварными уловками и отравленными кинжалами, нежели армией на боле боя области, и, как таковые, они не имеют сомнений по поводу отправки шпионов, диверсантов и убийц в качестве инструментов политики. Они являются прагматичными людьми, и взяточничество и убийство зачастую дешевле, чем создание армии. При необходимости, их теневые жрецы владеют различными заклинаниями контроля над разумом и выпивания жизни.
Тёмные эльфы могут также использовать другие тактики, такие как отправка волн быстро движущихся стрелков, чтобы отвлечь врага и смягчить их фланги, прежде, чем поразить лучшими и мощными силами: зверями из тьмы и элитными войсками, оснащенными доспехами и оружием, изготовленным из теневой стали, по мнению некоторых, пропитанной кровью Безликих.Если они вынуждены сражаться в открытую, тёмные эльфы предпочитают ударить под покровом тьмы. Если они вынуждены сражаться в дневное время, они могут стоять на своем, но они более склонны отступить и ждать наступления темноты.


Ммм, я думаю, что я забываю большую тему ... Но, конечно! Безликие!
Часто говорят, что дети Малассы вымерли, но те, которых я видел в Коносе были вполне бодрыми. Безликие - это поразительные крылатые существа, носящие загадочные маски, которые позволяют им принимать любую форму и внешний вид. Как и их мать-Богиня, они склонны говорить загадками и метафорами, и всегда следует предполагать, что за каждой тайной, что он раскрывает, Безликий, фактически, хранит ещё две. Хотя я могу подтвердить, что Безликие не вымерли, я не могу сказать, есть ли их целые легионы или только горстка выживших, оставшихся наставлять новых подопечных перед тем как самим отойти во Тьму.

Вот и все - все, что я мог рассказать о тёмных эльфах. Завтра, я расскажу вам больше об адских обитателях Шио.

Но сегодня вечером мне нужно найти некоторые ингредиенты и реагенты. Все эти воспоминания фактически дало мне идею для нового эксперимента, о котором я не думал раньше. Возможно, это может быть первым шагом на пути к истинному средству против проклятий Пустоты, тому, которое не требует опасных путешествий мир Духов, чтобы воссоздать древние войны. Я дам вам знать о результатах!
Lokken вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 10 из 76


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 10:09.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru