Heroes VII - Страница 20 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Меч и Магия Герои 7 - Might & Magic Heroes VII Новости, обсуждение, аналитическая и статическая информация по Меч и Магия: Герои VII - Might & Magic Heroes VII

Ответ
Страница 20 из 76
 
Опции темы
#286
Старый 16.02.2015, 01:54
  #286
^
Андрей
 
Аватар для Андрей
📖
Регистрация: 19.12.2005
Адрес: Белоруссия
Сообщения: 1094
Регистрация: 19.12.2005
Адрес: Белоруссия
Сообщения: 1094
По умолчанию
Re: Heroes VII

Скажите, а почему нет темы вроде "Идеи для седьмых "героев"? Она должна быть. Неужели разработчики не интересуются тем, что хотят видеть в их потенциальные покупатели их игры? Кто-нибудь вообще может с ними связываться и передавать идеи? Ладно...Раз нет темы, напишу сюда парочку своих идей, которые я предлагал еще для "пятерки")). О возможности прятаться в героя в караване и заклинании замедления вражеского героя повторяться не буду, поэтому выскажу другие пожелания.
1. Хотелось бы, чтобы ландшафт карт, создаваемых в ГСК (надеюсь, что он будет), был, скажем так, трехмерным. Т.е., чтобы создавались возвышенности, на которые можно подняться и спуститься с них- холмы.
2. Было бы неплохо, если бы на глобальной карте (опять же, созданной ГСК) иногда происходили какие-либо события: типа упал метеорит и убил парочку существ или блуждающий дракон присоединился к армии...Это ведь было в ВОГ-версии "тройки".
3. Очень хотелось бы, чтобы был объект на карте (я все говорю о картах ГСК), который мог бы значительно повысить или понизить уровень героя. Но не всем подряд героям, а, скажем, с 20 уровня. И повышал бы (или понижал) он, допустим, на пять уровней. Повышать или понижать решалось бы на основе анализа того, чего больше совершил герой- добра или зла. Добром или злом считалось бы уничтожение тех или иных существ. Для некромантов добром было бы убийство "светлых" существ- эльфов, людей, магов, а злом- существ из замков дьяволов, некромантов...Для "светлых" героев было бы добром уничтожение существ из замков некромантов, дьяволов..., а "злом"- уничтожение "светлых" существ. Я понимаю, что далеко не всегда захочется посетить такой объект, но если проигрываешь вчистую, то есть шанс перевернуть ход игры. Назвать такой объект можно, скажем, Шамбала, но это не суть важно.
__________________
ДУРАКОВ ОЧЕНЬ МАЛО, НО ОНИ РАССТАВЛЕНЫ ТАК ГРАМОТНО, ЧТО ВСТРЕЧАЮТСЯ НА КАЖДОМ ШАГУ.
Прошу прощения у Arandor-а. Я слишком резко отреагировал. Просто очень люблю спорт. Извини...
ДУРАКОВ ОЧЕНЬ МАЛО, НО ОНИ РАССТАВЛЕНЫ ТАК ГРАМОТНО, ЧТО ВСТРЕЧАЮТСЯ НА КАЖДОМ ШАГУ.
Прошу прощения у Arandor-а. Я слишком резко отреагировал. Просто очень люблю спорт. Извини...
Андрей вне форума
Ответить с цитированием
#287
Старый 16.02.2015, 02:10
  #287
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30671
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30671
По умолчанию
Re: Heroes VII

Хотелось бы, чтобы ландшафт карт, создаваемых в ГСК (надеюсь, что он будет), был, скажем так, трехмерным. Т.е., чтобы создавались возвышенности, на которые можно подняться и спуститься с них- холмы.
На картах такое есть. То есть, если ГСК вообще будет, то там должен быть и рельеф. По идее...
Было бы неплохо, если бы на глобальной карте (опять же, созданной ГСК) иногда происходили какие-либо события: типа упал метеорит и убил парочку существ или блуждающий дракон присоединился к армии...Это ведь было в ВОГ-версии "тройки".
Да, было бы неплохо ) Или просто хотя бы мини-квесты генерить в домиках, как в трёшке. Толку мало, но приятно всё равно.
Очень хотелось бы, чтобы был объект на карте (я все говорю о картах ГСК), который мог бы значительно повысить или понизить уровень героя.
Сложно как-то ) Но можно предложить, что. Услышит ли кто?
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#288
Старый 17.02.2015, 22:11
  #288
^
Lokken
📖
Регистрация: 02.05.2014
Сообщения: 280
Регистрация: 02.05.2014
Сообщения: 280
По умолчанию
Re: Heroes VII

Сражения в Heroes VII:
https://mmh7.ubi.com/en/blog/post/vi...-in-heroes-vii

Перевод команды PubHoMM:
https://vk.com/pubhomm?w=wall-53800143_15619
Lokken вне форума
Ответить с цитированием
#289
Старый 19.02.2015, 16:27
  #289
^
Lokken
📖
Регистрация: 02.05.2014
Сообщения: 280
Регистрация: 02.05.2014
Сообщения: 280
По умолчанию
Re: Heroes VII

Выиграйте приглашение на специальный день:
https://mmh7.ubi.com/en/blog/post/vi...-a-special-day

Частичный перевод статьи:
https://vk.com/wall-53800143?own=1&w...53800143_15648

Добавлено через 17 часов 2 минуты
Heroes VII - Mystos Mountains (Necropolis Faction Theme):
https://soundcloud.com/might_and_mag...stos-mountains
Lokken вне форума
Ответить с цитированием
#290
Старый 19.02.2015, 17:03
  #290
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30671
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30671
По умолчанию
Re: Heroes VII

Очень даже неплохая музыка, как по мне, но некрам совершенно не годится.
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#291
Старый 19.02.2015, 18:18
  #291
^
Lokken
📖
Регистрация: 02.05.2014
Сообщения: 280
Регистрация: 02.05.2014
Сообщения: 280
По умолчанию
Re: Heroes VII

Обновление Некрополиса и важная информация:
https://mmh7.ubi.com/en/blog/post/vi...nt-information
Lokken вне форума
Ответить с цитированием
#292
Старый 19.02.2015, 18:26
  #292
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30671
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30671
По умолчанию
Re: Heroes VII

Обновление Некрополиса и важная информация:
https://mmh7.ubi.com/en/blog/post/vi...nt-information
То есть просто навешают на личей и вампиров дурацкой мишуры? Ну как так можно? (
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#293
Старый 19.02.2015, 19:46
  #293
^
MasteR
 
Аватар для MasteR
📖
Регистрация: 24.01.2013
Сообщения: 3351
Выставка наград
Регистрация: 24.01.2013
Сообщения: 3351
Выставка наград
По умолчанию
Re: Heroes VII

LokkenВыиграйте приглашение на специальный день:
https://mmh7.ubi.com/en/blog/post/vi...-a-special-day

Частичный перевод статьи:
https://vk.com/wall-53800143?own=1&w...53800143_15648

Добавлено через 17 часов 2 минуты
Heroes VII - Mystos Mountains (Necropolis Faction Theme):
https://soundcloud.com/might_and_mag...stos-mountains

что-то с музыкой беда прям. Некроманты - спокойствие и умиротворенность. А тут динамичная музыка, да и вокал совсем не к месту.
Иконки существ ордена и магов мягко говоря странные. Вампиры слишком обвешанные всем.
MasteR вне форума
Ответить с цитированием
#294
Старый 19.02.2015, 19:52
  #294
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30671
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30671
По умолчанию
Re: Heroes VII

А тут динамичная музыка, да и вокал совсем не к месту.
Нет, справедливости ради, в пятёрке тоже была динамичная. И всё же там она была к месту... Просто в данном случае от музыки не веет ни древним злом, ни загадочностью, ни смертью... Ничем, с чем могли бы ассоциироваться некры. Она бы подошла хевену как раз: классический оркестр + оперный вокал.
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#295
Старый 19.02.2015, 20:54
  #295
^
Ple-Sen
 
Аватар для Ple-Sen
📖
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: В правом левом углу
Сообщения: 24102
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: В правом левом углу
Сообщения: 24102
По умолчанию
Re: Heroes VII

Просто в данном случае от музыки не веет ни древним злом
С каких пор некроманты, одна из наиболее положительных фракций, переклассифицировались в "древнее зло"? Они даже в старой вселенной не тянули на это звание, хотя и являлись отрицательной фракцией, а уж в Ашэне тем более.

Добавлено через 36 секунд
А музыка не подходит, тут согласен. Она больше к месту была бы у олдстайл чернокнижника, в духе первых четырёх частей серии.
Ple-Sen вне форума
Ответить с цитированием
#296
Старый 19.02.2015, 20:56
  #296
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30671
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30671
По умолчанию
Re: Heroes VII

С каких пор некроманты, одна из наиболее положительных фракций, переклассифицировались в "древнее зло"? Они даже в старой вселенной не тянули на это звание, хотя и являлись отрицательной фракцией, а уж в Ашэне тем более.
Они не переквалифицировались. Просто это один из пунктов, который хоть как-то, с натяжкой позволил бы эту музыку отнести к некрам
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#297
Старый 22.02.2015, 01:44
  #297
^
Pavel_Kelner
 
Аватар для Pavel_Kelner
📖
Регистрация: 22.02.2015
Сообщения: 1
Регистрация: 22.02.2015
Сообщения: 1
По умолчанию
Re: Heroes VII

Сделал видосик про разработку Героев 7. Может, зацените, ребят) https://www.youtube.com/watch?v=rV7Sz3ZxeIM
Pavel_Kelner вне форума
Ответить с цитированием
#298
Старый 25.02.2015, 00:21
  #298
^
Lokken
📖
Регистрация: 02.05.2014
Сообщения: 280
Регистрация: 02.05.2014
Сообщения: 280
По умолчанию
Re: Heroes VII

Обновление касательно разработки игры:
https://mmh7.ubi.com/en/blog/post/vi...me-development

Перевод команды PubHoMM:
https://vk.com/pubhomm?w=wall-53800143_15870
Lokken вне форума
Ответить с цитированием
#299
Старый 26.02.2015, 21:51
  #299
^
Lokken
📖
Регистрация: 02.05.2014
Сообщения: 280
Регистрация: 02.05.2014
Сообщения: 280
По умолчанию
Re: Heroes VII

Limbic Entertainment - введение, часть 1.
https://mmh7.ubi.com/en/blog/post/vi...duction-part-i
Lokken вне форума
Ответить с цитированием
#300
Старый 04.03.2015, 09:44
  #300
^
Lokken
📖
Регистрация: 02.05.2014
Сообщения: 280
Регистрация: 02.05.2014
Сообщения: 280
По умолчанию
Re: Heroes VII

Истории Десятилетней войны. Часть 8:
https://mmh7.ubi.com/en/blog/post/vi...ars-war-part-8

Перевод:
http://heroes.riotpixels.com/?p=1086
Lokken вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 20 из 76


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 08:05.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru