MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5 - Страница 15 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ответ
Страница 15 из 104
 
Опции темы
#211
Старый 11.01.2017, 19:51
  #211
^
Nazarian
📖
Регистрация: 05.01.2017
Сообщения: 32
Регистрация: 05.01.2017
Сообщения: 32
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

В этом моде как в оригинале тащит только тот кто больше копил существ?
Nazarian вне форума
Ответить с цитированием
#212
Старый 12.01.2017, 02:32
  #212
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

Что за интересный вопрос, в оригинале тащит тот, кто раньше пришел, раньше пробил охранки и раньше убил оппонента. Тот, кто больше копил, всегда проигрывает.
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#213
Старый 12.01.2017, 02:46
  #213
^
dredknight
📖
Регистрация: 24.10.2015
Сообщения: 699
dredknight#9852
Регистрация: 24.10.2015
Сообщения: 699
dredknight#9852
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

Акула97Two new species of specializations weaker than the old (some old specializations too weak, but some were strong) .For example: Arhilikus hero thirtieth level gives three dark mages (Lich) a week, by which time he will be 70 liches.Geroy Tkodor gets +4 witchcraft at the thirtieth level, it is not enough for me. Sorry if it is not clear, translated by google-translator.

Добавлено через 47 секунд
Два новых вида специализаций слабее,чем старые(некоторые старые специализации тоже слабые,но некоторые были сильные).Например:герой Архиликус с тридцатым уровнем дает трех dark магов(лич) в неделю, к этому временю у него будет 70 личес.Герой Ткодор получает +4 к колдовству на тридцатом уровне,для меня это мало.

Thank you now I understand.

Архиликус specialization at level 30 gives indeed 3 liches per week. Have in mind that they are also per castle. So if you have 2 castles this is 6 more liches per week.

Basic liches growth is 3. Castle building makes it 6. So at level 30 you have 9 liches per week per castle.

Player can easily get level 10 at week 2. This means that the first population week the player can get liches he will get 1 more for certain. This makes 3 + +1 (citadel) +1 (specialization) = 5.

This is 25% more liches now.

at level 20 + castle building, a player will get 8 instead of 6 (33% more).

at level 30 + Castle building a player will get 50% more liches.

Having in mind that necro army do not die this means you will have significantly more liches that expected at the time of the battle.


Tkodor, witchcraft bonus is not so big because it relate to all schools/all spells. Narrow magic specializations are more potent but are easy to counter because the enemy know your strategy from the very beginning.

Same philosophy goes for other broad specializations as well.
"Blood drinker" - The hero gets +1 attack on each killed enemy troop. He gets another +1 for every 9 levels. This means that on level 30 he will get +3 attack per killed troop. Attack bonus is also nerfed to 3.33% instead of 5%.

So at level 30 you get almost no bonuses before some of yours and/or enemy troops start falling.

Imagine that you have Player A vs Player B.

Player A gets a hero with specialization Wasp queen - "Wasp swarm deals 7.5% more damage per hero level".

Player B picks Might or balanced hero with Shatter Summoning or develops another hero with specialization Spellwringler "Hero has a chance to permanently block enemy spell from the spellbook for the rest of the battle".
dredknight вне форума
Ответить с цитированием
#214
Старый 12.01.2017, 08:52
  #214
^
Акула97
 
Аватар для Акула97
📖
Регистрация: 14.08.2016
Сообщения: 142
Регистрация: 14.08.2016
Сообщения: 142
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

Yes, Arhilikus strong, even wanted to play for him

Добавлено через 46 секунд
Да,Архиликус сильный,даже поиграть за него захотелось
Акула97 вне форума
Ответить с цитированием
#215
Старый 12.01.2017, 13:47
  #215
^
dredknight
📖
Регистрация: 24.10.2015
Сообщения: 699
dredknight#9852
Регистрация: 24.10.2015
Сообщения: 699
dredknight#9852
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

NargottЧто за интересный вопрос, в оригинале тащит тот, кто раньше пришел, раньше пробил охранки и раньше убил оппонента. Тот, кто больше копил, всегда проигрывает.
Correct, on original if you manage to get early to the hoarding opponent his specialization is not viable for the battle.

Hero specialization strength depends on the map specifications.

large maps good specializations:
- Hoarding specializations
- creature attack/defense spec

Small maps good specializations:
- Narrow magic specializations are very good on small maps where the final fight occurs month 1-2. They give a good edge after a few levels that other heroes just do not have.
- Different War machines specializations

Poor maps good specializations:

- Economic specializations (gold/resources) are good on maps with low or no resources (Belt templates have only wooden and ore mines on the map).
- knowledge based heroes are also good if combined with resource artifacts which are common.


Have in mind that although some specializations seems stronger they will not be that good in practice because when a hero can use something strong (spells/abilities) or have something in surplus (creatures?) this means he will need more of other things to spend like mana or resources. In heroes 5.5 gold and mana are not endless. For example Dungeons are the strongest Destruction casters due to their high chance of spellpower gain but this is compensated by a mediocre mana pool.

The same goes for Archilius. Yes you can higher 25%/33%/50% more liches but you have to find the money for them.

Same goes for economic heroes - they give some resources/gold which does not seem that important but at the end you have larger army (castle is developed faster, able to purchase additional troops from dwellings) than the enemy because he cannot purchase it all.
dredknight вне форума
Ответить с цитированием
#216
Старый 14.01.2017, 03:56
  #216
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

To dredknight:

About files:
-initiativeMiniartifact.yml
-miniArtifacts.yml

Can you generate them for these values (for another mod):
Initiative = 0+2% per wisdom
Speed/Shatter = 1+1/10 per wisdom
Morale/Luck = 1+1/3 per wisdom
MagicProof = exactly 50% (if wisdom = 10)

Thanks.
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#217
Старый 14.01.2017, 21:57
  #217
^
dredknight
📖
Регистрация: 24.10.2015
Сообщения: 699
dredknight#9852
Регистрация: 24.10.2015
Сообщения: 699
dredknight#9852
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

Here you are.

https://www.dropbox.com/s/ibuh8zluma..._Game.exe?dl=0

Could you test the magic proof? It may not be exactly 50 but something very close - 49 or 51.
dredknight вне форума
Ответить с цитированием
#218
Старый 14.01.2017, 22:09
  #218
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

Please, give me these two yml-files with new settings, because exe-file by them I can generate myself (and will generate with other addition yml-settings).
Magic proof ok, if there is no posibilities to get equal to 50.
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#219
Старый 14.01.2017, 22:39
  #219
^
dredknight
📖
Регистрация: 24.10.2015
Сообщения: 699
dredknight#9852
Регистрация: 24.10.2015
Сообщения: 699
dredknight#9852
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

Oh I see. Here it is.

https://www.dropbox.com/s/cvz7q15qqt...acts2.yml?dl=0

This one covers all your requirements. Deflaktor managed to integrate all mini artifacts in one file.
dredknight вне форума
Ответить с цитированием
#220
Старый 14.01.2017, 22:46
  #220
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

New format is very good. Thank you.
I see that now I can also set fixed bonuses with no dependences to wisdom (set to maximum and greatest per wisdom), except magic proof, which has only maximum, not per wisdom.
If magic proof could be set to fixed, it will be ideally and very clear.

I mean alternative settings like this:
+20% ini
+4 luck/morale
+3 attack/defence
+3 hitpoints
+2 speed/shatter
50% magic proof (the only exception which I can't set now)
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#221
Старый 15.01.2017, 00:17
  #221
^
dredknight
📖
Регистрация: 24.10.2015
Сообщения: 699
dredknight#9852
Регистрация: 24.10.2015
Сообщения: 699
dredknight#9852
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

Unfortunately magic proof formula is logarithmic. You set the maximum value and the game make it in such way that the maximum is reached at 60 wisdom.

Check out the official ToTe table. http://www.heroesofmightandmagic.com...rtificer.shtml

There is a magic proof column where you can see the pattern.
dredknight вне форума
Ответить с цитированием
#222
Старый 15.01.2017, 01:12
  #222
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

Is logarithmic? Approximately it's near to formula MagicProof = 1-1/(1+0.1*W), except the first several wisdom values.
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#223
Старый 15.01.2017, 12:10
  #223
^
dredknight
📖
Регистрация: 24.10.2015
Сообщения: 699
dredknight#9852
Регистрация: 24.10.2015
Сообщения: 699
dredknight#9852
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

Ok
dredknight вне форума
Ответить с цитированием
#224
Старый 19.01.2017, 01:46
  #224
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

Возможно ли добавить эффект безответки к заклинанию "Уклонение"?
Возможно ли добавить к заклинанию "Землетрясение" урон по всем нелетающим юнитам (типа армагеддона)?

Is it possible to add additional "no retaliations" effect to "deflecting arrow" spell?
Is it possible to add additional damage to "earthquake" spell to all non-flying units (like armageddon)?
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#225
Старый 20.01.2017, 00:02
  #225
^
dredknight
📖
Регистрация: 24.10.2015
Сообщения: 699
dredknight#9852
Регистрация: 24.10.2015
Сообщения: 699
dredknight#9852
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

You refer to adding additional effects for certain spells.
This I believe is not possible, at least we have not found a way.

All additional spell effects in MMH55 do not affect the combat directly (bonus primary skills, creature growth, resources).
dredknight вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 15 из 104


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 19:31.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru