Epic War Age (EWA) - Адаптированный сборник модов - Страница 11 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ответ
Страница 11 из 58
 
Опции темы
#151
Старый 23.02.2016, 10:23
  #151
^
Shadowclaw
📖
Регистрация: 02.09.2013
Сообщения: 31
Регистрация: 02.09.2013
Сообщения: 31
По умолчанию
Re: Epic War Age (EWA)

Не планируется ли включить в сборку NHF?
Shadowclaw вне форума
Ответить с цитированием
#152
Старый 23.02.2016, 11:57
  #152
^
snachgg
 
Аватар для snachgg
📖
Регистрация: 05.02.2016
Сообщения: 14
Регистрация: 05.02.2016
Сообщения: 14
Стрелка
Re: Epic War Age (EWA)

mrHalferДолго играть не пробовал, но после ~часа игры в том же Мире Энроса загружались все сохранения с первого раза
Играть одному, да. А вот сохранения в мультиплеере(hotseat), ни в какую грузится не хотят, даже, если карта малая. Просто выкидывает, Озу 8.
__________________
All human actions have one or more of these seven causes: chance, nature, compulsion, habit, reason, passion, and desire

All human actions have one or more of these seven causes: chance, nature, compulsion, habit, reason, passion, and desire

snachgg вне форума
Ответить с цитированием
#153
Старый 23.02.2016, 18:05
  #153
^
mrHalfer
 
Аватар для mrHalfer
📖
Регистрация: 02.02.2016
Адрес: Московская область
Сообщения: 109
Отправить сообщение для  mrHalfer с помощью ICQ
Регистрация: 02.02.2016
Адрес: Московская область
Сообщения: 109
Отправить сообщение для  mrHalfer с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Epic War Age (EWA)

snachggИграть одному, да. А вот сохранения в мультиплеере(hotseat), ни в какую грузится не хотят, даже, если карта малая. Просто выкидывает, Озу 8.
Ну не знаю, у меня хотсит нормально грузится. Даже только что специально проверил
mrHalfer вне форума
Ответить с цитированием
#154
Старый 23.02.2016, 22:16
  #154
^
psatkha
 
Аватар для psatkha
📖
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2793
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2793
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
Стрелка
Re: Epic War Age (EWA)

SRDЯ если честно не помню даже когда её скачал - давно это было, так и закинул в папку с неиграбельными модами, а тут увидел скрин с этим косяком и вспомнил. Есть ли этот мод в исправленном состоянии и отдельно от NHF?

Нет, поскольку UVH целиком вошёл в NHF!
__________________
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
psatkha вне форума
Ответить с цитированием
#155
Старый 26.02.2016, 09:52
  #155
^
Mokara
 
Аватар для Mokara
📖
Регистрация: 01.07.2015
Сообщения: 120
Регистрация: 01.07.2015
Сообщения: 120
По умолчанию
Re: Epic War Age (EWA)

Скажите, а можно увеличить количество существ при генерации отрядов? Просто отряд, состоящий из 1 крестьянина, 1 ополченца и 1 лендлорда... довольно легко победить.
__________________
NCF
NCF
Mokara вне форума
Ответить с цитированием
#156
Старый 27.02.2016, 01:42
  #156
^
mrHalfer
 
Аватар для mrHalfer
📖
Регистрация: 02.02.2016
Адрес: Московская область
Сообщения: 109
Отправить сообщение для  mrHalfer с помощью ICQ
Регистрация: 02.02.2016
Адрес: Московская область
Сообщения: 109
Отправить сообщение для  mrHalfer с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Epic War Age (EWA)

MokaraСкажите, а можно увеличить количество существ при генерации отрядов? Просто отряд, состоящий из 1 крестьянина, 1 ополченца и 1 лендлорда... довольно легко победить.
Подкорректировать конечно можно, но сейчас суть в том, что отряды генерируются примерно с той же силой, что был изначальный отряд.

Вместо 1.5 крестьянина будет создан 1 лендлорд. А вместо одного омега дракона может создаться 300 сталкеров (грубый пример).

Увеличьте уровень сложности и изначальные отряды будут больше, соответственно и составные будут сильней.

Добавлено через 12 часов 12 минут
Релиз патча 2.1 от 27.02.2016. Изменения в основном технические, но очень серьезные, что позволило выпустить не 2.0.2, а сразу 2.1.

Версия патча 2.1:

• Исправлена текстура Темных виверн
• Исправлены текстуры Оры (маг) всех цветов игрока (ранее текстура отображалась только у Красного игрока).
• Героям Ирбет и Эрин (чернокнижницы) исправлен цвет флага.
• Исправлены все конфликты скриптовых имен новых существ с оригинальными существами (326, 342, 363, 367 и 804 (последний исправлен в прошлом патче)).
• UM.DLL (файл патча 3.1) теперь копируется в папку bin самостоятельно, если его там нет
• Функция включения контрастных путей героев (Visible path)
• Разделены скрипты RM и Mega AI, что позволяет выключать их по отдельности.
• Добавлена возможность включить скрипты Tournament Edition (в урезанном виде, но что-то да работает).
• Исправлена ошибка, из-за которой не на всех поставляемых в EWA картах запускались скрипты ИИ и составных армий в сетевой игре.
• Лаунчер, при запуске игры, будет сканировать наличие новых карт и активировать на них скрипты и отключать автоматическую генерацию ГСК карт при присоединении к сетевой игре, карту теперь нужно копировать вручную (не рекомендуется отключать эту функцию).
• В Программах обработки карт есть ручная обрабаотка карт, которая так же активирует скриптовые расширения в мультиплеере и отключает автоматическую генерацию ГСК-карты при игре по сети.
• Добавлено предупреждение при запуске на 32 битной OS.
• Функция отключения улучшенных моделей в настройках модификации.
mrHalfer вне форума
Ответить с цитированием
#157
Старый 27.02.2016, 03:33
  #157
^
psatkha
 
Аватар для psatkha
📖
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2793
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2793
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
Подмигивание
Re: Epic War Age (EWA)

mrHalfer• Исправлены текстуры Оры (маг) всех цветов игрока (ранее текстура отображалась только у Красного игрока).

Нужно следить и вовремя обновлять МОДы составляющие данную сборку!
__________________
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
psatkha вне форума
Ответить с цитированием
#158
Старый 27.02.2016, 18:09
  #158
^
atlant108
 
Аватар для atlant108
📖
Регистрация: 22.12.2015
Сообщения: 1308
Регистрация: 22.12.2015
Сообщения: 1308
По умолчанию
Re: Epic War Age (EWA)

После установки патча 2.1 при запуске возникает ошибка: Error: Subscript used on non-accessible variable
И игра перестаёт запускаться вообще. Как быть? Может стоит вручную удалить все изменения, затронутые патчем 2.1?
atlant108 вне форума
Ответить с цитированием
#159
Старый 27.02.2016, 18:51
  #159
^
mrHalfer
 
Аватар для mrHalfer
📖
Регистрация: 02.02.2016
Адрес: Московская область
Сообщения: 109
Отправить сообщение для  mrHalfer с помощью ICQ
Регистрация: 02.02.2016
Адрес: Московская область
Сообщения: 109
Отправить сообщение для  mrHalfer с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Epic War Age (EWA)

atlant108После установки патча 2.1 при запуске возникает ошибка: Error: Subscript used on non-accessible variable
И игра перестаёт запускаться вообще. Как быть? Может стоит вручную удалить все изменения, затронутые патчем 2.1?
Из описания патча: Лаунчер, при запуске игры, будет сканировать наличие новых карт.
Значит что то не работает у вас в этом сканировании и его надо было просто отключить.

За саму ошибку спасибо. Возникла она из-за какой то из сторонних карт, у которой нет файла map.xdb.
Но сам вылет - мой косяк, не сделал проверку существования файла.

Патч 2.1.1:
• Исправлена ошибка "Error: Subscript used on non-accessible variable" и последующее завершение работы приложения, при попытке обработать некоторые из сторонних карт.
mrHalfer вне форума
Ответить с цитированием
#160
Старый 27.02.2016, 21:56
  #160
^
atlant108
 
Аватар для atlant108
📖
Регистрация: 22.12.2015
Сообщения: 1308
Регистрация: 22.12.2015
Сообщения: 1308
По умолчанию
Re: Epic War Age (EWA)

Да, теперь всё заработало на ура. Воистину, совершенству модификации нет предела)) Особенно радует появление скриптов ТЕ, пусть и в ограниченном варианте.
atlant108 вне форума
Ответить с цитированием
#161
Старый 27.02.2016, 22:07
  #161
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Epic War Age (EWA)

atlant108Да, теперь всё заработало на ура. Воистину, совершенству модификации нет предела)) Особенно радует появление скриптов ТЕ, пусть и в ограниченном варианте.
Знакомо, уже делали.
psatkhaНужно следить и вовремя обновлять МОДы составляющие данную сборку!
В принципе, ошибки в EWA исправляются довольно оперативно, за что большое спасибо.
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
#162
Старый 27.02.2016, 22:09
  #162
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Epic War Age (EWA)

mrHalferЗа саму ошибку спасибо. Возникла она из-за какой то из сторонних карт, у которой нет файла map.xdb.
Но сам вылет - мой косяк, не сделал проверку существования файла.
В моей карте Абсолютная власть, которая наверняка есть в сборке EWA, вынесен этот файл в другое место. Сделано было для того, чтобы большинство игроков не смогли изменять карту через редактор.
Исправьте пути или удалите карту из сборки, если она ещё будет мешать. Сейчас "антиредактор" неактуален.
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
#163
Старый 28.02.2016, 00:45
  #163
^
mrHalfer
 
Аватар для mrHalfer
📖
Регистрация: 02.02.2016
Адрес: Московская область
Сообщения: 109
Отправить сообщение для  mrHalfer с помощью ICQ
Регистрация: 02.02.2016
Адрес: Московская область
Сообщения: 109
Отправить сообщение для  mrHalfer с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Epic War Age (EWA)

DyrmanВ моей карте Абсолютная власть, которая наверняка есть в сборке EWA, вынесен этот файл в другое место. Сделано было для того, чтобы большинство игроков не смогли изменять карту через редактор.
Исправьте пути или удалите карту из сборки, если она ещё будет мешать. Сейчас "антиредактор" неактуален.
Поиск map.xdb в архиве рекурсивный, не важно где он.
По хорошему, конечно, нужно сначала искать map-tag.xdb, смотреть в нем путь. Но что то мне лень переписывать...
Редко кто меняет имя map.xdb, а т.к. "патчить" нужно только карты без скриптов - такая вероятность вообще крайне мала. Но даже если попалась такая карта - на ней просто не будут работать скрипты MegaAI, TE, RM в мультиплеере (проверку существования map.xdb в архиве я вставил, вылетать лаунчер больше не будет, просто пропустит карту).
mrHalfer вне форума
Ответить с цитированием
#164
Старый 29.02.2016, 01:12
  #164
^
atlant108
 
Аватар для atlant108
📖
Регистрация: 22.12.2015
Сообщения: 1308
Регистрация: 22.12.2015
Сообщения: 1308
По умолчанию
Re: Epic War Age (EWA)

Версия патча 2.1.2:

• Исправлена критическая ошибка запуска лаунчера, если в папке Maps нет ни одной карты.
• Добавлены предупреждения о неправильной установке модификации (если установлена не в папку с игрой или установлен сразу патч, без основного дистрибутива).
• Ребаланс фортового грейда существ для компенсации работы специализиции героя и пр. рассовых особенностей.
http://el-mods.ru/load/4-1-0-14
atlant108 вне форума
Ответить с цитированием
#165
Старый 01.03.2016, 10:47
  #165
^
Shadowclaw
📖
Регистрация: 02.09.2013
Сообщения: 31
Регистрация: 02.09.2013
Сообщения: 31
По умолчанию
Re: Epic War Age (EWA)

1) Пятая миссия второй кампании оригинальных героев не работает как полагается. Дело в том, что в оригинальных героях при исследовании карты туман войны самостоятельно не рассеивался при движении Аграила на корабле. У вас же - рассеивается сам, поэтому можно хоть сразу плыть к Тиеру и миссия проходится гораздо легче.
2) Форт на холме не требует денег для грейда существ. Так и задумано?
Shadowclaw вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 11 из 58


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 21:03.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru