Lapistia - Страница 356 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ответ
Страница 356 из 358
 
Опции темы
#5326
Старый 30.08.2016, 20:18
  #5326
^
Siverfale
 
Аватар для Siverfale
📖
Регистрация: 19.12.2007
Адрес: Екатеринбург
Сообщения: 7049
Регистрация: 19.12.2007
Адрес: Екатеринбург
Сообщения: 7049
По умолчанию
Re: Lapistia

Ple-SenНу так сокровища из его дома и обещай. Мол, поделим поровну добычу, которой там много. Я же ещё пару дней назад писал это, как возможную мотивацию для некоторых персонажей.
"Ну там кароче в лесах Мельхиории есть непримечательная деревянная хижина, которая просто забита всякими артефактами и ценностями, слово поцана!"
__________________
Where do we go?
Where do we end up when we save the world?
Where do we go?
Where do we end up when we save the world?
Siverfale вне форума
Ответить с цитированием
#5327
Старый 30.08.2016, 21:06
  #5327
^
Ple-Sen
 
Аватар для Ple-Sen
📖
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: В правом левом углу
Сообщения: 24102
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: В правом левом углу
Сообщения: 24102
По умолчанию
Re: Lapistia

Тут некоторые карту сокровищ купить хотели, так что для таких авантюристов сойдёт. Никто и не отрицает, что мотивация не самая сильная и не для каждого. Но лучше ведь, чем ничего.

Добавлено через 33 минуты
В целом, альтернатив у нас и нет. Предлагать крупную денежную награду (а плата за такую мутную работёнку должна перевешивать более надёжные опции) за спасение вампирши, с которой ты всего пару часов знаком, ещё тупее. А желание поближе исследовать нихов годится лишь для некоторых магов. Причём не факт, что такие маги сами не убегут с головой Сарниссы.
Ple-Sen вне форума
Ответить с цитированием
#5328
Старый 30.08.2016, 21:19
  #5328
^
Драккошка
 
Аватар для Драккошка
📖
Регистрация: 16.07.2007
Адрес: Прянично-самоварно-ружейный завод
Сообщения: 16804
drakkoshka#0245
Выставка наград
Регистрация: 16.07.2007
Адрес: Прянично-самоварно-ружейный завод
Сообщения: 16804
drakkoshka#0245
Выставка наград
По умолчанию
Re: Lapistia

Ну у Сагара тупо шило в одном месте и он ищет приключений, так что когда услышал о том, что случилось, решил поприключаться.
__________________
I may not be smart enough to do everything, but I'm dumb enough to try anything.
I may not be smart enough to do everything, but I'm dumb enough to try anything.
Драккошка вне форума
Ответить с цитированием
#5329
Старый 30.08.2016, 21:21
  #5329
^
Arandor
 
Аватар для Arandor
📖
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Slumberland
Сообщения: 22784
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Slumberland
Сообщения: 22784
По умолчанию
Re: Lapistia

Зачем воевать за свою страну, когда можно отправиться неизвестно куда ради спасения незнакомого "человека"
мотивация 10/10
__________________


Be strong. Believe


Be strong. Believe
Arandor вне форума
Ответить с цитированием
#5330
Старый 30.08.2016, 21:25
  #5330
^
Драккошка
 
Аватар для Драккошка
📖
Регистрация: 16.07.2007
Адрес: Прянично-самоварно-ружейный завод
Сообщения: 16804
drakkoshka#0245
Выставка наград
Регистрация: 16.07.2007
Адрес: Прянично-самоварно-ружейный завод
Сообщения: 16804
drakkoshka#0245
Выставка наград
По умолчанию
Re: Lapistia

Да, мне тоже мотивация понравилась.
__________________
I may not be smart enough to do everything, but I'm dumb enough to try anything.
I may not be smart enough to do everything, but I'm dumb enough to try anything.
Драккошка вне форума
Ответить с цитированием
#5331
Старый 04.09.2016, 17:05
  #5331
^
Tericula
 
Аватар для Tericula
📖
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35841
Отправить сообщение для  Tericula с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35841
Отправить сообщение для  Tericula с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Lapistia

Буэ, потерял ход мыслей после этого перерыва и никак не могу продолжить, мысль не идёт... И это не говоря о том что я нигде не могу найти один из файлов с сохраненными данными. Не знаю как дальше пойдет, сделанное халфэсно продолжение делать не хотелось бы.

Пока прост запощу чего нового по дефолтным умениям и Нозенроту-Таосии, у последней вторая часть умений (с жуткими иконками что я сделал в Ps за две минуты) должны быть завязаны на аффинитете.
Базовые умения
(20)
Боевая подготовка
+40 единиц здоровья, +3 меткости (общая), +3 реакции, +2 скорости, +5 воли, +50% мораль.
Умение пользоваться боевым снаряжением (в т.ч. легкими доспехами и метательным оружием), одноручным оружием, двуручным оружием, щитами, древковым оружием, огнестрельным оружием, луками и арбалетами, знание безоружного боя (урон 3x15).
(10)
Разведка
+20 единиц здоровья
+2 меткости (общая)
+2 реакции
+3 скорости
+2 воли
+12 незаметность
+15% мораль.
Проверка реакции против незаметности увеличена вдвое.
(10)
Огнестрельное оружие
Умение пользоваться огнестрельным оружием.
+5 меткости (огнестрельное оружие)
+2 реакция
+25% шанс критической атаки.
Скорость перезарядки огнестрельного оружия снижена на 1.
(10)
Метательное оружие
Умение пользоваться метательным оружием.
+10 меткости (метательное оружие)
+3 реакция
Метательное оружие по типу ручных гранат не выходит из строя и всегда летит в выбранном направлении.
Урон от метательного оружия -25%
(12)
Ассасин
+3 меткость (стрельба, ближний бой)
+3 реакция
+3 скорость
+12 незаметность
В бою проверка реакции против незаметности совершается только атакованными персонажами и персонажами находящимися в трех клетках от скрытого противника. Незаметные атаки игнорируют броню и наносят дополнительный урон (300 для ближнего боя и 100 для дальнего).
(10)
Боевые искусства
+3 меткость (ближний бой)
+5 реакция
+2 скорость
+40 ед. здоровья
Безоружный бой, урон: 15x3, игнорирование легкой брони.
Активное умение: обезоруживание (проверка меткости -8 против реакции противника).
(10)
Боевая магия
Конвертация урона в стихийный по выбору.
Требование: оружие ближнего боя, ближний бой.
(10)
Одноручное оружие
Умение пользоваться одноручным оружием.
+4 меткость (ближний бой)
+4 реакция
+2 скорость
Парирование атак (реакция против меткости).
(10)
Двуручное оружие
Умение пользоваться двуручным оружием.
+3 меткость (ближний бой)
+2 реакция
+40 единиц здоровья
Разрубание. 33% нанести противнику двойной урон.
Контузия. 33% парализовать противника.
(10)
Древковое оружие
Умение пользоваться древковым оружием.
+2 меткость (ближний бой)
+6 реакция
+1 дальность атаки
+20% шанс критической атаки
Меткие удары. 33% парализовать противника.
Пронзающие удары. 33% шанс игнорировать броню противника.
(10)
Стрельба (лук)
Умение пользоваться луками.
+5 меткость (дальний бой)
Дополнительная атака
+33% шанс на то что урон утроится
+100% дальность стрельбы
(10)
Стрельба (арбалет)
Умение пользоваться арбалетами.
+5 меткость (дальний бой)
Шанс (меткость*2) игнорировать броню противника.
+33% шанс парализовать противника.
(10)
Стрельба (лук)
Умение пользоваться луками.
+5 меткость (дальний бой)
Дополнительная атака
+33% шанс на то что урон утроится
+100% дальность стрельбы
(10)
Антимагия
Невозможность пользоваться магией и чем-либо магического происхождения.
Урон от магии -50%
Иммунитет к различным статус-эффектам магического происхождения.
Проверки воли против магии вдвое выше.
(10)
Доспехи и щит
Умение пользоваться щитами и тяжелыми доспехами.
Блок при использовании щита (реакция против меткости).
+100 единиц здоровья.
(5)
Медицина
+3 скорость
+30 единиц здоровья
Персонаж может пользоваться различными медицинскими приспособлениями и останавливать кровотечение персонажей, спасая их таким образом от вероятной смерти.
(5)
Торговля
Покупка -0.1, доход +0.1
  • Покупка -0.1 (5)
  • Покупка -0.1 (5)
  • Доход +0.1 (2)
  • Доход +0.1 (2)
  • Доход +0.15 (2)
  • Доход +0.15 (2)
  • Стартовый капитал +10.0 (1)
  • (Воля)% шанс повстречаться с теневым торговцем в каждом городе (2)
  • (Воля)% шанс выгодного предложения при посещении каждого города (2)
  • Персонаж знает эффекты некоторых продаваемых в магазинах предметов, которые в ином случае остаются неизвестными до их непосредственного приобретения (например, книги; но определенно не артефакты) (4)
(5)
Эксперт (зелья)
Эффект зелий сильнее (+0.4)
Персонаж может варить зелья.
+4 воля.
+10 единиц здоровья.
  • Персонаж может варить яды (5)
  • После того как персонаж выпивает зелья, во флаконе всегда останется нужное количество для второго раза. Удвоенная продолжительность действия ядов. (5)
  • Эффект зелий сильнее +0.6 (3)
(8)
Лидерство
+3 воли
Если персонаж назначен лидером группы, он может свободно перебрасывать меткость и реакцию оных персонажей между собой (однако, одна цифра применяется на всех и ниже нуля характеристику увести нельзя - то есть, чей-то ноль это максимально допустимый минимум). Применить это действие повторно можно только через три хода. Помимо этого можно перебросить волю в меткость или реакцию или же наоборот с коэффициентом 0.5 в обе стороны. Скорость аналогично воле с той разницей, что коэффициент обмена другой характеристики на скорость 0.25.
(8)
Тяжелое вооружение
Персонаж может пользоваться стационарным оружием а также арсеналом Асвальдра.
+5 к меткости (тяжелое оружие).
(10)
Убийца
Кровотечение (-10% текущего здоровья/ход, -20%/удар, -5%/клетка) (ближний бой, дальний бой, не взрывное метательное оружие)
+20% шанс критического урона (ближний бой, дальний бой, не взрывное метательное оружие)
Обездвиживание (меткость*2 против реакции; цель не может сместиться на другую клетку и пройти проверку скорости, но в остальном действует как обычно).
+2 меткость (общая), +2 реакция, +2 скорость, +2 воля.
(20)
Эрудиция
-1 стоимость умений и перков
-0.15 покупка
+0.3 доход
+10% шанс критической атаки
-10% шанс критической атаки по себе
+10% шанс воспротивиться любому негативному эффекту
-20% стоимость заклинаний
+25% мораль для всех подчиненных персонажа если у него есть умение "лидерство" и он назначен лидером группы.
(10)
Наёмник
+30 единиц здоровья
+3 меткость (общая)
+3 реакция
+3% шанс обнаружить что-нибудь редкое при обыскивании покойников.
+(воля)% выплаты за контракты если персонаж является лидером/представителем отряда либо если он выполняет задание в одиночку.
(10)
Саморазвитие
Десять очков характеристик для свободного распределения.
Меткость: 1|1
Реакция: 1|1
Воля: 1|1
Скорость: 0.5|1
Магия: 0.2|1
Здоровье: 10|1
Энергия: 20|1


Происхождение #1: Армия Нозенрота (бесплатное умение "Боевая подготовка Нозенрота")
Происхождение #2: Интеллектуальная деятельность (бесплатное умение "Эрудиция")

Национальные умения
(10)
Фехтование
Умение пользоваться шпагами, рапирами и другим похожим оружием.
+11 реакция
Стиль:
+11 меткость
+Парирование
+Контратака
+Атака
-Щит
-Броня
(20)
Боевая подготовка Нозенрота
Бонус при наличии перечисленных ниже навыков:
Боевая подготовка. +40 единиц здоровья, +4 меткости (общая), +4 реакции, +2 скорости, +6 воли, +50% мораль.
Разведка. +30 единиц здоровья
+3 меткости (общая), +3 реакции, +5 скорости, +5 воли, +16 незаметность, +30% мораль.
Огнестрельное оружие. +5 меткости (огнестрельное оружие), +2 реакция, +20% шанс критической атаки, скорость перезарядки огнестрельного оружия снижена на 1.
Метательное оружие. +10 меткости (метательное оружие), +0.5 дальность метания.
Ассасин. +16 незаметность, +5 меткость (общая), +200 ед. урона для незаметной атаки дальнобойным оружием.
Доспехи и щит. Шанс блока в два раза выше, +100 ед. здоровья.
Тяжелое вооружение. +8 к меткости (тяжелое оружие)
(15)
Люпин
Умение пользоваться особым снаряжением Нозенрота — различным оружием, броней и гаджетами.

Происхождение #1: Самурай (меткость +5, реакция +5, скорость +3, воля +5 если персонаж имеет навык кэн-рю или тао-рю.)
Происхождение #2: Клан Ито (незаметность в два раза выше и при проверках не может быть ниже четверти; 15 очков для умения "ниндзя").
Происхождение #3: Клан Хирано (бесплатное умение "кюдо", умение "концентрация" - пропуск хода взамен на +60% к меткости и урону для следующей атаки)
Происхождение #4: Клан Утияма (бесплатное умение "магия клана Утияма")

Национальные умения
(15)
Кэн-рю
Умение пользоваться таосийскими мечами.
Стиль:
+12 меткость, +12 реакция, +3 скорость.
Атака персонажа не может быть блокирована, парирована или контратакована.
+2 атаки.
+Порыв ветра. Урон +500%, перезарядка: 3.
+30% шанс нанесения критического урона
(10)
Тао-рю
Умение пользоваться таосийскими мечами.
Стиль:
+8 меткость, +8 реакция, атака полумесяцем
  • Нерешительный меч. Персонаж парирует атаки, выстрелы и направленные заклинания. (5)
  • Проницательный меч. +2 атаки. (5)
  • Небесный меч. Дальность атаки +8. (5)
  • Иайдо. Внезапная или незаметная атака наносит +400 ед. урона. Персонаж может отразить незаметную атаку. (5)
(15)
Ниндзя
+50 здоровье, +5 меткость (общая), +5 реакция, +15 скрытность, +5 скорость.
  • Будзюцу. Персонаж может пользоваться любым оружием без штрафов. (5)
  • Гэндзюцу. Иммунитет к воздействию на разум. Персонаж может парализовать выбранную цель или навязать ей какие-либо видения. (5)
  • Искусство претворения. Персонаж может изменить свое лицо. (5)
  • Тайдзюцу. +90 ед. здоровья, +5 меткость (общая), +5 реакция, +5 воля. Урон в ближнем бою: 30x5, крит: 10%.(5)
  • [Своя техника] (8)
(25)
Утияма
+3 магия, +600 ед. энергии, +15 воля.
  • Зэтсумэй. Выбранный персонаж умирает. 100|16 (5)
  • Ёкай. Меткость и реакция призванного равны воле заклинателя, здоровье воля*20. 80|5 (5)
  • Наосу. Снимает все негативные эффекты с выбранного персонажа, полностью восстанавливает здоровье, излечивает от болезней и травм. 100|1 (5)
  • Озадачивающий туман. Противники в зоне действия (11х11) должны пройти проверку восприятия, в противном случае они будут действовать вслепую. 100|15 (5)
  • Воля клинков. Заклинатель создает духовный клинок, мысленно управляя им. 40|5 (5)
  • Превосходство духа (пассивно). Иммунитет к урону и статус-эффектам (проверка: воля). (5)


-(пассивно) Атаки персонажа в ближнем бою ухудшают качество брони соперника и увеличивают входящий по нему урон из любых усточников на (воля=%).
-(пассивно) Здоровье персонажа увеличивается на (воля*2=%).
-Удар огнем по всем вокруг персонажа, 120% урона. Дух: 1
-Удар огнем по прямой линии или диагонали (14), 300% урона. Дух: 5
-Урон по площади 14x14 вокруг персонажа равный затраченному здоровью персонажа +(воля)%. Дух: 10, здоровье: 50% от максимального значения.
-Урон огнем (Воля*5) [8x3]. Дух: 1, перезарядка: 1


-(пассивно) Каждая атака персонажа восстанавливает ему (воля/2=%) здоровья.
-(пассивно) Персонаж может свободно стоять, ходить и бегать по воде. Персонаж восстанавливает 10% духа каждый ход.
-(пассивно) Воля прибавляется к меткости и реакции персонажа
-Персонаж восстанавливает (воля/2=%) здоровья всем союзникам вокруг него. Дух: 2
-Меткость и реакция персонажа увеличиваются в два раза до начала его следующего хода. Дух: 6
-Урон водой воля*20 по площади [3x3]. Дух: 8, дальность: 16.


-(пассивно) Скорость всегда вдвое выше его реального значения.
-(пассивно) Персонаж может бегать по стенам или запрыгивать на них, а также преодолевать различные другие препятствия (в т.ч. персонажей которые находятся на его пути).
-Персонаж совершает дополнительную атаку за каждую затраченную единицу духа. Максимум +10/ход.
-Урон воздухом по всем прямым линиям от персонажа либо диагоналям (4), 380% урона. Дух: 3
-Выбранная цель получает 80% урона воздухом на протяжении пяти ходов (20). Дух: 5
-Урон воздухом (Воля*4) [12x6]. Дух: 3, перезарядка: 2


-(пассивно) Иммунитет к физическим атакам (воля). Дух -1 за каждое успешное сопротивление.
-(пассивно) Урон персонажа в ближнем бою увеличивается на (воля*5=%).
-(пассивно) Шанс парализовать противника каждой атакой (воля=%)
-(пассивно) Шанс сломать оружие противника в момент получения удара (воля=%)
-(пассивно) Шанс сломать доспехи/щит/оружие противника на ударе (воля=%)


-(пассивно) Иммунитет к любым формам обездвиживания.
-(пассивно) Каждая атака персонажа снимает противнику 2 ед. меткости, 3 ед. реакции, 1 ед. скорости и 2 ед. воли.
-(пассивно) +2 атаки (ближний бой), +300% урон (метательное оружие).
-Персонаж может потратить 1-10 ед. духа для телепортации на 4-40 клеток. Если при этом совершается атака, то наносимый урон увеличивается на 100-1000% (электричество). Перезарядка: 2 хода либо 0 если урон не наносится или не превышаает 3 ед. затраченного духа.
-Атаки персонажа наносят урон электричеством и наносят дополнительный урон (воля=%). 1 дух/атака.
-Удар молнией по прямой линии или диагонали (30), 800% урона. Дух: 20


-(пассивно) Иммунитет к урону и статус-эффектам (воля). Дух -1 за каждое успешное сопротивление.
-(пассивно) Каждый павший от руки персонажа противник восстанавливает (воля)% ед. здоровья и духа.
-Атаки персонажа игнорируют защитные механизмы (броня, заклинания и прочее но не техники такие как парирование, блок и т.п.) противников. Дух: 1/атака по цели.
-Запечатывает все активные способности и заклинания а также пассивные эффекты персонажа и его снаряжения на пять ходов в обход воли (12). Меткость*2 на атаке. Дух: 12.
-Полностью исцеляет (в т.ч. тяжелые повреждения) себя или выбранного персонажа, восстанавливает ему здоровье и энергию. Дух: 15
-Стандартная атака по всем противникам в зоне 11x11. Дух: 1/противник. Перезарядка: 1 ход.
Tericula вне форума
Ответить с цитированием
#5332
Старый 04.09.2016, 18:51
  #5332
^
Драккошка
 
Аватар для Драккошка
📖
Регистрация: 16.07.2007
Адрес: Прянично-самоварно-ружейный завод
Сообщения: 16804
drakkoshka#0245
Выставка наград
Регистрация: 16.07.2007
Адрес: Прянично-самоварно-ружейный завод
Сообщения: 16804
drakkoshka#0245
Выставка наград
По умолчанию
Re: Lapistia

Да, зафигачить нового чемпа будет хорошей идеей.
__________________
I may not be smart enough to do everything, but I'm dumb enough to try anything.
I may not be smart enough to do everything, but I'm dumb enough to try anything.
Драккошка вне форума
Ответить с цитированием
#5333
Старый 04.09.2016, 19:11
  #5333
^
Ple-Sen
 
Аватар для Ple-Sen
📖
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: В правом левом углу
Сообщения: 24102
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: В правом левом углу
Сообщения: 24102
По умолчанию
Re: Lapistia

А потом его зафигачат таосийцы.
Ple-Sen вне форума
Ответить с цитированием
#5334
Старый 04.09.2016, 19:14
  #5334
^
Драккошка
 
Аватар для Драккошка
📖
Регистрация: 16.07.2007
Адрес: Прянично-самоварно-ружейный завод
Сообщения: 16804
drakkoshka#0245
Выставка наград
Регистрация: 16.07.2007
Адрес: Прянично-самоварно-ружейный завод
Сообщения: 16804
drakkoshka#0245
Выставка наград
По умолчанию
Re: Lapistia

Надо пойти на опережение и сгенерить таосийца.
__________________
I may not be smart enough to do everything, but I'm dumb enough to try anything.
I may not be smart enough to do everything, but I'm dumb enough to try anything.
Драккошка вне форума
Ответить с цитированием
#5335
Старый 04.09.2016, 19:37
  #5335
^
Ple-Sen
 
Аватар для Ple-Sen
📖
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: В правом левом углу
Сообщения: 24102
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: В правом левом углу
Сообщения: 24102
По умолчанию
Re: Lapistia

И умереть на арене.
Ple-Sen вне форума
Ответить с цитированием
#5336
Старый 07.09.2016, 21:56
  #5336
^
Драккошка
 
Аватар для Драккошка
📖
Регистрация: 16.07.2007
Адрес: Прянично-самоварно-ружейный завод
Сообщения: 16804
drakkoshka#0245
Выставка наград
Регистрация: 16.07.2007
Адрес: Прянично-самоварно-ружейный завод
Сообщения: 16804
drakkoshka#0245
Выставка наград
По умолчанию
Re: Lapistia

Я всё ещё хочу погонять за Сагара.

Сорян, если сильно пристаю, но, эм, я в том смысле, что мне небезразлична твоя экспа и всё такое.
__________________
I may not be smart enough to do everything, but I'm dumb enough to try anything.
I may not be smart enough to do everything, but I'm dumb enough to try anything.
Драккошка вне форума
Ответить с цитированием
#5337
Старый 07.09.2016, 23:06
  #5337
^
Tericula
 
Аватар для Tericula
📖
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35841
Отправить сообщение для  Tericula с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35841
Отправить сообщение для  Tericula с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Lapistia

Я всё ещё хочу погонять за Сагара.
*
Tericula вне форума
Ответить с цитированием
#5338
Старый 07.09.2016, 23:14
  #5338
^
Драккошка
 
Аватар для Драккошка
📖
Регистрация: 16.07.2007
Адрес: Прянично-самоварно-ружейный завод
Сообщения: 16804
drakkoshka#0245
Выставка наград
Регистрация: 16.07.2007
Адрес: Прянично-самоварно-ружейный завод
Сообщения: 16804
drakkoshka#0245
Выставка наград
По умолчанию
Re: Lapistia

Жизнь - боль, да?
__________________
I may not be smart enough to do everything, but I'm dumb enough to try anything.
I may not be smart enough to do everything, but I'm dumb enough to try anything.
Драккошка вне форума
Ответить с цитированием
#5339
Старый 07.09.2016, 23:18
  #5339
^
Tericula
 
Аватар для Tericula
📖
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35841
Отправить сообщение для  Tericula с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35841
Отправить сообщение для  Tericula с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Lapistia

А какой антоним к слову боль?
Tericula вне форума
Ответить с цитированием
#5340
Старый 07.09.2016, 23:24
  #5340
^
Siverfale
 
Аватар для Siverfale
📖
Регистрация: 19.12.2007
Адрес: Екатеринбург
Сообщения: 7049
Регистрация: 19.12.2007
Адрес: Екатеринбург
Сообщения: 7049
По умолчанию
Re: Lapistia

Наслаждение.
Чуть не обделался от этого смеха.
__________________
Where do we go?
Where do we end up when we save the world?
Where do we go?
Where do we end up when we save the world?
Siverfale вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 356 из 358


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 10:14.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru